FORTNITE anuncia THE END 2.0 para el sábado 4 de diciembre.

Raiin
ForoCoches: Miembro
#301
Cita de Tablas
Es un problema que lleva arrastrando el juego y que fue a más desde la salida del creativo que te dejaba practicar tus construcciones. Por ello Epic podría introducir la nueva mecánica para hacer la vida más fácil al jugador nuevo.



Hiper es un youtuber que colabora con Epic y es partner de Fornite y explica claro que en el juego hay dos tipos de jugadores, los que han practicado una locura y saben construir como dioses y los que han acomodado unos conocimientos básicos de construcción justos para poder disfrutar del juego.
El problema viene cuando se juntan ambos en la misma partida.


Yo he ganado partidas construyendo rampas y alguna cosilla simple ya que juego con mando, cada vez van intentando restarle valor a la construcción. Pero claro, el que sabe usarla tiene muchas probabilidades de ganar.




Sin duda lo de la construcción es algo que ha llevado a muchísimos jugadores a dejar el juego...

Que a ver, está guay el asunto y tal, pero es que en ese punto, la diferencia entre un jugador ocasional, frecuente o incluso pro en el resto de aspectos, y alguien pro construyendo, era tremenda. En mi caso, construía bastante bien y era bastante bueno, pero es que todas las partidas terminaban siendo una competición de construcción, y era imposible cogerle tanto el truco sin dedicar muchísimas horas de práctica, algo que un gran porcentaje de los usuarios no le puede dedicar, por lo que se hacía extremadamente frustrante. Luego cambiaron el sistema de emparejamiento para solventar esto, pero no me parece que fuese la mejor solución, al menos no en mi caso, puesto que seguía ocurriendo.

Recuerdo el último periodo en el que aún jugaba con mi grupo de amigos. Éramos bastante buenos y era habitual que llegásemos al final, pero después de hacerte toda la partida, te encontrabas con gente que construía un castillo en 30 segundos suspendidos en el aire, nos era imposible estar a ese nivel y solo nos quedaba resistir e intentar tirarlos. Llegado un punto, cambiaron el armamento y ya no había tanta cosa para romper estructuras, así que nos pasamos a otros battle royale hasta que nos aburrimos del género. Ahí fue la verdadera salud...

En fin... es un juego que ha tenido muchísimo éxito y los putos adictos se han centrado en ese aspecto tras darse cuenta de que era la clave, lo cual ha roto bastante el juego.
Naruto_Uzumaki
Próximo Hokage
#302
Cita de ruttinger
Vamos! ostia
El_PeRi_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#303
Cita de hly
Cual es la forma más económica de pillar el modo salvar el mundo en Xbox? No se puede pagar con pavos?
Desde brasil puedes comprarlo,yo compro los pavos allí y salen a la mitad.
hly
😌
#304
Cita de El_PeRi_
Desde brasil puedes comprarlo,yo compro los pavos allí y salen a la mitad.
Me puedes dar un poco de info? Es que ese pack solo se puede pagar en € y no con pavos y no se si esto que me dices me sirve.
El_PeRi_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#305
Cita de hly
Me puedes dar un poco de info? Es que ese pack solo se puede pagar en € y no con pavos y no se si esto que me dices me sirve.
Claro que te sirve para los pack de € y además hoy iba a comprarlo yo pero al final no lo he pillado.
hly
😌
#306
Cita de El_PeRi_
Claro que te sirve para los pack de € y además hoy iba a comprarlo yo pero al final no lo he pillado.
Y esto se hace a través de alguna web tipo vidaplayer usando una vpn?
El_PeRi_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#307
Cita de hly
Y esto se hace a través de alguna web tipo vidaplayer usando una vpn?
Ya te envié la información.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#308
Los modos normales aun siguen sin volver.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#309
Cita de Raiin
Sin duda lo de la construcción es algo que ha llevado a muchísimos jugadores a dejar el juego...

