No Rest for the Wicked, lo nuevo de Moon Studios (ORI)

Deguais
Memento mori
#301
Cita de .pivo
Yo creo que si lo son, porque he jugado a todos los souls, elden ring, sekiro.... y los he disfrutado como un enano.

Pero este no se que tiene en los combates con la stamina, que no me mola el ritmo que llevan. A mi me cuesta moverme a duras penas y luego aparece un tipo enorme que debe pesar 10 veces yo y curiosamente no le afecta la stamina.
A ver, en los souls pasa lo mismo, los enemigos reparten que parece que no tengan fondo, y luego tu pegas dos espadazos y estás cansado. Lo que no te permite este juego y otros que van con stamina es ir repartiendo como un animal, te puede gustar o no, pero es hacerte al sistema y añade una capa más de profundidad al combate. También en lugar de usar la claymore, que te aguanta dos golpes, puedes usar una espada que pese menos y te aguanta cuator.
Igualmente al ser un EA puede que ajusten ese punto más adelante.
mr_gus
#302
Cita de .pivo
Yo creo que si lo son, porque he jugado a todos los souls, elden ring, sekiro.... y los he disfrutado como un enano.

Pero este no se que tiene en los combates con la stamina, que no me mola el ritmo que llevan. A mi me cuesta moverme a duras penas y luego aparece un tipo enorme que debe pesar 10 veces yo y curiosamente no le afecta la stamina.
Los souls son mas dificiles que esto, simplemente no lo estas entendiendo me da a mi. Si quieres jugar a dashear, tendras que ir a builds de agilidad, no puedes tampoco pretender ir con una espada de 3 metros y dasheando cada 0.5 segundos. Yo voy con el peso al mínimo y con agilidad y ni me tocan. Que te quejes de esto y me digas que has jugado a los souls ... no se rick
hector_evil
ForoCoches: Miembro
#303
Primer parche gordo
https://forum.norestforthewicked.com...s-patch-1/9963
.pivo
ForoCoches: Miembro
#304
Cita de mr_gus
Los souls son mas dificiles que esto, simplemente no lo estas entendiendo me da a mi. Si quieres jugar a dashear, tendras que ir a builds de agilidad, no puedes tampoco pretender ir con una espada de 3 metros y dasheando cada 0.5 segundos. Yo voy con el peso al mínimo y con agilidad y ni me tocan. Que te quejes de esto y me digas que has jugado a los souls ... no se rick
No se que es dashear bro. Voy con las 2 dagas (creo que son dagas) a 2 manos y no llevo ropa pesada, porque esa es otra, las armas y la ropa se desgastan cada vez que mueres. Eso es un punto que me ha tocado las narices bastante también.

Cita de Deguais
A ver, en los souls pasa lo mismo, los enemigos reparten que parece que no tengan fondo, y luego tu pegas dos espadazos y estás cansado. Lo que no te permite este juego y otros que van con stamina es ir repartiendo como un animal, te puede gustar o no, pero es hacerte al sistema y añade una capa más de profundidad al combate. También en lugar de usar la claymore, que te aguanta dos golpes, puedes usar una espada que pese menos y te aguanta cuator.
Igualmente al ser un EA puede que ajusten ese punto más adelante.
Pues es lo que tu dices, puede que me guste o no, y en este caso no me gusta, por eso lo tengo apartado. Encima en los primeros parches vi que cambiaron algo de la stamina y al entrar en detalle, veo que precisamente pusieron que parar ataques con el escudo también quita stamina. x 1000

No estoy diciendo que no sea un buen juego, porque creo que lo es. Pero a la vez tiene cosas que literalmente detesto, como la falta del ritmo en los combates por la stamina, el desgaste desmesurado de armas y ROPA

Por eso voy a dejarlo que se cueza 1 mes o 2 y volveré a probar. Si veo alguna mejora, le daré otra oportunidad, y sino, desinstalar y a otra cosa
mr_gus
#305
Cita de .pivo
No se que es dashear bro. Voy con las 2 dagas (creo que son dagas) a 2 manos y no llevo ropa pesada, porque esa es otra, las armas y la ropa se desgastan cada vez que mueres. Eso es un punto que me ha tocado las narices bastante también.
Tu estas seguro que te has pasado algun souls?
H3rm4nT00thr0t
ForoCoches: Usuario
#306
Cita de hector_evil
Me alegra ver que va avanzando.


