Civilization FC

Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#1




Despiertas en pelotas en un bosque cerca de un asentamiento de humanos y de otros shurs inmortales.

No existe la civilización.
Apenas existe la tecnología.
Las normas sociales son confusas.

Tus acciones pueden cambiar el mundo.

Puedes:

explorar,
construir,
investigar,
crear religiones,
iniciar guerras,
domesticar animales,
seguir a Óscar Puente,
dedicar tu vida a tocarte los cojones,o reaccionar a las situaciones actuales.

Simplemente escribe lo que hace tu personaje. No hace falta que sea nada relacionado con la situación actual si te abruma.

Situación actual

La Cámara Negra, oculta bajo las montañas del norte, continúa desafiando toda explicación. Yisus ha demostrado que sus extraños símbolos siguen un patrón, aunque nadie ha conseguido comprender su significado.

La piedra negra, las antorchas de resina, los caminos pavimentados y los primeros trabajos de metalurgia del bronce están impulsando una lenta revolución tecnológica.

El Reino del Mundo de R3L4X1N6 continúa expandiéndose alrededor de Fuerte Bronce, el mayor asentamiento conocido. Sus leyes, su comercio y sus talleres empiezan a influir en regiones cada vez más lejanas.

El Ilitrismo y la Orden del Hombre Roto compiten por la influencia espiritual. Mientras unos predican la palabra de Ilitri, los Santísimos Mendicantes del Ojo Caído recorren los caminos repartiendo comida y ganando nuevos fieles.

Nikita_sny ha sentado las bases de la herboristería tras descubrir los primeros ungüentos y remedios elaborados con plantas silvestres.

La herboristería comienza a extenderse gracias a Nikita_sny y los primeros curanderos empiezan a compartir remedios en lugar de depender únicamente de la experiencia personal.

Al norte, el Árbol de los Cuervos y las Bayas del Sueño siguen atrayendo a exploradores, chamanes y curiosos, mientras los rumores sobre una humanidad anterior al Despertar no dejan de multiplicarse.

Más allá de las tierras conocidas, el mundo sigue siendo un inmenso territorio inexplorado. Cada expedición puede descubrir un nuevo pueblo, una antigua ruina... o algo para lo que todavía nadie tiene explicación. .

--> Última actualización del mundo <--

Reglas rápidas
  • No controles personajes ajenos.
  • Las acciones absurdas pueden funcionar.
  • Las acciones muy absurdas pueden tener consecuencias inesperadas.
  • Todo lo que hagas dejará huella en el mundo, para bien o para mal.
  • Piensa en construir una historia, no en "ganar" la partida.
Si quieres conocer mas detalles sobre el mundo o tienes alguna duda, pregunta o mira la pole.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#2
Historia

Edad: Origen

El mundo permanece en silencio (Al final de la pole)
Los primeros despertares
Los primeros cazadores y el primer avistamiento de Oscar Puente
El Primer explorador
Aparecen las piedras negras
Asentamientos fluviales
Una luz en el bosque
Los hombres del humo
Exploración de las montañas del norte
La cueva misteriosa
Brillos en la cueva y Oscar Puente
Animales muertos y hogueras alucinógenas
Primeros palazos por las piedras negras
Nace el Ilitrismo. Aparece la McRib.

La orden del Hombre Roto
Las mensajeras divinas de la paz y el califato de Ilitri
Taparrabos, Fantas y estruendos en la montaña
Nace el burócrata. Una extraña estructura
Centro de investigación
El reinado de R3L4X1N6
El shaman y el pasillo misterioso

Los pesoeitas y la invención de la antorcha
La cámara Negra
El Árbol de los cuervos
Fe, shamanes, un hombre perdido y una burocracia es imparable
Una unión inesperada, las bayas del sueño y un adiós a los orangutanes
Herboristería rudimentaria y los Santísimos Mendicantes del Ojo Caído
Oficios especializados y economía de gallinas
El descubrimiento del Cobre y del Bronce


