¿Es Starsector el mejor juego de combate táctico espacial?

flipote
Miembrote
#91
Cita de Rinon
El autor del mod lo abandonó y se quedo actualizado para la versión 0.96a, pero el mod sigue funcionando bien en la versión 0.97 que yo sepa.

Para poder activarlo, ve a la carpeta del mod y abre el archivo "mod_info.json" con el bloc de notas y cambia el dato del apartado "gameVersion" a 0.97, 0.97a o 0.97-RC11.

La verdad es que llamar a los contactos a distancia es muy cómodo y casa parcialmente bien con el universo del juego: Si estás cerca de un relé de comunicación es lógico que puedas ponerte en contacto con alguien a distancia. Ahora bien también puedes llamar a un contacto aunque estés en lo más profundo y aislado del espacio lo cual tiene menos sentido, pero vamos tan simple como no usar esa opción si quieres respetar la lógica interna del juego.
Genial, muchas gracias. Esta noche lo instalaré a ver que tal funciona!
Rinon
ForoCoches: Miembro
#92
Los enemigos de Starsector



Enemigos comunes




Criminales, mercenarios y capitanes que se dedican a actividades ilegales y al pillaje. Tienen algunas bases dentro del sector y estaciones y refugios en sistemas estelares cercanos desde donde planean asaltos constantes.

Sus flotas protegen sus bases, estan presentes en sistemas que están depredando y suelen ser los objetivos de la mayoría de misiones de cazarrecompensas. A veces se internan en el espacio para tender trampas a algún viajero o carroñero despistado.

Sus naves son de todas las clases de tecnología, suelen ser reconversiones de naves civiles y estan llenas de defectos. Por ello son un tipo de enemigo más o menos fácil de derrotar.

El jefe final es el Atlas Mk.II, que es una reconversión del supercargero Atlas al que se le han quitado todos los contenedores y sistemas de descarga y ha sido sustituidos por armas, correas de municiones, sistemas de inyección, etc. Buena potencia de fuego pero es débil al basarse en un casco civil.



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Los "Caminantes Ludditas" son un conjunto de sectas ludditas apocalípticas, yihadistas y terroristas que se basan en destruir toda clase de tecnología que consideren pecadora. Tienen pocas bases dentro del sector y mayormente se situan en estaciones fuera de él. No suelen entrometerse con el resto de facciones como los piratas, suelen aislarse más y prefieren ocultarse y hacer operaciones de sabotaje.

Las flotas protegen sus bases y alguna vez son el objetivo de misiones de cazarrecompensas. En ocasiones pequeñas flotas exploratorias depredan el sector buscando presas fáciles o se internan en lo profundo del espacio para acechar.

Sus naves son de baja tecnología, suelen ser reconversiones de naves civiles y estan llenas de defectos. La mayoría de ellas tienen los sistemas de seguridad desactivados lo cual las hacen mejores en combate, especialmente en el cuerpo a cuerpo y sus montajes de armas son caóticos. Esto hace a las naves de esta facción más peligrosas que los piratas pero también tienen muchas vulnerabilidades que si se explotan hacen de este enemigo pan comido.

El jefe final es el Prometheus Mk.II, que es una reconversión del supertanquero Prometheus al que se le ha eliminado casi toda la capacidad de carga de combustible y se ha sustituido por armas y bahías de cazas. Como con los piratas tiene buena potencia de fuego pero es débil al basarse en un casco civil.



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Enemigos ocultos





Antiguas naves automáticas, la mayoría con cientos de años a las espaldas, que fueron creadas por el Imperio para explorar, terraformar, colonizar y pacificar.

Las encontrarás explorando sistemas estelares fuera del sector y protegen máquinas y dispositivos del Imperio abandonados como sondas, naves nodriza o naves espora.

Sus naves son débiles, no tienen escudos y son tremendamente vulnerables al daño alto explosivo y electromagnético. Es el enemigo más fácil de derrotar.

