Final Fantasy Pixel Remaster vende bastante más que FFXVI

Almost
ForoCoches: Usuario
#61
Cita de Mierda Feliz
Los RPG de turnos son un poco de nicho porque actualmente lo que gusta es la acción directa y facilona para liberar dopamina, los jugadores actuales no quieren ponerse pensar en cual será su siguiente ataque.

No es que una cosa sea mejor que la otra, simplemente es cuestión de lo que se lleve de moda. Lo que me parece mal es que engañen a los jugadores diciendo que un juego es RPG cuando es un Hack & Slash de toda la vida del señor, eso está feo aunque bueno, es tema de marketing para vender.


eso se lleva diciendo 17 años, y no han tenido ni un solo éxito desde entonces.


Nadie queria juegos dificiles tampoco pero luego la saga souls es una puta mina de oro que saca banger tras banger.


Nadie quiere juegos de simulación pero gran turismo 7 ha vendido mas que todos los juegos de conduccion arcade de ps5 juntos.


Resident evil ha tenido que volver a sus origenes despues de fracasar pasandose a la acción ( aunque al principio PARECIA que estaba siendo un exito).






La realidad es que eso son gilipolleces que les hacen decir a los medios en notas de prensa porque los accionistas quieren que , a ser posible, el nuevo animal crossing se parezca lo maximo posible a call of duty o gta V, llegando a su público como sea.


La realidad es otra...la realidad es que el publico niño rata, casual y subnormal, aunque numeroso , tiene una retencion bajisima, y salvo tres juegos contados que por su simpleza total y convertirse en moda les fascina, el resto de juegos quizas te lo compren una vez y ya no vuelven a tu saga en la vida.




Si quieres retener a tu publico tienes que dar calidad y complejidad.
Almost
ForoCoches: Usuario
#62
Cita de Kyedis
Final Fantasy XV fue un exito económico desde el primer día, la propia Square-Enix sacó pecho de ello:

https://www.levelup.com/noticias/408...su-primer-dia/

De hecho, que no abandonaran su producción y siguieran nutriendolo de contenido gratuito y DLCs de pago durante años es una muestra de ello, en el propio artículo de lo dicen. Es más, mantuvieron durante tres años activo su DLC multijugador, que yo pude pasarme y estaba lleno de jugadores en PC.

Por mucho que os pese a los detractores, Final Fantasy XV resultó ser un éxito. Y ojo, entiendo perfectamente los que cargáis contra este título, es caótico jugarlo y seguir la historia, además de que todo lo previo a la Royal Edition estaba sin terminar. Pero era un Final Fantasy con todas las letras, sus aparentemente sencillos sistemas de combate y desarrollo brillaban de verdad en el post-game. Vencer a Omega requería dedicación de tiempo y una estrategia muy bien ideada, buscando la debilidades clave, y completar la mazmorra que te impedí usar objetos hacía que explotaras el sistema de magias que es ignorado durante todo el desarrollo.

Ya si nos metemos en la vuelta de tuerca que le dieron en el DLC Comrades, nos encontramos con un sistema de ARPG realmente divertido y útil en todos sus apartados.

Es evidente que después de Final Fantasy XV habían muchas cosas que pulir, pero tomaron la peor decisión posible. En vez de darle una vuelta a hacerlo más JRPG, reventaron todo creando con el XVI un hack & slash anodino, y esto coincidimos la mayoría de fans de las entregas clásicas.


Esa noticia igual se la colaron a sus accionistas ( que es a quien va dirigida), pero a nada que lleves dos dias en esta industria y tengas dos neuronas...


para hacer los números habran contado lo que costo el juego una vez convertido en FFXV, metiendo bajo la alfombra el desarrollo perdido durante años mientras era FF 13 versus , y por lo tanto también el coste del luninous engine.


Tu puedes creertela si quieres, llevais 17 años montandoos películas, pues otra mas XD
Kyedis
Más rojo que la Coca-Cola
#63
Cita de Almost
Esa noticia igual se la colaron a sus accionistas ( que es a quien va dirigida), pero a nada que lleves dos dias en esta industria y tengas dos neuronas...


para hacer los números habran contado lo que costo el juego una vez convertido en FFXV, metiendo bajo la alfombra el desarrollo perdido durante años mientras era FF 13 versus , y por lo tanto también el coste del luninous engine.


Tu puedes creertela si quieres, llevais 17 años montandoos películas, pues otra mas XD
Shur... después de Final Fantasy XV le dieron a Tabata un manga ancha tremenda, abriendo Luminous Production y generando en 2018 unas perdidas brutales derivadas de esta maniobra. Si le dieron dinero para esa locura es porque Final Fantasy XV genero cifras record de ingresos en el año fiscal 2017.

Lo que planteas no tiene sentido ni por las propias declaraciones de la empresa, ni por los movimientos posteriores, así como por los resultados financieros (que son públicos y accesibles). La película en base a una serie de prejuicios te la estás montado tú solo, porque si no te valen ni las declaraciones de la empresa, ni las posteriores movimientos que se realizaron, ni las resultados financieros, pues ya me dirás en qué narices te basas.

Por otro lado, engañar a los accionistas es fraude y está perseguido de forma muy activa. Si CD Projectk Red fue llevado a los tribunales por sus accionistas por el engaño de Cyberpunk 2077, imagínate lo gordo que es lo que tú estás insinuando. Y no creo que sea un caso de falta de neuronas, o eso espero, sino más bien de ignorancia.
Almost
ForoCoches: Usuario
#64
Cita de Kyedis
Shur... después de Final Fantasy XV le dieron a Tabata un manga ancha tremenda, abriendo Luminous Production y generando en 2018 unas perdidas brutales derivadas de esta maniobra. Si le dieron dinero para esa locura es porque Final Fantasy XV genero cifras record de ingresos en el año fiscal 2017.

Lo que planteas no tiene sentido ni por las propias declaraciones de la empresa, ni por los movimientos posteriores, así como por los resultados financieros (que son públicos y accesibles). La película en base a una serie de prejuicios te la estás montado tú solo, porque si no te valen ni las declaraciones de la empresa, ni las posteriores movimientos que se realizaron, ni las resultados financieros, pues ya me dirás en qué narices te basas.

Por otro lado, engañar a los accionistas es fraude y está perseguido de forma muy activa. Si CD Projectk Red fue llevado a los tribunales por sus accionistas por el engaño de Cyberpunk 2077, imagínate lo gordo que es lo que tú estás insinuando. Y no creo que sea un caso de falta de neuronas, o eso espero, sino más bien de ignorancia.


Te dare más contexto.


