BALATRO. Roguelike de Poker. 20 de Febrero.
23-abr-2024 14:57
#421
Joder me es imposible ganar con las baraja roja y azul que se supone que son las primeras y más simples, con el resto bien
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23-abr-2024 14:58
#422
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Si, entiendo lo que dices. De hecho yo jugaba a parejas hasta que medio aprendí a jugar con cabezones que se me da mejor y es una locura las salvajadas que hago.
Voy a meterle fuerte a jugar con una sola carta, que me llama mucho la atención el poder ganar así (y con suerte llegar a la ronda 20, que el modo infinito está pasadísimo de vueltas con los requisitos) Si te animas resumenos un poco como lo haces tú
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23-abr-2024 14:59
#423
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Hay un comodín que te sube el tipo de mano descartada (si descartas 1, pues subes carta más alta). También hay otro que te da multi a más veces juegues un tipo de mano y movidas así. De ahí empiezas a meter cartas de acero, empiezas a comprar cartas planetarias, vas pillando comodines que te vengan bien como el comodín ese que te permite que sumen todas las cartas que juegues o el que las figuras se jueguen dos veces (eso con el sello rojo es una maravilla) y filigranas así. |
23-abr-2024 15:01
#424
| Joder le tengo bastantes ganas de juego pero no estoy ahora en mi mejor momento económico y prefiero no hacer gastos superfluos pero os estoy leyendo y en cuanto tenga un respiro me lo pillo. |
23-abr-2024 15:01
#425
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Hay un comodín que te sube el tipo de mano descartada (si descartas 1, pues subes carta más alta). También hay otro que te da multi a más veces juegues un tipo de mano y movidas así.
De ahí empiezas a meter cartas de acero, empiezas a comprar cartas planetarias, vas pillando comodines que te vengan bien como el comodín ese que te permite que sumen todas las cartas que juegues o el que las figuras se jueguen dos veces (eso con el sello rojo es una maravilla) y filigranas así. Seguiremos curioseando a ver. |
23-abr-2024 15:11
#426
| Por ejemplo en el desafío del comodín que te genera una carta de piedra cada vez que aceptas la ciega, pues llegas a tener muchas cartas de piedra que suman siempre 50 fichas, con eso más comodines que multipliquen y subiendo con los planetas la carta alta, además me salió el comodín que te suma 0,25 de multiplicador cuando añades cartas al mazo, al añadir una carta de piedra en cada ronda, pues era subirlo constantemente. |
23-abr-2024 15:14
#427
| Si pillas el joker Stuntman ya estaría todo hecho, solo tienes que dedicarte a intentar subir el multi con el resto de slots de joker, pillando la carta de planeta o con cartas adicionales y multis |
23-abr-2024 15:30
#428
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Lo que hacía yo era subir el nivel de pareja a saco y potenciar las figuras con ciertos comodines (como el de rejugar la primera carta, rejugar las figuras, que las figuras suban el multi…), algún multiplicador y cartas de acero a cholón. Cuando das con la tecla y ves las salvajadas de puntuaciones es una gozada. |
23-abr-2024 17:48
#429
| He visto el video y cuando juega con cartas "normales" mas o menos pillo como va, pero luego ya me pierdo. |
23-abr-2024 17:50
#430
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Por ejemplo en el desafío del comodín que te genera una carta de piedra cada vez que aceptas la ciega, pues llegas a tener muchas cartas de piedra que suman siempre 50 fichas, con eso más comodines que multipliquen y subiendo con los planetas la carta alta, además me salió el comodín que te suma 0,25 de multiplicador cuando añades cartas al mazo, al añadir una carta de piedra en cada ronda, pues era subirlo constantemente.
