Beamng.Drive "son crash test sanos" Vol1
10-may-2022 13:33
#92
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Hola shurs He creado un todoterreno barato en Automation, solo estirando el presupuesto en ruedas, transmisión y suspensión. Un coche alto con un motor que da el par en la parte baja, con la idea de usarlo para subir por donde no haya carretera. El caso es que en BeamNG doblo las ruedas delanteras a la mas mínima ![]() Juego con un mando de xbox, trato de ser suave con la dirección, pero me pasa que yendo a escasos 40km/h en carretera, como haga un giro mínimamente cerrado me quedo con una rueda mirando a cada lado, normalmente perdiendo la dirección en una de ellas. Igual fuera de carretera, cualquier movimiento un poco fuerte me rompe algo en la dirección. ¿Se os ocurre como solucionar esto? En beamng estuve mirando ajustes de dirección porque pensé que estaba siendo muy brusco con el joystick, pero no encontré nada. Con los coches del juego no me pasa, y con uno mucho mas bajo que hice ayer en Automation tampoco. |
22-may-2022 22:51
#93
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Hola shurs
He creado un todoterreno barato en Automation, solo estirando el presupuesto en ruedas, transmisión y suspensión. Un coche alto con un motor que da el par en la parte baja, con la idea de usarlo para subir por donde no haya carretera. El caso es que en BeamNG doblo las ruedas delanteras a la mas mínima ![]() Juego con un mando de xbox, trato de ser suave con la dirección, pero me pasa que yendo a escasos 40km/h en carretera, como haga un giro mínimamente cerrado me quedo con una rueda mirando a cada lado, normalmente perdiendo la dirección en una de ellas. Igual fuera de carretera, cualquier movimiento un poco fuerte me rompe algo en la dirección. ¿Se os ocurre como solucionar esto? En beamng estuve mirando ajustes de dirección porque pensé que estaba siendo muy brusco con el joystick, pero no encontré nada. Con los coches del juego no me pasa, y con uno mucho mas bajo que hice ayer en Automation tampoco. ![]() Hablando de la siquiente actualizacion ha de estar al caer ya, que trae remaster y deportivo nuevo? |
22-may-2022 23:54
#94
![]() Seguiré trasteando a ver. Con otros coches cero problemas, salvo uno que me tiraba una humareda blanca por el escape al ralentí En cualquier caso, me parece un juegazo, y espero que sigan puliéndolo y haciéndolo más y más realista. Me encantaría que en un futuro las rejillas y entradas de aire que le pones al coche en Automation fueran funcionales y te ayudaran a refrigerar motor, frenos, turbo... |
24-may-2022 13:44
#95
| El juego está en oferta. Como funciona el multijugador? Estoy tentado ya que las físicas realistas me encantan. |
25-may-2022 16:20
#97
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es un mod el multijugador, aqui lo tiene para descargar https://beammp.com/
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09-jun-2022 10:06
#99
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Pintaza el nuevo coche. El problema que tenía yo con las ruedas se ve que es común, leí por Reddit que le pasaba a otras personas. Se ve que si las ruedas son demasiado anchas en offroad a veces se rompe la dirección en la rueda. Probé con una pick up que hice, conduciendo con el mismo mando y sin problema. |
21-jun-2022 02:10
#100
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Dejo unas capturillas para animar el hilo de este grandísimo juego. |
Editado: 21-jun-2022 02:16 -
25-ago-2022 04:05
#106
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Una dudilla shurs. ¿Como va el tema de hacer que coches de la IA compitan en un circuito? Se que el juego base tiene IA para circular de forma normal y para hacer persecuciones, pero he visto por Reddit que hay quien compite contra la IA en circuito. ¿Cual es la forma más asequible de hacerlo? ¿Intentan trazar de forma óptima o lo hacen de cualquier manera? ¿Hay algún método que valga para todos los mapas de circuitos? ¿O para cada mapa se necesita una configuración de IA a parte? (O algún archivo explicando la ruta a seguir a la IA) Todo esto viene por un chaval que estaba intentando hacer una competición en Reddit donde, siguiendo una normativa y limites, tenías que hacer un coche en Automation y él lo ponía a correr en Beamng junto a los coches de los demás usuarios. Ya intenté hace unos meses hacer una competición en Automation solamente y no resultó: se apuntaron media docena de usuarios, acabaron participando 2 y uno tuvo que dejarlo al final por estar ocupado. Yo tampoco es que pudiera estar encima de ello todo el tiempo. Ahora, viendo esta posibilidad de Beamng Drive, me dan muchas ganas de intentar algo así en el foro, poniendo plazos mucho más largos y escarmentando de mis errores de la última vez. Pero claro, no se si de verdad es viable hacer carreras de IA en este juego y, sobre todo, no se si serían carreras de verdad con adelantamientos y choques o más bien un simple desfile de coches, uno detrás de otro. Para concluir, decir que es una lástima que estos juegos no tengan una comunidad más grande. Se les podría sacar muchísimo pringue con este tipo de cosas, con campeonatos temáticos y tal. |
25-ago-2022 14:27
#107
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Una dudilla shurs.