FF15 empezo siendo versus 13, un juego que empezo a desarrollarse junto con 13 en un multiverso que iba a constar de 3 juegos con el luminous engine ( junto con sus secuelas).


El director era nomura , y se tiro 6 años de desarrollo sin avanzar absolutamente nada, y aunque culpaba al motor la realidad es que dio mil bandazos entre distintos conceptos de jugabilidad y reinicio el desarrollo dos veces.




Despues pusieron a tabata a arreglar toda esta historia, reinicio el desarrollo de nuevo ( cuando anunciaron que 13 versus ahora era 15) y consiguió lanzar el juego por fin.




Ahora volvemos a tu comentario.


Si, square estuvo muy agradecida a tabata y consideraron un exito que lanzara un juego que encima tuviese unas ventas aceptables...porque llevaban sabe dios cuantos millones perdidos por nomura, despues de 10 años, sin haber amortizado el crystal engine, con el 13-2 siendo un fracaso y el 13-3 siendo una ruina.


Le dieron manga ancha porque había conseguido salvar una devacle economica que parecia que no se podia solucionar.




Los ingresos no sirven de nada si los gastos son tremendos...y 10 años de desarrollo y 3 reinicios cuestan mucho dinero.




Ahora respecto a como decias FF10, vendieron prácticamente lo mismo, cuando hay 15 años de diferencia ( en esos 15 años se han incrementado los jugadores de videojuegos por cientos de millones), saliendo el 15 en xbox, pc y ps4, regalado en el plus....FFx solo en ps2.


y lo peor ....al mismo precio, con 15 años de inflacion de diferencia, y con unos costes de desarrollo muy superiores ( aparte del desarrollo tirado por el retrete).




Por cierto, el año fiscal 2017 de récord....dime como fueron de 2011 a 2015...no es que engañes a los accionistas, es que los numeros segun como se coloquen dicen una cosa u otra.
HoldenZorro
ForoCoches: Raposo
#65
Cita de Kaitxo
Historia ciclica con los FF.

Se dijo lo mismo el X, si, del X se dijo que era un amierda de juego por que no era un mundo abierto ( que esto es para hablar largo y tendido del tema "mundo abierto " ), del XII lo mismo, y así sucesibamente, señalando en especial el XIII con lo que " es un juego pasillero menuda mierda ", y luego miras ventas historicas de Final Fantasy en plan " ventas de j uegos base ( 1, 2, 3... no remakes ni spin offs ) y esta el 5 mas vendido de todos los final fantasy y la peña ahora lo pone como un juegazo, vendiendo 5,5 millones de copias hasta 2010, con 7,7m actuales.
No. No sé qué edad tendrías tú, pero el FFX fue un éxito sin precedentes que vendió más copias en su primera semana que casi cualquier otro FF en su primer año. Tuvo sus detractores, por los cambios que implementaba, pero desde el primer momento se vio que era un juegazo.


Pienso que el XIII vendió lo que vendió en gran parte solo por la enorme estela del FFX y de la gente que esperaba que después del el XII se volviera a aquello, y en lo personal no conozco a ninguna persona que me diga que es su preferido. Ni tan siquiera que lo ha rejugado. Y esta nostalgia por aquellos títulos la conocen en la empresa, solo mira que el XV (que ya vendió bastante mejor) su eslogan comercial era una 'vuelta a los orígenes'.


Cita de Almost
PPPPPPPPERO LOS TURNOS NO VENDEN
Yo creo que ya nadie compra esa idea, pero anda que no se ha leído por aquí y por todas partes...


Cita de Uztail
Es una saga sin identidad, se la han cargado. Hasta el X tiene su etapa más clásica y que es donde se forjó su seña de identidad. El XII a mí me sigue pareciendo un juegazo, pero ya las cosas empiezan a cambiar. Del resto prefiero no opinar. Si hasta sacan un remake de la vaca sagrada de la saga y se ponen a inventarse la mitad de lo que ocurre, lo dividen en tres juegos...
Y es una verdadera pena, la verdad. A mí el XII también me gustó bastante, aunque admito que de primeras sufrí un poco la falta de la banda sonora de Uematsu y que la historia es un poco más flojita que los anteriores títulos. Pero en general, un buen juego.


Cita de Panicio
no es por nada pero es que el recopilatorio es la hostia incluyendo unas cuantas joyas y jrpgs bastante top, con un muy buen trabajo de pixel remaster

un recopilatorio que debería tener todo fan de la saga y amante de los jrpgs, y al menos en mi opinión, poco ha vendido para lo que es
Si nadie le quita mérito a los pixel remaster, ni tampoco se les resta valor. La cuestión es que su público no son jugadores modernos, aunque los tenga. Estoy seguro de que el 90% de los compradores de Pixel Remaster tienen más de 30 años, muchos incluso los 40. Y solo en ese grupo de edad, ya supera en ventas a un juego nuevo, con una inversión brutal, dirigido a todo el público... lo que a mis ojos certifica que desde que decidieron dar un volantazo y cambiar a lo que jugabas cuando jugabas un FF, se están equivocando.


Cita de Kyedis
El problema del XVI es su jugabilidad. No puedes coger una saga como esta y saltar de un género a otro pensando que la esencia de la saga es simplemente su historia. La esencia de ningún videojuego es la historia, sino el apartado jugable, tienes historias memorables en prácticamente cualquier género, si juegas a un videojuego es para adentrate en ese mundo a través de sus mecánicas.

Si quiero jugar a un hack&slash, le doy al Bayonetta o a la infinidad de títulos mejores que Final Fantasy XVI que hay en ese género. Si solo me interesa la historia, pues me lo veo en youtube.
Y este comentario en mi opinión ilustra muy bien el asunto. Quizá una mezcla entre el tipo de historias que cuentan, el cómo lo cuentan y desde luego su jugabilidad y sus mecánicas. Y se obvias todo eso, pues mantienes el nombre... pero dejas de ser un FF. Y todo esto nace, en mi opinión, de la fusión entre Squaresoft y Enix.


Cita de D.Lynch
Me da pena porque, sin ser yo un experto de la saga ni mucho menos y sin entender el lore subyacente de FF en sus juegos, a mi el FF16 me encanto. Obviando problemas con las secundarias y demas, lo que es la historia principal, la musica, las secuencias, me parecieron de minimo notable.
Lo importante en un videojuego al fin y al cabo siempre es disfrutarlo. Y eso es siempre la base de todo esto... la cuestión es que la saga tiene algunos títulos que por las razones que se quieran (contexto del momento en que salieron, jugabilidad, historia, temática, ambientación, banda sonora, lore...) han sido los máximos exponentes de su género, incluso prácticamente llegaron a ser su propio género.