El jefe final es el Guardian que protege las colosales naves de criosueño del Imperio, que transportaban centenares de miles de personas a nuevos mundos. También lo encontrarás en otra localización secreta. Tiene una bestial potencia de fuego frontal, buena movilidad y capacidad de flujo.



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Naves automáticas creadas por la megacorporación Tri-Tachyon para suplir sus flotas y proteger sus intereses, especialmente sistemas estelares enteros que obtenian por apropiación (legal o ilegal). Totalmente prohibidas por la Hegemonía y una absoluta abominación para la Iglesia de Ludd y resto de denominaciones.

Este enemigo lo encontrarás fuera del sector y su presencia en ciertos sistemas estelares es variable, desde naves sueltas hasta sistemas totalmente infectados con flotas enormes. Normalmente los sistemas con una cantidad mínimamente importante están marcados desde el hiperespacio con una boya de navegación que alerta de peligro bajo, medio o alto.

Sus naves son de alta tecnología con buenos escudos, gran movilidad, capacidad de flujo y buenas armas. Son enemigos más difíciles y hay que estar bien preparado para luchar contra ellos.

Los jefes finales son sus dos naves capitales: Radiant y Nova. Nova tiene una gran potencia de fuego frontal y una movilidad tremenda gracias al sistema de impulsión trasero, que eyecta un esferoide nanométrico de antimateria que detona de manera más o menos controlada en un sistema colector que absorbe la fuerza de la explosión y mueve la nave hacia delante. Esto permite sorprender y dominar facilmente a blancos más pequeños. Radiant solo navega en la flotas Ordo, que son las más grandes. Fué la joya de la corona de Tri-Tachyon y todas están controladas por una inteligencia artificial de clase Alpha, la más sofisticada. Es una nave excelente en todos los sentidos y muy peligrosa.







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Enemigos secretos





Producto de un desarrollo alto secreto de Tri-Tachyon. El proyecto salió mal, la compañía perdió el contacto desde la base donde se estaba desarrollando y los diversos intentos de investigación acababan con sus flotas desapareciendo. Con el caos post-colapso la megacorporación lo dió por abandonado.

Encontrarás a este enemigo durante la misión final de la Academia de Galatia.

Es muy peligroso y debe de ser enfrendado con una flota mediana muy competente o una grande.





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Una entidad desconocida que encontrarás explorando. Defiende una estructura peculiar.

Individualmente es el enemigo más peligroso del juego y se puede considerar como el auténtico jefe final.









PD: Me gustaría meter meter el contenido entre spoilers pero Forocoches no permite implementarlo correctamente.
Rinon
ForoCoches: Miembro
#93
Mods que añaden más enemigos


Dejo aquí algunos mods que amplían o renuevan los tipos de enemigos ya existentes o meten enemigos totalmente nuevos.


Pirate Mini Mod


Mod que le da un lavado de cara a los piratas, ideal si ya te has cargado a todo su arsenal y quieres volver a liquidarlos al completo. Sustituye todas las naves por la misma pero con ciertas variaciones o características nuevas. Además añade cascos que previamente no poseían. Todo esto hace de los piratas una facción ligeramente más peligrosa.


También se reconfigura una nave de los pathers y es uno de los pocos mods que añaden nuevos enemigos omega.











Underworld


Añade un conjunto de naves de estética chatarrera, ideal para la facción de los piratas. Tienen muy buen diseño y casan bien con el universo del juego. También distribuyen algunas naves menores en las flotas independientes, carroñeros, pathers e iglesia.


Este mod además añade una facción enemiga nueva al juego, llamada The Starlight Cabal. Son una subfacción sectaria de Tri-Tachyon, no oficialmente reconocida por esta, que no se pliega a las normas y leyes de la Hegemonía y la Liga Persea. Buscan la asimilación total humano-máquina y son considerados en el sector como nada más que piratas. Tienen naves de alta tecnología y buenas armas. No tienen bases o mercados reconocidos y suelen depredar por el hiperespacio.


Es una facción que casa bien con el juego y las naves están muy guapas pero lamentablemente están pintadas de un color violeta chillón que no me gusta nada. Me he tomado el esfuerzo de pintarlas todas de un gris oscuro elegante. Si alguien quiere las texturas, que avise.


