FSR 4 llegará este año a Playstation 5!!!
02-jul-2025 15:08
#62
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Ya ves, cada vez que algún imbecil de los de siempre habla baja 0.5 puntos el rdna de la consola
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02-jul-2025 15:09
#63
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Salvo que se hayan inventado la cita en el artículo, Cerny dice esto:
"The algorithm they came up with could be implemented on current-generation hardware," said Cerny. "So the co-developed algorithm has already been released by AMD as part of FSR 4 on PC. And we're in the process of implementing it on PS5 and it will release next year on PS5 Pro." |
02-jul-2025 15:12
#64
Existen los fps de verdad y los de mentira cuando lo que importa es que disfrutes jugando y se vea bien.
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02-jul-2025 15:13
#65
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02-jul-2025 15:16
#66
| No cuela shur. En pc, Steamdeck,...se presume de esto y ahora que sale en consolas nosevale |
02-jul-2025 15:18
#68
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Añade en Steamdeck es la pouuuulla activar doble FSR, el del juego y el del SO. Son un meme |
02-jul-2025 15:23
#70
| Y se te agradece, pero no entiendo si es a la plataforma como va a llegar a la plataforma este año y el siguiente para la pro? |
02-jul-2025 15:40
#71
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Igual me equivoco, no está nada claro. |
02-jul-2025 16:33
#72
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Están trabajando en ello actualmente. El año que viene sale en PS5 Pro. https://www.videogameschronicle.com/...ler-next-year/ Es una frase mal escrita o interpretada, el projecto que tienen AMD y Sony es para la PRO y futuras consolas. La PS5 base no tendrá nada de esto. Ah, y Cerny ya ha aclarado que FSR4 será una implementación completa, no parcial. Si lo afirma es que lo ve posible... Y lo creo a él antes que al forero dorito sabor RDNA 0.5. |
02-jul-2025 16:55
#73
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Lo habeis entendido mal.
Están trabajando en ello actualmente. El año que viene sale en PS5 Pro. https://www.videogameschronicle.com/...ler-next-year/ Es una frase mal escrita o interpretada, el projecto que tienen AMD y Sony es para la PRO y futuras consolas. La PS5 base no tendrá nada de esto. Ah, y Cerny ya ha aclarado que FSR4 será una implementación completa, no parcial. Si lo afirma es que lo ve posible... Y lo creo a él antes que al forero dorito sabor RDNA 0.5. ![]() En el caso de ps5 pro es posible que hayan encontrado la manera de utilizar los AI cores del pssr para el fsr4 lo cual sería una pasada. |
02-jul-2025 17:08
#74
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Lo habeis entendido mal.
Están trabajando en ello actualmente. El año que viene sale en PS5 Pro. https://www.videogameschronicle.com/...ler-next-year/ Es una frase mal escrita o interpretada, el projecto que tienen AMD y Sony es para la PRO y futuras consolas. La PS5 base no tendrá nada de esto. Ah, y Cerny ya ha aclarado que FSR4 será una implementación completa, no parcial. Si lo afirma es que lo ve posible... Y lo creo a él antes que al forero dorito sabor RDNA 0.5. Por cierto, tenemos ps5 pro para largo..
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02-jul-2025 17:37
#75
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Si por poder lo pueden sacar donde les salga del nepe. Pero si la arquitectura del fsr 4.0 va ligada a un hardware rdna 4.0 pasará como las actualizaciones del dlss en placas antiguas. Que el mordisco que le mete un dlss de 2025 a una gráfica de la serie 3000 igual no compensa la mejora visual.
![]() En el caso de ps5 pro es posible que hayan encontrado la manera de utilizar los AI cores del pssr para el fsr4 lo cual sería una pasada. En PS5 si sale dará pena verlo, dudo que merezca la pena y sea mas algo que pueda implementar algún developer por las risas. No va a haber escalador oficial por parte de Sony salvo sorpresa mayúscula. Respecto a la PRO... dos cosas: FSR4 nace de la colaboración entre Sony y AMD (que ya hizo posible PSSR) y si Cerny dice públicamente que van a implementar FSR4 es que ha visto que es posible hacerlo. Si GTA VI fuera el primero en estrenarlo sería la hostia en verso. |
02-jul-2025 17:41
#76
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Buenas noticias, porque FSR4 es una mejora grande respecto a FSR3 (ahora ya estaría al nivel de DLSS3, aunque no de DLSS4). P.D: El PSSR ya no es la segunda venida de cristo entonces? Vaya, será como el SSD magico al final... Menudo trilero el Mark Cerny
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02-jul-2025 17:43
#77
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El PSSR cuando salió era el mejor escalador después de DLSS. Ahora lo actualizan y gratis, por lo que el problema es... |
cuando lo que importa es que disfrutes jugando y se vea bien.