JUGADORES HISTÓRICOS

Origen

El Primer Explorador
John Oldman

El Primer Pajillero
Mulligan

El padre de la caza lítica
Quirón

Los primeros testigos de Oscar Puente
Melocate y Serven

Fundador del ilitrismo
TrolliJak

Fundador de la orden del Hombre Roto
Aprilicus

El primer burócrata
Schumi4ever

El primer rey autoproclamado
R3L4X1N6 - Su reino ha descubierto el cobre

El primer curandero
Toñín Halcón

Inventor de la antorcha
Guybrush

Primera Boticaria
Nikita_sny

NPCS HISTÓRICOS
Oscar Puente, conocido como el vigilante de las ramas.
"Personaje misterioso que aparece, hace algo, roba algo y luego desaparece"


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ESTADO DEL MUNDO

ERA ACTUAL

Origen

SITUACIÓN GLOBAL

La humanidad comienza a abandonar la mera supervivencia. Los asentamientos permanentes crecen junto a los ríos, aparecen los primeros oficios especializados y surgen reinos, religiones organizadas y rutas de intercambio.

Mientras unos buscan comprender el pasado, otros intentan construir el futuro.

CONOCIMIENTOS DESCUBIERTOS
Herramientas de piedra
Técnicas básicas de caza
Piedra Negra
Dominio del fuego
Construcción de chozas y empalizadas
Primeros asentamientos permanentes
Antorchas de resina
Caminos pavimentados
Bayas del Sueño
Herboristería rudimentaria
Metalurgia del Bronce

CULTURA Y CREENCIAS
La Luz de la Noche
El Ritual del Olor
El Vigilante de las Ramas
El Bosque Hambriento
Los Hombres del Humo
Los Primeros Habitantes
Ilitri, el Papi de los Shurs
El Hombre Roto y el Disco Verde

FACCIONES CONOCIDAS

Califato Forocochiíta
Primera gran organización religiosa del mundo. El Ilitrismo continúa expandiéndose y recientemente ha comenzado a sufrir sus primeras reformas doctrinales.

Orden del Hombre Roto
Culto rival del Ilitrismo. Sus Santísimos Mendicantes del Ojo Caído recorren los asentamientos repartiendo comida mientras predican la salvación a través del Hombre Roto.

Reino del Mundo
El mayor reino conocido. Gobernado por R3L4X1N6 desde Fuerte Bronce, continúa creciendo gracias a sus estrictas leyes y a una administración cada vez más compleja.


[B ASENTAMIENTOS RELEVANTES [/B]

Fuerte Bronce
Mayor asentamiento conocido. Centro político, comercial y metalúrgico del Reino del Mundo.

Complejo de la Cámara Negra
Pequeño asentamiento de investigadores y exploradores establecido alrededor de la antigua estructura de las montañas del norte.

LUGARES CONOCIDOS

Las Montañas del Norte
La Cueva Extraña
La Estructura Enterrada
La Cámara Negra
Los Bosques Centrales
Los Asentamientos del Río
El Claro Prohibido
El Árbol de los Cuervos

MISTERIOS Y RUMORES

-Los símbolos de la Cámara Negra parecen seguir reglas, como si formasen un lenguaje olvidado.
-Existen pruebas de que otros humanos habitaron este mundo antes del Despertar.
-Algunos animales aparecen muertos con heridas imposibles de explicar.
-Óscar Puente continúa apareciendo entre los árboles sin que nadie logre acercarse a él.
-Se siguen encontrando objetos cuya fabricación no encaja con la tecnología conocida.

EVENTOS HISTÓRICOS

El Despertar
Varios shurs inmortales aparecen en un mundo completamente virgen.

El Descubrimiento del Fuego
Los humanos aprenden a conservar y utilizar el fuego.

La Piedra Negra
Se descubre un extraño material capaz de fabricar herramientas mucho más eficaces.

Los Asentamientos del Río
Nacen las primeras aldeas permanentes.

La Aparición de Óscar Puente
Comienzan los avistamientos del misterioso Vigilante de las Ramas.

El Hallazgo de la Cueva Extraña
Un derrumbe revela una cueva con extrañas marcas grabadas en la roca y una presencia.

