Los turnos no venden
23-mar-2024 18:00
#31
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No sabes lo que supuso el retorno de Baldurs Gate y encima hecho por Larian. |
23-mar-2024 18:06
#35
| Por eso mismo SE va cuesta abajo y sin frenos, como sus ventas. Tiene uno de los nombres mas reconocidos de la industria y estan a 1 lanzamiento regulero mas para prostituir a Nomura y compañia. |
23-mar-2024 18:08
#36
| Los turnos venden pero venderían más si fueran buenos juegos. Menos mal que a veces salen algunos buenos. |
Editado: 23-mar-2024 18:14 -
23-mar-2024 18:08
#38
| Ahí te tengo que dar la razón , si el final fantasy 7 remake lo hubieran hecho sin las fumadas del nomura y en una sola pieza sería seguramente el retorno del mejor juego de la historia, pero si que el rebirth es un juegazo y seguramente el goty de este año lo que han hecho con la historia es un despropósito. |
23-mar-2024 18:47
#40
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Ese es el problema de hacer un juego únicamente táctico y con poco más que ofrecer que un pequeño lobby. Si ese juego hubiera sido como un wasteland habría vendido el triple, los juegos puramente tácticos son aún más nicho y tienen un público aún más cerrado. A mí me encantan los turnos y no toco uno de esos ni con un palo porque es aburrido que el combate domine el 90% del juego. Si fuera de acción le habría pasado exactamente lo mismo.
También es cierto que es un juego con nula publicidad. No es un juego táctico como tal, es un juego de construcción de mazos con la gestión a lo Mass Effect. Diría que se parece más a slay the spire que a Xcom ![]() Yo también fui por un Xcom de superhéroes y no me esperaba ese tipo de juego para nada. Es un RPG
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Editado: 23-mar-2024 18:58 -
23-mar-2024 18:47
#42
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Los turnos venden si en cada turno tienes que pensar que hacer y por lo tanto te diviertes.
Si los turnos consisten en (Hola Dragon Quest) en ataque-ataque-ataque-ataque-curación-ataque-ataque, pues acabas hasta la polla. Por eso pusieron los ataques automáticos para los minions, que es lo que te enfrentas el 99% del juego, porque total. De ataque-ataque-ataque no sales. En realidad eso es una consecuencia MAS de la politica asquerosa de acercar los juegos "a mas publico". Dragon quest XI es atacar atacar atacar.....SALVO que pongas el modo dragonico "dificil", en el que el juego se convierte ennnn... lo mismo que dragon quest VIII donde no habian distintas dificultades y en las batallas normales podias avanzar 20 minutos en la historia antes de palmar si solo haces atacar atacar atacar. Y es que la unica razon por la que los juegos de muchos estudios ya no venden, es que por codicia han buscado facilitar los juegos a la gente para captar mas jugadores...sin entender que, pida lo que pida la gente, solo cuatro monos mal contados buscan darse un paseo por el mapa apretando la X. Luego llegan juegos como baldurs gate 3 o elden ring y se folla en ventas a todas estas superproducciones con tantisimo renombre detras...porque la realidad es que la gente SI quiere turnos, la gente SI quiere juegos dificiles, la gente SI quiere RPGs y no juegos de accion. Y aqui algunos estan diciendo cosas como que no son juegos comparables pero eso no importa, porque los hechos son que franquicias como Final Fantasy no hacen mas que caer y caer y caer...y si no fuera por el salvavidas de FF7 remake (y por lo que fue FF7, no por el propio juego que ha vendido regular) estarian ya vendiendo estudios (que aun asi estan bastante jodidos despues de forspoken, FF stranger of paradise y FF16). Decidme un solo juego exitoso de la saga Final fantasy despues del primer final fantasy que lo jodio todo (FF13, y que vendio tanto porque la gente esperaba un FF de los de siempre). Decidme un solo FF exitoso que sea un juego de accion y no de turnos. |
23-mar-2024 19:41
#43
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Pero si echaron al CEO hace poco y se han hecho muy amigui con Ms ahora. No te preguntas por que? De hace 5 meses https://www.3djuegos.com/industria-g...imos-tres-anos Como van las ventas de Rebirth? |
23-mar-2024 19:49
#44
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Pero si echaron al CEO hace poco y se han hecho muy amigui con Ms ahora. No te preguntas por que?
De hace 5 meses https://www.3djuegos.com/industria-g...imos-tres-anos Como van las ventas de Rebirth? |
23-mar-2024 19:50
#45
| Me gustaban los turnos antes, el FFX es uno de mis juegos favoritos siempre, pero con el Like a Dragon descubrí que ya no son para mí. No los aguanto ya. |
23-mar-2024 19:55
#46
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En realidad eso es una consecuencia MAS de la politica asquerosa de acercar los juegos "a mas publico".
