TROUBLESHOOTER: Abandoned Children +XCOM evolved +JRPG

Judiodas
Dramae Dramaticae
#1
Pos bueno, poco (nada) se habla de esta maravilla de juego.

Personalmente me salió por "casualidad" en las típicas recomendaciones de Steam. Pensé que sería una copia coreana mas o menos meh del Xcom, con una skin de anime (o bueno, "manwa", el "manga coreano"), pero nada mas lejos de la realidad.

NOTA: Antes de seguir leyendo, y por si os detrae: el juego no está en español (aunque hay una traducción en proceso, en los foros de Steam) Ahora mismo está disponible en inglés (igualmente la traducción está siendo revisada)



EL JUEGO:


Semejanzas con XCOM:


Se trata, ciertamente, de un juego de táctica por turnos sobre un tablero de cuadrículas, similar al Xcom, y al igual que este tenemos 2 acciones por personaje y turno. Además, al movernos tenemos 2 rangos de movimiento (gastando 1 o las 2 acciones) y es posible usar uno tras otro. Estos rangos se marcan en color azul y amarillo. Y hasta ahí las semejanzas con XCOM.


En cuanto a los turnos, también se gestiona diferente a los XCOM 1/2. No hay un "turno del jugador" y un "turno enemigo", sino que cada personaje individualmente tiene una "velocidad", que determina a cada cuanto tiempo le corresponde actuar, de modo que se intercalan los turnos de unos y otros. Esto quiere decir que un personaje muy rápido tendrá más turnos que uno mas lento.


La estética recuerda un tanto a Persona, tanto por el estilo visual tipo anime como por la banda sonora, con algunos temas de jazz muy animados y demás. Tiene mecánicas de RPG, pero por lo demás nada que ver con dicho juego.


En cuanto a las mecánicas:


El principal atractivo es ofrecer una experiencia de juego táctico por turnos tipo Xcom con la personalización y la profunidad de un JRPG. Si bien en Xcom nuestros soldados tienen distintas clases, habilidades y mejoras, en Troubleshooter las opciones y profundidad son infinitamente superiores.


Nuestros personajes suben de nivel como en cualquier JRPG al uso: Puntos de vida, poder de ataque, ataque "mágico", defensa, crítico, probabilidad de bloquear, probabilidad de esquivar... Y lo mismo ocurre con el equipamiento: Arma, armadura, brazaletes, zapatillas... Todos otorgan una gran variedad de atributos, y permiten crear builds de lo mas diversas.


Por si os lo estáis preguntando, los personajes son "predefinidos", al estilo de la mayoría de JRPGS, en el sentido de que tienen nombre propio, una historia ya escrita, y una apariencia base. Es decir, no son "anónimos" que creemos desde 0. Esto puede ser bueno o malo según preferencia. En este caso tiene sentido ya que el juego tiene un fuerte (fuertísimo) componente narrativo, y las historias de los personajes se entrelazan en una trama que se va haciendo cada vez mas compleja.


EL MUNDO:


El juego transcurre en una ciudad-estado llamada Valhalla, en un mundo ficticio similar al nuestro con ciertos toques de futuro cercano. En él, es relativamente frecuente la gente con poderes "ESP", capaces de controlar diferentes elementos (fuego, viento, electricidad, hielo...) recordando un poco a los x-men. Es algo bastante habitual y aceptado. Al principio simplemente se da por hecho de que es algo normal en el juego, aunque al ir avanzando la historia el jugador va descubriendo que no es simplemente "algo que esté ahí de siempre, porque sí, para darle vidilla al juego añadiendo "magias"" sino que parece haber una historia mas compleja detrás del surgimiento de esas habilidades.


El caso: Valhalla es una ciudad-estado nacida tras una (parece que la única) Guerra Mundial, tras la cual, los 3 poderes mundiales principales decidieron crear Valhalla como una nación neutral e independiente, haciendo frontera entre ellos 3, para utilizara como nivelador de poder y nexo para mantener relaciones futuras, además, se conviritó en el destino principal de los "refugiados" de la guerra mundial. En el momento del juego, apenas han pasado 20 años desde la fundación de Valhalla.