Al final me he quedado fuera y estoy esperando a que lo pulan, sobre todo porque lo iba a jugar en Steam Deck.


Ya tuve demasiado testing con la EA de BG3 y tengo demasiado juego a la espera.


Supongo que en un año o dos lo veremos terminado.
gotmog
ForoCoches: Miembro
#307
Sabéis si tiene coop local?
jason23
ForoCoches: Miembro
#308
todavía no han metido el cooperativo.
.pivo
ForoCoches: Miembro
#309
Cita de mr_gus
Tu estas seguro que te has pasado algun souls?
Si, de hecho en ps5 ahora estoy con el demon souls viciado como un enano
Niballah
ForoCoches: Miembro
#310
Ayer hubo otro parche grandecito:

Patch Notes - Early Access Patch 2

We are incredibly excited to be releasing our biggest patch yet, marking the One Month Anniversary of our Launch! Patch 2 is chock full of highly requested features such as Weapon Tryout
, the ability to Respec
, DLSS / FSR Upscaling
and Controller Remapping
. Lots of Balancing and Quality of Life improvements, Audio, Animation, and Visual Effect polish as well as a multitude of bug fixes are also included!

Between DLSS and FSR, numerous CPU, GPU performance improvements, and memory optimization we are confident that your experience of playing No Rest For The Wicked will be significantly smoother across a wide range of hardware.

For NVIDIA users, we are excited to mention that there’s a new Game Ready Driver for No Rest for the Wicked!

Be sure to check out our Patch 2 Highlight Video and the full patch notes below.

⚔️ Performance

  • Performance Mode now lowers texture resolution, reducing crashes on lower-end machines
  • Numerous Significant CPU optimizations
  • Fixed performance degradation that might occur on some gamepads
  • Fixed numerous memory leaks
  • Reduced instantiation spikes for numerous objects
  • Disabled detail meshes on generic humanoids faces when not needed
  • Reduced latency, overhead and improved stability of GPU Culling
  • Optimized texture resolution and memory budgets for Steam Deck
  • Optimized Art content in Ship Prologue and its cinematics
  • Removed unused weapon assets to free up memory
  • Removed leftover developer tools to free up memory
  • Optimized CPU spikes of a variety of common content loading operations
  • Added texture streaming for character portraits during dialogue interactions to save memory
  • Fixed some persistent log spam being generated by potatoes in Nameless Pass
  • Cleaned up numerous NPC prefabs, reducing memory footprint and instantiation costs
  • Optimized Ambient Occlusion Rendering
  • Extended GPU culling usage for more cases
  • Configured and optimized pooling for more prefab instantiations reducing CPU spikes


⚔️ Gameplay Systems

  • Added new Respec System!
    • Players can now Respec by examining the statue in the Cerim Crucible Atrium
    • Respec allows players to take back Attribute Points that have been allocated at the cost of 1 Fallen Ember per Attribute Point returned
    • Players can then allocate returned Attribute Points for no cost at the Respec screen or in the existing Stats screen


⚔️ Quality Of Life

  • All weapons can now be equipped regardless of their Attribute Requirements to allow players to try out weapons they acquire
    • Weapons that the player does not meet the requirements for will deal less damage through negative scaling on the Attributes that are below the weapon’s Attribute Requirements
  • Inventory Items can now be docked to compare them
    • Press F (Keyboard) or L3 (Controller) to dock items and hover other items to compare
  • Brought back the Misc category to the Inventory
    • Housing items, Runes, Fallen Embers and other miscellaneous items will now be sorted into this category and free up space from other categories
  • Vendor screens are now sorted by item type so that items are more organized for purchase
  • Improved Stamina player HUD brightness for better visibility, and readability of stamina debt
  • Added side notifications for when Danos Sacrament Upgrades are completed
  • Added Floor Indicators under the Clock HUD to show the Cerim Crucible floors
  • Improved visibility of LB/RB button icons for Equipment HUD on Steam Deck


