Por fin me he pillado el TBOI + todas las expansiones
08-nov-2024 13:31
#1411
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En la ultima que me he echado ha sido de pelicula, estaba en el utero (boss final) y cuando muere suelta un rayo laser de esos que me mata a mi también y se acaba la partida como una derrota 😂😂 |
08-nov-2024 13:40
#1414
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Dentro del juego? No veo la opción por ningun lado Seguramente sea por no acabar con la mama 5 veces como ha dicho el otro shur |
08-nov-2024 13:45
#1415
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Si no te aparece será por lo que ha dicho el otro shur, tendrás que matar a mamá 5 veces. |
09-nov-2024 19:50
#1416
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The binding of isaac Rebirth just turned 10 and to celebrate we have announced that Repentance will be getting a FREE DLC called "isaac online" a dedicated online co-op mode that releases on the 18th! this update will also come with a ton of item balance updates (all buffs!) Keep in mind this DLC will only be accessible to those who own the full Rebirth DLC collection so if you are missing Repentance and want in go grab them while they are on sale this week! El 18 sale el online y un parche de balance. Con todo buffs. A ver que objetos tocan. Ya estoy tan acostumbrado que me da igual pero hay objetos que son una absoluta broza, pero igualmente te puedes poner fuerte casi con cualquier cosa. |
09-nov-2024 20:45
#1417
Como de enfermo debo estar que en el tercer fichero ya tengo completados a T Lost y T Jacobo antes que al Isaac normal
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09-nov-2024 21:09
#1418
| Yo aun no me aclaro con tantas versiones del juego. Me compré la repentance que hay en Epic Games y no sé si tengo todas las expansiones ya o solo la que se llama así. |
18-nov-2024 08:38
#1423
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The binding of isaac Rebirth just turned 10 and to celebrate we have announced that Repentance will be getting a FREE DLC called "isaac online" a dedicated online co-op mode that releases on the 18th! this update will also come with a ton of item balance updates (all buffs!)
Keep in mind this DLC will only be accessible to those who own the full Rebirth DLC collection so if you are missing Repentance and want in go grab them while they are on sale this week! El 18 sale el online y un parche de balance. Con todo buffs. A ver que objetos tocan. Ya estoy tan acostumbrado que me da igual pero hay objetos que son una absoluta broza, pero igualmente te puedes poner fuerte casi con cualquier cosa. Si tienen algo de cabeza bufaran a satan, no vale para nada prácticamente.. Y bueno, hay muchos objetos que básicamente te da igual no coger por que no se usan para nada |
19-nov-2024 03:19
#1424
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Acaba de salir ya el dlc, Repentance + Una gran cagada es que ahora los logros del juego se pueden conseguir en online. Le quita cierto mérito y creo que es porque como ya comentamos muchas veces la gran mayoría de jugadores no los tiene bien por dificultad o porque pasan de estar sacando todo con 34 personajes. La lista de cambios, todo buffs aunque le meten mas armadura a 3 bosses Item Changes: Tammy’s Head - Reduced the duration of the animation when using Tammy’s Head, allowing Isaac to fire more quickly after use. Lemon Mishap - Slightly increased the size of the puddle. Also, the puddle will now persist until Isaac exits the room. Mega Bean - Creates a catastrophic fart that sweeps the entire room. Milk! - The familiar now follows closely behind Isaac and blocks shots. After 10 hits, the glass will break and give Isaac a Tears upgrade for the remainder of the floor. Delirious - Summoned bosses will now persist through rooms. Only one boss can be active at a time. The charge is now variable, based on the quality of the previously summoned boss. Jar of Wisps - Reduced to a 6-room charge, allowing the wisps to stack up to the maximum number more quickly. Abyss - Item quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss. Flip - Charge has been reduced to 4 rooms for Tainted Lazarus only. Portable Slot - Removed from the Shop pool. Added as a possible reward from slot machines. Void - Charge has been reduced from 6 rooms to 4. Epiphora - The Tears upgrade from firing in a single direction is now a smooth increase, instead of being staggered every few