Por último añade una misión de cazarrecompensas para liquidar a ciertas naves "cancerosas".

















LowTech Armada


Otro mod que añade naves cutres a los piratas con una estética cojonuda. Además añade dos minifacciones a los piratas: Los Duinn Thunderbirds y la secta de los "Upcyclers". Los Thunderbirds son naves mejores de lo normal y son como mini jefes finales y los Upcyclers naves raras pintadas de negro que hacen la función de jefe final o naves más peligrosas.


El mod también añade bastantes derelicts muy guapos, así como naves generales que personalmente desactivo porque no me gustan nada.

















Luddic Enhancement + IED


Añade nuevas naves a los pathers, así como a la iglesia. El submod IED añade tanqueros suicidas que casan muy bien con la ideología de los pathers. Está separado del mod principal porque es polémico, dado que algunos achacan que los suicidas son demasiado potentes y es en parte verdad. Yo por eso tengo la probabilidad de encontrarlos reducida.

















All the Domain Drones + Domain Explorarium Expansion


Dos mods que añaden una barbaridad de naves nuevas a los derelicts. El mod Domain Explorarium Expansion también mete algunas naves remnant así como naves piratas e independientes con aspecto derelict, que particularmente me gustan y las veo lógicas en el universo del juego pero le he reducido la probabilidad porque no quiero verlas mucho.















Emergent Threats


Nuevas naves para los remnants. También añaden nuevas naves para otras facciones como Sindrian Diktat.















Hazard Mining Incorporated


Añade una nueva facción chatarrera que distribuye sus naves en los piratas. Además mete más naves piratas, remnant, derelict, pather entre otras.


Añade un nuevo tipo de enemigo llamado Mess que encontrarás en un sistema estelar. Es una estación espacial infectada que va comiendo planetas enteros y con los recursos de estos va produciendo trastos sin parar, incluyendo naves hostiles infectadas. Mess tiene un jefe final muy guapo y poderoso, el origen de la infección.



















Ship/Weapon Pack

Añade múltiples naves nuevas, incluyendo de facciones enemigas como piratas, pathers, derelicts o remnant. Pero lo novedoso de este mod es que añade muchos jefes finales en forma de misiones de cazarrecompensas. Naves únicas y peligrosas que muchas de ellas puedes recuperarlas y usarlas tú.
















Random Assortment of Things


Este mod mete muchas cosas variadas al juego incluido un sistema de mazmorra en lo profundo del espacio llena de enemigos nuevos y exóticos. Casan bien en el universo del juego.



















The Knights of Ludd


Añade una nueva facción, el brazo militar de la Iglesia de Ludd con nuevas naves y funcionalidades. También mete nuevas naves a los pathers.


Lo verdaderamente relevante de este mod en materia de enemigos son los nuevos tipos que añade en sistemas estelares personalizados en lo profundo del espacio. Estos enemigos tienen naves exóticas y son EXTREMADAMENTE DIFÍCILES de derrotar.

















Symbiotic Void Creatures


Mod que añade un nuevo tipo de enemigo que ronda los confines del espacio. Los enemigos son muy exóticos, peligrosos y medio biológicos. Casan bien con el juego.








Si queréis mi versión de los mods modificada a mi gusto, avisad.
Rinon
ForoCoches: Miembro
#94
Por fin ha llegado la versión 0.98. ¡Por Ludd!


https://fractalsoftworks.com/2025/03...0-98a-release/


https://fractalsoftworks.com/forum/i...?topic=31536.0


Capitan Cebolla
huehuehue
#95
Tengo que ponerme con él, pero creo que necesito una buena guía de primeros pasos actualizada, porque el juego es enorme!
Lord-Blade
ForoCoches: Miembro
#96
Yo acabo de verlo en yt y me ha parecido grandioso.

Me recuerda al máster of Orión 2.