⚔️ Settings

  • Added support for Upscaling with DLSS 3.7 and FSR 2.2
  • Added custom key rebinding options for Controller
  • Added support for Mouse Buttons 4,5 and F1-F12 Keys for custom Keyboard bindings
  • Default Keyboard layout set to Mouse+WASD
  • Added support for worldspace Player HUD (Stamina wheel, NPC name tags, etc) brightness to UI Brightness setting


⚔️ Content Additions

  • Added a new set of enchantments
  • All Throw runes can now be added to Spears


⚔️ Loot

  • Added Pig Sticker Blueprint to Fillmore's Level 1 Shop
  • Added Assegai Blueprint to Whittacker's Level 1 Shop


⚔️ Balance

  • Nerfed Throw runes
    • Reduced Poise Damage On All Throw Runes
    • Reduced Damage On Ice Throw Rune
  • Nerfed Focus Regeneration enchant curve so that it no longer generates too much Focus too quickly
  • Focus Regeneration enchantment no longer drops with Gloves and now only drops with Helmets
    • This Includes Enchanting Items At Eleanor
  • Falling Sky and Woodland Protector’s initial item levels were set too high and have been lowered to the intended levels


⚔️ Weapons

  • Updated animation for backstabbing with Staves, Spears, Greatswords and Great Hammers
  • Updated visual effects for Piercing type weapon attacks (such as Spear or Rapier)


⚔️ Enemies and Bosses

  • Polished Darak boss fight
    • Improved behavior to prevent him standing idle after attacking
    • Improved behavior when fighting ranged builds
  • Added Bite Attack to Plague Rat
  • Added Back Attack to Risen Axe Bruiser
  • Added escape logic to Risen Fire Bomber
  • Added Elemental Affix visual effects to Nith Brute, Nith Screamer and Shackled Brute
  • Adding cloth simulation to Boarskin Bruiser
  • Polished rigging on Plagued Boomer
  • Reduced camera shake intensity on Risen Hammer Bruiser, Boarskin Bruiser and Riven Twins
  • Smaller enemies can now smash breakable objects (barrels, crates, etc.)


⚔️ NPCs

  • Changed the name of the worried woman in the Sacrament Town Square to Nell
  • Polishing dialog for Druo, Lucian and Everwyn
  • Updated the dialog for NPCs at the Cerim Gate in Nameless Pass
  • Added eavesdrop to Sleeping Guard Gerard in Sacrament


⚔️ Areas

  • Improved collision, faders and set dressing in Prologue Ship, Orban Glades, Mariner’s Keep, Nameless Pass, Sacrament, Multiple Sacrament Interiors, Cerim Crucible, Cerim Cave, Riven Twins Boss Arena and Potion Seller Cave
  • Polished lighting for the ship in Prologue, Sacrament and Cerim Crucible
  • Updated foliage in various locations
  • Added physics and wind simulation to Spruce trees


⚔️ Cinematics

  • Polished animations for characters in the Inquisition Arrival cinematic
  • Improved lighting, character rim lighting and volumetrics for the Prologue Ship Crash Outro and Inquisition Arrival cinematics
  • Removed a background character who was blocking part of the view in the Inquisition Arrival cinematic
  • Fixed cloth and camera pops in the Inquisition Arrival cinematic


⚔️ Audio

  • Environment update for Sacrament:
    • Added Ambience Emitters for certain Residential and Vendor buildings like the Cook, Tavern, Woodcrafter and Enchantress
    • Updated zone beds and oneshots for unique parts of town (Cemetery, Poor Area,Training Grounds, Dasha Sanctuary)
    • The church near the cemetery now has bells ringing to service playing at certain times of day, followed by churchgoers praying and chanting from behind the doors.
    • Updated ambience for Sacrament Town Square to feel busier during the day
    • Updated environment audio for the Cerim Gate zone in Mountain Pass
  • Increased audio buffer to help alleviate audio crackle artifacts
  • Increased available audio resources to help prevent sounds from dropping out during long play sessions
  • Updated audio for Cerim Vision cinematic
  • Updated audio mix for Barrel and Crate destruction
  • Saluting Guards in Sacrament now have sound
  • Added Weapon-specific Impacts on parrying and blocking actions
  • Added ladder sliding sound effects for Kickdown Ladders
  • Added sound effects for going down Ladders
  • Added new sound effects for Plague-Enchanted weapons
  • Polished audio for Bounties enemies
  • Fixed missing sounds for Plagued Mutant Soldier
  • Fixed rain sounds appearing in Sacrament Interiors
  • Fixed enchantment-specific weapon whooshes cutting a bit too early
  • Fixed NPCs not making footstep sounds when walking around
  • Fixed environment states sometimes not resetting when returning to the main menu