seconds. God’s Flesh - Doubled the chance of shrink tears firing. Shrunken enemies now briefly flash white before growing back to full size. Enemies that explode, fire shots or summon minions on death can no longer hurt Isaac if they’re killed while shrunken. Hushy - While held in place, Hushy now fires radial bursts of shots. It Hurts - After taking damage, Isaac’s tears will now leave behind small pools of blood creep for the room. Mars - In addition to being invulnerable when charging, Isaac will gain a 1-second bubble of invulnerability after the charge. Hitting obstacles also causes a knockback effect to clear any threats from the surrounding area. Evil Charm - Isaac now gains immunity to spider-web slowdown, flame attacks, fireplaces and poison mushrooms. Isaac can also stand in enemy creep for 1 second before taking damage. Vasculitis - Friendly radial shots fired after killing an enemy will now appear as blood clots to more easily distinguish them. Lil’ Portal - Has been completely reworked. Double-tapping a fire button is now required to launch Lil’ Portal. After it has consumed enough items and the room is clear, a single portal will spawn and the familiar will now disappear for the remainder of the floor. Entering this portal now takes Isaac to a room where he can pick up or drop off items. This room persists throughout the rest of the current run. Linger Bean - The fart cloud is now deployed after 4 seconds of continuous fire (instead of 7 seconds). The cloud starts small and potent, and will grow and deal reduced damage over the course of 10 seconds. Jupiter - Now heals 2 red hearts instead of just ½. Butter Bean - Recharge time has been reduced from 3 seconds to 2. The Bean - Can now be re-used after a 4-second cooldown (instead of a room charge). Kidney Bean - Can now be re-used after a 4-second cooldown (instead of a room charge). Dead Bird - Will remain active between rooms as long as the player is at ½ heart. (Note: Eve requires 1 full heart.) Data Miner - Using Data Miner in a room with an item pedestal will now reroll it into a glitched item. Fixes: Bomb rocks can now create bridges across chasms. Fixed a bug where Technology 2 and Mom’s Eye could cause backward-firing shots to do excessive damage. Fixed an issue with the D4 unintentionally being able to force all items in a particular pool to reroll. Parasitoid egg sacs can now be created from Technology shots and Brimstone beams. When picking up cards/pills/runes with tainted characters who carry eternal items, the consumable is now placed behind the item and can be manually selected, avoiding unintentional uses. The Tick trinket can now be removed by picking up the Lighter trinket. The 404 Error trinket now shows which trinket it is emulating. The Short Fuse trinket now makes Bombs deal 15% more damage. The number of hits required to make the Tonsil trinket create a familiar has been reduced from 12-20 to 6-12. Increased the chances of the Wish Bone and Bag Lunch trinkets spawning an item. Lil Delirium now contributes to the Conjoined transformation. Once it’s been unlocked, the Void portal is now guaranteed after defeating The Lamb, ??? and Mega Satan. Added several new Eden hairstyles. Fixed Hush attacking more aggressively than intended when below 50% HP. Fixed Pay to Play challenge incorrectly requiring Mr. Mega to be unlocked. Removed E. Coli from Scat Man challenge, as it made the player virtually invincible. Fixed enemy tear projectiles not having the same collision size as blood projectiles. Fixed being able to reroll some enemies that shouldn't be rerollable (i.e. Eternal Flies, evolved Blood Puppies and Rag Mega's purple light beam attack) Reverted Flesh Death Head's base HP from 30 back to its original value of 50. Increased the shadow size of Ultra Greed's coins to make them easier to see when falling. Ultra Greed's coins can now be devolved into coin pickups using the D10. Stone Eyes now do a full turn before they start firing their laser. (This prevents some unfair damage scenarios when entering a room from the bottom door.) Fixed Shell Games showing an outdated sprite when the prize is Skatole. Added Skeleton Key, Best Bud, Angry Fly and Sharp Key to the Key Beggar's prize pool. Fixed several items that were missing from Greed Mode's item pools. Added several baby familiars to the Baby Shop pool which were previously missing, and removed Sacrificial Dagger from the Baby Shop pool. Fixed Guppy transformation not granting flight