Que a ver, está guay el asunto y tal, pero es que en ese punto, la diferencia entre un jugador ocasional, frecuente o incluso pro en el resto de aspectos, y alguien pro construyendo, era tremenda. En mi caso, construía bastante bien y era bastante bueno, pero es que todas las partidas terminaban siendo una competición de construcción, y era imposible cogerle tanto el truco sin dedicar muchísimas horas de práctica, algo que un gran porcentaje de los usuarios no le puede dedicar, por lo que se hacía extremadamente frustrante. Luego cambiaron el sistema de emparejamiento para solventar esto, pero no me parece que fuese la mejor solución, al menos no en mi caso, puesto que seguía ocurriendo.

Recuerdo el último periodo en el que aún jugaba con mi grupo de amigos. Éramos bastante buenos y era habitual que llegásemos al final, pero después de hacerte toda la partida, te encontrabas con gente que construía un castillo en 30 segundos suspendidos en el aire, nos era imposible estar a ese nivel y solo nos quedaba resistir e intentar tirarlos. Llegado un punto, cambiaron el armamento y ya no había tanta cosa para romper estructuras, así que nos pasamos a otros battle royale hasta que nos aburrimos del género. Ahí fue la verdadera salud...

En fin... es un juego que ha tenido muchísimo éxito y los putos adictos se han centrado en ese aspecto tras darse cuenta de que era la clave, lo cual ha roto bastante el juego.
Te digo lo mismo que al shur de la página anterior. Es como intentar pasarse street fighter sin utilizar magias.

El gran problema de fortnite han sido dos puntos.

El matchmaking Que en este nuevo capítulo han arreglado muchísimo pero podrían mejorarlo.

El crossplay No hay nada que me joda más que estar en xbox/ ps y me tenga que dar de hostias contra gente de pc, a nivel de aim bueno puedes ganarles pero en batallas de construcción me acababan pillando.

En general todos hemos pasado por el mismo problema, la diferencia de habilidad entre los que juegan poco y los que juegan bastante.
Las nuevas soluciones son eficientes, sobre todo el modo sin construcción, pero ya hay videos de usuarios que estan combinando el agarre con construir para crearte una torre tipo Giralda en 1 segundo y por el lado contrario ahora puedes ganar la altura saltando y agarrándote a la estructura del rival.
Yo creo que con el emparejamiento más el agarre han hecho mucho por equilibrar la balanza, pero la jugada de los modos sin construcción les ha salido muy bien.
Ahora juego en pc desde hace un mes y la verdad es que es absolutamente otro mundo, este juego en PC no solo me parece más disfrutable sino que además construir es mucho más rápido y simple. Lo malo es que en consolas hay asistencia al apuntado y quitarse ese vicio en pc es muy doloroso. Pero existen mapas para practicar el aim y con unos días ya estas haciendo headshots con la escopeta


Sobre lo que pones en negrita Fortnite no es un juego normal, es un juego que te pide que te vayas al modo creativo a practicar. Porque a medida que vayas memorizando las construcciones y la edición más fácil te será luego en el campo de batalla usarlas. La construcción es genial, es una batalla de práctica pero también de velocidad e ingenio. Puedes ganar a base de arrinconar al rival pero también si eres capaz de anticiparte al rival y jugar con ingenio.
No voy a ponerme a echar peste de alguien que me ha reventado el culo solo por ser mejor que yo, en todo caso el problema es de Epic y su nula capacidad de crear un emparejamiento por construcción decente.
Raiin
ForoCoches: Miembro
#310
Cita de Tablas
Te digo lo mismo que al shur de la página anterior. Es como intentar pasarse street fighter sin utilizar magias.

El gran problema de fortnite han sido dos puntos.

El matchmaking Que en este nuevo capítulo han arreglado muchísimo pero podrían mejorarlo.

El crossplay No hay nada que me joda más que estar en xbox/ ps y me tenga que dar de hostias contra gente de pc, a nivel de aim bueno puedes ganarles pero en batallas de construcción me acababan pillando.