Y de pronto, la empresa dio un volantazo y mandó a tomar por culo todo aquello. Puede que sean incluso buenos juegos, pero para los que vivimos aquello es una verdadera lástima porque desde luego han abandonado aquello que prácticamente les convirtió en su propio género.
marquinez
ForoCoches: Miembro
#66
Cita de Headsh0t
Recomendais jugar los pixel remastered o los originales?
Pixel Remaster, tiene turbos, guardado automatico, mejores controles. bandas sonoras regrabadas...es todo más calidad de vida
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#67
Cita de HoldenZorro
No. No sé qué edad tendrías tú, pero el FFX fue un éxito sin precedentes que vendió más copias en su primera semana que casi cualquier otro FF en su primer año. Tuvo sus detractores, por los cambios que implementaba, pero desde el primer momento se vio que era un juegazo.


Pienso que el XIII vendió lo que vendió en gran parte solo por la enorme estela del FFX y de la gente que esperaba que después del el XII se volviera a aquello, y en lo personal no conozco a ninguna persona que me diga que es su preferido. Ni tan siquiera que lo ha rejugado. Y esta nostalgia por aquellos títulos la conocen en la empresa, solo mira que el XV (que ya vendió bastante mejor) su eslogan comercial era una 'vuelta a los orígenes'.




Yo creo que ya nadie compra esa idea, pero anda que no se ha leído por aquí y por todas partes...




Y es una verdadera pena, la verdad. A mí el XII también me gustó bastante, aunque admito que de primeras sufrí un poco la falta de la banda sonora de Uematsu y que la historia es un poco más flojita que los anteriores títulos. Pero en general, un buen juego.




Si nadie le quita mérito a los pixel remaster, ni tampoco se les resta valor. La cuestión es que su público no son jugadores modernos, aunque los tenga. Estoy seguro de que el 90% de los compradores de Pixel Remaster tienen más de 30 años, muchos incluso los 40. Y solo en ese grupo de edad, ya supera en ventas a un juego nuevo, con una inversión brutal, dirigido a todo el público... lo que a mis ojos certifica que desde que decidieron dar un volantazo y cambiar a lo que jugabas cuando jugabas un FF, se están equivocando.




Y este comentario en mi opinión ilustra muy bien el asunto. Quizá una mezcla entre el tipo de historias que cuentan, el cómo lo cuentan y desde luego su jugabilidad y sus mecánicas. Y se obvias todo eso, pues mantienes el nombre... pero dejas de ser un FF. Y todo esto nace, en mi opinión, de la fusión entre Squaresoft y Enix.




Lo importante en un videojuego al fin y al cabo siempre es disfrutarlo. Y eso es siempre la base de todo esto... la cuestión es que la saga tiene algunos títulos que por las razones que se quieran (contexto del momento en que salieron, jugabilidad, historia, temática, ambientación, banda sonora, lore...) han sido los máximos exponentes de su género, incluso prácticamente llegaron a ser su propio género.


Y de pronto, la empresa dio un volantazo y mandó a tomar por culo todo aquello. Puede que sean incluso buenos juegos, pero para los que vivimos aquello es una verdadera lástima porque desde luego han abandonado aquello que prácticamente les convirtió en su propio género.
El libro de Belen Esteban vendió mucho tb en su día.

A lo que me refiero, en las ventas pueden influir muchas cosas. Pero cualquier jugador clásico de FF te puede decir que el 13 es lo peor que ha salido hasta la fecha.

Esa sensación de llevar 4-5h jugando y no saber ni qué haces, ni de dónde vienes, ni adonde vas, ni te importa una mierda nada porque los personajes son caricaturas sin transfondo alguno…

Gráficamente es un portento, hasta a día de hoy no desentona. Pero como juego es una castaña.
Stylish
No soy el del avatar
#68
Cita de malanior
Y si se lo hubieran currado de verdad hubiesen usado el motor HD-2D para todos... como están haciendo con DQ
Tiempo al tiempo. O eso quiero creer.
malanior
PC gamer.
#69
Cita de Stylish
Tiempo al tiempo. O eso quiero creer.
Que va tienen alergia a vender te sacan un 2 hace slash sidosos y no un remake de Chrono Trigger por ejemplo
HoldenZorro
ForoCoches: Raposo
#70
Cita de malanior
Creo que habla del coste de videojuego a la empresa, los Personas y Metaphor con menos de 1 millón de copias ya le son rentables.

Cita de Cuc
Luego ves las ventas, y tampoco es que vendan más, sino que al ser su coste de producción mucho más barato les salen mucho más rentables.

La cuestión, creo yo, es que si no hubieran pegado el volantazo que le han pegado a la saga (en general ya por todo: jugabilidad, mecánicas, bandas sonoras, etc) estaríamos hablando de una saga que seguiría más o menos estable en sus ventas y siendo un referente en los videojuegos de su género.


Si no hubieran pegado ese volantazo, no se hablaría de sus ventas y de que es una saga que como se descuide, cualquier título podría ser el último.


Cita de Mierda Feliz
Los RPG de turnos son un poco de nicho porque actualmente lo que gusta es la acción directa y facilona para liberar dopamina, los jugadores actuales no quieren ponerse pensar en cual será su siguiente ataque.

No es que una cosa sea mejor que la otra, simplemente es cuestión de lo que se lleve de moda. Lo que me parece mal es que engañen a los jugadores diciendo que un juego es RPG cuando es un Hack & Slash de toda la vida del señor, eso está feo aunque bueno, es tema de marketing para vender.


Son nicho, sin duda. No un nicho pequeño ni marginal, pero nicho. A quien le gustan, es una mecánica que busca y sigue disfrutando... y quien no puede verlos es que no va a darles nunca más una oportunidad. Y con los turnos se asocia siempre el rol, porque no te imaginas un fifa por turnos, claro y al final eso también influye porque hay gente que no soporta tener que pensar en como evolucionar un determinado personaje o tener que andar resolviendo puzles dentro y fuera de combates.


Y efectivamente, esta última entrega no tiene ya nada de RPG o casi nada. Porque nadie llamaría RPG a un Call of duty solo porque te permitan cambiar de arma y modificarla para que cambié su daño, si puede tirar o no granadas, si incorpora un lanzallamas... qué se yo. Sin embargo, con este juego es básicamente lo que sucede.


Cita de Almost
baldurs gate 3 ha vendido mas que todos los ultimos FF juntos ( rebirth, FF16, stranger in paradise)

es que me desorino ....17 años han pasado desde el FF XII y excepto el 13 que nadie se esperaba lo que iba a ser, todos los demas se han comido una puta mierda.

17 años, dime que tienes algun otro argumento.