La cosa: Valhalla no puede tener ejército propio, y sus fuerzas policiales pronto se vieron contra las cuerdas por la formación de bandas y crimen organizado, dispuestos a hacerse con el control de la ciudad y convertirlo en su propio reino. La respuesta fue crear la figura de los "Troubleshooters", una suerte de "cazarrecompensas" o "agencias privadas" dedicadas a combatir el crimen, llevar a cabo detenciones, etc. No tardó mucho en que el cuerpo de policia pasara a ser un mero apoyo público por parte del gobierno a estas agencias, dándoles la capacidad de hacerse con el mando de los grupos policiales.


Pues ahí entras "tu", o el prota. Albus, un chaval que acaba de "licenciarse" como troubleshooter oficial y va a emprender su singladura empresarial. Los motivos de Albus van un poco mas allá, ya que su ambición de convertirse en troubleshooter es acceder a información clasificada sobre la muerte de sus padres, ocurrida hace 10 años en un evento conocido simplemente como "la Catástrofe", en la que una buena sección de la ciudad de Valhalla voló por los aires por causas "desconocidas".


El juego presenta una parte de gestión. Con el dinero que ganemos, podemos comprar equipo, investigar "maestrías" (habilidades pasivas que equipar a nuestros personajes) buscar misiones secundarias, fabricar equipo o mejorar el existente (o desmantelar equipo para conseguir componentes) etc.


Llegado cierto momento del juego, podemos incluso encontrar un aspecto "Pokémon", pudiendo capturar cualquier enemigo tipo "bestia", personalizar sus habilidades y evolución.


De forma similar, también podremos en cierto momento acceder a crear y personalizar nuestros propios drones de combate.




Y bueno como ya es mucho texto, mejor os pongo algunas screens para hacerse una idea:





Mapa de juego (táctico) A primera vista muy similar a Xcom, la zona de movimiento delimitada en azul con bordes en ángulo es idéntica (o muy similar) a la de Xcom. En cierto modo es una elección muy desafortunada, porque hace pensar en que el juego sea una "copia", y les habría venido bien diferenciarse más. Puede apreciarse que las "barras de vida" indican un valor numérico (HP) mas al estilo RPG.








Pantalla de selección de personajes para una misión. Hasta donde he llegado, se pueden llevar hasta 8 personajes (+ "pokemon" + "dron", si llevamos a los personajes que los invocan, respectivamente) Las cosas en "colorines" son el equipo que llevan. Y si, el equipo tiene niveles y "colorines" en función de su calidad, como en los juegos tipo "Diablo".





Hoja de "maestrías". Es una de las principales (la principal, probablemente) forma de personalizar nuestro personaje. Cada maestría es una especie de habilidad pasiva que podemos equipar a un personaje, y van por tipos. Por un lado, pertenecen al campo de "BASIC, ATTACK, ABILITY..." y por otro lado las hay "de fuego, de luchador, de rayo, de tirador..." etc. La cosa es que tenemos unos cuantos huecos para cada campo, además de un limite de "puntos" tanto en cada campo como en total, y cada maestria que ponemos "ocupa" esos puntos, además del "hueco" correspondiente. Combinar bien buenas sinergias puede ser determinante. Además, hay algunos "sets" de habilidades que generan bonus si se equipan en conjunto.


Estas habilidades pueden ser casi cualquier cosa: contrataques automáticos, aumentar PV, causar daño extra de fuego, poder resucitar una vez cada cierto tiempo, provocar un debuff con cada ataque básico... la cantidad de maestrías es enorme, y se van consiguiendo según se juega (y las puedes y debes ir investigando)



Esta es la "hoja general" de un personaje. Empezando por izquirda desde arriba y hacia abajo, tenemos:

"Change Class" (cambiar de clase) - Cada personaje empieza con una clase básica y puede cambiar a una avanzada (hay 2) -No se si luego se consiguen mas clases, yo de momento esoty ahí. Cuando eliges una clase avanzada, no es definitivo, puedes volverla a cambiar. Puede ser conveniente subir ambas clases, ya que cada clase permite obtener habilidades diferentes. Una vez adquiridas las habilidades de una clase, puedes cambiar a la otra, si sus atributos base te convencen mas, y te quedas las habilidades aprendidas de la clase anterior igualmente.