En general todos hemos pasado por el mismo problema, la diferencia de habilidad entre los que juegan poco y los que juegan bastante.
Las nuevas soluciones son eficientes, sobre todo el modo sin construcción, pero ya hay videos de usuarios que estan combinando el agarre con construir para crearte una torre tipo Giralda en 1 segundo y por el lado contrario ahora puedes ganar la altura saltando y agarrándote a la estructura del rival.
Yo creo que con el emparejamiento más el agarre han hecho mucho por equilibrar la balanza, pero la jugada de los modos sin construcción les ha salido muy bien.
Ahora juego en pc desde hace un mes y la verdad es que es absolutamente otro mundo, este juego en PC no solo me parece más disfrutable sino que además construir es mucho más rápido y simple. Lo malo es que en consolas hay asistencia al apuntado y quitarse ese vicio en pc es muy doloroso. Pero existen mapas para practicar el aim y con unos días ya estas haciendo headshots con la escopeta


Sobre lo que pones en negrita Fortnite no es un juego normal, es un juego que te pide que te vayas al modo creativo a practicar. Porque a medida que vayas memorizando las construcciones y la edición más fácil te será luego en el campo de batalla usarlas. La construcción es genial, es una batalla de práctica pero también de velocidad e ingenio. Puedes ganar a base de arrinconar al rival pero también si eres capaz de anticiparte al rival y jugar con ingenio.
No voy a ponerme a echar peste de alguien que me ha reventado el culo solo por ser mejor que yo, en todo caso el problema es de Epic y su nula capacidad de crear un emparejamiento por construcción decente.
Soy consciente de todo lo que dices, shur. He llegado a jugar a niveles bastante altos en muchos juegos, pero el problema es que el shooter y la construcción son dos dinámicas totalmente distintas que tienden a romper el juego para el usuario, más aún cuando en una de ellas puede llegar a haber tantísima diferencia entre jugadores en comparación a la otra. Si yo me meto a warzone, a Apex, al LOL o a lo que sea, hay una única vara de medir, con sus distintas aristas. Cuando juegas a Fornite, hay dos. Esto genera que yo me meta a jugar con gente más o menos similar a mi, pero que en muchos casos te salga gente que mínimo tiene que tener muchísimas más horas de práctica con la construcción en exclusiva, obligándote a meterte como un idiota simplemente a practicar eso o terminar perdiendo casi todas las partidas, por más bueno que seas en general. Y claro, uno quiere jugar, no entrenar en un modo creativo para poder ganar (algo que también llegue a hacer para poder estar dentro del juego, pero que me aburrió). Es respetable quien quiera ir más allá, pero te rompe el juego y terminas dejándolo. No se trata de rajar de quien es mejor que tú, se trata de rajar de gente que no es mejor que tú en términos generales, pero se desarrolla en una habilidad en exclusiva excesivamente rota, de tal forma que tu capacidad para el juego en su conjunto resulta inútil, cuando el resultado debería de determinarse más bien por el conjunto de habilidades. Está claro que es culpa de Epic, pero no quito culpa a la gente que en lugar de mejorar jugando, se dedican a desarrollar una técnica en exceso a sabiendas de que la mayoría de gente no lo va a hacer. El resultado es que esa gente deja de jugar.