Los Primeros Habitantes
Se confirma que existió una humanidad anterior al Despertar.

Fundación del Califato Forocochiíta
El Ilitrismo se convierte en la primera gran organización del mundo.

El Cisma del Hombre Roto
Surge la primera gran religión rival.

El Descubrimiento de la Cámara Negra
Se encuentra una estructura artificial muy superior a cualquier tecnología conocida.

Fundación del Primer Centro de Investigación
Yisus establece un lugar permanente dedicado al estudio de la Cámara Negra y comienza el primer registro sistemático de sus símbolos.

Fundación del Reino del Mundo
R3L4X1N6 unifica numerosos asentamientos bajo un único gobierno y comienza la construcción de Fuerte Bronce.

El Descubrimiento del Bronce
Los herreros consiguen fabricar el primer metal artificial conocido, iniciando la metalurgia y abriendo una nueva etapa tecnológica para la humanidad.




Filosofía de la partida

- Esto no pretende ser una simulación perfecta ni un juego competitivo. Se pueden incorporar algunos elementos que no concuerden con el nivel tecnológico actual para favorecer la narrativa, siempre y que no sean barbaridades que rompan el juego. Por ejemplo un shur tiene un perro cuando aun no se han domesticado los lobos.

- La idea es construir una historia colectiva donde un mundo vivo evolucione de forma orgánica según las acciones de los jugadores.

- No hace falta escribir grandes textos para participar. Una acción sencilla puede acabar cambiando la historia del mundo.

- Quien quiera desarrollar cultura, religión, relatos o lore mediante textos más elaborados también podrá influir en la evolución de la civilización.

- Las acciones de los jugadores son el motor principal del mundo, pero los NPC también fundarán asentamientos, crearán conflictos, difundirán ideas y harán avanzar la historia incluso cuando los jugadores no intervengan.

- El humor tiene cabida. Las ideas absurdas no se descartan por ser absurdas; simplemente tendrán consecuencias coherentes dentro del mundo. Una ocurrencia puede acabar convirtiéndose en una tradición, una ley o una religión.

- La mayoría de situaciones se resolverán mediante lógica, coherencia y consecuencias narrativas antes que mediante reglas rígidas. Cuando sea necesario, se recurrirá a una tirada de dado.

- Los jugadores representan personajes influyentes, no a toda la población. Con el tiempo surgirán seguidores, comunidades y civilizaciones que actuarán por iniciativa propia.



Normas básicas (18-07-26)

- Si no se elige nombre para el personaje, se utilizará el nick del forero.

- Los descubrimientos importantes pasan a formar parte del conocimiento del mundo. No es necesario reinventar tecnologías ya conocidas.

- Un personaje aislado puede sobrevivir, explorar y realizar descubrimientos sencillos. Los proyectos ambiciosos requerirán tiempo, recursos, población o colaboración.

- Los grandes proyectos comienzan desde el momento en que se anuncian y avanzarán con el tiempo, salvo que algo o alguien los detenga.
Ningún jugador puede decidir directamente las acciones, pensamientos o destino de otro personaje sin su consentimiento o sin una resolución narrativa.

- Los personajes son inmortales: no envejecen de forma natural, pero pueden morir por violencia, enfermedades, accidentes, hambre o cualquier otro peligro. Si un personaje muere, el jugador podrá continuar con un sucesor.

- Ninguna acción importante queda sin consecuencias. Incluso un fracaso puede dar lugar a descubrimientos, conflictos o cambios inesperados.

- El éxito de algunas acciones, especialmente los conflictos, dependerá del azar además de las circunstancias.

- La lógica y la coherencia del mundo tendrán siempre prioridad sobre las reglas o los vacíos legales.

- Estas normas podrán ampliarse o modificarse si ello ayuda a que la partida sea más sencilla, divertida o interesante.





Fin del Ciclo 1 - El Mundo Permanece en Silencio

Nadie ha conseguido todavía dejar una huella real sobre el mundo.
Los bosques siguen intactos.
Los ríos continúan su curso.
Las noches son frías y oscuras.

Sin fuego.
Sin refugios.
Sin civilización...