when obtained from Kid's Drawing. Fixed Candy Heart and Soul Locket not updating stats when dropped and picked back up. Adjusted the price of several items in the Stairway shop. Lowered the devil price of Ocular Rift. Lowered the shop price of D12 and Pause in Greed Mode. Fixed D Infinity displaying the wrong number of charges when first picked up. Fixed Death's List, Sanguine Bond and Member Card not working with Tainted Lazarus when held by his inactive form. Made Goat Head, D7, Poke Go, Child's Heart, Mom's Pearl, Black Lipstick and Bible Tract unobtainable in Greed Mode. Made the Amnesia and ??? pills unobtainable in Greed Mode. Fixed Bird's Eye, Cube Baby, Poke Go and Blood Puppy not being summonable by Lemegeton. Fixed several familiars not being summonable by Monster Manual. Lowered the mimic charge of Soul of Judas from 3 to 2. Lowered the mimic charge of Hematemesis from 6 to 4. Increased the mimic charge of The Tower? from 3 to 4. Increased the health and damage of wisps spawned when using Mega Blast and Delirious with the Book of Virtues. Made adjustments to several unfair rooms, oddly configured rooms that would very rarely spawn, and added several new rooms. Added a SMALL amount of boss armor to ???, The Lamb and Mother. Pensaba que habría buffs más interesantes, sobre todo con la broza que hay. El único que parece estar roto es este Flip - Charge has been reduced to 4 rooms for Tainted Lazarus only, que hará todavía más fácil a T Lazaro, ya que desde que le hicieron el "mini rework" hace 3 años por esta epoca era muchísimo más asequible (cuando salió repentance era infumable y el más jodido) Otra cosa que no entiendo es que se abra el portal tras los combates de ???, lamb y mega satan. Por una parte es cómodo porque a veces tenías que hacer runs exclusivas solo para delirium pero le quita cierta gracia, ya que así vas a poder ir un montón de veces sin tener que currártelo como por ejemplo ir a por hush o mg con su 50% |
Editado: 19-nov-2024 03:25 -
19-nov-2024 03:42
#1425
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Acaba de salir ya el dlc, Repentance +
Una gran cagada es que ahora los logros del juego se pueden conseguir en online. Le quita cierto mérito y creo que es porque como ya comentamos muchas veces la gran mayoría de jugadores no los tiene bien por dificultad o porque pasan de estar sacando todo con 34 personajes. La lista de cambios, todo buffs aunque le meten mas armadura a 3 bosses Item Changes: Tammy’s Head - Reduced the duration of the animation when using Tammy’s Head, allowing Isaac to fire more quickly after use. Lemon Mishap - Slightly increased the size of the puddle. Also, the puddle will now persist until Isaac exits the room. Mega Bean - Creates a catastrophic fart that sweeps the entire room. Milk! - The familiar now follows closely behind Isaac and blocks shots. After 10 hits, the glass will break and give Isaac a Tears upgrade for the remainder of the floor. Delirious - Summoned bosses will now persist through rooms. Only one boss can be active at a time. The charge is now variable, based on the quality of the previously summoned boss. Jar of Wisps - Reduced to a 6-room charge, allowing the wisps to stack up to the maximum number more quickly. Abyss - Item quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss. Flip - Charge has been reduced to 4 rooms for Tainted Lazarus only. Portable Slot - Removed from the Shop pool. Added as a possible reward from slot machines. Void - Charge has been reduced from 6 rooms to 4. Epiphora - The Tears upgrade from firing in a single direction is now a smooth increase, instead of being staggered every few seconds. God’s Flesh - Doubled the chance of shrink tears firing. Shrunken enemies now briefly flash white before growing back to full size. Enemies that explode, fire shots or summon minions on death can no longer hurt Isaac if they’re killed while shrunken. Hushy - While held in place, Hushy now fires radial bursts of shots. It Hurts - After taking damage, Isaac’s tears will now leave behind small pools of blood creep for the room. Mars - In addition to being invulnerable when charging, Isaac will gain a 1-second bubble of invulnerability after the charge. Hitting obstacles also causes a knockback effect to clear any threats from the surrounding area. Evil Charm - Isaac now gains immunity to spider-web slowdown, flame attacks, fireplaces and poison mushrooms. Isaac can also stand in enemy creep for 1 second before taking