Porque ojo, igual me has malinterpretado. Yo sabía construir en el juego, bastante bien y bastante rápido (ahora debo de estar oxidado), pero requiere mucha dedicación ponerte a "surfear" las construcciones en el aire, como quien dice, y no es lo más agradable. Está claro que es algo que practicas, aprendes y se te queda, pero requiere mucho tiempo de inversión, que no de juego. No por ello me parece más competitivo Fornite que CS:GO u otros juegos, simplemente me parece muchísimo más descompensado. Que hayan tenido que meter bots y mil historias para mantener el juego, dice mucho del problema que esto supone.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#311
Cita de Raiin
Soy consciente de todo lo que dices, shur. He llegado a jugar a niveles bastante altos en muchos juegos, pero el problema es que el shooter y la construcción son dos dinámicas totalmente distintas que tienden a romper el juego para el usuario, más aún cuando en una de ellas puede llegar a haber tantísima diferencia entre jugadores en comparación a la otra. Si yo me meto a warzone, a Apex, al LOL o a lo que sea, hay una única vara de medir, con sus distintas aristas. Cuando juegas a Fornite, hay dos. Esto genera que yo me meta a jugar con gente más o menos similar a mi, pero que en muchos casos te salga gente que mínimo tiene que tener muchísimas más horas de práctica con la construcción en exclusiva, obligándote a meterte como un idiota simplemente a practicar eso o terminar perdiendo casi todas las partidas, por más bueno que seas en general. Y claro, uno quiere jugar, no entrenar en un modo creativo para poder ganar (algo que también llegue a hacer para poder estar dentro del juego, pero que me aburrió). Es respetable quien quiera ir más allá, pero te rompe el juego y terminas dejándolo. No se trata de rajar de quien es mejor que tú, se trata de rajar de gente que no es mejor que tú en términos generales, pero se desarrolla en una habilidad en exclusiva excesivamente rota, de tal forma que tu capacidad para el juego en su conjunto resulta inútil, cuando el resultado debería de determinarse más bien por el conjunto de habilidades. Está claro que es culpa de Epic, pero no quito culpa a la gente que en lugar de mejorar jugando, se dedican a desarrollar una técnica en exceso a sabiendas de que la mayoría de gente no lo va a hacer. El resultado es que esa gente deja de jugar.

Porque ojo, igual me has malinterpretado. Yo sabía construir en el juego, bastante bien y bastante rápido (ahora debo de estar oxidado), pero requiere mucha dedicación ponerte a "surfear" las construcciones en el aire, como quien dice, y no es lo más agradable. Está claro que es algo que practicas, aprendes y se te queda, pero requiere mucho tiempo de inversión, que no de juego. No por ello me parece más competitivo Fornite que CS:GO u otros juegos, simplemente me parece muchísimo más descompensado. Que hayan tenido que meter bots y mil historias para mantener el juego, dice mucho del problema que esto supone.
No estoy para nada de acuerdo en lo que dices y en especial lo que pongo en negrita.
Ni la construcción me parece que esté rota, ni me parece que sea incompatible con el shooter.

Lo que pongo subrayado no lo entiendo, primero culpas a la gente que se niega a mejorar para luego criticar a los que han dedicado tiempo a mejorar la construcción. Que la gente no quiera dedicarle tiempo a construir no es culpa de los que si lo hagan, de igual manera como ocurriría en un juego de lucha con las mecánicas más avanzadas tipo parry y counter.
Para mi el culpable será siempre Epic y no me dio pena cuando en el cap 2 se vio una bajada de jugadores tras varias quejas con el emparejamiento.

Me da la sensación de que hay mucha gente que no considera a la mecánica de construcción como algo serio a tener el cuenta a la hora de mejorar. Dicho esto, con el modo sin construcción se arreglará el problema, pero el juego base seguirá siendo en el que puedas construir.
Aun me queda la duda de si mantendrán un emparejamiento para cada modo o los mezclarán. Porque ya me imagino a los jugadores pro del modo construcción bajando de vez en cuando al modo sin para conseguir un par de wins fáciles.
IanConnor
ForoCoches: Miembro
#312
He jugado 2 partidas hoy por primera vez después de meses sin tocar el juego y no sé si soy solo yo, o hay muchos bots en lo de sin construir, o hay muchísima más gente nueva jugando al juego. Porque he menos ganado las 2 partidas seguidas bastante fácil.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#313
Cita de IanConnor
He jugado 2 partidas hoy por primera vez después de meses sin tocar el juego y no sé si soy solo yo, o hay muchos bots en lo de sin construir, o hay muchísima más gente nueva jugando al juego. Porque he menos ganado las 2 partidas seguidas bastante fácil.
En esta temporada las primeras partidas son todas con bots para reestablecer el emparejamiento. Creo recordar que ahora se actualiza 1 vez al día así que si ves que no paran de ponerte con bots aprovecha que igual mañana te suben de división.
IanConnor
ForoCoches: Miembro
#314
Cita de Tablas
En esta temporada las primeras partidas son todas con bots para reestablecer el emparejamiento. Creo recordar que ahora se actualiza 1 vez al día así que si ves que no paran de ponerte con bots aprovecha que igual mañana te suben de división.
Ya decía yo, porque al final de una partida me he quedado en un 1vs3 y me habrán dado una bala los 3 disparandome a la vez
Raiin
ForoCoches: Miembro
#315
Cita de Tablas
No estoy para nada de acuerdo en lo que dices y en especial lo que pongo en negrita.
Ni la construcción me parece que esté rota, ni me parece que sea incompatible con el shooter.