Rumores del nuevo ciclo
  • Se escuchan rugidos por las montañas del norte.
  • Peces muertos aparecen flotando río abajo.
  • Algunas zonas del bosque parecen haber ardido recientemente.
  • Durante la noche puede verse una luz extraña hacia el este.
roto2rie
ForoCoches: Premium
#3
Menudo pringado estás hecho

No debes follar ni pagando.
Kraux
Forocochia23
#4
pillo sitio, exploro lo que tengo alrededor, que veo?
Bloodwasher
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#5
Me rasco el culo y me huelo la mano, huele fuerte, buscaré un río
patatal
Nunca es mañana
#6
Me pido a John Oldman. Acción: "Caminar hacia la luz (fuego incoming)"
Rubenech
Uno entre un billón
#7
Voy a ir a saquear. Quién se apunta a la batida?
Mulligan
Siempre Suaves
#8
Me manoseo el rabo *Descubro la paja*
RoberV6
ForoCoches: Usuario
#9
Sitio, me pido a Mo' Phongo. Ando dirección a las montañas del Norte.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#10
Fin del Ciclo 2 - Los Primeros Despertares

Las primeras conciencias comienzan a moverse por un mundo todavía salvaje e intacto.
-“Unga unga konedunga”


Algunos humanos, entre ellos Kraux, exploran los alrededores, buscando agua, refugio y señales de vida. Grandes bosques cubren buena parte del territorio conocido, atravesados por ríos fríos y zonas de vegetación espesa.


Varias figuras empiezan a desplazarse hacia el norte siguiendo a Mo’Phongo, donde enormes montañas oscuras dominan el horizonte. Se rumorea que durante la noche pueden verse extraños destellos entre los picos.


Otros parecen más interesados en satisfacer necesidades más… primitivas. Algunos comportamientos extraños empiezan a repetirse entre ciertos individuos aislados.


Un pequeño grupo, encabezado por Rubenech habla de organizar una incursión. Cogen todos un palo, se engorilan y corren bosque adentro. “uh uh uh uh!”.
La violencia parece surgir de forma natural incluso sin un razón u objetivo aparente.


Mientras tanto varios humanos aseguran haber visto una luz lejana durante la noche. John Oldman decide investigar y consigue encontrar una pequeña zona calcinada entre los árboles. Parte de la vegetación parece haber ardido recientemente y aún queda un leve olor a humo en el ambiente.
No hay nadie allí.

Conocimientos descubiertos
  • Exploración básica
  • Reconocimiento del entorno
  • Existencia de ríos y zonas montañosas
  • La paja - Aumenta la productividad.
  • Evidencias de fuego natural
Cultura y Creencias

La Luz de la Noche
Algunos humanos afirman haber visto un resplandor lejano en mitad de la oscuridad, hacia el este. Nadie sabe todavía su origen.
El Ritual del Olor
Extraña práctica solitaria observada entre algunos individuos durante los primeros días. Aparentemente iniciada por Bloodwhaser. Se rascan el culo, se huelen la mano y se van al rio a limpiarse.

Lugares conocidos

Las Montañas del Norte
Una enorme cadena montañosa visible desde gran parte del territorio conocido.

Los Bosques Centrales
Extensos bosques densos ricos en madera y fauna. Punto de origen del Despertar.

Evento del próximo ciclo

Durante la próxima noche se escucharán sonidos extraños procedentes del norte.
Algunos aseguran que no parecen animales.
DiegoGasofa
ForoCoches: Miembro
#11
Quirón - Intento afilar piedras para cazar más facil
Melocate
ForoCoches: Miembro
#12
Avanzo por el bosque, pero siento una mirada. Alzo la vista hacia las ramas de los árboles. Oh no, es Óscar Puente
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#13
Fin del ciclo 3

Algunos supervivientes empiezan a comprender mejor el uso de las piedras afiladas, mejorando lentamente la caza y la defensa frente a animales salvajes. Las herramientas siguen siendo primitivas, pero cada pequeño avance parece marcar una diferencia real en la supervivencia diaria.