Change Ability: Lo que serán las habilidades que se usen en combate, durante la misión. Igual tendremos 3 apartados, normalmente, ataque basico, ataques "especiales" y los "ultimate". No tendremos hueco para llevar todas las habilidades del personaje a la vez (normalmente, los "ataques especiales") así que debemos elegir cuales usar. Según nuestro nivel con una cierta clase de personaje, desbloquearemos mas habilidades (que mantendremos incluso al cambiar de clase)


Inividual Mastery / Mastery Board: Ver mas arriba, es el tablero de "maestrías", es decir, la ingente cantidad de habilidaes pasivas o modificadores que moldearán al personaje.


Y bueno, a la derecha: pues para que veáis un poco, la típica "hoja de personaje" de RPG, con todos los atributos pertinentes. En la parte de abajo, el "equipo", también al estilo RPG.


RESUMEN:


Me esperaba una copia mas o menos regulera del Xcom, pero el juego tiene mucha mas profundidad y unas mecánicas y sistemas completamente diferentes. Si os gusta este tipo de juegos, dadle un try.


Nota adicional: también tenía recelos que de tuviera algún tipo de sistema "premium, freemium, o F2P" de algún modo, por cosas que leía sobre "energía de los personajes" u "objetos para reiniciar" tal y cual. No hay nada de eso. Lo mas que puedes pagar extra es un DLC de contenido con mas historia (hay uno gratis y otro de pago) y varios DLC de skins para algunos personajes (sin efecto en el juego)



jbzcasero
ForoCoches: Usuario
#2
Me lo apunto como próximo juego táctico, para cuando termine el Phantom Doctrine.
Aunque estoy mirando y no está en español, y con tantas habilidades una traducción sería interesante para no perderte bien los detalles de las mismas.
EmPeL_OtaS
ForoCoches: Miembro
#3
Parece estilo Fire Emblem, me lo apunto
Judiodas
Dramae Dramaticae
#4
Cita de jbzcasero
Me lo apunto como próximo juego táctico, para cuando termine el Phantom Doctrine.
Aunque estoy mirando y no está en español, y con tantas habilidades una traducción sería interesante para no perderte bien los detalles de las mismas.
Cierto, está en inglés. He editado comentando el detalle. En los foros de Steam ya hay "en proceso" una traducción al español.

Cita de EmPeL_OtaS
Parece estilo Fire Emblem, me lo apunto

No he jugado al Fire Emblem así que no lo puedo comparar, igual alguien puede confirmar/desmentir.
Cesar80
ForoCoches: Miembro
#5
Qué tal está el juego finalmente?
Me pregunto también si se juega bien en la Steam Deck
Alergier
ForoCoches: Miembro
#6
Gracias. Está de oferta por 7 euros. Le daré una oportunidad
Cesar80
ForoCoches: Miembro
#7
Cita de Judiodas
Pos bueno, poco (nada) se habla de esta maravilla de juego.

Personalmente me salió por "casualidad" en las típicas recomendaciones de Steam. Pensé que sería una copia coreana mas o menos meh del Xcom, con una skin de anime (o bueno, "manwa", el "manga coreano"), pero nada mas lejos de la realidad.

NOTA: Antes de seguir leyendo, y por si os detrae: el juego no está en español (aunque hay una traducción en proceso, en los foros de Steam) Ahora mismo está disponible en inglés (igualmente la traducción está siendo revisada)



EL JUEGO:


Semejanzas con XCOM:


Se trata, ciertamente, de un juego de táctica por turnos sobre un tablero de cuadrículas, similar al Xcom, y al igual que este tenemos 2 acciones por personaje y turno. Además, al movernos tenemos 2 rangos de movimiento (gastando 1 o las 2 acciones) y es posible usar uno tras otro. Estos rangos se marcan en color azul y amarillo. Y hasta ahí las semejanzas con XCOM.