Cita de Cuc
Cual es el jugador de ff, porque yo soy jugador de ff de toda la vida y a mí me gusta el combate del Remake y del Rebirth.Y juegos como el 15 o Remake han vendido igual de bien que los clásicos

A ver, pongamos que el ff8 vendiera 7 millones de copias. Pongamos que el XV vendió también 7 millones de copias. Cualquier empresa aspira a aumentar: desde las cañas que sirve un bar, a las acciones de tesla o a los risquetos que vende una tienda de los chinos. Ya está claro que ese aumento no lo han conseguido.


Pero es que sigue sin ser comparable 7 millones de copias de 1998 a 7 millones en 2024, cuando la industria está en su punto más alto en la historia, cuando el mercado tiene más jugadores que nunca, cuando se estudia desarrollo de videojuegos como una carrera en las universidades y dedicarse a ello es una profesión seria, y cuando las RRSS hace de altavoz y difusión para que la propaganda de los videojuegos llegue hasta a un pueblo remoto en somalia. Si yo en 1998 le digo a mi madre que voy a jugar a videojuegos y a grabarme en vídeo para hacerme rico, se muere de la risa.


Cita de Kyedis
Pero si Final Fantasy XV vendió más que el IX y el X.

Cargarse los turnos no es el problema, es que dejen de ser JRPGs. Xenoblade no va por turnos y ahí los tienes, los Tales igual.


Yo pienso que cargarse los turnos es como mínimo parte del problema. Al final los turnos están muy asociados al rol, la R de JRPG.


Cita de Almost
FF XV ha vendido 10 millones , mientras X vendio 9 millones ( ya va por 20 pero bueno, vamos a hablar de su epoca).


FFXV ha salido en un mercado que tiene cientos de millones de jugadores mas que cuando salio X, y encima al mismo precio que hace 15 años ( hablamos de 2015) habiendo costado desarrollarlo varias veces mas.




Para el mercado de la epoca de FFX, tuvo unas ventas bestiales y un rendimiento envidiado por toda la industria, un ejemplo mas a seguir en la lista de sqaresoft ( como todos los FF de entonces).


Para el mercado de la epoca de FFXV, tuvo unas ventas aceptables y un rendimiento economico aceptable, siendo un intento mas por sobrevivir de una saga en decadencia ( economica aparte de su esencia)

Muy bien explicado. Yo creo que no es tan difícil de entender que no es lo mismo 9 millones en el año 2000 que 9 millones ahora.
Kyedis
Más rojo que la Coca-Cola
#71
Cita de Almost
Te dare más contexto.


FF15 empezo siendo versus 13, un juego que empezo a desarrollarse junto con 13 en un multiverso que iba a constar de 3 juegos con el luminous engine ( junto con sus secuelas).


El director era nomura , y se tiro 6 años de desarrollo sin avanzar absolutamente nada, y aunque culpaba al motor la realidad es que dio mil bandazos entre distintos conceptos de jugabilidad y reinicio el desarrollo dos veces.




Despues pusieron a tabata a arreglar toda esta historia, reinicio el desarrollo de nuevo ( cuando anunciaron que 13 versus ahora era 15) y consiguió lanzar el juego por fin.




Ahora volvemos a tu comentario.


Si, square estuvo muy agradecida a tabata y consideraron un exito que lanzara un juego que encima tuviese unas ventas aceptables...porque llevaban sabe dios cuantos millones perdidos por nomura, despues de 10 años, sin haber amortizado el crystal engine, con el 13-2 siendo un fracaso y el 13-3 siendo una ruina.


Le dieron manga ancha porque había conseguido salvar una devacle economica que parecia que no se podia solucionar.




Los ingresos no sirven de nada si los gastos son tremendos...y 10 años de desarrollo y 3 reinicios cuestan mucho dinero.




Ahora respecto a como decias FF10, vendieron prácticamente lo mismo, cuando hay 15 años de diferencia ( en esos 15 años se han incrementado los jugadores de videojuegos por cientos de millones), saliendo el 15 en xbox, pc y ps4, regalado en el plus....FFx solo en ps2.


y lo peor ....al mismo precio, con 15 años de inflacion de diferencia, y con unos costes de desarrollo muy superiores ( aparte del desarrollo tirado por el retrete).




Por cierto, el año fiscal 2017 de récord....dime como fueron de 2011 a 2015...no es que engañes a los accionistas, es que los numeros segun como se coloquen dicen una cosa u otra.

Que Nomura estuvo haciendo el tonto con Versus XIII es algo bien conocido, y que el juego estuvo dando bandazos también. Todas estas historias, junto al desastre de Final Fantasy XIV, sumieron a Square en una crisis entre 2011 y 2013. De Versus XIII se salvó lo que se pudo y prácticamente se reinició con Final Fantasy XV y Tabata. Ahí es cuando podemos empezar a hablar del desarrollo real de Final Fantasy XV.

Tú mismo reconoces las perdidas que cito y los reinicios, es injusto meter en el coste de desarrollo de un título todo lo previo al punto de inicio definitivo. Versus XIII y demás fueron productos fallidos que reportaron perdidas, que es lo que tienes durante el primer lustro de la década de 2010. Que se rescataran determinados conceptos de aquí y allá y lo metieran en Final Fantasy XV es algo común en muchos desarrollos, pues tienes una serie de movidas de un juego que no ha llegado a buen puerto, las rescatas y las metes en otro. Y si bien es cierto que esto te puede hacer plantear que la base conceptual del título viene de mucho más atrás, en terminos contables, que es lo que estamos manejado aquí, es un título nuevo.

Sobre la comparativa con Final Fantasy X, es obvio que el mercado es más grande cuando salió Final Fantasy XV, pero tampoco puedes obviar que Final Fantasy X salió en PS2, una consola que prácticamente estaba SOLA en el mercado, y en un momento en el que los JRPG no tenían competencia. En definitiva, es muy complicado hacer una comparativa 1:1 y daría para mucho debate. Para mi son dos éxitos reconocidos en sus contextos.

Es evidente que de todo esto Square-Enix sacó la conclusión de que no se deben de dar situaciones como VersusXIII, pero vio con buenos ojos títulos como Final Fantasy XV. Entendió que hay que hacer desarrollos más compactos y centrados, sin tanto caos, y eso lo han logrado en gran medida con Final Fantasy XVI. El problema aquí radica en que los inversores intepretaron, primero, que parte del exito de Final Fantasy XV vino por su formato como servicio, cosa que se dieron cuenta pronto y descartaron, y más adelante se planteo que su éxito estaba en realidad en un sistema de combate más accesible y sencillo, otro error tremendo.