Duda Chorra, hay algún tipo de animación para los ataques terrestres a planetas?
GavilanO
ForoCoches: Miembro
#97
Hay algún mod que lo traduzca al Español o saldrá la versión final en Español?
Rinon
ForoCoches: Miembro
#98
Cita de Lord-Blade
Yo acabo de verlo en yt y me ha parecido grandioso.

Me recuerda al máster of Orión 2.

Duda Chorra, hay algún tipo de animación para los ataques terrestres a planetas?
Animación no hay. En el juego original solo hay ilustraciones y las mecánicas básicas de bombardeo y raid. Con mods hay más profundización en los ataques terrestres y se juega como en un tablero.

El juego realmente es genial, al menos a mi me lo parece. Es el mejor juego de combate táctico espacial que he probado de lejos.
Cita de GavilanO
Hay algún mod que lo traduzca al Español o saldrá la versión final en Español?
Lamentablemente no
Lord-Blade
ForoCoches: Miembro
#99
Cita de Rinon
Animación no hay. En el juego original solo hay ilustraciones y las mecánicas básicas de bombardeo y raid. Con mods hay más profundización en los ataques terrestres y se juega como en un tablero.

El juego realmente es genial, al menos a mi me lo parece. Es el mejor juego de combate táctico espacial que he probado de lejos.

Lamentablemente no


Me acabas de enamorar, sabes como se llama ese mod?
Rinon
ForoCoches: Miembro
#100
Cita de Lord-Blade
Me acabas de enamorar, sabes como se llama ese mod?
El mod es Nexerelim. En el minijuego de combate en superficie vas creando escuadras de marines y/o de caballería pesada y los despliegas en las diferentes industrias y puntos clave del planeta. Los turnos van pasando día a día y tus tropas van sufriendo pérdidas, matando enemigos, modificando su moral y demás. Tu flota en órbita puede ayudar con una serie de habilidades, bombardeando por ejemplo.


Es una pequeña mecánica que amplía las posibilidades a la hora de luchar en colonias y planetas. Estos combates tienen lugar cuando invades un planeta o ayudas a otra facción con problemas de insurrecciones.





Nexerelim también añade otras múltiples mecánicas que muchos jugadores consideran "básicas" como minar asteroides y planetas, eliminación total de facciones por conquista o múltiples nuevas formas de comenzar una partida de modo más detallado y personalizado.


https://fractalsoftworks.com/forum/i...p?topic=9175.0
Lord-Blade
ForoCoches: Miembro
#101
Cita de Rinon
El mod es Nexerelim. En el minijuego de combate en superficie vas creando escuadras de marines y/o de caballería pesada y los despliegas en las diferentes industrias y puntos clave del planeta. Los turnos van pasando día a día y tus tropas van sufriendo pérdidas, matando enemigos, modificando su moral y demás. Tu flota en órbita puede ayudar con una serie de habilidades, bombardeando por ejemplo.


Es una pequeña mecánica que amplía las posibilidades a la hora de luchar en colonias y planetas. Estos combates tienen lugar cuando invades un planeta o ayudas a otra facción con problemas de insurrecciones.





Nexerelim también añade otras múltiples mecánicas que muchos jugadores consideran "básicas" como minar asteroides y planetas, eliminación total de facciones por conquista o múltiples nuevas formas de comenzar una partida de modo más detallado y personalizado.


https://fractalsoftworks.com/forum/i...p?topic=9175.0
Muchas gracias!


Intentaré echarle un vistazo este finde
Rinon
ForoCoches: Miembro
#102
Cita de Lord-Blade
Muchas gracias!