En cuanto a los turnos, también se gestiona diferente a los XCOM 1/2. No hay un "turno del jugador" y un "turno enemigo", sino que cada personaje individualmente tiene una "velocidad", que determina a cada cuanto tiempo le corresponde actuar, de modo que se intercalan los turnos de unos y otros. Esto quiere decir que un personaje muy rápido tendrá más turnos que uno mas lento.


La estética recuerda un tanto a Persona, tanto por el estilo visual tipo anime como por la banda sonora, con algunos temas de jazz muy animados y demás. Tiene mecánicas de RPG, pero por lo demás nada que ver con dicho juego.


En cuanto a las mecánicas:


El principal atractivo es ofrecer una experiencia de juego táctico por turnos tipo Xcom con la personalización y la profunidad de un JRPG. Si bien en Xcom nuestros soldados tienen distintas clases, habilidades y mejoras, en Troubleshooter las opciones y profundidad son infinitamente superiores.


Nuestros personajes suben de nivel como en cualquier JRPG al uso: Puntos de vida, poder de ataque, ataque "mágico", defensa, crítico, probabilidad de bloquear, probabilidad de esquivar... Y lo mismo ocurre con el equipamiento: Arma, armadura, brazaletes, zapatillas... Todos otorgan una gran variedad de atributos, y permiten crear builds de lo mas diversas.


Por si os lo estáis preguntando, los personajes son "predefinidos", al estilo de la mayoría de JRPGS, en el sentido de que tienen nombre propio, una historia ya escrita, y una apariencia base. Es decir, no son "anónimos" que creemos desde 0. Esto puede ser bueno o malo según preferencia. En este caso tiene sentido ya que el juego tiene un fuerte (fuertísimo) componente narrativo, y las historias de los personajes se entrelazan en una trama que se va haciendo cada vez mas compleja.


EL MUNDO:


El juego transcurre en una ciudad-estado llamada Valhalla, en un mundo ficticio similar al nuestro con ciertos toques de futuro cercano. En él, es relativamente frecuente la gente con poderes "ESP", capaces de controlar diferentes elementos (fuego, viento, electricidad, hielo...) recordando un poco a los x-men. Es algo bastante habitual y aceptado. Al principio simplemente se da por hecho de que es algo normal en el juego, aunque al ir avanzando la historia el jugador va descubriendo que no es simplemente "algo que esté ahí de siempre, porque sí, para darle vidilla al juego añadiendo "magias"" sino que parece haber una historia mas compleja detrás del surgimiento de esas habilidades.


El caso: Valhalla es una ciudad-estado nacida tras una (parece que la única) Guerra Mundial, tras la cual, los 3 poderes mundiales principales decidieron crear Valhalla como una nación neutral e independiente, haciendo frontera entre ellos 3, para utilizara como nivelador de poder y nexo para mantener relaciones futuras, además, se conviritó en el destino principal de los "refugiados" de la guerra mundial. En el momento del juego, apenas han pasado 20 años desde la fundación de Valhalla.


La cosa: Valhalla no puede tener ejército propio, y sus fuerzas policiales pronto se vieron contra las cuerdas por la formación de bandas y crimen organizado, dispuestos a hacerse con el control de la ciudad y convertirlo en su propio reino. La respuesta fue crear la figura de los "Troubleshooters", una suerte de "cazarrecompensas" o "agencias privadas" dedicadas a combatir el crimen, llevar a cabo detenciones, etc. No tardó mucho en que el cuerpo de policia pasara a ser un mero apoyo público por parte del gobierno a estas agencias, dándoles la capacidad de hacerse con el mando de los grupos policiales.