⚔️ VFX

  • Blood effects are now juicier and used more often!
  • Improved blood visual effects attachment to characters bodies from attacking and getting hit
  • Increased intensity of shiny item drop VFX


⚔️ Bounties and Challenges

  • Updated Crustacean Conundrum bounty to spawn 14 Crabs while still only requiring 8 Crabs be killed to complete


⚔️ Localization

  • Added and updated localized text in many places across multiple languages
  • Added localization support for new Controller Remapping screen and for various missing localized elements
  • Fixed incorrect font on the Activities screen


⚔️ Bug Fixes

  • Fixed various enchantments on unique weapons and rings that weren’t working properly
  • Fixed Rested Bonuses for sleeping in beds
  • Fixed Key Items respawning after pick up
  • Fixed navigation in Nameless Pass which was preventing certain enemies and the Riven Twins boss from patrolling and moving to the player
  • Fixed Echo Knight falling off the arena and blocking progress
  • Fixed Cerim Armor missing upgrades at Filmore
  • Fixed Risen Pavise, Eye of the Beholder and Wooden Howler Shields not showing their proper models
  • Fixed SHIFT key not being recognized in the Main Menu
  • Fixed certain environment textures overriding certain armor textures
  • Fixed certain armor having missing or incorrect cloth simulation
  • Fixed rigging on certain armor
  • Fixed The Wallow boss attacks not having sound effects
  • Fixed Falling Sky Blueprint not giving the Unique version of the weapon when crafting
  • Fixed an issue where completed but not yet turned in bounty/challenge rewards were being automatically given to the player at reset
  • Fixed wall cannons not firing in Cerim Crucible
  • Fixed XP UI not showing “Max Level” after reaching the level cap
  • Fixed Level and XP UI being present without a Character selected in the Main Menu
  • Fixed “Long Area Name” appearing on the map where map is unavailable (such as Cerim Crucible)
  • Fixed being able to skip through locked doors in The Shallows
  • Fixed players getting stuck at the end of the entrance corridor in the Echo Knight Arena
  • Fixed Enchant Item Challenge counting enchanted items that are picked up
  • Fixed mortuary guard popping in on screen during Spoken and Unspoken quest
  • Fixed extra Elsa map marker during the Spoken and Unspoken quest
  • Fixed Giles and Petra standing instead of sitting on the chairs in Caroline’s Inn
  • Fixed Arrows not hitting Plagued Wolf
  • Fixed Wolf and Plagued Wolf target point
  • Fixed Tanth Knight getting stuck during patrolling in Mariner’s Keep at Endgame state
  • Fixed Darak leaving his shield in Orban Glades when he escapes
  • Fixed chest opening VFX in Performance and Balanced quality presets
  • Fixed Wolf having a dance party after death
  • Fixed Chest floating in the air in Mariner’s Keep
  • Fixed incorrect texture on the Crafting Table
  • Fixed 4096x2160 resolution appearing as 256x135 aspect ratio, instead displays as 1.9:1
  • Fixed overblown bonfire lighting at The Shallows
  • Removed rogue rim light at The Shallows
  • Removed lighting debug shortcut
polazo
Atizador.
#311
Estoy jugando a Diablo IV y es increíble lo que bebe este juego de la saga de Blizzard.

Que ganas de que salga la versión final de No Rest for the Wicked.

Lo que no entiendo es como solo tiene el 69% de reseñas positivas en Steam con lo juegazo que es
hector_evil
ForoCoches: Miembro
#312
Cita de polazo
Estoy jugando a Diablo IV y es increíble lo que bebe este juego de la saga de Blizzard.

