Automobilista 2
06-abr-2020 21:48
#212
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Mira que de momento no es un simulador, el coche sale el solito de pits y en practica y qualy se hacen transparente delate tuyo para que no los choques, igualito que en gran turismo
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06-abr-2020 21:50
#213
| Creo que he visto en los ajustes que esta en automático, se puede poner en manual |
06-abr-2020 21:58
#214
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Si yo lo tengo en off, pero hay mucho servidores que lo tienen activado y la verdad queda como una patada en el culo
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06-abr-2020 23:57
#218
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Hoy he estado dándole en VR y madre mía que mareo, me di cuenta de algo extraño y luego ya solo podía mirar ahí. Probad en Brands Hatch con las VR a mirar a los arboles mientras conducís, |
07-abr-2020 01:35
#221
ojocuidao que me he quedao empanao mirando y me dao una piña
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07-abr-2020 11:58
#222
| A mi por ahora el me esta encantando el juego, las fisicas estan a un nivel altisimo y el fbb transmite muy bien, me gusta como luce graficamente, no hay emborronamientos ni falta de nitidez, se ve claramente todo y bonito, la sensacion de conducir en lluvia y el aquaplaning tambien esta muy logrado, esta claro que les falta por pulir cosas y bugs pero tiene muy muy buena pinta. |
08-abr-2020 03:12
#223
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He estado rodando en oulton con los fiat y la IA, y van pegando como bandazos cada 150 metros, os pasa? El ffb por defecto un pelo duro para mi gusto. Los sonidos internos del Fiat uno, y el v8, no me han gustado nada. El cateerham un poco más, aunque la animación del conductor está mal al usar el cambio. |
08-abr-2020 09:45
#224
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El caterham con el motor grande (no recuerdo si los otros también, este la última vez fue en un server que entre un rato) lo que tiene una entrada en curva rarísima, frenas, vas soltando freno y no entra no entra... Hasta que ya vas tan lento que entonces aceleras y en eso momento ya gira. Es divertido, pero no entiendo el comportamiento. |
08-abr-2020 10:36
#225
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He estado rodando en oulton con los fiat y la IA, y van pegando como bandazos cada 150 metros, os pasa?
El ffb por defecto un pelo duro para mi gusto. Los sonidos internos del Fiat uno, y el v8, no me han gustado nada. El cateerham un poco más, aunque la animación del conductor está mal al usar el cambio. Los sonidos son muy reguleros también. |
08-abr-2020 12:58
#226
| Una ultima pregunta antes de echarle las monedas. El online que tal está? Hay movimiento? Y sabéis si se van a poder instalar skins? |
Editado: 08-abr-2020 13:01 -
08-abr-2020 14:03
#227
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Hombre de momento es una beta no esperes tener un online que le puedas sacar partido, la gente entra da 4 vueltas mitad por la pista y la otra mitad por la yerba. Si tienes pensado pillarlo mejor ahora que esta casi a mitad de precio de cuando salga la 1.0. Yo lo pille pero de momento no me convence, pero hay esta, ya iré probando a medida que saquen nuevos update haber que tal va. Pero ACC ahora mismo en simulación puso el listón muy alto, para gusto colores. |
08-abr-2020 14:08
#228
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Yo entré al online la otra noche con los camiones y la gente muy moderada La verdad que echamos una carrera entretenida |
08-abr-2020 14:35
#229
| Una cosa digo, el juego en online tiene un netcode brutal! pero exagerado... a veces se hace imposible rodar pegado a otro coche. Yo desde hace un par de dias ando jugando con steamvr y mi iphone y gafas de estas para colocar el tlf..y son risas jajaja no sabia que podia tener unas "oculus" con el telefono y la verdad es que tiene un monton de fluidez y bastante calidad grafica para ser un iphone 7 pero funciona bastante bien. En ACC tambien me funciona pero rFactor 2 y AC solo puedo ponerlo en modo cine y asi no mola... |
10-abr-2020 21:58
#231
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Mañana lo probamos, recomiendan borrar la carpteta Automobilista 2 que esta dentro de mis documentos y volver a calibar todo otra vez. AUTOMOBILISTA v0.8.2.0 RELEASED! https://store.steampowered.com/newsh...46652513701616 V0.8.2.0 is now up on Steam, introduces several substantial updates to Physics & AI along with the new Photo Mode. IMPORTANT: In order to ensure you completely reset your build to the latest changes, it´s strongly recommended to delete your MyDocs/Automobilista 2 settings folder and start anew - make sure to callibrate your controller, and that your pedals are callibrated to the complete 1-100 range (some users have reported needing to callibrate pedals twice for it to register - we´re still investigating it). V0.8.2.0 CHANGELOG: CONTENT