Lo que pongo subrayado no lo entiendo, primero culpas a la gente que se niega a mejorar para luego criticar a los que han dedicado tiempo a mejorar la construcción. Que la gente no quiera dedicarle tiempo a construir no es culpa de los que si lo hagan, de igual manera como ocurriría en un juego de lucha con las mecánicas más avanzadas tipo parry y counter.
Para mi el culpable será siempre Epic y no me dio pena cuando en el cap 2 se vio una bajada de jugadores tras varias quejas con el emparejamiento.

Me da la sensación de que hay mucha gente que no considera a la mecánica de construcción como algo serio a tener el cuenta a la hora de mejorar. Dicho esto, con el modo sin construcción se arreglará el problema, pero el juego base seguirá siendo en el que puedas construir.
Aun me queda la duda de si mantendrán un emparejamiento para cada modo o los mezclarán. Porque ya me imagino a los jugadores pro del modo construcción bajando de vez en cuando al modo sin para conseguir un par de wins fáciles.
Pues no sé si hemos jugado al mismo juego, shur... durante una época era sistemático, sobre todo en individual y duos: llegar al final y perder con alguien exclusivamente por la capacidad de construcción, pese a que con tu nivel superas al 90% de los jugadores que te salen. Intentas competir practicando, pero llegado un momento decides no pasar por el aro, puesto que no te vas a pasar tropecientas horas a la semana practicando construcciones. Y ya te digo que más de una vez a los flipados le salía mal y no tardaban ni 30 segundos en caer en enfrentamiento directo, lo cual hacía el asunto más frustrante aún. Porque eran eso: FLIPADOS que se dedican a romper el juego, y por eso también tienen culpa, como quien en CS:GO se conoce las mejores localizaciones para ganar campeando. Cuando a Epic se le ocurrió la brillante idea de limitar las opciones para destruir construcciones en torno a la segunda temporada, me fui yo y tropecientasmil personas mas, ya que era demasiado.

La construcción en Fornite debería caparse y punto. Yo he vuelto a jugar alguna vez y ya no es tanto problema, pero es que medio puto server son bots y el emparejamiento quita desafío al juego. Supongo que caparlo no gustaría entre los zampaboyas que se ganan la vida haciendo esto para que los vean chavalines de 10 años.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#316
Cita de Raiin
Pues no sé si hemos jugado al mismo juego, shur... durante una época era sistemático, sobre todo en individual y duos: llegar al final y perder con alguien exclusivamente por la capacidad de construcción, pese a que con tu nivel superas al 90% de los jugadores que te salen. Intentas competir practicando, pero llegado un momento decides no pasar por el aro, puesto que no te vas a pasar tropecientas horas a la semana practicando construcciones. Y ya te digo que más de una vez a los flipados le salía mal y no tardaban ni 30 segundos en caer en enfrentamiento directo, lo cual hacía el asunto más frustrante aún. Porque eran eso: FLIPADOS que se dedican a romper el juego, y por eso también tienen culpa, como quien en CS:GO se conoce las mejores localizaciones para ganar campeando. Cuando a Epic se le ocurrió la brillante idea de limitar las opciones para destruir construcciones en torno a la segunda temporada, me fui yo y tropecientasmil personas mas, ya que era demasiado.

