Lo de No Man’s Sky es una locura .
05-abr-2025 00:07
#691
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Cito a @Lijazos que sabe de eso de crear plataformas. Es una pena que semejante juegazo no la tenga la verdad, no se si me animare. Ya tengo la de DayZ aunque con poca actividad y la de la trilogia del GTA que esta muerta tambien.
A decir verdad, la que mas me gustaria crear es la de GTA VI, que creo no hay. Touche, por cierto, me suenas. ![]() No permiten ver las fisicas de la capa de otro jugador... yo soy relativamente nuevo, pero eso me descoloca muchisimo. ![]() |
05-abr-2025 00:09
#692
| Pues no se para meterte en una nave con colegas y que cada uno haga una cosa distinta, que unos disparen, que otros arreglen mierdas o algo asi, anda que no podrian hacerse mecanicas, yo lo veria como una especie de sea of thieves, y en cuanto a las Evas, joder es un videojuego del espacio |
05-abr-2025 00:22
#693
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Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
05-abr-2025 04:50
#694
| merece la pena empezarlo ahora otra vez? le meti sus 100h en pandemia y se me hacía monotono el farmeo |
05-abr-2025 08:08
#695
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Pues no se para meterte en una nave con colegas y que cada uno haga una cosa distinta, que unos disparen, que otros arreglen mierdas o algo asi, anda que no podrian hacerse mecanicas, yo lo veria como una especie de sea of thieves, y en cuanto a las Evas, joder es un videojuego del espacio
Por eso creo que es una mejora que tardará mucho en llegar, si es que lo hace. |
05-abr-2025 08:50
#696
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Pues no se para meterte en una nave con colegas y que cada uno haga una cosa distinta, que unos disparen, que otros arreglen mierdas o algo asi, anda que no podrian hacerse mecanicas, yo lo veria como una especie de sea of thieves, y en cuanto a las Evas, joder es un videojuego del espacio
En general eran son cosas que antes de plantearse habría que plantear en qué usarlas, sin mecánicas que si se pusieran en este preciso instante no se usarían por que no hay por qué usarlas, antes habría que cambiar mucho el juego. Cosas como los asentamientos, mejoras en gremios,razas y estaciones me parecen mucho más importantes, y ya no hablemos de más variedad de planetas. Edit: además añadir que el shur te arriba lleva razón en una cosa, la mayoría de gente juega singleplayer (ppr es un juego asi) así que a mínimo mucha gente seria una actualización con 0 contenido que no va a usar jamás Eso sí, evidentemente casa uno tendrá sus preferencias en estos temas |
Editado: 05-abr-2025 08:55 -
05-abr-2025 08:53
#697
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Yo acabo de llegar al juego. Estoy alucinando que todo lo que da ese juego cueste 19 euros. No recuerdo un juego que me haya sorprendido tanto nada más entrar. Es Starfield bien. Y sí, a buenas horas llego. Pero por otro lado creo que llego cuando mejor ha estado el juego por lo.que dicen |
05-abr-2025 08:56
#698
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El farmeo puede serlo, es la base jugable, si no te gusta perderte por planetas pues probablemente no te guste. De panadería aquo han ido tocando cositas, yo vuelvo cada año y medio 2 |
05-abr-2025 09:00
#699
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Yo acabo de llegar al juego. Estoy alucinando que todo lo que da ese juego cueste 19 euros.
No recuerdo un juego que me haya sorprendido tanto nada más entrar. Es Starfield bien. Y sí, a buenas horas llego. Pero por otro lado creo que llego cuando mejor ha estado el juego por lo.que dicen Eso sí, avisado quedas, también es un error buscar starfield en no mans, esto es un juego de farming y crafting, no esperes combate variado ni rol, además este si es criptico y no los dark souls Tiene a día de hoy diría que incluso demasiadas cosas donde tirar horas (algunas veces absurdas) |
Editado: 05-abr-2025 09:23 -
05-abr-2025 09:17
#700
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Antes de esas ideas habría que cambiar el juego entero, pongamos de ejemplo tu idea. Si abordas naves de verdad tiene que haber enemigos no? Ya se tiene que rediseñar por completo (o diseñar desde 0) como mínimo todos sus tripulantes, naves, armamento, añadir las mecánicas de abordaje, cambios en los sistemas de reputación Y aún te quedaría cambiar por completo el sistema de armamento del personaje principal y probablemente nuevos crafteos y cadena de misiones relacionados con el tema También cambios en físicas y además conseguir integrar todo eso... Así a ojo me sale que para una cosa que en principio parece una tontería se puede tardar varios años en añadir correctamente. Y luego te quedaría lo más importante, preguntar para que se va usar esa mecánica y darle un sentido, por que como esta el juego ahora mismo solo significaría una nave o carguero más en tu flota de 40 vehículos o robar 1000 de uranio para guardarlo con tus otros 9999 que tienes... Yo viendo el tipo de juego que es creo que hay muchas cosas antes, en mi opinión (que no es más que la de nadie) creo que hace falta mas variedad de planetas, asteroides de gran tamaño donde aterrizar, estrellas no voy a decir donde se pueda aterrizar,pero si que usarlas de algún modo....En general "más cuerpos celestes" por así decirlo, y por ahí veo que están tirando con la última actualización Y para mi la que sería más importante y podría ser la diferencia entre un buen juego o directamente entrar top 3 mejor juego de la historia... rediseñar de 0 los asentamientos y poder expandirlos a nivel sistemas (y no me explayo en este punto que ha es tocho) |
Editado: 05-abr-2025 09:57 -
05-abr-2025 11:10
#701
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Yo acabo de llegar al juego. Estoy alucinando que todo lo que da ese juego cueste 19 euros.