damage. Vasculitis - Friendly radial shots fired after killing an enemy will now appear as blood clots to more easily distinguish them. Lil’ Portal - Has been completely reworked. Double-tapping a fire button is now required to launch Lil’ Portal. After it has consumed enough items and the room is clear, a single portal will spawn and the familiar will now disappear for the remainder of the floor. Entering this portal now takes Isaac to a room where he can pick up or drop off items. This room persists throughout the rest of the current run. Linger Bean - The fart cloud is now deployed after 4 seconds of continuous fire (instead of 7 seconds). The cloud starts small and potent, and will grow and deal reduced damage over the course of 10 seconds. Jupiter - Now heals 2 red hearts instead of just ½. Butter Bean - Recharge time has been reduced from 3 seconds to 2. The Bean - Can now be re-used after a 4-second cooldown (instead of a room charge). Kidney Bean - Can now be re-used after a 4-second cooldown (instead of a room charge). Dead Bird - Will remain active between rooms as long as the player is at ½ heart. (Note: Eve requires 1 full heart.) Data Miner - Using Data Miner in a room with an item pedestal will now reroll it into a glitched item. Fixes: Bomb rocks can now create bridges across chasms. Fixed a bug where Technology 2 and Mom’s Eye could cause backward-firing shots to do excessive damage. Fixed an issue with the D4 unintentionally being able to force all items in a particular pool to reroll. Parasitoid egg sacs can now be created from Technology shots and Brimstone beams. When picking up cards/pills/runes with tainted characters who carry eternal items, the consumable is now placed behind the item and can be manually selected, avoiding unintentional uses. The Tick trinket can now be removed by picking up the Lighter trinket. The 404 Error trinket now shows which trinket it is emulating. The Short Fuse trinket now makes Bombs deal 15% more damage. The number of hits required to make the Tonsil trinket create a familiar has been reduced from 12-20 to 6-12. Increased the chances of the Wish Bone and Bag Lunch trinkets spawning an item. Lil Delirium now contributes to the Conjoined transformation. Once it’s been unlocked, the Void portal is now guaranteed after defeating The Lamb, ??? and Mega Satan. Added several new Eden hairstyles. Fixed Hush attacking more aggressively than intended when below 50% HP. Fixed Pay to Play challenge incorrectly requiring Mr. Mega to be unlocked. Removed E. Coli from Scat Man challenge, as it made the player virtually invincible. Fixed enemy tear projectiles not having the same collision size as blood projectiles. Fixed being able to reroll some enemies that shouldn't be rerollable (i.e. Eternal Flies, evolved Blood Puppies and Rag Mega's purple light beam attack) Reverted Flesh Death Head's base HP from 30 back to its original value of 50. Increased the shadow size of Ultra Greed's coins to make them easier to see when falling. Ultra Greed's coins can now be devolved into coin pickups using the D10. Stone Eyes now do a full turn before they start firing their laser. (This prevents some unfair damage scenarios when entering a room from the bottom door.) Fixed Shell Games showing an outdated sprite when the prize is Skatole. Added Skeleton Key, Best Bud, Angry Fly and Sharp Key to the Key Beggar's prize pool. Fixed several items that were missing from Greed Mode's item pools. Added several baby familiars to the Baby Shop pool which were previously missing, and removed Sacrificial Dagger from the Baby Shop pool. Fixed Guppy transformation not granting flight when obtained from Kid's Drawing. Fixed Candy Heart and Soul Locket not updating stats when dropped and picked back up. Adjusted the price of several items in the Stairway shop. Lowered the devil price of Ocular Rift. Lowered the shop price of D12 and Pause in Greed Mode. Fixed D Infinity displaying the wrong number of charges when first picked up. Fixed Death's List, Sanguine Bond and Member Card not working with Tainted Lazarus when held by his inactive form. Made Goat Head, D7, Poke Go, Child's Heart, Mom's Pearl, Black Lipstick and Bible Tract unobtainable in Greed Mode. Made the Amnesia and ??? pills unobtainable in Greed Mode. Fixed Bird's Eye, Cube Baby, Poke Go and Blood Puppy not being summonable by Lemegeton. Fixed several familiars not being summonable by Monster Manual. Lowered the mimic charge of Soul