Mientras tanto, la exploración de los bosques comienza a revelar una sensación inquietante: muchos aseguran sentirse observados entre los árboles. Uno de los exploradores afirma haber cruzado la mirada con una extraña figura oculta entre las ramas, descrita únicamente como “Óscar Puente”. Nadie sabe exactamente qué significa eso, pero el nombre empieza a repetirse con cierta incomodidad entre algunos grupos.

Las montañas del norte siguen mostrando destellos ocasionales durante la noche y el olor a humo aún persiste en algunas zonas del bosque. Poco a poco, el mundo empieza a parecer menos vacío de lo que creían los primeros supervivientes.

Conocimientos descubiertos
  • Herramientas de piedra rudimentarias
  • Técnicas básicas de caza
Cultura y Creencias

El Vigilante de las Ramas
Algunos exploradores hablan de una figura silenciosa observando desde los árboles. Nadie parece ponerse de acuerdo sobre qué es exactamente.

Evento del próximo ciclo

Varias hogueras lejanas pueden verse durante la noche en distintos puntos del horizonte. Ya no parece tratarse de un único foco aislado.
Serven
ForoCoches: Miembro
#14
Me preparo lo mejor que sé para salir a explorar y salgo en busca de Óscar Puente.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#15
FIN DEL CICLO 4

Durante este ciclo, @Serven decide adentrarse en el bosque siguiendo los rumores sobre la misteriosa figura conocida como “Óscar Puente”.Tras horas avanzando entre árboles y maleza, acaba encontrando a un hombre encaramado sobre una gruesa rama observándolo en completo silencio. La figura viste pieles mal colocadas, tiene el cuerpo cubierto de barro seco y sostiene un palo demasiado grande como para resultar práctico.
El desconocido permanece varios minutos mirándolo fijamente antes de pronunciar unas palabras incomprensibles y señalar hacia el norte. Después, desciende del árbol con sorprendente agilidad, roba parte de la comida del explorador y desaparece bosque adentro antes de que pueda reaccionar.
Nadie sabe quién es realmente Óscar Puente ni cuánto tiempo lleva sobreviviendo solo entre los árboles, pero varios supervivientes empiezan a creer que quizá no todos los humanos despertaron al mismo tiempo.

Cultura y Creencias

Óscar Puente

Extraña figura asociada a los bosques centrales. Algunos lo consideran un ermitaño salvaje; otros creen que lleva mucho más tiempo en este mundo que el resto de supervivientes.

Evento del próximo ciclo

Durante la noche vuelven a verse destellos en las montañas del norte. Esta vez parecen responderse entre sí desde distintos puntos elevados.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#16
FIN DEL CICLO 5


Durante los últimos días no se han producido nuevos avances entre los supervivientes conocidos. Los bosques permanecen tranquilos y las montañas continúan observando desde la distancia. Sin embargo, algo parece estar cambiando.

Varios animales han comenzado a desplazarse engrandes grupos hacia el sur. Ciervos, jabalíes e incluso pequeños depredadores abandonan zonas enteras del bosque sin motivo aparente. Algunos supervivientes afirman haber escuchado rugidos desconocidos durante la noche, mientras que otros hablan de árboles derribados y senderos destrozados en lugares donde antes no había nada extraño.

Mientras tanto, cerca de un río al oeste, una zona de tierra oscura ha quedado expuesta tras unas lluvias recientes. Entre el barro pueden verse varias piedras negras brillantes que no se parecen a ninguna de las encontradas hasta ahora.





Rumores del mundo
  • Grandes grupos de animales están migrando hacia el sur.
  • Se escuchan rugidos desconocidos durante la noche.
  • Han aparecido extrañas piedras negras junto al río occidental.
  • Algunos árboles han sido arrancados de raíz en el bosque central.
Evento del próximo ciclo

Al amanecer, una enorme columna de buitres comienza a girar sobre una misma zona del bosque.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#17
FIN DEL CICLO 6

Durante los últimos días varios grupos de humanos corrientes han comenzado a abandonar las zonas más profundas del bosque. Los constantes rugidos nocturnos y la desaparición de animales han generado inquietud entre los asentamientos improvisados. Algunas familias han empezado a reunirse cerca de los ríos, donde el acceso al agua y la pesca parece ofrecer mayor seguridad.