No recuerdo un juego que me haya sorprendido tanto nada más entrar. Es Starfield bien. Y sí, a buenas horas llego. Pero por otro lado creo que llego cuando mejor ha estado el juego por lo.que dicen |
05-abr-2025 12:51
#702
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El error era esperar de starfild no mans sky, y es gracioso que con todos los palos que se llevó no mans (y con razon) al final se le pusiera como referente espacial (es el juego con más mapa de la historia).
Eso sí, avisado quedas, también es un error buscar starfield en no mans, esto es un juego de farming y crafting, no esperes combate variado ni rol, además este si es criptico y no los dark souls Tiene a día de hoy diría que incluso demasiadas cosas donde tirar horas (algunas veces absurdas) |
05-abr-2025 12:52
#703
| Abruma y a la vez, tal como está el panorama, es una bendición. Ya iremos descubriendo cosas |
05-abr-2025 14:13
#704
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Pero eso encajaría en un juego con más acción... aquí la mecánica principal es la extracción de recursos, elementos de sea of thieves no encajarían nada y nadie los usaría por que si, 5 minutos bien y luego? Es un juego por norma general pacífico...lo mismo con el Eva.
En general eran son cosas que antes de plantearse habría que plantear en qué usarlas, sin mecánicas que si se pusieran en este preciso instante no se usarían por que no hay por qué usarlas, antes habría que cambiar mucho el juego. Cosas como los asentamientos, mejoras en gremios,razas y estaciones me parecen mucho más importantes, y ya no hablemos de más variedad de planetas. Edit: además añadir que el shur te arriba lleva razón en una cosa, la mayoría de gente juega singleplayer (ppr es un juego asi) así que a mínimo mucha gente seria una actualización con 0 contenido que no va a usar jamás Eso sí, evidentemente casa uno tendrá sus preferencias en estos temas |
05-abr-2025 14:14
#705
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¿Y cuál es la proporción multijugador del juego? Porque igual es un juego que puedes jugar en solitario al 90%, el componente multijugador aporta muy poco al total, y añadir esas naves multis es una enorme cantidad de trabajo para lo poco que aporta (para los jugadores solitarios sería nada).
Por eso creo que es una mejora que tardará mucho en llegar, si es que lo hace. |
05-abr-2025 15:31
#706
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Partiendo de esa base, y de que como dicen arriba, nadie juega NMS en grupo por el gameplay de viajar por el espacio (que se resume en esperar unos segundos de que vas de planeta a planeta o a la estación/anomalía haciendo pulso) pues lo de naves con interior transitable controlable por varios jugadores carece de total sentido. Eso es más para un Space Engineers, Star Citizen o por el estilo. Desde un punto de vista de alojar recursos para el desarrollo de un juego de 9 años no tiene ni pies ni cabeza, vaya. Démonos con un canto en los dientes de que el juego tenga el online que conocemos hoy, que es justito pero está bien para lo que ofrece. Y con que cada 3 meses sigamos viendo suculentas actualizaciones. Llevo en el juego desde Next y sigo asombrado. |
Editado: 05-abr-2025 15:35 -
05-abr-2025 16:08
#707
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Siendo honestos, el ship gameplay del juego no es muy allá. Puedes mejorar la velocidad, eficiencia y daño de la nave de muchas maneras, pero el control de la misma se limita a lo que hay: viajar, viajar mas rápido, viajar haciendo pulso, disparar con 4 tipos de armas y poco más.