Pues ahí entras "tu", o el prota. Albus, un chaval que acaba de "licenciarse" como troubleshooter oficial y va a emprender su singladura empresarial. Los motivos de Albus van un poco mas allá, ya que su ambición de convertirse en troubleshooter es acceder a información clasificada sobre la muerte de sus padres, ocurrida hace 10 años en un evento conocido simplemente como "la Catástrofe", en la que una buena sección de la ciudad de Valhalla voló por los aires por causas "desconocidas".


El juego presenta una parte de gestión. Con el dinero que ganemos, podemos comprar equipo, investigar "maestrías" (habilidades pasivas que equipar a nuestros personajes) buscar misiones secundarias, fabricar equipo o mejorar el existente (o desmantelar equipo para conseguir componentes) etc.


Llegado cierto momento del juego, podemos incluso encontrar un aspecto "Pokémon", pudiendo capturar cualquier enemigo tipo "bestia", personalizar sus habilidades y evolución.


De forma similar, también podremos en cierto momento acceder a crear y personalizar nuestros propios drones de combate.




Y bueno como ya es mucho texto, mejor os pongo algunas screens para hacerse una idea:





Mapa de juego (táctico) A primera vista muy similar a Xcom, la zona de movimiento delimitada en azul con bordes en ángulo es idéntica (o muy similar) a la de Xcom. En cierto modo es una elección muy desafortunada, porque hace pensar en que el juego sea una "copia", y les habría venido bien diferenciarse más. Puede apreciarse que las "barras de vida" indican un valor numérico (HP) mas al estilo RPG.








Pantalla de selección de personajes para una misión. Hasta donde he llegado, se pueden llevar hasta 8 personajes (+ "pokemon" + "dron", si llevamos a los personajes que los invocan, respectivamente) Las cosas en "colorines" son el equipo que llevan. Y si, el equipo tiene niveles y "colorines" en función de su calidad, como en los juegos tipo "Diablo".





Hoja de "maestrías". Es una de las principales (la principal, probablemente) forma de personalizar nuestro personaje. Cada maestría es una especie de habilidad pasiva que podemos equipar a un personaje, y van por tipos. Por un lado, pertenecen al campo de "BASIC, ATTACK, ABILITY..." y por otro lado las hay "de fuego, de luchador, de rayo, de tirador..." etc. La cosa es que tenemos unos cuantos huecos para cada campo, además de un limite de "puntos" tanto en cada campo como en total, y cada maestria que ponemos "ocupa" esos puntos, además del "hueco" correspondiente. Combinar bien buenas sinergias puede ser determinante. Además, hay algunos "sets" de habilidades que generan bonus si se equipan en conjunto.


Estas habilidades pueden ser casi cualquier cosa: contrataques automáticos, aumentar PV, causar daño extra de fuego, poder resucitar una vez cada cierto tiempo, provocar un debuff con cada ataque básico... la cantidad de maestrías es enorme, y se van consiguiendo según se juega (y las puedes y debes ir investigando)



Esta es la "hoja general" de un personaje. Empezando por izquirda desde arriba y hacia abajo, tenemos:

"Change Class" (cambiar de clase) - Cada personaje empieza con una clase básica y puede cambiar a una avanzada (hay 2) -No se si luego se consiguen mas clases, yo de momento esoty ahí. Cuando eliges una clase avanzada, no es definitivo, puedes volverla a cambiar. Puede ser conveniente subir ambas clases, ya que cada clase permite obtener habilidades diferentes. Una vez adquiridas las habilidades de una clase, puedes cambiar a la otra, si sus atributos base te convencen mas, y te quedas las habilidades aprendidas de la clase anterior igualmente.


Change Ability: Lo que serán las habilidades que se usen en combate, durante la misión. Igual tendremos 3 apartados, normalmente, ataque basico, ataques "especiales" y los "ultimate". No tendremos hueco para llevar todas las habilidades del personaje a la vez (normalmente, los "ataques especiales") así que debemos elegir cuales usar. Según nuestro nivel con una cierta clase de personaje, desbloquearemos mas habilidades (que mantendremos incluso al cambiar de clase)


Inividual Mastery / Mastery Board: Ver mas arriba, es el tablero de "maestrías", es decir, la ingente cantidad de habilidaes pasivas o modificadores que moldearán al personaje.