En las cercanías del río occidental, varios curiosos han recogido algunas de las extrañas piedras negras aparecidas tras las lluvias. Aunque todavía nadie comprende su utilidad, las rocas resultan mucho más afiladas que la piedra común cuando se fracturan.


Cambios en el mundo
  • Aparecen los primeros campamentos permanentes junto a los ríos.
  • Se extienden los rumores sobre una gran bestia en el bosque.
  • Las piedras negras empiezan a llamar la atención de algunos grupos humanos.
Evento

Una familia de recolectores asegura haber encontrado una enorme huella cerca de un árbol derribado. Ninguno de los animales conocidos parece capaz de haberla dejado.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#18
FIN DEL CICLO 7

Los grupos humanos continúan concentrándose alrededor de los ríos mientras el interior del bosque se vuelve cada vez más silencioso. La mayoría de animales han desaparecido de las zonas centrales y los rugidos nocturnos son ahora más frecuentes, aunque nadie ha conseguido descubrir todavía su origen.

Las extrañas piedras negras halladas junto al río occidental empiezan a utilizarse ocasionalmente para fabricar herramientas y puntas más afiladas. Aunque su origen sigue siendo desconocido, cada vez más grupos acuden a recogerlas.
Al mismo tiempo, varios cazadores aseguran haber encontrado enormes huellas cerca de árboles derribados. Algunas son tan profundas que cuesta creer que pertenezcan a un animal conocido.



Conocimientos descubiertos
  • Uso básico de piedra negra afilada.
  • Primeros asentamientos permanentes junto a los ríos.
Cultura y Creencias

El Bosque Hambriento
Comienza a extenderse la creencia de que algo habita en las profundidades del bosque y está expulsando a los animales de su territorio.

Evento del próximo ciclo
Una noche, los habitantes de varios campamentos cercanos al río observan un resplandor rojizo elevándose por encima de los árboles del bosque central. A la mañana siguiente, una fina capa de ceniza cubre parte del terreno.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#19
Fin del Ciclo 8

Los asentamientos junto a los ríos continúan creciendo lentamente a medida que más humanos abandonan el interior del bosque. La piedra negra encontrada en el río occidental empieza a utilizarse con más frecuencia para fabricar cuchillas y puntas de herramientas, aunque todavía nadie comprende por qué resulta tan superior a la piedra común.
Mientras tanto, los rugidos nocturnos parecen haberse alejado. Sin embargo, varios grupos de cazadores informan de algo aún más extraño: han encontrado cadáveres de animales en perfecto estado, sin señales de haber sido devorados y con profundas heridas que no se corresponden con las de ningún depredador conocido.
En las cercanías de las montañas del norte también comienzan a aparecer pequeñas columnas de humo durante el día. No parecen incendios naturales y algunos afirman haberlas visto surgir desde distintos puntos de las laderas.

Cambios en el mundo
  • Los asentamientos fluviales siguen creciendo.
  • El uso de piedra negra se extiende entre varios grupos humanos.
  • Se han observado columnas de humo en las montañas del norte.
  • Aparecen animales muertos con heridas desconocidas.

Rumores
  • Algunos cazadores creen que hay otros humanos viviendo en las montañas.
  • Otros afirman que las huellas encontradas en el bosque no pertenecen a una bestia, sino a algo que camina erguido.

Cultura y Creencias

Los Hombres del Humo
Empieza a extenderse la creencia de que existen grupos de humanos desconocidos más allá de las montañas, capaces de controlar el fuego y comunicarse mediante columnas de humo visibles desde grandes distancias.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#20
Fin del Ciclo 9

Los asentamientos junto a los ríos continúan creciendo lentamente y la vida parece volverse algo más estable para muchos grupos humanos. Las herramientas fabricadas con piedra negra empiezan a desplazar a las de piedra común, mejorando la caza y el trabajo diario.
Varios curiosos deciden acercarse a las montañas del norte para investigar las misteriosas columnas de humo. Aunque nadie encuentra a sus responsables, sí descubren restos evidentes de actividad humana: cenizas antiguas, huesos partidos para extraer médula y refugios improvisados abandonados hace tiempo. Todo indica que otros humanos han habitado aquellas tierras.
Mientras tanto, en el bosque central, las enormes huellas encontradas durante ciclos anteriores desaparecen abruptamente. Sin embargo, los animales continúan evitando ciertas zonas del interior y algunos cazadores aseguran haber escuchado golpes secos y repetitivos durante la noche, como si alguien estuviera golpeando piedra contra piedra en la distancia.