Partiendo de esa base, y de que como dicen arriba, nadie juega NMS en grupo por el gameplay de viajar por el espacio (que se resume en esperar unos segundos de que vas de planeta a planeta o a la estación/anomalía haciendo pulso) pues lo de naves con interior transitable controlable por varios jugadores carece de total sentido. Eso es más para un Space Engineers, Star Citizen o por el estilo. Desde un punto de vista de alojar recursos para el desarrollo de un juego de 9 años no tiene ni pies ni cabeza, vaya. Démonos con un canto en los dientes de que el juego tenga el online que conocemos hoy, que es justito pero está bien para lo que ofrece. Y con que cada 3 meses sigamos viendo suculentas actualizaciones. Llevo en el juego desde Next y sigo asombrado. Lo de manejar la nave si que te doy razon que es una mierda casual, pero eso tambien podrian mejorarlo Metele evas y mas mecanicas en el espacio y tendrias cosas que hacer entre planeta y planeta |
Editado: 05-abr-2025 16:11 -
05-abr-2025 17:02
#708
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De todas formas no se cuanto más meterán....no creo que demasiado más y parece que la línea a seguir es mejorar el mundo. Ojo,que no quita para que mañana sorprendan con nuevas naves |
05-abr-2025 17:26
#709
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Yo tampoco le veo mucho sentido por como esta enfocado el juego, pero tampoco es descabellado el tema de las naves transitables. Sería un poco como los cargueros, que puedes tener varias estancias y tal. Pero en lugar de estar con los NPC del carguero estarías con tus colegas, cada uno haciendo alguna tarea. Seguro que podrían implementarlo si quisieran, pero dudo que hacer ese tipo de añadidos sea su prioridad ahora mismo... A mi lo que tambien me gustaria es que mejorasen/ampliasen el tema de los emplazamientos. Están un poco en pañales. |
05-abr-2025 20:18
#710
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Yo tampoco le veo mucho sentido por como esta enfocado el juego, pero tampoco es descabellado el tema de las naves transitables.
Sería un poco como los cargueros, que puedes tener varias estancias y tal. Pero en lugar de estar con los NPC del carguero estarías con tus colegas, cada uno haciendo alguna tarea. Seguro que podrían implementarlo si quisieran, pero dudo que hacer ese tipo de añadidos sea su prioridad ahora mismo... A mi lo que tambien me gustaria es que mejorasen/ampliasen el tema de los emplazamientos. Están un poco en pañales. Que hacen en el carguero? Con el juego actual uno podría disparar ( a casi nada) otro "conducir" y otro dirigir una flota (para nada) Algunas cosas podrían ser más o menos difíciles de meter pero la razón de meterlas como en este ejemplo sería algo como para cambiar el juego entero. Con el tiempo que llevan casi que podemos esperar poca sorpresa y más bien ampliación de lo ya presentado. Los asentamientos tienen todas las papeletas de ser una actualización grande por que la base ya está ahí y supongo que algo hagan por que están sin tocar. |
06-abr-2025 18:55
#711
| Por eso digo que dependería de la cantidad de la gente que juegue sola o multi. Si hay muy pocos multis entonces sería un añadido que no merece la pena, demasiado esfuerzo para poco "beneficio". Si hay muchos, o bastantes, entonces sin duda sí que aportaría bastante y merecería la pena. |
06-abr-2025 19:00
#712
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No es solo eso, es como digo en un comentario anterior...
Antes de esas ideas habría que cambiar el juego entero, pongamos de ejemplo tu idea. Si abordas naves de verdad tiene que haber enemigos no? Ya se tiene que rediseñar por completo (o diseñar desde 0) como mínimo todos sus tripulantes, naves, armamento, añadir las mecánicas de abordaje, cambios en los sistemas de reputación Y aún te quedaría cambiar por completo el sistema de armamento del personaje principal y probablemente nuevos crafteos y cadena de misiones relacionados con el tema También cambios en físicas y además conseguir integrar todo eso... Así a ojo me sale que para una cosa que en principio parece una tontería se puede tardar varios años en añadir correctamente. Y luego te quedaría lo más importante, preguntar para que se va usar esa mecánica y darle un sentido, por que como esta el juego ahora mismo solo significaría una nave o carguero más en tu flota de 40 vehículos o robar 1000 de uranio para guardarlo con tus otros 9999 que tienes... Yo viendo el tipo de juego que es creo que hay muchas cosas antes, en mi opinión (que no es más que la de nadie) creo que hace falta mas variedad de planetas, asteroides de gran tamaño donde aterrizar, estrellas no voy a decir donde se pueda aterrizar,pero si que usarlas de algún modo....En general "más cuerpos celestes" por así decirlo, y por ahí veo que están tirando con la última actualización Y para mi la que sería más importante y podría ser la diferencia entre un buen juego o directamente entrar top 3 mejor juego de la historia... rediseñar de 0 los asentamientos y poder expandirlos a nivel sistemas (y no me explayo en este punto que ha es tocho) De todos modos, yo lo sigo flipando con el jueguico, y me va a acompañar durante mucho tiempo. De hecho lo estaba jugando en el GP sin gastar un duro y lo compré solo por recompensar a Hello Games. Me parece un hito en la historia de los videojuegos. A ver si me pongo con la expedición nueva y hago cosillas que tengo pendientes, como los cargueros abandonados y así, además de continuar la trama de los autófagos. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
06-abr-2025 19:00
#713
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Shurs una pregunta. Cuando intercambio un carguero por otro, ¿pierdo lo que tengo dentro? Quiero decir, he estado poniendo almacenes para guardar los minerales y todo lo demas, ¿eso lo mantengo en el cambio o se pierde? Ya sé que si no le quito las mejoras las pierdo, ¿pero esto? Gracias de antemano. |
06-abr-2025 20:56
#714
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Shurs una pregunta.