Y bueno, a la derecha: pues para que veáis un poco, la típica "hoja de personaje" de RPG, con todos los atributos pertinentes. En la parte de abajo, el "equipo", también al estilo RPG.


RESUMEN:


Me esperaba una copia mas o menos regulera del Xcom, pero el juego tiene mucha mas profundidad y unas mecánicas y sistemas completamente diferentes. Si os gusta este tipo de juegos, dadle un try.


Nota adicional: también tenía recelos que de tuviera algún tipo de sistema "premium, freemium, o F2P" de algún modo, por cosas que leía sobre "energía de los personajes" u "objetos para reiniciar" tal y cual. No hay nada de eso. Lo mas que puedes pagar extra es un DLC de contenido con mas historia (hay uno gratis y otro de pago) y varios DLC de skins para algunos personajes (sin efecto en el juego)



Vuelve a estar de oferta. Me lo pillaré si os gusta, si se juega bien en Steam Deck y si no es complicado de aprender que ya voy estando mayor. Opiniones?
jbzcasero
ForoCoches: Usuario
#8
A poco más de 5€, lo que es su mínimo histórico. Este juego lo tengo en seguimiento. Le echaré un ojo, y si veo que la traducción está ya disponible es muy posible que caiga.
Judiodas
Dramae Dramaticae
#9
Cita de Cesar80
Vuelve a estar de oferta. Me lo pillaré si os gusta, si se juega bien en Steam Deck y si no es complicado de aprender que ya voy estando mayor. Opiniones?
Fuah, pues hace un millón de años que lo terminé y no sé cómo andará ahora.


Lo probé en la Steam Deck, con gráficos bajos y personalizando los controles para usar los táctiles como ratón, creo que luego hubo optimizaciones (a día de hoy me sigue saliendo alguna noticia de algún parche o mantenimiento)


La traducción a saber. Entiendo que a día de hoy ya debería estar, si por lo que sea no lo cancelaron. Supongo que en la página de Steam lo pondrá.


En cualquier caso para quién le guste los juegos tácticos de turnos tipo Xcom, lo recomiendo muchísimo. A nivel de mecánicas y profundidad es sencillamente superior. No es una opinión, es un hecho objetivo.


Luego el tema es si el rollo anime gusta más o menos. La historia es lineal y las misiones son prediseñadas, aunque tienen varias dificultades y modificadores opcionales. No es mala idea "farmear" según que misión para conseguir ciertos objetivos unonjetos opcionales. Por ejemplo para capturar "Pokémons". (Cazad y domesticar ciertos enemigos de ciertos mapas, los marcados como "tipo: bestia")


Tiene un montón de horas de juego para quién quiera exprimirlo, y cada personaje es un mundillo en si mismo.
Cesar80
ForoCoches: Miembro
#10
Cita de Judiodas
Fuah, pues hace un millón de años que lo terminé y no sé cómo andará ahora.


Lo probé en la Steam Deck, con gráficos bajos y personalizando los controles para usar los táctiles como ratón, creo que luego hubo optimizaciones (a día de hoy me sigue saliendo alguna noticia de algún parche o mantenimiento)


La traducción a saber. Entiendo que a día de hoy ya debería estar, si por lo que sea no lo cancelaron. Supongo que en la página de Steam lo pondrá.


En cualquier caso para quién le guste los juegos tácticos de turnos tipo Xcom, lo recomiendo muchísimo. A nivel de mecánicas y profundidad es sencillamente superior. No es una opinión, es un hecho objetivo.


Luego el tema es si el rollo anime gusta más o menos. La historia es lineal y las misiones son prediseñadas, aunque tienen varias dificultades y modificadores opcionales. No es mala idea "farmear" según que misión para conseguir ciertos objetivos unonjetos opcionales. Por ejemplo para capturar "Pokémons". (Cazad y domesticar ciertos enemigos de ciertos mapas, los marcados como "tipo: bestia")


Tiene un montón de horas de juego para quién quiera exprimirlo, y cada personaje es un mundillo en si mismo.
Me pasa shur que compro juegos y al poco me canso si no se aprenden rápido o si no tienen una buena curva de inmersión. Cómo te decía, ya tengo una edad y bastantes responsabilidades. Se aprende fácil este juego, y se disfruta desde el comienzo o hay que "invertir" tiempo para disfrutar?
hanjeldurden
ForoCoches: Miembro
#11
Me gustan mucho estos juegos.