¿Como va el tema de hacer que coches de la IA compitan en un circuito? Se que el juego base tiene IA para circular de forma normal y para hacer persecuciones, pero he visto por Reddit que hay quien compite contra la IA en circuito. ¿Cual es la forma más asequible de hacerlo? ¿Intentan trazar de forma óptima o lo hacen de cualquier manera? ¿Hay algún método que valga para todos los mapas de circuitos? ¿O para cada mapa se necesita una configuración de IA a parte? (O algún archivo explicando la ruta a seguir a la IA) Todo esto viene por un chaval que estaba intentando hacer una competición en Reddit donde, siguiendo una normativa y limites, tenías que hacer un coche en Automation y él lo ponía a correr en Beamng junto a los coches de los demás usuarios. Ya intenté hace unos meses hacer una competición en Automation solamente y no resultó: se apuntaron media docena de usuarios, acabaron participando 2 y uno tuvo que dejarlo al final por estar ocupado. Yo tampoco es que pudiera estar encima de ello todo el tiempo. Ahora, viendo esta posibilidad de Beamng Drive, me dan muchas ganas de intentar algo así en el foro, poniendo plazos mucho más largos y escarmentando de mis errores de la última vez. Pero claro, no se si de verdad es viable hacer carreras de IA en este juego y, sobre todo, no se si serían carreras de verdad con adelantamientos y choques o más bien un simple desfile de coches, uno detrás de otro. Para concluir, decir que es una lástima que estos juegos no tengan una comunidad más grande. Se les podría sacar muchísimo pringue con este tipo de cosas, con campeonatos temáticos y tal. Creo que para hacer "carreras" utilizan el editor, pero hay poca o casi ninguna informacion. Hay un mod que esta metiendo carreras de IA en casi todos los mapas base mas algunos miticos https://www.beamng.com/resources/kol...-vivace.23372/ Y respecto a la competicion yo me apunto, se podria hacer con los escenarios. Y ver quien hace mejor tiempo. O organizar alguna carrera en BeamMP, con reglaje y coches especificos |
25-ago-2022 16:14
#108
| Molaría muchísimo que metieran un conductor a los vehículos que mueva el volante y demás, como hicieron en Snowrunner. Le daría un toque al juego mucho más realista. |
25-ago-2022 23:55
#109
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Creo que para hacer "carreras" utilizan el editor, pero hay poca o casi ninguna informacion. Hay un mod que esta metiendo carreras de IA en casi todos los mapas base mas algunos miticos https://www.beamng.com/resources/kol...-vivace.23372/
Y respecto a la competicion yo me apunto, se podria hacer con los escenarios. Y ver quien hace mejor tiempo. O organizar alguna carrera en BeamMP, con reglaje y coches especificos La verdad tiene buena pinta. Lo probaré cuando esté en casa para ver si cuando solo compite la IA se adelantan entre ellos y son agresivos o simplemente ver si hay algo de aleatoriedad y variabilidad en las carreras y no solo un desfile. Mi idea en un principio era la siguiente, ya que es difícil no solo reunir gente que juegue a estos juegos, sino hacerlos coincidir: -Se escoge una temática (Muscle cars de los 70, deportivos japoneses de los 90, DTM del 2005, WRC del 98...) -Se escogen los tres circuitos que formarán el campeonato -Hacemos un reglamento a medida para la temática, adaptado a Automation. Ejemplo, el motor puede tener hasta tal cilindrada o cual número de cilindros, solo se permite tal tipo de suspensión, el coche no puede