Cuando intercambio un carguero por otro, ¿pierdo lo que tengo dentro? Quiero decir, he estado poniendo almacenes para guardar los minerales y todo lo demas, ¿eso lo mantengo en el cambio o se pierde? Ya sé que si no le quito las mejoras las pierdo, ¿pero esto? Gracias de antemano. En cualquier caso, si juegas en PC haz una copia (con el juego cerrado) de la carpeta HelloGames que está en la carpeta Roaming de Windows, que es donde se guardan las partidas, por si al cambiar el carguero machacase el restablecimiento de guardado. De esa forma si sale mal, pones la carpeta copiada de vuelta a donde está la del juego. |
06-abr-2025 21:16
#715
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Salvo que se bugee, al elegir la opción de transferir la base, debería conservar las instalaciones que hayas puesto en el antiguo sin problema.
En cualquier caso, si juegas en PC haz una copia (con el juego cerrado) de la carpeta HelloGames que está en la carpeta Roaming de Windows, que es donde se guardan las partidas, por si al cambiar el carguero machacase el restablecimiento de guardado. De esa forma si sale mal, pones la carpeta copiada de vuelta a donde está la del juego. Me vas a matar, pero no encuentro la carpeta. |
06-abr-2025 21:25
#716
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Es de los juegos que ojalá pudiera borrar de mi mente para volver a jugarlos. Lo empecé en 2020 en PC cuando todavía tenía encima el san benito de su lanzamiento. Me costó 6€ y le he echado cientos de horas (gracias en parte que administraba el discord y twitch del youtuber español más importante del juego y era el usuario más activo). Ahora volvería a jugarlo, pero habiendo pasado 5 años... Mucho contenido para ver y tengo poco tiempo
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06-abr-2025 22:58
#717
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Asegurate que en las opciones del Explorador de Windows tienes marcado lo de ver carpetas y archivos ocultos. La ruta sería esta, pero con tu nombre de usuario de Windows: C:\Users\<Username>\AppData\Roaming\HelloGames\ |
08-abr-2025 08:54
#719
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Hay una cosa que es inentendible y pensé que arreglarían pero se ve que no... (si, es solo para upear el hilo) Cuando te encuentras por así decirlo "campamentos" por un planeta, ya sean abandonados, con algún alienigena dentro o algo así (los normales) siempre hay un "poste" que re permite llamar a tu nave gastando datos de navegación. De verdad que alguien me explique si se me escapa algo por que no les veo uso, es tan fácil como abrir menú y llamar a tu nave sin gastar nada... |
08-abr-2025 11:19
#720
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Hay una cosa que es inentendible y pensé que arreglarían pero se ve que no... (si, es solo para upear el hilo)
Cuando te encuentras por así decirlo "campamentos" por un planeta, ya sean abandonados, con algún alienigena dentro o algo así (los normales) siempre hay un "poste" que re permite llamar a tu nave gastando datos de navegación. De verdad que alguien me explique si se me escapa algo por que no les veo uso, es tan fácil como abrir menú y llamar a tu nave sin gastar nada... Lo que se consigue con esa terminal y los datos de navegación además de traerla a tu posición sin tener combustible de despegue, también te permite hacer un despegue tras llamarla. Por lo que podrás salir al espacio para ir a por asteroides, o aterrizar en otro planeta con más variedad de recursos. |
Editado: 08-abr-2025 17:05 -