of Judas from 3 to 2. Lowered the mimic charge of Hematemesis from 6 to 4. Increased the mimic charge of The Tower? from 3 to 4. Increased the health and damage of wisps spawned when using Mega Blast and Delirious with the Book of Virtues. Made adjustments to several unfair rooms, oddly configured rooms that would very rarely spawn, and added several new rooms. Added a SMALL amount of boss armor to ???, The Lamb and Mother. Pensaba que habría buffs más interesantes, sobre todo con la broza que hay. El único que parece estar roto es este Flip - Charge has been reduced to 4 rooms for Tainted Lazarus only, que hará todavía más fácil a T Lazaro, ya que desde que le hicieron el "mini rework" hace 3 años por esta epoca era muchísimo más asequible (cuando salió repentance era infumable y el más jodido) Otra cosa que no entiendo es que se abra el portal tras los combates de ???, lamb y mega satan. Por una parte es cómodo porque a veces tenías que hacer runs exclusivas solo para delirium pero le quita cierta gracia, ya que así vas a poder ir un montón de veces sin tener que currártelo como por ejemplo ir a por hush o mg con su 50% |
Editado: 19-nov-2024 03:49 -
19-nov-2024 03:52
#1426
| Jugando una partida, va muchisimo mejor que en la alpha. Se hace hasta ameno jugar. Aun asi sigo pensando que no es un juego para multijugador. Lo que podría estar bien sería poder estar de 2 o 3 (que creo no se puede), no más, pero con tus amigos en llamada. Eso si que puede ser divertido, o cogiendo pjs que sean raros o sinérgicos entre si. 4 isaacs con un dado cada uno puede ser un canteo. |
19-nov-2024 04:15
#1427
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Si que se pueden crear lobbys de 2 o 3 jugadores, que creo es lo mejor para que no haya tanto caos. De 2 con un colega en llamada puede ser divertido e interesante. Aún así me ha sorprendido lo fluido que va ahora, porque hace meses era injugable. Aunque se vuelve bastante caótico jugando con randoms donde o te organizas un poco o las partidas se hacen eternas. |
19-nov-2024 04:18
#1428
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Juraría que antes no se podía, pero puede ser que si porque esos menús después de 2000 horas puedo decir que no los veo nunca. También hay una opción para ajustar los controles de jacobo y essau, pone better pero no sé cual es la diferencia. Tendré que trastear. |
19-nov-2024 07:30
#1429
| POR FIN aseguran el puto se void si vences a mega satan, ??? y the lamb. El mejor puto cambio que podían haber hecho. Como me jodia ir completamente roto y que me salieran los pitos créditos |
19-nov-2024 11:36
#1430
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Claro que jode cuando vas roto y que no se te abra el portal pero ellos también te obligaba a hacer la ruta de Hush o ir a por Mega Satán con su 50%. Incluso es común en bosses tempranos meterse en el portal si sale y cambiar la ruta por miedo a que no vuelva a salir. Todo ello le da un componente de dificultad y estrategia, sobre todo con los personajes que mueren fácil donde ahora es mucho más asequible de esta forma. |
19-nov-2024 11:42
#1431
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El cambio es malísimo ya que joden la dificultad y el componente de decisión. Es lo mismo que conseguir los logros en el online (que otros te hagan el trabajo sucio y tú mires). Han visto que la mayoría de gente no estaba sacando las cosas, ni yendo a Delírium, y han optado por la vía fácil.
Claro que jode cuando vas roto y que no se te abra el portal pero ellos también te obligaba a hacer la ruta de Hush o ir a por Mega Satán con su 50%. Incluso es común en bosses tempranos meterse en el portal si sale y cambiar la ruta por miedo a que no vuelva a salir. Todo ello le da un componente de dificultad y estrategia, sobre todo con los personajes que mueren fácil donde ahora es mucho más asequible de esta forma. |
19-nov-2024 12:06
#1432
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Lo primero es que los logros no se pueden conseguir en el online. Tienen un post it separado y no desbloqueas los objetos como en single player. Y respecto a Delirium, la verdad que abra 100% en ??? o the lamb si me parece excesivo, pero lo acepto. Pero que matando a mega satan no fuera asegurado era una completa ridiculez. A mi nunca me ha gustado ir por la ruta de hush, porque a este juego me gusta jugar tranquilamente y no ir corriendo como pollo sin cabeza para llegar con objetos de mierda y que te maten.