La construcción en Fornite debería caparse y punto. Yo he vuelto a jugar alguna vez y ya no es tanto problema, pero es que medio puto server son bots y el emparejamiento quita desafío al juego. Supongo que caparlo no gustaría entre los zampaboyas que se ganan la vida haciendo esto para que los vean chavalines de 10 años.
Bueno ya veo. Disfrutarás entonces de este nuevo fortnite
serra21
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#317
Cita de Raiin
Pues no sé si hemos jugado al mismo juego, shur... durante una época era sistemático, sobre todo en individual y duos: llegar al final y perder con alguien exclusivamente por la capacidad de construcción, pese a que con tu nivel superas al 90% de los jugadores que te salen. Intentas competir practicando, pero llegado un momento decides no pasar por el aro, puesto que no te vas a pasar tropecientas horas a la semana practicando construcciones. Y ya te digo que más de una vez a los flipados le salía mal y no tardaban ni 30 segundos en caer en enfrentamiento directo, lo cual hacía el asunto más frustrante aún. Porque eran eso: FLIPADOS que se dedican a romper el juego, y por eso también tienen culpa, como quien en CS:GO se conoce las mejores localizaciones para ganar campeando. Cuando a Epic se le ocurrió la brillante idea de limitar las opciones para destruir construcciones en torno a la segunda temporada, me fui yo y tropecientasmil personas mas, ya que era demasiado.

La construcción en Fornite debería caparse y punto. Yo he vuelto a jugar alguna vez y ya no es tanto problema, pero es que medio puto server son bots y el emparejamiento quita desafío al juego. Supongo que caparlo no gustaría entre los zampaboyas que se ganan la vida haciendo esto para que los vean chavalines de 10 años.
Mucha de la comunidad "pro" y creadora de contenido está muy contenta con la decisión de quitar las construcciones, ya que el juego estaba en un momento estancado. Muchos colegas han vuelto al juego ahora gracias hay que no hay construcciones y encantados con el juego, le ha dado mucha vida y un aire fresco, el juego se siente muy disfrutable a día de hoy.

Eso sí, la construcción es algo que va de la mano con el fortnite nos guste o no. Pero como dices, simplemente se les fué de las manos. Una cosa es saber hacer los 90 y ediciones y otra cosa las locuras que hacían otras personas. En otros Battle Royale si te enfrentas a alguien mucho mejor que tú, obviamente tienes pocas posibilidades de matarle y me parece justo ya que esa persona ha jugado más, pero en fortnite si te tocaba uno de esos arquitectos tu única posibilidad era que se le cayese el internet.

Llevo jugando fortnite desde la temporada 2 y obviamente con el tiempo he mejorado muchísimo, pero en arenas llegaba un momento que si no le metía 2-3 horas diarias a entrenar ediciones y construcciones complejas no tenía absolutamente nada que hacer. Yo como jugador de toda la vida me alegro mucho de este cambio y ojalá siguiese así.

Me encantaría que encontrasen un punto medio entre un poco de construcción y evitar las locuras que se hacían, pero lo veo dificil.
Raiin
ForoCoches: Miembro
#318
Cita de serra21
Mucha de la comunidad "pro" y creadora de contenido está muy contenta con la decisión de quitar las construcciones, ya que el juego estaba en un momento estancado. Muchos colegas han vuelto al juego ahora gracias hay que no hay construcciones y encantados con el juego, le ha dado mucha vida y un aire fresco, el juego se siente muy disfrutable a día de hoy.

Eso sí, la construcción es algo que va de la mano con el fortnite nos guste o no. Pero como dices, simplemente se les fué de las manos. Una cosa es saber hacer los 90 y ediciones y otra cosa las locuras que hacían otras personas. En otros Battle Royale si te enfrentas a alguien mucho mejor que tú, obviamente tienes pocas posibilidades de matarle y me parece justo ya que esa persona ha jugado más, pero en fortnite si te tocaba uno de esos arquitectos tu única posibilidad era que se le cayese el internet.