valer más de X dinero, solo neumáticos de tales dimensiones... Si nos basamos en una competición real (el ejemplo del DTM) tratamos de adaptar el reglamento de la forma más fiel posible -Damos un plazo largo (de al menos un mes) donde diseñamos el coche en Automation y lo vamos probando en Beamng en los circuitos. -Se mandan los archivos .car al organizador antes del final del plazo. Este comprueba uno por uno que todos los coches cumplen la normativa. -El organizador los pone a dar una vuelta en cada circuito a modo de crono conducidos por IA y luego todos juntos a competir a X vueltas. -Se graba y se sube aquí. O simplemente se podría ver quien hace mejores tiempos, bien con coches de Beamng con ciertas reglas bien con coches creados en Automation. También puede ser que yo de por hecho que la totalidad de los jugadores de Beamng también le dan al Automation y no sea verdad
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25-ago-2022 23:58
#110
| A las malas, creo que se puede poner el muñeco de los crash test dentro del coche sujetando el volante, con las manos pegadas a este para que las mueva. Y juraría que también hay un mod para poner a un piloto con casco. |
27-ago-2022 13:05
#111
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Me rindo con la IA. He estado probando unas cuantas horas pero no vale para hacer carreras. Primero probé en los circuitos que vienen con el juego, tapando todas las salidas con objetos, pero la IA siempre acaba haciendo cosas raras. Lo que mejor resultado me dio fue probar en Laguna Seca (El mod port del Assetto Corsa) y conducir conducen bien, pero si pones el riesgo a 1 solo van en fila, y si lo subes en seguida se vuelven unos cerdos y tratan de sacar al de delante de la pista metiendo morro. Ojalá metan un sistema para poner tres o cuatro puntos de control para decirle a la IA el recorrido y dirección que tiene que seguir y una IA que respete más la "normativa" de las carreras. Creo que para hacer "carreras" utilizan el editor, pero hay poca o casi ninguna informacion. Hay un mod que esta metiendo carreras de IA en casi todos los mapas base mas algunos miticos https://www.beamng.com/resources/kol...-vivace.23372/
Y respecto a la competicion yo me apunto, se podria hacer con los escenarios. Y ver quien hace mejor tiempo. O organizar alguna carrera en BeamMP, con reglaje y coches especificos En Reddit he visto "federaciones" que hacen este tipo de torneos por Discord. A mi me encantaría organizar algo así entre los shurs. De hecho, ni siquiera hace falta tener Automation, los shurs que disfruten diseñando coches podrían escoger si quieren que otros jugadores conduzcan su coche en lugar de ser exclusivo para ellos, de modo que un solo "fabricante" podría tener varios pilotos en pista. E igualmente, si alguien le da al Automation pero su PC no tira el BeamNG, se puede asociar con otro usuario para diseñarle un coche. El gran problema es que somos cuatro gatos jugando a estos juegos y juntar al menos a media docena de jugadores en una sola sesión va a ser muy difícil. Por lo demás, como friki de los coches me parece lo más divertido que puedes hacer hoy día. |
27-ago-2022 14:48
#112
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Me rindo con la IA. He estado probando unas cuantas horas pero no vale para hacer carreras. Primero probé en los circuitos que vienen con el juego, tapando todas las salidas con objetos, pero la IA siempre acaba haciendo cosas raras.