Dragon quest XI es atacar atacar atacar.....SALVO que pongas el modo dragonico "dificil", en el que el juego se convierte ennnn... lo mismo que dragon quest VIII donde no habian distintas dificultades y en las batallas normales podias avanzar 20 minutos en la historia antes de palmar si solo haces atacar atacar atacar. Y es que la unica razon por la que los juegos de muchos estudios ya no venden, es que por codicia han buscado facilitar los juegos a la gente para captar mas jugadores...sin entender que, pida lo que pida la gente, solo cuatro monos mal contados buscan darse un paseo por el mapa apretando la X. Luego llegan juegos como baldurs gate 3 o elden ring y se folla en ventas a todas estas superproducciones con tantisimo renombre detras...porque la realidad es que la gente SI quiere turnos, la gente SI quiere juegos dificiles, la gente SI quiere RPGs y no juegos de accion. Y aqui algunos estan diciendo cosas como que no son juegos comparables pero eso no importa, porque los hechos son que franquicias como Final Fantasy no hacen mas que caer y caer y caer...y si no fuera por el salvavidas de FF7 remake (y por lo que fue FF7, no por el propio juego que ha vendido regular) estarian ya vendiendo estudios (que aun asi estan bastante jodidos despues de forspoken, FF stranger of paradise y FF16). Decidme un solo juego exitoso de la saga Final fantasy despues del primer final fantasy que lo jodio todo (FF13, y que vendio tanto porque la gente esperaba un FF de los de siempre). Decidme un solo FF exitoso que sea un juego de accion y no de turnos. La saga kingdom hearts ha vendido en total 36 millones de juegos segun el mismo informe, para que veas como esta la saga FF. |
23-mar-2024 20:03
#47
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En realidad eso es una consecuencia MAS de la politica asquerosa de acercar los juegos "a mas publico".
Dragon quest XI es atacar atacar atacar.....SALVO que pongas el modo dragonico "dificil", en el que el juego se convierte ennnn... lo mismo que dragon quest VIII donde no habian distintas dificultades y en las batallas normales podias avanzar 20 minutos en la historia antes de palmar si solo haces atacar atacar atacar. Y es que la unica razon por la que los juegos de muchos estudios ya no venden, es que por codicia han buscado facilitar los juegos a la gente para captar mas jugadores...sin entender que, pida lo que pida la gente, solo cuatro monos mal contados buscan darse un paseo por el mapa apretando la X. Luego llegan juegos como baldurs gate 3 o elden ring y se folla en ventas a todas estas superproducciones con tantisimo renombre detras...porque la realidad es que la gente SI quiere turnos, la gente SI quiere juegos dificiles, la gente SI quiere RPGs y no juegos de accion. Y aqui algunos estan diciendo cosas como que no son juegos comparables pero eso no importa, porque los hechos son que franquicias como Final Fantasy no hacen mas que caer y caer y caer...y si no fuera por el salvavidas de FF7 remake (y por lo que fue FF7, no por el propio juego que ha vendido regular) estarian ya vendiendo estudios (que aun asi estan bastante jodidos despues de forspoken, FF stranger of paradise y FF16). Decidme un solo juego exitoso de la saga Final fantasy despues del primer final fantasy que lo jodio todo (FF13, y que vendio tanto porque la gente esperaba un FF de los de siempre). Decidme un solo FF exitoso que sea un juego de accion y no de turnos. A mi dame una historia buena, que es precisamente lo que no abunda en la última década, y para ti la dificultad. No dispongo de 40h semanales para jugar, no voy a reintentar un boss ni farmear 2 meses para pasar un nivel. |
23-mar-2024 20:14
#49
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pues eres minoría, no hay mas que ver lo que vende y lo que por mucho que se empeñe square enix, no vende. Un FF de los de antes vende, uno de los de ahora no. Baldurs gate 3 vende, forspoken o FF16 no. Elden ring vende, horizon no vende. lol y dota venden, heroes of the storm no vende counter strike vende, overwatch no vende la dificultad y la competicion venden , los juegos casuales no, porque los quieren cuatro gatos... lo que pasa es que las compañías han mentido durante años diciendo que los " gamers" eran un nicho, cuatro frikis, que había que adaptar los juegos y casualizarlos para captar al grueso del publico que era gente que queria todo facil y simple...y han mentido porque lo que buscaban era atraer a millones de personas que no eran jugadoras ni lo iban a ser, como hizo la wii. |
23-mar-2024 21:20
#50
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pues eres minoría, no hay mas que ver lo que vende y lo que por mucho que se empeñe square enix, no vende.