Intentaré echarle un vistazo este finde
Cualquier duda o cuestión, no dudes en preguntarlas

Es recomendable que la primera vez juegues sin mods. Y ayer salió un nuevo parche de la versión 0.98: https://fractalsoftworks.com/blog/
Pakoman
El pito del Sereno
#103
Pena no sea online para jugarlo con colegas. Intente Star Citizen, no pude, demasiado lioso todo. Prefiero mayor simplificacion, tener que darle a quitar el casco cuando quieres comer, en vez de una animacion automatica.
Eyy lmeu
ForoCoches: Miembro
#104
Me compré el juego hace un par de días por este hilo y no me entero de nada, jajaja

Pinta muy interesante, eso sí.
Rinon
ForoCoches: Miembro
#105
Cita de Eyy lmeu
Me compré el juego hace un par de días por este hilo y no me entero de nada, jajaja

Pinta muy interesante, eso sí.
Disfruta shur Recuerda hacer los tutoriales, tanto los del menú principal como el de campaña y al final ir aprendiendo poco a poco
Rinon
ForoCoches: Miembro
#106
Subo el hilo para que lo conozcan más shurs. Es el juego de combate de naves definitivo
Nickxiii
Usuario newfag premium
#107
Pues me pasa como a algunos que he leído, que lo tenía descargado y empezado varias veces pero no me enganchaba, sobretodo por qué soy penoso pilotando.
Pero está última run ya llevo unas horitas y muy bien, con una flota más o menos funcional (sobretodo omens y tempests, eso si) y viendo que no pilotar una de mis 20 naves y dejársela a la IA, tampoco es el gran problema que yo creía.
Así que ánimo a los que os lo estéis pensando, dadle una oportunidad porque es un juegazo!
Rinon
ForoCoches: Miembro
#108
Cita de Nickxiii
Pues me pasa como a algunos que he leído, que lo tenía descargado y empezado varias veces pero no me enganchaba, sobretodo por qué soy penoso pilotando.
Pero está última run ya llevo unas horitas y muy bien, con una flota más o menos funcional (sobretodo omens y tempests, eso si) y viendo que no pilotar una de mis 20 naves y dejársela a la IA, tampoco es el gran problema que yo creía.
Así que ánimo a los que os lo estéis pensando, dadle una oportunidad porque es un juegazo!

Así es, se pueden ganar batallas sin problemas con el piloto automático. Además si sabes dar órdenes correctamente en el mapa táctico tu flota se comportará bastante bien en combate.

Resumen de las órdenes y su debido uso:

-Search & Destroy: Esta es la orden básica de ataque para las naves de combate. En este modo tus naves buscarán enemigos y los atacarán sin exponerse a demasiado peligro. Por lo general es recomendable aplicar este modo a todas tus naves de batalla.

-Engage: Lo mismo que lo anterior pero para naves enemigas en concreto. Está orden es para que tus naves se tiendan a enfocar más en enemigos concretos por alguna razón. Por ejemplo naves enemigas de combate rodeadas de escoltas o naves de combate más potentes o peligrosas en flotas con muchas naves chatarreras o de poca importancia.

-Eliminate: Usa esta orden para concentrar gran potencia de fuego en una nave enemiga. Tus naves atacarán más agresivamente poniéndose potencialmente en peligro. Usa esta orden en enemigos que han quedado tácticamente expuestos y vulnerables (separados, casi ahogados en niveles de flux, sobrecargados, con los motores parados...) o bien si quieres crear un asalto en profundidad en flotas rodeadas o para cortar líneas enemigas.

La orden "Eliminate" puede ser en general, donde varias naves disponibles pasarán al ataque, o de manera individual, seleccionando una nave concreta y seleccionando el enemigo que deseas atacar con esa nave. Dependiendo de las circunstancias te convendrá una cosa u otra.

Esta orden es peligrosa dado que vuelve tus naves muy agresivas, apurando sus límites de flux y persiguiendo a los enemigos sin cesar. La IA tiende a hacer retroceder sus naves cuando das la orden de "Eliminate" para protegerse e intentar que varias naves aliadas rodeen a tus naves.

-Harass: Una nave, idealmente pequeña y maniobrable, hostigará a una nave enemiga grande, llamando su atención pero manteniéndose fuera de su alcance. Esta orden es ideal para apartar naves enemigas grandes y peligrosas del centro del campo de batalla, donde tu flota se concentrará en eliminar el resto de naves para luego enfocarse en el premio gordo. También sirve para exponer tácticamente a naves grandes haciendo que giren o maniobren para que sus motores o zonas sin escudo sean vulnerables o para hacer que sus armas apunten a otro lado.