GENERAL
UI / HUD
PHYSICS
AI
TRACKS
VEHICLES
AI & PHYSICS UPDATES This build features some major physics and AI improvements - it is recommended to reset your setups and AI Aggression setting. On the AI side, the AI Aggression system has been completely revamped, changing the way the AI evaluates passing opportunities and how that blends with the AI Aggression setting - 50-70% is a good starting point, with 100% almost sure to result in at least some AI-to-AI crashes. The AI performance range has also been adjusted but as overall callibration is still in progress you may still observe inconsistencies against player performance as you go from class to class and through different sessions and weather conditions - this should be evolving consistently as we progress through Early Access. AI performance on the run-down to the 1st corner and generally over the first lap likewise will still be callibrated further in upcoming builds. On the physics side, the biggest change is the addressing of an error that was causing fast dampers not to be disabled in cars that didn´t have suspensions with 2-stage damping (pretty much all cars in the game except the F-V10, F-Reiza, F-Ultimate and SuperV8) - this effectively meant dampers would not work right at certain speeds or were broken altogether, fixing this has gone a long way towards rectifying some of the handling anomalities reported since Beta began. While not all will have substantial handling differences, pretty much every car is worth revisiting with this update. One of the positive side-effects of this correction is that Force Feedback may feel better / more consistent than before, as a result of the suspension now working properly (rather than development of the FFB system per se). |
11-abr-2020 00:09
#234
| Busca una aplicacion en steam llamada iVRy, descargas eso, el steam vr en steam tambien. En el telefono descargas una app llamada iVRy. Si tienes android hay que poner el telefono en modo usb y enchufarlo al pc. si es apple arrancas itunes y lo conectas al pc. arrancas la app con el tlf en modo usb (tambien se puede por wifi pero va un poco mas lento). Necesitas unas gafas como las de google con lentes y voila! arrancas el ACC en modo steam VR y listo! en 10 minutos lo tienes listo. Es muy sencillo. Para trastear esta muy bien |
11-abr-2020 10:59
#236
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Hay cambios y se notan bien a la primera, voy a resolución 7680 x 1440 y ahora todo en ultra no baja de 63 FPS con 16 coches en pista. En el FFB ahora se siente bien la torsión del tren delantero, me gusta. La vista de cockpit ahora con los parámetros por defecto no vibra descontrolada como antes. De momento la única contra es que aun no se puede ajusta las tres pantallas en pista, hay que salir de la partida, configurar volver a entrar, volver a salir, un coñazo. Los que tenéis PCars, se puede configurar la tres pantallas en pista como cualquier sim? A seguir probando. |
11-abr-2020 14:42
#237
Corrijo lo antes dicho, tras configurar bien las 3 pantallas con todo en ultra vuelvo como antes a tener de mínimo 45 FPS Con respecto a los coches el kart 125 ahora parece un kart no solo en FFB sino en el sonido y como acelera que antes parecía un vespino. El V8 Supercars que aunque para mi sigue teniendo la suspensión muy blanda ahora se siente a la perfección los cambios de peso, se nota que el problema que tenían con el segundo amortiguador que no trabajaba bien descompensaba todo el resto de la suspensión. El caterham vais a flipar con el me eche 4 carreras en el online y aun quiero mas ![]() Estoy tan acostumbrado a los GT3 y a frenar con el pie izquierdo que ahora de tanto usar el derecho y el punta tacón con el caterham mañana me levantare con agujetas
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11-abr-2020 16:01
#238
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La verdad que me está picando pero no sé si jugaría dejando de lado RF2 y ACC que son los que juego ahora. No sé si alguien tiene algo de información y sería tan amable de contestar a algunas de mis dudas: ¿Ya funciona el modo campeonato? ¿Puedes generarlo a tu gusto o ya hay algunos predefinidos? ¿Se puede poner multiclase? ¿Que tal la IA? Al crear un server online, ¿se puede añadir IA a las partidas para completar huecos? |
11-abr-2020 20:52
#239
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11-abr-2020 22:19
#240
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Gracias, pero no ahí problemas para configurar las tres pantallas, la cosa es que con AMS2 no lo puedes hacer cuando estas sentado en el coche, si tienes que hacer una corrección tienes que salir de la partida que ayas cargado volver al menú principal, cambiar por ejemplo ángulos volver a cargar la partida, por eso preguntaba Eso me paso por no hacer una captura de pantalla de la config, pero ya esta configurada, lo bueno que tiene AMS2 que puedes configurar el FOV individual para cualquiera de las vistas, eso es un puntazo. |

Discipline equals freedom