De esta forma, con Final Fantasy XVI se han alejado de lo realmente hizo potente a Final Fantasy XV, que fue el preservar la identidad de la saga, focalizándose en tratar de hacer una entrega accesible pese a que esto supusiera cargarte los minimos de base jugable que sí que mantenía la entrega anterior.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#72
Cita de Kyedis
Pues, Pokémon a parte, FFXV es el JRPG más vendido de la decada pasada, por encima de otros exitos multiplataforma como Persona 5 o Dragon Ques XI. Creo que se pueden calificar como unas ventas mucho más que aceptables para un momento en el que hay una gran competencia de calidad en el género.
SI FFXV es un JRPG yo soy LeBron James.



El juego creo un hype brutal que llevo arrastrando durante los 10 años que estuvo en desarrollo. Cuando era FF Versus -13 con el trailer de somnus prácticamente hicieron que todo internet babease por el juego.


Luego gráficamente era una maravilla y supieron venderlo muy bien.




El problema fue que una semana más tarde de la salida del juego estaban las cestas de segunda mano repletas de copias del juego.


Y por culpa de la hostia que se metieron el juego estaba constantemente regalado a 5€ en su versión base. Más tarde con la versión completa la encontrabas también regalada.


De esos 10 M de ventas seguramente la gran mayoría vengan de ventas a saldo.
pajaporte
ForoCoches: Usuario
#73
Cita de Kyedis
El problema del XVI es su jugabilidad. No puedes coger una saga como esta y saltar de un género a otro pensando que la esencia de la saga es simplemente su historia. La esencia de ningún videojuego es la historia, sino el apartado jugable, tienes historias memorables en prácticamente cualquier género, si juegas a un videojuego es para adentrate en ese mundo a través de sus mecánicas.

Si quiero jugar a un hack&slash, le doy al Bayonetta o a la infinidad de títulos mejores que Final Fantasy XVI que hay en ese género. Si solo me interesa la historia, pues me lo veo en youtube.


Se puede decir mas alto pero no mas claro... No contemplo un Final Fantasy sin fortalezas / debilidades elementales por ejemplo
Kyedis
Más rojo que la Coca-Cola
#74
Cita de Tablas
SI FFXV es un JRPG yo soy LeBron James.



El juego creo un hype brutal que llevo arrastrando durante los 10 años que estuvo en desarrollo. Cuando era FF Versus -13 con el trailer de somnus prácticamente hicieron que todo internet babease por el juego.


Luego gráficamente era una maravilla y supieron venderlo muy bien.




El problema fue que una semana más tarde de la salida del juego estaban las cestas de segunda mano repletas de copias del juego.


Y por culpa de la hostia que se metieron el juego estaba constantemente regalado a 5€ en su versión base. Más tarde con la versión completa la encontrabas también regalada.


De esos 10 M de ventas seguramente la gran mayoría vengan de ventas a saldo.

Final Fantasy XV es un action JRPG, le pese a quién le pese. De los 10 millones que vendió, 5 millones fueron en su primer día. Los otros 5 millones los fueron vendiendo gradualmente. Yo lo jugué por primera vez en la Royal Edition en 2018 y te aseguro que pagué bastante más de 5 euros, y soy una tremenda rata, si hubiera estado tan barato lo habría pillado. De hecho, a ese precio no lo encuentras ni hoy, estando la base a unos 10-15 euros y la Royal sin bajar de 20.

El juego vendió bien tanto de salida como durante los años siguientes. Le podéis tener la manía que queráis, pero hay hechos que no son discutibles. Final Fantasy XV fue un éxito en ventas y es un JRPG.
Kyedis
Más rojo que la Coca-Cola
#75
Cita de pajaporte
Se puede decir mas alto pero no mas claro... No contemplo un Final Fantasy sin fortalezas / debilidades elementales por ejemplo
O estados alterados. Aquí la gente está poniendo a parir a Final Fantasy XV, que lo entiendo en muchos aspectos, pero yo recuerdo perfectamente encontrarme en una cacería con un puto bicho que me los transformaba a todos en piedra y me tocaba escapar por patas para replantearme la estrategia.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#76
Cita de Kyedis
Final Fantasy XV es un action JRPG, le pese a quién le pese. De los 10 millones que vendió, 5 millones fueron en su primer día. Los otros 5 millones los fueron vendiendo gradualmente. Yo lo jugué por primera vez en la Royal Edition en 2018 y te aseguro que pagué bastante más de 5 euros, y soy una tremenda rata, si hubiera estado tan barato lo habría pillado. De hecho, a ese precio no lo encuentras ni hoy, estando la base a unos 10-15 euros y la Royal sin bajar de 20.

El juego vendió bien tanto de salida como durante los años siguientes. Le podéis tener la manía que queráis, pero hay hechos que no son discutibles. Final Fantasy XV fue un éxito en ventas y es un JRPG.
Uy. Manía es poco. Para mí fue una estafa y una meada en la boca a los fans.

La misma mierda que con el XIII. Años vendiendo que habían aprendido la lección y que XV iba a ser un juego para los fans, una vuelta a las raíces a las mazmorras. Joder el juego tiene una primera imagen que dice que es un homenaje a la saga y a los fans ( o algo así me sonaba).




Como no se le va a tener manía cuando luego el juego es un encefalograma plano a medio hacer y que encima venía dispuesto a ordeñar nuestras carteras con dlc's, películas, guía que contenían parte de la historia y juegos secundarios?


Desde la fusión S-E no ha hecho más que mentir a los jugadores.
La gente odia al XIII. Pero por lo menos el XIII tiene un sistema de combate muy entretenido y que sigue siendo lo que uno espera de una saga con ese nombre.
Kyedis
Más rojo que la Coca-Cola
#77
Cita de Tablas
Uy. Manía es poco. Para mí fue una estafa y una meada en la boca a los fans.

La misma mierda que con el XIII. Años vendiendo que habían aprendido la lección y que XV iba a ser un juego para los fans, una vuelta a las raíces a las mazmorras. Joder el juego tiene una primera imagen que dice que es un homenaje a la saga y a los fans ( o algo así me sonaba).




Como no se le va a tener manía cuando luego el juego es un encefalograma plano a medio hacer y que encima venía dispuesto a ordeñar nuestras carteras con dlc's, películas, guía que contenían parte de la historia y juegos secundarios?


Desde la fusión S-E no ha hecho más que mentir a los jugadores.
La gente odia al XIII. Pero por lo menos el XIII tiene un sistema de combate muy entretenido y que sigue siendo lo que uno espera de una saga con ese nombre.
Comprendo en gran medida la crítica hacia dispersar el contenido en diversos productos, y si además jugaste a la versión de salida que el título te parezca inacabado. Hablando en plata, creo que es correcto decir que la primera edición que sacaron era una estafa.