Que ganas de que salga la versión final de No Rest for the Wicked.

Lo que no entiendo es como solo tiene el 69% de reseñas positivas en Steam con lo juegazo que es
Porque el juego salió roto en rendimiento. De ahí las reseñas negativas
polazo
Atizador.
#313
Cita de hector_evil
Porque el juego salió roto en rendimiento. De ahí las reseñas negativas
Eso sería lo logico, pero lo trambólico del caso es que tiene un 77% de reseñas positivas desde el principio por un 69% recientes

https://store.steampowered.com/app/1...or_the_Wicked/

Leyendo las reseñas parece que los principales problemas siguen siendo el rendimiento y los bugs, pero el juego ha mejorado notablemente en esos aspectos.

No entiendo nada.
hector_evil
ForoCoches: Miembro
#314
Cita de polazo
Eso sería lo logico, pero lo trambólico del caso es que tiene un 77% de reseñas positivas desde el principio por un 69% recientes

https://store.steampowered.com/app/1...or_the_Wicked/

Leyendo las reseñas parece que los principales problemas siguen siendo el rendimiento y los bugs, pero el juego ha mejorado notablemente en esos aspectos.

No entiendo nada.



No es raro. Es la magia de los Early Access. O te sale mal como este caso, bugs , mal rendimiento, etc y que van a tardar en arreglarlo y que para la 1.0 quedan años... o te sale bien mira si no Hades 2
GordonGK
ForoCoches: Miembro
#315
Am, que es early acces, me lo ahorro de momento.
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#316
Cita de polazo
Eso sería lo logico, pero lo trambólico del caso es que tiene un 77% de reseñas positivas desde el principio por un 69% recientes

https://store.steampowered.com/app/1...or_the_Wicked/

Leyendo las reseñas parece que los principales problemas siguen siendo el rendimiento y los bugs, pero el juego ha mejorado notablemente en esos aspectos.

No entiendo nada.
Yo lo que no entiendo son reseñas negativas por bugs y rendimiento en un Early acces....
H3rm4nT00thr0t
ForoCoches: Usuario
#317
Cita de hector_evil
No es raro. Es la magia de los Early Access. O te sale mal como este caso, bugs , mal rendimiento, etc y que van a tardar en arreglarlo y que para la 1.0 quedan años... o te sale bien mira si no Hades 2
Cita de polazo
Eso sería lo logico, pero lo trambólico del caso es que tiene un 77% de reseñas positivas desde el principio por un 69% recientes

https://store.steampowered.com/app/1...or_the_Wicked/

Leyendo las reseñas parece que los principales problemas siguen siendo el rendimiento y los bugs, pero el juego ha mejorado notablemente en esos aspectos.

No entiendo nada.
Lo estoy jugando en la Steam deck (con los últimos parches) y va a 30 fps estables.

Ojalá lo optimicen como el Gears 5 en Steam deck que es impresionante, pero entiendo que es un juego en EA y ahora estarán centrados en terminar el juego, más que en arreglar problemas de rendimiento. Además me ha costado 25€ y para el juego que es creo que está tirado, tiene muy buena pinta.

Me está gustando mucho, había leído que el primer jefe era muy difícil y no sé si habré tenido suerte pero haciendo parry con una espada y sin armadura me lo he ventilado sin problema.
H3rm4nT00thr0t
ForoCoches: Usuario
#318
Cita de Dark souls
Yo lo que no entiendo son reseñas negativas por bugs y rendimiento en un Early acces....
La mayoría de la gente no entiende lo que significa Early access, pagas por un juego sin acabar, lo bueno lo pruebas ya, lo malo que te vas a comer bugs y no tienes el juego completo.