-Fighter Strike: Manda a tus alas de cazas a atacar naves concretas. Puedes dar esta orden en general o seleccionar un carrier en concreto para que sus alas ataquen un blanco específico.

-Avoid: Hace que tus naves se separen de una nave enemiga y mantengan una gran distancia con ella. Normalmente esta orden es usada en blancos muy peligrosos e idealmente muy lentos (acorazados grandes y pesados) para enfocarse en blancos más fáciles.

Esta orden genera una zona de separación muy grande lo que puede ser a veces problemático por ejemplo si la nave enemiga marcada con "Avoid" está en el centro de la flota enemiga, flota que está concentrada y aún peor está compuesta por muchas naves lentas.

Usa "Avoid" en flotas enemigas extendidas, en enemigos separados de la línea principal de combate y en flotas concentradas intenta sacar enemigos o extender la flota enemiga.

-Ignore: Marca naves enemigas con esta orden para ignorarlas completamente. Útil en naves pequeñas y de poco o nulo peligro que intentan hostigar tus naves grandes para redirigir su fuego o apartar de otros blancos más importantes.

-Light/Medium/Heavy Escort: Naves más pequeñas escoltarán a otras más grandes. Las naves específicas de escolta o de soporte de fuego deben usar esta orden. Ideal para hacer grupos de naves y focalizar potencia de fuego o para que naves vulnerables a ser rodeadas (naves lentas) o atacadas por cazas/misiles (naves con poca protección PD) tengan protección.

Las naves con esta orden priorizarán la escolta antes que su propia supervivencia. Esto puede derivar en circunstancias donde la nave de escolta haga muy poco esfuerzo en evitar al enemigo o incluso abrir correctamente sus propios escudos.

-Defend: Parecido a "Escort" pero las naves con esta orden actuarán agresivamente con enemigos alrededor de la nave o punto marcado con defender. Si los enemigos se retiran, la naves defensivas no los perseguirán. Usa esta orden en naves que están quedando tácticamente expuestas o corren peligro, especialmente si son naves importantes que no debes/quieres perder. También puedes usar esta orden en puntos para defender zonas o en general estructurar tu flota por el mapa.

-Rally Task Force: Esta es la orden de mover. Úsala para posicionar naves. Si naves enemigas se acercan a un punto con esta orden, tus naves abrirán fuego y lucharán pero no defenderán el punto de manera agresiva y tenderán a separarse si el enemigo logra avanzar.

Estas son las órdenes más importantes. Luego hay otras como las de capturar o asaltar, retirada o retirada rápida o la de asalto total o retirada total que son más o menos entendibles por si mismas.

Aparte de conocer tus naves y las de enemigo, una buena estrategia suele ser poner tus naves de ataque en Search & Destroy y tus escoltas y naves de soporte de fuego en Escort. Luego ya es todo cuestión de como se desarrolle el combate, añadiendo ordenes concretas para aprovechar debilidades en la flota enemiga mientras vas eliminando naves e intentado que las tuyas se mantengan vivas.
Ektas
ForoCoches: Miembro
#109
Cita de Rinon
Subo el hilo para que lo conozcan más shurs. Es el juego de combate de naves definitivo

Pues me acabo de jugar el tutorial y tiene pintaza. Vamos a ver...
Entiendo que lo suyo es jugarse las misiones sueltas para ir aprendiendo antes de lanzarse al "new game" no??
Rinon
ForoCoches: Miembro
#110
Cita de Ektas
Pues me acabo de jugar el tutorial y tiene pintaza. Vamos a ver...
Entiendo que lo suyo es jugarse las misiones sueltas para ir aprendiendo antes de lanzarse al "new game" no??
No tienes por qué hacerlo. Ten en cuenta además que algunas son difíciles por lo que pasártelas todas igual te lleva un tiempo si no tienes experiencia. Te recomiendo que comiences la campaña y de vez en cuando vayas probando las misiones individuales, creo que es un progresión bastante lógica
Rinon
ForoCoches: Miembro
#111
Se viene nuevo parche próximamente
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