La cosa cambia con la Royal Edition, que es la que por suerte yo jugué, y si lo afrontas de forma paralela al resto de sus productos. Si entras así al juego sí que sabes reconocerlo como una carta de amor a los fans, lo que comentas de las mazmorras está ahí, pero como contenido secundario en su mayoría. El juego hay que afrontarlo con calma, como un road trip, y dándole caña a las cacerías, además de continuarlo en el postgame; Pitiios, Omega, los mausoleos... de verdad que me hizo volver a sentirme como cuando con los colegas le dabamos al Final Fantasy VIII, buscando G.F. y tratando de cargarte a Ente Omega.

Es un juego con muchos fallos, seguramente peor en terminos generales que Final Fantasy XVI, pero la esencia de la saga está dentro del mismo,el problema es que toca hacer un buen esfuerzo pasa encontrarla.
Cuc
ForoCoches: Miembro
#78
Cita de HoldenZorro
La cuestión, creo yo, es que si no hubieran pegado el volantazo que le han pegado a la saga (en general ya por todo: jugabilidad, mecánicas, bandas sonoras, etc) estaríamos hablando de una saga que seguiría más o menos estable en sus ventas y siendo un referente en los videojuegos de su género.


Si no hubieran pegado ese volantazo, no se hablaría de sus ventas y de que es una saga que como se descuide, cualquier título podría ser el último.






Son nicho, sin duda. No un nicho pequeño ni marginal, pero nicho. A quien le gustan, es una mecánica que busca y sigue disfrutando... y quien no puede verlos es que no va a darles nunca más una oportunidad. Y con los turnos se asocia siempre el rol, porque no te imaginas un fifa por turnos, claro y al final eso también influye porque hay gente que no soporta tener que pensar en como evolucionar un determinado personaje o tener que andar resolviendo puzles dentro y fuera de combates.


Y efectivamente, esta última entrega no tiene ya nada de RPG o casi nada. Porque nadie llamaría RPG a un Call of duty solo porque te permitan cambiar de arma y modificarla para que cambié su daño, si puede tirar o no granadas, si incorpora un lanzallamas... qué se yo. Sin embargo, con este juego es básicamente lo que sucede.








A ver, pongamos que el ff8 vendiera 7 millones de copias. Pongamos que el XV vendió también 7 millones de copias. Cualquier empresa aspira a aumentar: desde las cañas que sirve un bar, a las acciones de tesla o a los risquetos que vende una tienda de los chinos. Ya está claro que ese aumento no lo han conseguido.


Pero es que sigue sin ser comparable 7 millones de copias de 1998 a 7 millones en 2024, cuando la industria está en su punto más alto en la historia, cuando el mercado tiene más jugadores que nunca, cuando se estudia desarrollo de videojuegos como una carrera en las universidades y dedicarse a ello es una profesión seria, y cuando las RRSS hace de altavoz y difusión para que la propaganda de los videojuegos llegue hasta a un pueblo remoto en somalia. Si yo en 1998 le digo a mi madre que voy a jugar a videojuegos y a grabarme en vídeo para hacerme rico, se muere de la risa.






Yo pienso que cargarse los turnos es como mínimo parte del problema. Al final los turnos están muy asociados al rol, la R de JRPG.





Muy bien explicado. Yo creo que no es tan difícil de entender que no es lo mismo 9 millones en el año 2000 que 9 millones ahora.
También tienes que contar que los clásicos han salido en diversas plataformas, durante un montón de años y generaciones diferentes, hasta han salido en móviles.No me vale coger el contexto que quieras para la época y extrapolarlo.
La realidad es que FF 15 fue un éxito en ventas, y la propia compañía dijo el haber superado sus expectativas en 5 millones.
El más vendido de la saga es el 14 ¿ Debe entonces convertirse la saga en Mmo? Recordemos que tampoco es un juego por turnos.
Y a mí el 15 no me gustó del todo, cualquiera de los clásicos me gustan más, pero lo de que un Ff con combates por turnos sería un existo sí o sí habría que verlo. El combate del Remake/ Rebirth es un híbrido entre acción y turnos, para muchos que los han jugado es el camino a seguir, y la crítica a esos juegos viene más por otros temas mas que por su sistema de combate.
malanior
PC gamer.
#79
Cita de Cuc
También tienes que contar que los clásicos han salido en diversas plataformas, durante un montón de años y generaciones diferentes, hasta han salido en móviles.No me vale coger el contexto que quieras para la época y extrapolarlo.
La realidad es que FF 15 fue un éxito en ventas, y la propia compañía dijo el haber superado sus expectativas en 5 millones.
El más vendido de la saga es el 14 ¿ Debe entonces convertirse la saga en Mmo? Recordemos que tampoco es un juego por turnos.
Y a mí el 15 no me gustó del todo, cualquiera de los clásicos me gustan más, pero lo de que un Ff con combates por turnos sería un existo sí o sí habría que verlo. El combate del Remake/ Rebirth es un híbrido entre acción y turnos, para muchos que los han jugado es el camino a seguir, y la crítica a esos juegos viene más por otros temas mas que por su sistema de combate.
Sois los que hacéis el daño a la saga y es lo que es por gente como vosotros



PD: Los que defiendan a Square Enix con FFXV no quieren esta saga
Cuc
ForoCoches: Miembro
#80
Cita de malanior
Sois los que hacéis el daño a la saga y es lo que es por gente como vosotros



PD: Los que defiendan a Square Enix con FFXV no quieren esta saga
Que daño hago yo a la Saga, ni que yo decidiera que tipo de juegos tienen que hacer.
A mí ff 15 no me encantó, tampoco me pareció tan malo, el Rebirth si me encantó, para mí el mejor juego en mucho tiempo, no me gustan las nomuradas pero el resto si.
A mí me gustan los combates por turnos, pero tampoco lo veo una necesidad en la saga, y no creo que un ff por turnos de repente vaya a hacer que ff venda 20 millones de juegos.
Guniko
Alto miembro
#81
Cita de Kyedis
Final Fantasy XV es un action JRPG, le pese a quién le pese. De los 10 millones que vendió, 5 millones fueron en su primer día. Los otros 5 millones los fueron vendiendo gradualmente. Yo lo jugué por primera vez en la Royal Edition en 2018 y te aseguro que pagué bastante más de 5 euros, y soy una tremenda rata, si hubiera estado tan barato lo habría pillado. De hecho, a ese precio no lo encuentras ni hoy, estando la base a unos 10-15 euros y la Royal sin bajar de 20.