A partir de ahí que cada uno decida.
TorraCollons
ForoCoches: Miembro
#319
está algo rebajado y me lo estoy pensando,

alguien con una 3060 lo ha probado? tengo un 5600x y esa gráfica, no quiero que me vaya justo la verdad porque entiendo que para ps5/xbox aún queda
GemoXD
Facha Franco Pantano
#320
Se sabe cuando va a salir el juego en consolas?
one_obb
ForoCoches: Usuario
#321
Yo me lo he comprado sin mucha emoción, básicamente porque tengo una laguna de juegos hasta que salgan un par que estoy esperando, y digo lo pillo y ya cuando esté el juego completo ya le echaré mano y sin embargo, me está gustando muchísimo. Aunque se nota que esta a medio cocer, creo que las mecánicas y el estilo de juego son muy sólidos. Eso sí, me está pareciendo bastante chungo. No sé si algo no hago bien pero hay veces que un masilla random me mata hasta diez veces hasta que le pillo el truco. Por otro lado el equipamiento que vas encontrando es bastante basurilla, rara vez encuentras cosas valiosas. El combate, a pesar de la dificultad me gusta mucho y el juego te invita a usar el parry, cuando encadenas varios mola mucho. Gráficamente es precioso, en mi pc se ve genial pero en la deck creo que va un poco justito. Es encenderlo y empieza a ventilar como si no hubiera un mañana y tiene un bajonazos de fps del copón.
Pero en general, como he dicho me gusta bastante. Lo jugaré a fuego lento para que me dure hasta que llegue la versión final
[Yodita]
ForoCoches: Usuario
#322
El juego es difícil? Busco un juego así pero fácil. Rollo que pueda jugar mientras escucho un podcast por ejemplo
one_obb
ForoCoches: Usuario
#323
Cita de [Yodita]
El juego es difícil? Busco un juego así pero fácil. Rollo que pueda jugar mientras escucho un podcast por ejemplo
Para mi si. Ahora te saldrá algún shur diciendo que se lo ha pasado sin armas ni subir de nivel en el primer intento. Es un rollo souls, pero con una cosa buena con respecto a estos: cuando revives no reaparecen todos los enemigos (lo hacen al tiempo) con lo cual tienes que repetir una y otra vez lo mismo
SuperKillo
ㅤㅤ
#324
Cita de [Yodita]
El juego es difícil? Busco un juego así pero fácil. Rollo que pueda jugar mientras escucho un podcast por ejemplo
Es igual de difícil que un Dark Souls, más o menos.
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#325
¿Mes y medio sin parches ya...?
dURDENN
no homo
#326
Cita de Dark souls
¿Mes y medio sin parches ya...?
El 25 sale algo nuevo shur
one_obb
ForoCoches: Usuario
#327
Acaban de soltar parche tocho en steam.

Aquí los cambios detallados: https://forum.norestforthewicked.com...crucible/13051

Justo esta mañana he terminado la misión principal. Menudo vicio de juego. A ver si con la actualización mejoran el rendimiento que es lo único que no está al nivel del resto del juego, ahora mismo se arrastra hasta en PCs de la Nasa
SuperKillo
ㅤㅤ
#328
Cita de one_obb
Acaban de soltar parche tocho en steam.

Aquí los cambios detallados: https://forum.norestforthewicked.com...crucible/13051

Justo esta mañana he terminado la misión principal. Menudo vicio de juego. A ver si con la actualización mejoran el rendimiento que es lo único que no está al nivel del resto del juego, ahora mismo se arrastra hasta en PCs de la Nasa
one_obb
ForoCoches: Usuario
#329
Cita de one_obb
Acaban de soltar parche tocho en steam.

Aquí los cambios detallados: https://forum.norestforthewicked.com...crucible/13051

Justo esta mañana he terminado la misión principal. Menudo vicio de juego. A ver si con la actualización mejoran el rendimiento que es lo único que no está al nivel del resto del juego, ahora mismo se arrastra hasta en PCs de la Nasa
Pues vaya...me autocito para comentar que el juego me peta después de actualizar. Con las ganas que le tenía...


Nada, a esperar que lo solucionen
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#330
Cita de one_obb
Acaban de soltar parche tocho en steam.

Aquí los cambios detallados: https://forum.norestforthewicked.com...crucible/13051

Justo esta mañana he terminado la misión principal. Menudo vicio de juego. A ver si con la actualización mejoran el rendimiento que es lo único que no está al nivel del resto del juego, ahora mismo se arrastra hasta en PCs de la Nasa
¿Ya metieron Dlss/fsr?
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