Hace poco me enganchó el Jagged Alliance 3.


Me encantaba en todo lo que proponia pero:
1) Era muy muy dificil. Hoy por hoy no tengo tiempo para encarar juegos complicados de ensayo y error.
2) En play 5 habia muchos bugs y momentos en los que el manejo era muy tosco.
Judiodas
Dramae Dramaticae
#12
Cita de Cesar80
Me pasa shur que compro juegos y al poco me canso si no se aprenden rápido o si no tienen una buena curva de inmersión. Cómo te decía, ya tengo una edad y bastantes responsabilidades. Se aprende fácil este juego, y se disfruta desde el comienzo o hay que "invertir" tiempo para disfrutar?
Si, en ese sentido me pareció muy friendly.


Tú puedes tirar simplemente entendiendo las mecánicas básicas (Xcom) y luego -si quieres- te puedes enrear con las sinergias, mecánicas profundas y capas extra que van apareciendo en el juego.


Puedes seleccionar la difícultad en cualquier momento, así que te empleas tan a fondo o lo juegas tan casual como decidas.


Las mecánicas en realidad no son "complejas" en el sentido de obtusas o de requerir estudiar una ingeniería. Es más bien que son muy amplias, con multitud de opciones.


Si quieres zambullirte buscando minmaxing y sinergias, perfect. Si no, tb perfect, el juego se puede superar perfectamente en dificultad normal.


Luego para quién se quiera emplear a fondo hay un modo en plan desafío plus de cada misión, en el que más vale llevar builds bien optimizadas y combinaciones de personajes adecuadas, pero es un modo opcional.
Judiodas
Dramae Dramaticae
#13
Cita de hanjeldurden
Me gustan mucho estos juegos.

Hace poco me enganchó el Jagged Alliance 3.


Me encantaba en todo lo que proponia pero:
1) Era muy muy dificil. Hoy por hoy no tengo tiempo para encarar juegos complicados de ensayo y error.
2) En play 5 habia muchos bugs y momentos en los que el manejo era muy tosco.
Lo que indicaba al shur en el de arriba: tú ajustas la dificultad.


No recuerdo tener ningún problema en cuanto al manejo. Vamos como el Xcom, clicks de ratón y accesos rápidos. Lo jugué también en el Deck durante algunos viajes, no era lo óptimo pero como poder se podía.
Cesar80
ForoCoches: Miembro
#14
Cita de Judiodas
Si, en ese sentido me pareció muy friendly.


Tú puedes tirar simplemente entendiendo las mecánicas básicas (Xcom) y luego -si quieres- te puedes enrear con las sinergias, mecánicas profundas y capas extra que van apareciendo en el juego.


Puedes seleccionar la difícultad en cualquier momento, así que te empleas tan a fondo o lo juegas tan casual como decidas.


Las mecánicas en realidad no son "complejas" en el sentido de obtusas o de requerir estudiar una ingeniería. Es más bien que son muy amplias, con multitud de opciones.


Si quieres zambullirte buscando minmaxing y sinergias, perfect. Si no, tb perfect, el juego se puede superar perfectamente en dificultad normal.


Luego para quién se quiera emplear a fondo hay un modo en plan desafío plus de cada misión, en el que más vale llevar builds bien optimizadas y combinaciones de personajes adecuadas, pero es un modo opcional.
Muchas gracias, lo pillaré entonces.
Dominé xcom y Phoenix Point así que no debería resultarme muy difícil
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#15
Me lo he pillado, me encantaron los Xcom pero hay pocos juegos de este tipo que me llamen la atención.
← A Videojuegos