El juego vendió bien tanto de salida como durante los años siguientes. Le podéis tener la manía que queráis, pero hay hechos que no son discutibles. Final Fantasy XV fue un éxito en ventas y es un JRPG.



El juego vendió tan bien que reventaron todo el equipo de desarrollo y echaron la creador y mira que me encanta pero fue un fracaso absoluto, como el XVI.


Final Fantasy mediocres creados por una empresa que no acaba de encontrar el rumbo y quizá nunca vuelva a hacerlo.


Cita de malanior
Sois los que hacéis el daño a la saga y es lo que es por gente como vosotros



PD: Los que defiendan a Square Enix con FFXV no quieren esta saga



Estoy de acuerdo, de hecho ellos son los culpables de infundirles esperanzas a la empresa para que luego vendan como mucho 3-5 millones de copias
malanior
PC gamer.
#82



Dardito para Square Enix
Guniko
Alto miembro
#83
Cita de malanior



Dardito para Square Enix



Pero final fantasy no está en la mierda porque este occidentalizado , si precisamente ese es uno de los grandes atractivos de los de PSX. El problema es cambiarlo de género y hacer experimentos raros, es lo que hemos hablado muchas veces. Tu juegas al ff 1 y al 10 y cambia la ambientación y las mecánicas de combate siendo este siempre el mismo ( turnos de izquierda a derecha) sino por haber cambiado la estructura del juego:


El Final Fantasy XII se convierte en un Dungeon game con combate de Baldurs gate donde las mazmorras son larguísimas y laberinticas llenas de trampas. Al menos en este seguía habiendo ciudades.


En Final Fantasy XIII te meten 30 horas dentro de una ciudad nada mas que dándote palos, porque a diferencia de Midgar en el Nido no hay momentos de relax como el mercado muro.


El XV te mete un mapa tipo GTA pa ir con coche en el que en los primeros capítulos no pasa absolutamente nada para volverse ultra lineal al final, aparte de que la historia es cortísima, creo que tiene una media de 15 horas.


El XVI es un hack and slash donde te teleportas a los sitios, tienes una base como si fuera un Suikoden extraño y las ciudades son poblados cutres sin ningún tipo de personalidad.


El problema no es que sea occidental, es que no se parece ya a Dragon quest.




Si Square fuera más inteligente puesto a que van a seguir experimentando hasta terminar de arruinarse , el próximo final fantasy numerado lo convertiría en un Baldurs gate 3 con lore de FF, pero será otro Hack and slash genérico sin alma.
Nighto
ForoCoches: Miembro
#84
FF ha perdido su identidad y no saben ni lo que quieren hacer ya con ella
malanior
PC gamer.
#85
Cita de Guniko
Pero final fantasy no está en la mierda porque este occidentalizado , si precisamente ese es uno de los grandes atractivos de los de PSX. El problema es cambiarlo de género y hacer experimentos raros, es lo que hemos hablado muchas veces. Tu juegas al ff 1 y al 10 y cambia la ambientación y las mecánicas de combate siendo este siempre el mismo ( turnos de izquierda a derecha) sino por haber cambiado la estructura del juego:


El Final Fantasy XII se convierte en un Dungeon game con combate de Baldurs gate donde las mazmorras son larguísimas y laberinticas llenas de trampas. Al menos en este seguía habiendo ciudades.


En Final Fantasy XIII te meten 30 horas dentro de una ciudad nada mas que dándote palos, porque a diferencia de Midgar en el Nido no hay momentos de relax como el mercado muro.


El XV te mete un mapa tipo GTA pa ir con coche en el que en los primeros capítulos no pasa absolutamente nada para volverse ultra lineal al final, aparte de que la historia es cortísima, creo que tiene una media de 15 horas.


El XVI es un hack and slash donde te teleportas a los sitios, tienes una base como si fuera un Suikoden extraño y las ciudades son poblados cutres sin ningún tipo de personalidad.


El problema no es que sea occidental, es que no se parece ya a Dragon quest.




Si Square fuera más inteligente puesto a que van a seguir experimentando hasta terminar de arruinarse , el próximo final fantasy numerado lo convertiría en un Baldurs gate 3 con lore de FF, pero será otro Hack and slash genérico sin alma.

Todo suma, en cuanto intentaron Occidentarse a tomar por culo todo, por eso pixel vende tan bien.
MrFoxman
ForoCoches: Usuario
#86
25 años llevan sin ser por turnos, superadlo ya, menos mal que no soy un amargado y me gustan tanto el III, como el VII original, el XII y el XVI por poner varios ejemplos, vamos que disfruto tanto viejos como nuevos Final Fantasy.
Guniko
Alto miembro
#87
Cita de malanior
Todo suma, en cuanto intentaron Occidentarse a tomar por culo todo, por eso pixel vende tan bien.



El final fantasy VI es occidental.




PD: Superado lo tengo, no le doy un chavo a Square xd
Uztail
ForoCoches: Miembro
#88
Cita de Cuc
Que daño hago yo a la Saga, ni que yo decidiera que tipo de juegos tienen que hacer.
A mí ff 15 no me encantó, tampoco me pareció tan malo, el Rebirth si me encantó, para mí el mejor juego en mucho tiempo, no me gustan las nomuradas pero el resto si.
A mí me gustan los combates por turnos, pero tampoco lo veo una necesidad en la saga, y no creo que un ff por turnos de repente vaya a hacer que ff venda 20 millones de juegos.
Pero si esta cosa que han tratado de pasarlo por Remake es una nomurada tras otra... Ese hombre debería esta muy lejos de esta saga. Deberían ponerla en manos de alguien competente.
Kyedis
Más rojo que la Coca-Cola
#89
Cita de Guniko
El juego vendió tan bien que reventaron todo el equipo de desarrollo y echaron la creador y mira que me encanta pero fue un fracaso absoluto, como el XVI.


Final Fantasy mediocres creados por una empresa que no acaba de encontrar el rumbo y quizá nunca vuelva a hacerlo.
El juego vendió ta bien que le dieron perras al equipo para forma su propio estudio de desarrollo, centrado en crear AAA:

https://www.eurogamer.es/square-enix...ado-por-tabata

Tabata se enfrentó a Matsuda por diferencias creativas y abandonó Square, cancelándose los DLCs de Final Fantasy XV. Ahí Matsuda puso a Luminous Productions a trabajar en Forspoken.

Toda esta info la tenéis con busquedas sencillas en google, no sé la necesidad de montaros esas películas.
Almost
ForoCoches: Usuario
#90
Cita de Kyedis
Que Nomura estuvo haciendo el tonto con Versus XIII es algo bien conocido, y que el juego estuvo dando bandazos también. Todas estas historias, junto al desastre de Final Fantasy XIV, sumieron a Square en una crisis entre 2011 y 2013. De Versus XIII se salvó lo que se pudo y prácticamente se reinició con Final Fantasy XV y Tabata. Ahí es cuando podemos empezar a hablar del desarrollo real de Final Fantasy XV.