Cambios en el mundo
  • Se extiende el uso de herramientas de piedra negra.
  • Se confirma la presencia pasada de actividad humana en las montañas del norte.
  • Los asentamientos fluviales siguen creciendo.
  • Nuevos sonidos extraños son escuchados en el bosque central.

Cultura y Creencias

Los Hombres del Humo
La creencia de que existen otros grupos humanos más allá de las montañas gana fuerza. Algunos los consideran rivales potenciales; otros creen que poseen conocimientos desconocidos para el resto de la humanidad.


Evento del ciclo 10

Tras una fuerte tormenta nocturna, parte de una ladera en las montañas del norte se derrumba. Entre la roca expuesta puede verse la entrada de una gran cavidad que hasta ahora había permanecido oculta. Desde la distancia parece demasiado profunda para ser una simple cueva.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#21
Resumen del Ciclo 10

Los asentamientos ribereños continúan creciendo lentamente y cada vez más grupos humanos intercambian herramientas y conocimientos de forma informal. Las hojas y puntas fabricadas con piedra negra se han convertido en objetos muy apreciados entre cazadores y exploradores.
En las montañas del norte, varios grupos de curiosos se acercan a la gran cavidad descubierta tras el derrumbe. Aunque nadie se atreve a internarse demasiado en ella, sí encuentran algo inesperado cerca de la entrada: restos de antiguas hogueras y marcas grabadas sobre la roca. Los símbolos no se parecen a nada conocido y parecen haber sido realizados hace mucho tiempo.
Mientras tanto, los animales comienzan a regresar lentamente a algunas zonas del bosque. Sin embargo, las heridas encontradas en ciertos cadáveres siguen sin tener explicación y nadie ha conseguido identificar a la criatura —o personas— responsables.

Cambios en el mundo
  • El uso de la piedra negra se normaliza entre los asentamientos.
  • Se descubren grabados desconocidos cerca de la cueva del norte.
  • Regresan algunos animales al bosque central.


Cultura y Creencias

Los Primeros Habitantes
Empieza a extenderse la idea de que otros humanos habitaron estas tierras mucho antes del Despertar. Los grabados encontrados en las montañas son interpretados por algunos como mensajes dejados por antiguos ancestros.


Evento del ciclo

Tras varios días de lluvia, una parte del techo de la cueva se derrumba en el interior. Entre los escombros queda expuesta una extraña pared lisa que no parece una formación natural.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#22
Evento Actualizado - La cueva del Norte

Un pequeño grupo de cazadores se ha acercado a la entrada de la cueva. Tras explorar brevemente la zona regresan asegurando haber encontrado extrañas marcas en la roca, pero ninguno se ha atrevido a internarse más allá de la luz del exterior.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#23
Actualización del Mundo

La cueva del norte
Varios exploradores aseguran haber escuchado golpes en las profundidades de la cueva. Uno de ellos afirma haber visto un leve brillo azulado antes de huir.

Animales muertos
Los cuerpos encontrados en el bosque presentan heridas extrañamente limpias y marcas rectas grabadas en la tierra cercana.

El Vigilante de las Ramas
Óscar Puente ha sido visto dejando una piedra negra pulida junto a una hoguera antes de desaparecer entre los árboles.