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24-abr-2024 00:11
#432
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Ya lo he dicho por el hilo y cuando la conoces es de las estrategias más sólidas para la gold stake y más fáciles. Necesitas multis de inicio que escalen con jugar a una carta como bus, el comodín verde o supernova y los juegas lo máximo posible cada ronda para acabar en +20+30 o así. Luego necesitas algo que te de fichas , siendo el mejor stunman y luego en el mid-late 1-2 multis x. Luego cada vez que puedas pillas pluto para subirla y si ya te sale el quemado haces fiesta. Un comodín muy bueno es ladrón que te da +2 manos y te quita el descarte y con el de copiar lo copias al principio de la ronda y +4 manos y luego copias otro que te interese. Saque la gold en los mazos que me propuse así. Lo mejor de la estrategia es que te la suda todo, tarot, ni leches, ni rayadas. A lo tuyo y ya. Por eso era tan buena antes cuando subían de precio los sobres, porque te la suda todo, vas a lo tuyo. |
25-abr-2024 10:51
#433
| Me queda el último desafío, el de sin comodines, no sé cuántas runs llevo ya y no sale la combinación... |
27-abr-2024 11:53
#434
| he terminado dos runs con sangre sudor y lagrimas. generalmente llego a la ronda 6 o 7 con buenas cartitas pero el ultimo o penultimo boss me folla, me cabreo y digo "paso de esto, ya he amortizado los 6 pavos" y al rato estoy otra vez abriéndolo. |
27-abr-2024 14:01
#435
Le llevo metidas 8h30min al puto juego y todavía no he ganado ni una sola partida, no paso de la 5-6 ronda
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27-abr-2024 14:12
#436
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podéis pasar códigos de una baraja que llegue a los 100 millones y cosas así?? combinaciones he visto muchas pero conseguirlas es dificil podéis pasar códigos shurs?? gracias |
27-abr-2024 14:24
#437
| Si lo dices para desbloquear cosas, las partidas con códigos no cuentan para desbloquear nada |
27-abr-2024 23:33
#438
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no es para desbloquear una baraja ya hecha de otro shur?? no entiendo ![]() digo una baraja personalizada con jokers ya puestos y todo hecho no es para eso?? solo pedía un código de una baraja que llegue a los 100 millones y esas cifras |
28-abr-2024 01:34
#439
| Sisi, si tu metes un codigo vas a tener al 100% todas las cartas que le hayan tocado en la run del shur que te la pase. A lo que me refería es que si quieres desbloquear por ejemplo el joker que justo te pide hacer 100 millones con una mano y lo haces en una run en la que has usado un código no te servirá. Pero si es para divertirte mira en reddit porque hay muchísimas que para pasar el rato están genial |
28-abr-2024 10:24
#440
| Yo llevo una racha muy mala después de ganar 3 o 4 seguidas. No me sale ninguna combinación que valga un duro, no me salen manos, muchas veces no consigo pasar de la primera ciega... |
28-abr-2024 11:58
#441
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Prueba con este código: RTGAME |
28-abr-2024 14:58
#443
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Os comparto mi victoria en gold stake con la baraja plasmática: https://streamable.com/dnj0bp Stuntman + Toro + Ladrón han sido las claves Stuntman por si solo es una chetada. El joker del toro escala con el dinero que tengas y ladrón te quita los descartes y te da +3 manos. Como mi estrategia era de carta alta, no necesitaba descartes. De las victorias mas fáciles que he tenido
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Editado: 28-abr-2024 15:04 -
28-abr-2024 19:19
#445
| ¡No jodas! Iba a probarlo ahora... ha debido de caducar. Luego te paso otro, vaya pua shur, mis disculpas. |
28-abr-2024 22:20
#446
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Hay veces que te pasas las runs sin saber muy bien cómo. Me acabo de pasar el pozo negro con la baraja azul de pura chiripa después de unos 30 intentos. Y me la he pasado justo en el intento en el que menos estrategia llevaba y más a boleo he jugado. |
28-abr-2024 23:01
#447
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28-abr-2024 23:18
#448
| Vamos a ver, chicos, los códigos son para lo que se llama "seed" de la partida. Es decir, con esos códigos copias la inicialización de la partida, de forma que siempre te saldrán las mismas manos, comodines, packs... (Siempre y cuando tomes las mismas decisiones). |
29-abr-2024 09:55
#449
![]() ![]() vaya puta mierda entonces el tema de los códigos no?? |
29-abr-2024 10:45
#450
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El juego sube de dificultad... • Added localization to new content in 1.0.1 • Made some non-retroactive scaling Jokers incompatible with 'Perishable' (Ceremonial Dagger, Ride the Bus, runner, constellation, green joker, red card, madness, square joker, vampire, rocket, obelisk, lucky cat, flash card, spare trousers, castle, wee) • Removed more motion from the 'reduce motion' mode • Changed Runner - now starts at +0 chips and gives +15 chips per straight, was +20 and +10 per straight • Changed Square Joker - now starts at +0 chips, was +16 chips, now increases by +5 chips, was +4 • Changed Bloodstone - now gives X1.5 mult per heart card, was X2 mult • Changed Wee Joker - now starts at +0 chips, was +10 chips • Changed Stuntman - now Rare and $7, was Uncommon and $6 • Changed Vampire - now Uncommon and $7, was Rare and $8 • Since the margins are no longer as razor thin on higher stakes, I have also slightly increased ante scaling for mid-late antes: • Changed ante scaling in green stake: • Ante 3: 2400 -> 2600 • Ante 4: 7000 -> 8000 • Ante 5: 18000 -> 20000 • Ante 6: 32000 -> 36000 • Ante 7: 56000 -> 60000 • Ante 8: 90000 -> 100000 • Changed ante scaling in purple stake: • Ante 3: 3000 -> 3200 • Ante 4: 8000 -> 9000 • Ante 5: 22000 -> 25000 • Ante 6: 50000 -> 60000 • Ante 7: 90000 -> 110000 • Ante 8: 180000 -> 200000 • Changed Eternal/Rental/Perishable sticker location to be closer to the top right corner • Banned top-up tag and Antimatter on Jokerless Challenge • Fixed a bug where perishable Jokers were still giving their effect when debuffed |