Llevo jugando fortnite desde la temporada 2 y obviamente con el tiempo he mejorado muchísimo, pero en arenas llegaba un momento que si no le metía 2-3 horas diarias a entrenar ediciones y construcciones complejas no tenía absolutamente nada que hacer. Yo como jugador de toda la vida me alegro mucho de este cambio y ojalá siguiese así.

Me encantaría que encontrasen un punto medio entre un poco de construcción y evitar las locuras que se hacían, pero lo veo dificil.
Es precisamente esto lo que digo... lo de las construcciones no está mal, y de hecho hace que el juego se diferencie de otros, pero se llegó a niveles ridículos. El punto intermedio sería dificultar las construcciones de algún modo, entiendo yo, y es lo que tendrían que hacer.
Korewanandesuka
ForoCoches: Miembro
#319
Hay más juegos que permiten construcciones, pero son construcciones limitadas, lentas de hacer y que no te sacan de la atmosfera del juego.

Levantar castillos de palés en mitad del aire parece más un mapa creativo que un modo convencional de un battle royale.

¿Es la esencia del juego? Bueno, es la esencia de "salvar el mundo", con sus trampas y oleadas de zombies, en el PVP yo creo que se les fue de las manos.

Lo dicho, los dos modos están activos, que cada cual juegue al que le guste y ya está.
osku
Forocochero empedernido
#320
Creo que ha vuelto mucho jugador gracias a esto. Se agradece el cambio
El_PeRi_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#321
Cita de hly
Y esto se hace a través de alguna web tipo vidaplayer usando una vpn?
Hola,lograste hacerlo al final?
Saludos.
Natergul
Usuario Premium
#322
Cita de Raiin
Pues no sé si hemos jugado al mismo juego, shur... durante una época era sistemático, sobre todo en individual y duos: llegar al final y perder con alguien exclusivamente por la capacidad de construcción, pese a que con tu nivel superas al 90% de los jugadores que te salen. Intentas competir practicando, pero llegado un momento decides no pasar por el aro, puesto que no te vas a pasar tropecientas horas a la semana practicando construcciones. Y ya te digo que más de una vez a los flipados le salía mal y no tardaban ni 30 segundos en caer en enfrentamiento directo, lo cual hacía el asunto más frustrante aún. Porque eran eso: FLIPADOS que se dedican a romper el juego, y por eso también tienen culpa, como quien en CS:GO se conoce las mejores localizaciones para ganar campeando. Cuando a Epic se le ocurrió la brillante idea de limitar las opciones para destruir construcciones en torno a la segunda temporada, me fui yo y tropecientasmil personas mas, ya que era demasiado.

La construcción en Fornite debería caparse y punto. Yo he vuelto a jugar alguna vez y ya no es tanto problema, pero es que medio puto server son bots y el emparejamiento quita desafío al juego. Supongo que caparlo no gustaría entre los zampaboyas que se ganan la vida haciendo esto para que los vean chavalines de 10 años.
Cita de Tablas
Bueno ya veo. Disfrutarás entonces de este nuevo fortnite
Estoy de acuerdo con ambos. Yo también jugaba al fornite y tuve que dejarlo porque no tenía suficiente tiempo para entrenar todos los días las construcciones y luego se hacía muy frustrante jugar porque tenía una cuenta con un nivel bastante alto y me emparejaban con gente buena.