Tú mismo reconoces las perdidas que cito y los reinicios, es injusto meter en el coste de desarrollo de un título todo lo previo al punto de inicio definitivo. Versus XIII y demás fueron productos fallidos que reportaron perdidas, que es lo que tienes durante el primer lustro de la década de 2010. Que se rescataran determinados conceptos de aquí y allá y lo metieran en Final Fantasy XV es algo común en muchos desarrollos, pues tienes una serie de movidas de un juego que no ha llegado a buen puerto, las rescatas y las metes en otro. Y si bien es cierto que esto te puede hacer plantear que la base conceptual del título viene de mucho más atrás, en terminos contables, que es lo que estamos manejado aquí, es un título nuevo.

Sobre la comparativa con Final Fantasy X, es obvio que el mercado es más grande cuando salió Final Fantasy XV, pero tampoco puedes obviar que Final Fantasy X salió en PS2, una consola que prácticamente estaba SOLA en el mercado, y en un momento en el que los JRPG no tenían competencia. En definitiva, es muy complicado hacer una comparativa 1:1 y daría para mucho debate. Para mi son dos éxitos reconocidos en sus contextos.

Es evidente que de todo esto Square-Enix sacó la conclusión de que no se deben de dar situaciones como VersusXIII, pero vio con buenos ojos títulos como Final Fantasy XV. Entendió que hay que hacer desarrollos más compactos y centrados, sin tanto caos, y eso lo han logrado en gran medida con Final Fantasy XVI. El problema aquí radica en que los inversores intepretaron, primero, que parte del exito de Final Fantasy XV vino por su formato como servicio, cosa que se dieron cuenta pronto y descartaron, y más adelante se planteo que su éxito estaba en realidad en un sistema de combate más accesible y sencillo, otro error tremendo.

De esta forma, con Final Fantasy XVI se han alejado de lo realmente hizo potente a Final Fantasy XV, que fue el preservar la identidad de la saga, focalizándose en tratar de hacer una entrega accesible pese a que esto supusiera cargarte los minimos de base jugable que sí que mantenía la entrega anterior.



Ves como son cuentos para accionistas? El caso es manipular los numeros para decir " a ver, esto era versus 13, pero si le cambiamos el nombre ya no tenemos que decir en la reunion con los accionistas que FF15 nos ha dado una mierda de beneficios, despues de llevar 10 años dandoles malas noticias"




No, la realidad es que FF15 tuvo un desarrollo de mas de 10 años, en los que tuvo 3 reinicios cambio de nombre incluido, hasta sacar por fin el producto (de hecho sigue siendo el mismo protagonista ) Y ENCIMA CON DOS MOTORES TIRADOS A LA BASURA.
Ahora dale todas las vueltas que quieras como hicieron ellos para no dar malas noticias.


E igualmente, como digo, dime que tal le fueron a square los años fiscales 2011-2015...y se salva porque nadie sabia que 13 iba a ser una puta pelicula interactiva y tuvo unas ventas que no fueron muy malas.




La comparativa entre X y 15 es totalmente valida, son dos juegos de una saga de los que conocemos todo el contexto.


X salio a solas en un mercado dominado por ps2? nos ha jodido, eso no es bueno eso es MALO, porque como los usuarios de la unica consola que hay no te lo compren a mansalva estas jodido.


15 salio en un parque de 175 millones de consolas (X en 160) Y ALRREDEDOR DE 900 MILLONES DE PC GAMING; Dime ...quien tenia mas potenciales compradores? Y encima se regalo en psplus y a los que compraban ps5, venga hombre...y espera, porque aun hay MAS, y es que la inflacion entre ambas fechas es del 40%, y salio al mismo precio que X; Esto significa dos cosas, que tuvieron casi las mismas ventas siendo 15 mas barato y que 15 gano un 40% menos por cada venta, ergo aun vendiendo algo mas, genero mucho menos.




En resumen, FF15 no fue un exito comparado con la saga, sino comparado con sus años precedentes que fueron una total ruina.
FF15 vendio porque, como digo, cuando apuntas al publico casual, si das en la tecla puedes vender mucho con un juego, pero la retencion de clientes es bajisima a no ser que hablemos de una moda....FF15 vendio mucho por este fenomeno, porque de Final fantasy no tiene absolutamente nada....pero luego esos clientes casuales nuevos se van a otro lado y ahi te quedas.


Si los turnos no venden , los FF nuevos sin turnos deberian vender MAS que los de turnos (en comparacion ademas, que no es lo mismo un mercado de 160 millones que de 1060 millones), pero no, no es asi:


-FF7 remake vendio menos que 7 original (en terminos absolutos , y lo que es peor, en terminos relativos la diferencia es descomunal) (al menos ha vendido decente)
-FF7 rebirth ha vendido menos que cualquier FF de turnos y ha sido una decepcion economica.
-FF16 ha vendido menos que cualquier FF de turnos (desastre economico)
-FF stranger of paradise ha vendido menos que cualquier FF de turnos (desastre economico)
-FF 13-2 ha vendido menos que cualquier FF de turnos (desastre economico)
-FF 13-3 ha vendido menos que cualquier FF de turnos (este fue el peor momento de square)
-FF 13 vendio lo mismo o menos que la mayoria de turnos, y eso costando mas, estando en dos consolas Y PC y porque la gente no se esperaba lo que iba a ser.


Se salva FF15, que vendio aceptable, pero comparado con los FF de turnos sigue habiendo dado PEOR rendimiento economico ( De turnos el mas cercano seria FF9 con 6 millones, pero claro...mirate los costes de desarrollo de cada uno y sumale un 40% inflacion y saliendo uno en un mercado de 85 millones de jugadores y el otro en un mercado de 1075 millones de jugadores)




He sido benevolente y no he querido incidir en que a saber cuantos de esos 9 millones fueron en copias regaladas en psplus y ps5 o en las ofertas de 5 euros de la version microsoft .







No hay ni un solo exito en la saga Final Fantasy desde que abandonaron los turnos NI UNO, el que mas llego a vender fue FF15 y si hacemos los numeros resulta que encima ni vendio mas en terminos relativos ni dio mas beneficios en terminos absolutos que el peor FF de turnos....los ARPG han hundido la saga, y eso shur, son los hechos.



(por cierto, a mi rebirth me gusta bastante y es un buen juego, lo mas parecido a un FF que han sacado en 17 años, pero eso no cambia nada)
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