Un FF de los de antes vende, uno de los de ahora no. Baldurs gate 3 vende, forspoken o FF16 no. Elden ring vende, horizon no vende. lol y dota venden, heroes of the storm no vende counter strike vende, overwatch no vende la dificultad y la competicion venden , los juegos casuales no, porque los quieren cuatro gatos... lo que pasa es que las compañías han mentido durante años diciendo que los " gamers" eran un nicho, cuatro frikis, que había que adaptar los juegos y casualizarlos para captar al grueso del publico que era gente que queria todo facil y simple...y han mentido porque lo que buscaban era atraer a millones de personas que no eran jugadoras ni lo iban a ser, como hizo la wii. |
23-mar-2024 21:25
#51
De qué os quejais de SE si precisamente maneja un monton de generos . Que hayan querido moverse con el FF16 hacia otro lado es por cambiar. Si fuers por turnos vaya mierda que es por turnos y si no se le critica tambien
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23-mar-2024 21:28
#52
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Viendo en lo que han convertido final fantasy que lleva sin parecerse a uno desde hace 20 años tampoco lo veo tan descabellado. Anda que no molaría tener personajes siguiendo al culto de Shiva o al culto de Ifrit , que eso te de ventajas y desventajas, y que el sistema fuera táctico pero con las magias de final fantasy. Vamos, lo que sería un final fantasy tactics pero muchísimo más ambicioso, se me hace la boca agua de pensarlo, pero square no está capacitada desgraciadamente.
Lo del publico eso a día de hoy da igual, la meta es generar dinero y obviamente se genera más con un juego rpg occidental que con uno japones. Ese es el problema de hacer un juego únicamente táctico y con poco más que ofrecer que un pequeño lobby. Si ese juego hubiera sido como un wasteland habría vendido el triple, los juegos puramente tácticos son aún más nicho y tienen un público aún más cerrado. A mí me encantan los turnos y no toco uno de esos ni con un palo porque es aburrido que el combate domine el 90% del juego. Si fuera de acción le habría pasado exactamente lo mismo. También es cierto que es un juego con nula publicidad. El problema de Midnight Suns es el mismo de FF, buscar nuevo público e ignorar al que ya tiene, que no es pequeño. |
23-mar-2024 21:40
#53
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Diofield que es en tiempo real y los "hentendidos" comparandolo con el Baldurs o con el Fire Emblem. Y el otro dice que Sony va mal porque los juegos exclusivos de MS salen en PS5 y no al revés. El nivel. |
23-mar-2024 22:03
#55
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Los juegos de Firaxis son líderes indiscutibles en estrategia y táctica por turnos. Ya quisiera cualquier Wasteland tener la base de jugadores de XCOM, y ya no te digo de Civilization.
El problema de Midnight Suns es el mismo de FF, buscar nuevo público e ignorar al que ya tiene, que no es pequeño. En lo personal habría preferido un Xcom 3, pero bastante fresquito lo que han hecho. Wasteland 3 es un RPG indie financiado mediante kickstarter. Es normal que la base de jugadores sea menor porque es un juego que te lo gozas y a otra cosa, no es un juego infinito como esos dos. |
23-mar-2024 22:20
#56
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Pues les ha salido un juegazo de no creérselo a los de firaxis.
En lo personal habría preferido un Xcom 3, pero bastante fresquito lo que han hecho. Wasteland 3 es un RPG indie financiado mediante kickstarter. Es normal que la base de jugadores sea menor porque es un juego que te lo gozas y a otra cosa, no es un juego infinito como esos dos. Esto lo dice alguien que es bastante fanboy de Firaxis, sólo hay que ver mis juegos con más horas en steam ![]()
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23-mar-2024 22:38
#57
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El principio es raro, pero después las posibilidades a la hora de combatir son enormes. Yo jugaba con Nico, la capitana Marvel y mi muñeco hecho a mi gusto y era un arma de destrucción masiva. De todas formas estás más tiempo en la abadía (el equivalente a la Normandía de mass effect) que en el campo de batalla. No sé cómo no han promocionado más eso porque está bastante guay. Es sin duda algo muy diferente a un Xcom, pero se nota que estos tíos están detrás. Y es muy muy bueno. |
23-mar-2024 22:53
#58
| Pues ayer pillé el Baldur’s Gate 3 aprovechando que es semana santa y tengo más tiempo libre y no veas como la estoy gozando. |
23-mar-2024 23:26
#60
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Parafraseando al calvo tóxico en algo lleva razón: Quieren hacer un juego para piperos adaptandolo a sus "gustos" cuando la realidad es que los piperos no compran nada, sólo hablan. Mientras tanto Baldur's Gate 3 es un juego legendario con millones de ventas, Persona ya es la saga JRPG más grande del momento y se viene Metaphor Refantazio como candidato más fuerte a GOTY del año. Un aplauso a Square, a ver si con suerte no quiebra este año. |