De todas formas, pensándolo el otro día, aparte de dejar el juego como está en arena, para los modos normales, yo intentaría limitar las construcciones poniendo un número determinado de materiales para TODA la partida. Es decir, 500-600 materiales para toda la partida y no poder farmear más. Así habría construcciones pero te obligaría a optimizar su utilización sin que te permita ponerte a construir como un loco. No sé, me parece una buena idea y sería un punto intermedio entre lo que había antes y lo que hay ahora.
serra21
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#323
Molaría montar algunas partidillas de 4 foreros, jugando en escuadrones se saca muchísima más experiencia para el pase y te lo pasas mejor, pero el nivel de los randoms es lamentable. Juntándonos unos cuantos con media neurona podríamos ganar bastantes.
Tablas
ForoCoches: Miembro
#324
Cita de serra21
Molaría montar algunas partidillas de 4 foreros, jugando en escuadrones se saca muchísima más experiencia para el pase y te lo pasas mejor, pero el nivel de los randoms es lamentable. Juntándonos unos cuantos con media neurona podríamos ganar bastantes.
Me tiene que llegar una nueva gráfica en breves y ahí me apunto.


Edit. a mi personalmente lo que no me está gustando nada de este modo sin construcción es que en cuanto subes de nivel no se mueve ni DIOS el último circulo de la tormenta y quedan 14 tios unos en cada matojo. Yo ya lo empecé a ver desde que pusieron las coronas como medidor de penes, que la gente se está obsesionando demasiado con ganar.
El_PeRi_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#325
Cita de Tablas
Me tiene que llegar una nueva gráfica en breves y ahí me apunto.


Edit. a mi personalmente lo que no me está gustando nada de este modo sin construcción es que en cuanto subes de nivel no se mueve ni DIOS el último circulo de la tormenta y quedan 14 tios unos en cada matojo. Yo ya lo empecé a ver desde que pusieron las coronas como medidor de penes, que la gente se está obsesionando demasiado con ganar.
En cada matojo,doy fe de ello,se esconden en los matojos los muy vivoras jajajaja.
ruttinger
ForoCoches: Miembro
#326
Cita de Tablas
Me tiene que llegar una nueva gráfica en breves y ahí me apunto.


Edit. a mi personalmente lo que no me está gustando nada de este modo sin construcción es que en cuanto subes de nivel no se mueve ni DIOS el último circulo de la tormenta y quedan 14 tios unos en cada matojo. Yo ya lo empecé a ver desde que pusieron las coronas como medidor de penes, que la gente se está obsesionando demasiado con ganar.
Qué locura, ¡la gente queriendo ganar en un juego que se basa en ser el último en pie! ¡Y que la gente apueste por la estrategia en vez de ir a lo loco!
Tablas
ForoCoches: Miembro
#327
Cita de ruttinger
Qué locura, ¡la gente queriendo ganar en un juego que se basa en ser el último en pie! ¡Y que la gente apueste por la estrategia en vez de ir a lo loco!
Así pasa luego que suben de nivel dejan de ganar, solo rascan un segundo puesto en meses y acaban echando pestes del juego.
Speender
ForoCoches: Miembro
#328
Yo empecé a jugar en la temporada 2 y creo que jugué hasta la 4 o 5, construir es la base del juego pero había que dedicarle mucho tiempo y no se me daba bien y acababa frustrado y dejé de jugar pero ahora con el modo de sin construir he vuelto a jugar y me lo estoy pasando bastante bien. Antes para matar a 8 tardaba una semana y ahora puedo hacerlo en una partida, las mecánicas me parecen un buen acierto y el separar los modos más todavía.
ruttinger
ForoCoches: Miembro
#329
Cita de Tablas
Así pasa luego que suben de nivel dejan de ganar, solo rascan un segundo puesto en meses y acaban echando pestes del juego.
¿Pero tú juegas para pegar tiros o para ver a las waifus bailar?
Raulill0
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#330
Cita de Speender
Yo empecé a jugar en la temporada 2 y creo que jugué hasta la 4 o 5, construir es la base del juego pero había que dedicarle mucho tiempo y no se me daba bien y acababa frustrado y dejé de jugar pero ahora con el modo de sin construir he vuelto a jugar y me lo estoy pasando bastante bien. Antes para matar a 8 tardaba una semana y ahora puedo hacerlo en una partida, las mecánicas me parecen un buen acierto y el separar los modos más todavía.
Pero los 8 que estas matando... Bueno mejor espero que lo descubras con el tiempo
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