Lo que mejor resultado me dio fue probar en Laguna Seca (El mod port del Assetto Corsa) y conducir conducen bien, pero si pones el riesgo a 1 solo van en fila, y si lo subes en seguida se vuelven unos cerdos y tratan de sacar al de delante de la pista metiendo morro. Ojalá metan un sistema para poner tres o cuatro puntos de control para decirle a la IA el recorrido y dirección que tiene que seguir y una IA que respete más la "normativa" de las carreras. Nunca he probado BeamMP, pero veo que tiene soporte para mods y todo. Personalmente, me parece que sería divertidísimo si se pudiera hacer lo que comentaba de Automation y luego meter todos los coches en un .rar y que todos los participantes se instalen los mods para hacer una carrera en multijugador. En Reddit he visto "federaciones" que hacen este tipo de torneos por Discord. A mi me encantaría organizar algo así entre los shurs. De hecho, ni siquiera hace falta tener Automation, los shurs que disfruten diseñando coches podrían escoger si quieren que otros jugadores conduzcan su coche en lugar de ser exclusivo para ellos, de modo que un solo "fabricante" podría tener varios pilotos en pista. E igualmente, si alguien le da al Automation pero su PC no tira el BeamNG, se puede asociar con otro usuario para diseñarle un coche. El gran problema es que somos cuatro gatos jugando a estos juegos y juntar al menos a media docena de jugadores en una sola sesión va a ser muy difícil. Por lo demás, como friki de los coches me parece lo más divertido que puedes hacer hoy día. Creo que tambien hay un hilo de Automation, pregunta ahi haber si participa mas gente |
28-ago-2022 00:06
#113
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Solo queda la parte difícil, la de buscar jugadores a ver si tomándolo con calma podemos reunir a unos pocos para empezar.@rosky137 @SuperKillo @atheros @Cagasemen! @scotynau @bandit600 @El_Meche99 @Odirse-2 @NextLevelone @LadyGago @JorgePinto @Aleferna DLS @Zogmur @david15 @AQUERONTE @cosworth320 @Lunokhod @Romeo Santos @lofobranquio @shermangeo @Raven West @SeDjEm_AsH @Crihtiaaan @muERT @UrbanoXIII @carloskis @dwn @Design @Motoriders @EJ8 @Ferral1985 @Airbus @calimonche Edito para arreglar el desastre de menciones. Perdón si a alguien le ha salido una mención sin venir a cuento. ¿Os animáis? Resumiendo lo que dije arriba: hacemos campeonatos temáticos donde creas un coche en Automation ciñendote a unos requisitos. Luego ese coche se puede exportar a Beamng.Drive y competir con el. Si no os gusta el Automation o el tema de diseñar coches, podéis participar igualmente. Podeis conducir el coche de otro shur siempre que os de permiso. Si interesa, puedo redactar la idea mejor y compartirla por aquí. Es algo que otras comunidades hacen y me parece que en Forocoches podría calar bien. Por poner un ejemplo, hicimos una prueba en el tema de Automation, un torneo que quedó inconcluso en el que las marcas intentaban hacer un SUV con motor 3cil, 1 litro y turbo que además se vendía como algo "deportivo". Las premisas pueden ir de eso a carreras de sedanes de lujo y 2 toneladas de peso, pasando por cosas más normales: compactos con motor atmosférico de 1.6 litros 4cil y 16 válvulas, deportivos americanos con motores V8 de 2 válvulas de entre X e Y cilindrada y bastante limitados en cuanto a suspensión, todoterrenos... Todo esto mucho más detallado, para evitar ventajas injustas. En el subforo de Automation podéis ver el ejemplo. |
Editado: 28-ago-2022 00:26 -
28-ago-2022 08:27
#114
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Perfecto, nos podemos repartir el trabajo y tu te encargas de la parte de Beamng y los servidores, que seguro sabes mucho más que yo. Yo mientras me puedo encargar de organizar la parte que toca en Automation, revisar todos los coches etc...