Los Hombres del Humo

En las montañas del norte han aparecido refugios abandonados y restos de antiguas hogueras. Todo indica que otros humanos vivieron allí hace tiempo.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#24
Óscar Puente ha robado todas las frutas de un asentamiento y nadie sabe cómo.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#25
Actualización del Mundo

Un grupo de humanos ha comenzado a discutir frente a la cueva del norte sobre que cojones es el brillo azul. La discusión terminó a hostias,

Varias tribus empiezan a utilizar la piedra negra para fabricar lanzas y cuchillos. También se han registrado los primeros cortes accidentales graves por hacerse el shulo.

Óscar Puente ha sido visto robando comida de distintos campamentos y dejando piedras perfectamente colocadas en círculos inexplicables. Algunos creen que intenta comunicarse. Otros creen que es un puto troll.

Un cazador asegura haber seguido el rastro de los animales muertos hasta una zona del bosque completamente silenciosa donde no canta ni un pájaro. Nadie ha querido acompañarlo una segunda vez.

Se extiende el rumor de que dormir cerca del humo de ciertas hogueras provoca sueños extraños sobre luces bajo tierra y una vieja desnuda.
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#26
Actualización del Mundo

Un grupo de humanos ha empezado a lanzar piedras dentro de la cueva del norte para comprobar si “algo” responde. Después de varios intentos, una piedra fue devuelta desde la oscuridad. Nadie sabe quién —o qué— la lanzó.

Algunos asentamientos cercanos al río están empezando a discutir por el control de las zonas donde aparece la piedra negra. Ya se han producido los primeros palazos “diplomáticos”.

Óscar Puente ha sido visto robando pescado, observando hogueras ajenas y desapareciendo misteriosamente cada vez que alguien intenta seguirlo. Un superviviente asegura haberlo visto hablando solo frente a un árbol durante casi una hora.

Un cazador afirma haber encontrado una enorme criatura dormida cerca del bosque profundo. Sus compañeros creen que simplemente confundió una roca con un animal tras ponerse hasta el culo de setas.
Litronaboy
ForoCoches: Usuario
#27
Levanto una piedra, me encuentro una McRib
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#28
Participo como Yisus y decido seguir a Óscar Puente a distancia durante varios días para descubrir dónde va cuando desaparece entre los árboles.
TrollioJak
Tяollio
#29
Creo el ilitrismo, un culto a ilitri nuestro papa
Roto_Yisus
Roto Pro Nobis
#30
Cita de Litronaboy
Levanto una piedra, me encuentro una McRib
Cita de Roto_Yisus
Participo como Yisus y decido seguir a Óscar Puente a distancia durante varios días para descubrir dónde va cuando desaparece entre los árboles.
Cita de TrollioJak
Creo el ilitrismo, un culto a ilitri nuestro papa


Actualización del Mundo

Yisus pasa varios días siguiendo discretamente a Óscar Puente entre los árboles. Tras mucho tiempo observándolo descubre que el Vigilante de las Ramas evita siempre una misma zona del bosque. En mitad de un pequeño claro oculto encuentra varias piedras negras colocadas formando un círculo irregular alrededor de un extraño objeto metálico parcialmente enterrado. Antes de poder acercarse más, Óscar aparece sobre una rama cercana mirándolo fijamente… y lentamente niega con la cabeza.

Litronaboy levanta una gran piedra cerca del río y descubre debajo una extraña masa marrón cubierta por un pan blando y húmedo. Tras probarla sin pensarlo demasiado asegura haber encontrado “la McRib”. Nadie sabe qué significa exactamente, pero varios supervivientes empiezan a acercarse curiosos para arrancar pequeños trozos y probarla también.

TrollioJak proclama el nacimiento del Ilitrismo, una nueva creencia basada en la adoración de Ilitri, “nuestro papa”. Aunque nadie entiende demasiado la doctrina, varios humanos comienzan a repetir frases inventadas por el fundador mientras levantan piedras hacia el cielo con solemnidad inexplicable. Algunos ya aseguran haber sentido “la presencia de Ilitri” después de inhalar humo cerca de las hogueras.

Mientras tanto, varios humanos de un asentamiento cercano al río han comenzado a clavar palos afilados alrededor de sus chozas después de que algo robara comida durante la noche. Nadie vio al responsable, aunque algunos aseguran haber escuchado respiración cerca del campamento antes del amanecer.
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