Q: Can I earn achievements in online play? A: Yes! All unlocks that can be earned in solo play can also be earned online. Be aware that you’ll have to be in a match from the beginning in order to be eligible for unlocks; joining a run in progress does not allow achievements to be unlocked. Precisamente esa es la gracia del juego, que tengas que elegir en ciertos momentos e ir corriendo cuando salga. ¿Que sale mal? Pues mala suerte, para eso hay más partidas. Ya digo que lo hacen 100% porque la gente no hace la ruta al Void y lo otro porque el % de logros a nivel mundial es ridículo. Se han metido en un berenjenal del que non saben salir y han dado una patada hacia delante. En cambio, como digo siempre, para modificar a Delírium y que no te de hits por la cara con sus teleports no tienen tiempo. Las carencias del juego siguen ahí después de 3 años y medio pero solo les interesa que la gente consiga los logros. Que yo me lo paso teta con el juego pero nadie les obligó a meter 34 personajes y 700 objetos de los cuales la mitad no sirven para nada. Si haces esa magnitud luego no regales las cosas por miedo a que la gente se canse al ver todo como una gran dificultad en cuanto al contenido y al tiempo invertido. |
19-nov-2024 12:09
#1433
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Lo dice Tyrone en las notas del parche:
Q: Can I earn achievements in online play? A: Yes! All unlocks that can be earned in solo play can also be earned online. Be aware that you’ll have to be in a match from the beginning in order to be eligible for unlocks; joining a run in progress does not allow achievements to be unlocked. Precisamente esa es la gracia del juego, que tengas que elegir en ciertos momentos e ir corriendo cuando salga. ¿Que sale mal? Pues mala suerte, para eso hay más partidas. Ya digo que lo hacen 100% porque la gente no hace la ruta al Void y lo otro porque el % de logros a nivel mundial es ridículo. Se han metido en un berenjenal del que non saben salir y han dado una patada hacia delante. En cambio, como digo siempre, para modificar a Delírium y que no te de hits por la cara con sus teleports no tienen tiempo. Las carencias del juego siguen ahí después de 3 años y medio pero solo les interesa que la gente consiga los logros. Que yo me lo paso teta con el juego pero nadie les obligó a meter 34 personajes y 700 objetos de los cuales la mitad no sirven para nada. Si haces esa magnitud luego no regales las cosas por miedo a que la gente se canse al ver todo como una gran dificultad en cuanto al contenido y al tiempo invertido. Ostia, pues eso cambia todo. Me parece que para jugar online voy a hacerlo en otro save, porque no quiero mezclar entonces por ahora los logros offline y online. |
19-nov-2024 12:12
#1434
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El cambio es malísimo ya que joden la dificultad y el componente de decisión. Es lo mismo que conseguir los logros en el online (que otros te hagan el trabajo sucio y tú mires). Han visto que la mayoría de gente no estaba sacando las cosas, ni yendo a Delírium, y han optado por la vía fácil.
Claro que jode cuando vas roto y que no se te abra el portal pero ellos también te obligaba a hacer la ruta de Hush o ir a por Mega Satán con su 50%. Incluso es común en bosses tempranos meterse en el portal si sale y cambiar la ruta por miedo a que no vuelva a salir. Todo ello le da un componente de dificultad y estrategia, sobre todo con los personajes que mueren fácil donde ahora es mucho más asequible de esta forma. Creo que serás el único jugador que vea mal eso, que no sea seguro en mega satan yo lo consideraba hasta un bug no te digo más. No, a nadie le hace gracia que solo te quede delirium y te tires 1 HORA de partida para llegar a mega satan y que no esté el void, menos aún si te pasa 3 veces, si luego se abre cuando vas mal y sabes que ni de coña lo sacas, si vas bien y los angeles sudan de aparecer y no puedes entrar... que al final entre pitos y flautas alomejor te pasas una semana haciendo buenas partidas para nada, que encima te queda llegar y que no te mate... una partida no demasiado pausada se te puede ir mínimo 40 minutos... me estás diciendo que por que le sale de los huevos al juego me puedo tirar 5h o más sin delirium? Por que si? Sin justificar? Delirium esta mal en general, lo sabemos todo, pero que no pudieras ir por ese camino de forma 100% segura era una tontería para alargar artificialmente el juego |
Editado: 19-nov-2024 12:15 -
19-nov-2024 12:27
#1435
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Creo que serás el único jugador que vea mal eso, que no sea seguro en mega satan yo lo consideraba hasta un bug no te digo más.