Solo queda la parte difícil, la de buscar jugadores a ver si tomándolo con calma podemos reunir a unos pocos para empezar.@rosky137 @SuperKillo @atheros @Cagasemen! @scotynau @bandit600 @El_Meche99 @Odirse-2 @NextLevelone @LadyGago @JorgePinto @Aleferna DLS @Zogmur @david15 @AQUERONTE @cosworth320 @Lunokhod @Romeo Santos @lofobranquio @shermangeo @Raven West @SeDjEm_AsH @Crihtiaaan @muERT @UrbanoXIII @carloskis @dwn @Design @Motoriders @EJ8 @Ferral1985 @Airbus @calimonche Edito para arreglar el desastre de menciones. Perdón si a alguien le ha salido una mención sin venir a cuento. ¿Os animáis? Resumiendo lo que dije arriba: hacemos campeonatos temáticos donde creas un coche en Automation ciñendote a unos requisitos. Luego ese coche se puede exportar a Beamng.Drive y competir con el. Si no os gusta el Automation o el tema de diseñar coches, podéis participar igualmente. Podeis conducir el coche de otro shur siempre que os de permiso. Si interesa, puedo redactar la idea mejor y compartirla por aquí. Es algo que otras comunidades hacen y me parece que en Forocoches podría calar bien. Por poner un ejemplo, hicimos una prueba en el tema de Automation, un torneo que quedó inconcluso en el que las marcas intentaban hacer un SUV con motor 3cil, 1 litro y turbo que además se vendía como algo "deportivo". Las premisas pueden ir de eso a carreras de sedanes de lujo y 2 toneladas de peso, pasando por cosas más normales: compactos con motor atmosférico de 1.6 litros 4cil y 16 válvulas, deportivos americanos con motores V8 de 2 válvulas de entre X e Y cilindrada y bastante limitados en cuanto a suspensión, todoterrenos... Todo esto mucho más detallado, para evitar ventajas injustas. En el subforo de Automation podéis ver el ejemplo. |
28-ago-2022 08:46
#115
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Yo la verdad nunca probé el multijugador. Compartí este video de hace un año en el hilo de Automation y, por lo que veo, está en un estado decente, aunque muy mejorable: https://www.youtube.com/watch?v=wNeKUh2GyrI esto sería con el BeamMP y un mod que tengo que ver cual es. Al final la cosa es que no es un juego pensado para competir. Si lo comparamos con, que se yo, Assetto Corsa o RFactor, hace aguas por varios sitios. Y más metiendo al Automation por en medio, como es el caso. Ahora bien, es el único juego hoy día que ofrece todo este tipo de cosas. Sin tener una expectativas muy altas, creo que nos va a dar mucho juego. ¿Que cosas te parecieron que no estaban bien hechas y que había que pulir? Así nos hacemos una idea mejor de si todo esto es viable. |
28-ago-2022 09:11
#116
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Me alegra ver que la idea gusta!
Yo la verdad nunca probé el multijugador. Compartí este video de hace un año en el hilo de Automation y, por lo que veo, está en un estado decente, aunque muy mejorable: https://www.youtube.com/watch?v=wNeKUh2GyrI esto sería con el BeamMP y un mod que tengo que ver cual es. Al final la cosa es que no es un juego pensado para competir. Si lo comparamos con, que se yo, Assetto Corsa o RFactor, hace aguas por varios sitios. Y más metiendo al Automation por en medio, como es el caso. Ahora bien, es el único juego hoy día que ofrece todo este tipo de cosas. Sin tener una expectativas muy altas, creo que nos va a dar mucho juego. ¿Que cosas te parecieron que no estaban bien hechas y que había que pulir? Así nos hacemos una idea mejor de si todo esto es viable. Había veces que de repente pasaba como si la partida perdiera la sincronía y mi amigo veía mi coche, pero yo a él no. Así que recuerdo, cosas asi |
28-ago-2022 18:28
#118
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Haber si entre los shur nos picamos a hacer tiempos entre nosotros. pd: si utilizais algun coche mod decirlo Mapa: Pista de carreras Hirochi Circuito: Circuito largo Coche: Autobello Piccolina Tiempo: 1:31.234 ![]() |