No, a nadie le hace gracia que solo te quede delirium y te tires 1 HORA de partida para llegar a mega satan y que no esté el void, menos aún si te pasa 3 veces, si luego se abre cuando vas mal y sabes que ni de coña lo sacas, si vas bien y los angeles sudan de aparecer y no puedes entrar... que al final entre pitos y flautas alomejor te pasas una semana haciendo buenas partidas para nada, que encima te queda llegar y que no te mate... una partida no demasiado pausada se te puede ir mínimo 40 minutos... me estás diciendo que por que le sale de los huevos al juego me puedo tirar 5h o más sin delirium? Por que si? Sin justificar? Delirium esta mal en general, lo sabemos todo, pero que no pudieras ir por ese camino de forma 100% segura era una tontería para alargar artificialmente el juego Tú decides si quieres ir rápido (tienes 30 minutos que son más o menos asequibles) o prefieres jugártela a la aleatoriedad. |
19-nov-2024 12:31
#1436
| Qué consejo le daríais a un novato? Llevo como 50 horas pero jugando muy casual en ratos libres, sin engancharme. Busco eso, engancharme y empezar a sacar logros como un loco pero no se el camino que tengo que seguir. |
19-nov-2024 12:35
#1437
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Además y ya que hablas de capacidad de decisión, una ruta que te obliga a ir corriendo sin mirar,sin poder usar bien maquinas,begarts,salas secretas,rerrolls.... es de todo menos decisión, tirarte a lo loco y que la suerte decida por ti no es tomar ninguna decisión, se carga toda la esencia del juego No es justificación ninguna, es un cambio muy necesario para mi (y creo que para casi cualquiera que le ha metido horas al juego) |
19-nov-2024 12:37
#1438
| Busca desbloquear sobretodo, usa todos los pj y haz todas las marcas con ellos, el resto llega solo. |
19-nov-2024 12:42
#1439
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https://bindingofisaacrebirth.fandom...me_Progression Una vez desbloqueados estos caminos, cada personaje (también los hay desbloqueables) te desbloqueará un item por cada marca que logres en el post-it que te aparece al seleccionar a cada personaje: https://bindingofisaacrebirth.fandom...iki/Characters Una recomendación: juega siempre en modo dificil porque una vez que por experiencia sepas jugar bien querrás tener las marcas de post-it del modo hard |
19-nov-2024 12:47
#1440
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Esa ruta es prácticamente inviable en casi todos los casos, o vas rotisimo desde piso 2 (1 de cada 100 partidas) o no funciona, no puedes ser que solo pueda acceder a un boss cuando al juego le salga de los huevos y que resulte que con con 3 pj me lo he sacado sin esfuerzo y llegue con otro y en un mes o dos no pueda.
Además y ya que hablas de capacidad de decisión, una ruta que te obliga a ir corriendo sin mirar,sin poder usar bien maquinas,begarts,salas secretas,rerrolls.... es de todo menos decisión, tirarte a lo loco y que la suerte decida por ti no es tomar ninguna decisión, se carga toda la esencia del juego No es justificación ninguna, es un cambio muy necesario para mi (y creo que para casi cualquiera que le ha metido horas al juego) Si se tarda tanto tiempo en conseguir el logro, porque luego puedo entender que haya casos como con T Lost donde te mate por el RNG y tengas que hacer infinitos intentos, sería otro tema. El juego no te obliga nada, asique ahí está la decisión. Nadie te obliga a ir a Delirium, ni a ir por Hush ni a probar un 50% en Mega Satán. Si quieres hacer minmax es tu decisión, si quieres ir rápido es también tu decisión. Ahí el juego se adapta a lo que elijas. |
