The Matrix Awakens
10-dic-2021 10:14
#1
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Los huevos en el suelo chavales. Comentad vuestras opiniones: The city comprises seven million instanced assets, made up of millions of polygons each. There are seven thousand buildings made of thousands of modular pieces, 45,073 parked cars (of which 38,146 are drivable), over 260 km of roads, 512 km of sidewalk, 1,248 intersections, 27,848 lamp posts, and 12,422 manholes. Nanite intelligently streams and processes those billions of polygons, rendering everything at film quality, super fast. |
Editado: 10-dic-2021 10:47 -
10-dic-2021 10:34
#2
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Los huevos en el suelo chavales.
Comentad vuestras opiniones: The city comprises seven million instanced assets, made up of millions of polygons each. There are seven thousand buildings made of thousands of modular pieces, 45,073 parked cars (of which 38,146 are drivable), over 260 km of roads, 512 km of sidewalk, 1,248 intersections, 27,848 lamp posts, and 12,422 manholes. Nanite intelligently streams and processes those billions of polygons, rendering everything at film quality, super fast. |
10-dic-2021 10:41
#3
| que ganas tengo de que lleguemos a poder jugar en tiempo real con esa calidad,joder |
10-dic-2021 10:47
#4
| Pero está ya para probar la demo técnica? Que me salía que hasta el día 13 nada.. |
10-dic-2021 10:50
#5
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Está en PS5 y Series ya disponible, hay gameplays por Youtube y bueno... es una demo. |
10-dic-2021 10:52
#6
| Pues parece que Unreal 5 va a ser el verdadero salto a la next gen. Muy bruto todo lo que se presentó ayer. |
10-dic-2021 10:57
#7
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una nigga random por delante de Neo y Trinity? Ahora fuera de coña me ha molado cuando cambian de los actores a virtual vender lo venden bien. |
10-dic-2021 10:58
#9
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No es un juego.. Es una demo técnica para mostrar las bondades graficas del UE5 |
10-dic-2021 11:25
#12
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Es el techo grafico del videojuego, no hay nada que se le acerque, increíble es quedarse muy muy corto. Encima con Matrix, como no podía ser de otra manera... |
10-dic-2021 12:07
#18
| Sí lo mueves si lo haces bien. La magia de Nanite. Esos edificios tienen un coste casi 0 en términos computacionales. |
10-dic-2021 12:17
#19
| no veo la diferencia con otros juegos, irrealista los choques con los coches, se sigue viendo hasta en las vistas superiores y de lejos que es un videojuego |
10-dic-2021 12:25
#20
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Tampoco es tan difícil que se vea realista Con tal de ponerle un tono oscuro y "soso" da el pago: |
10-dic-2021 12:56
#22
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Creo yo que no veremos juegos con esa calidad, en muuuucho tiempo. No por el hardware, no, más bien por unos costes de desarrollo que se disparan hasta el infinito, y empresas que buscan modelos de negocio más sencillos y menos arriesgados que invertir cientos de millones en un proyecto esperando recuperar la inversión en 5-6 años, si, y solo si, hay "suerte". ¿Para que va a hacer el esfuerzo EA, si los niños ratas compran cromos del fifa año tras año con una inversión mínima por su parte? Y quien dice EA, dice activision o 2k. |
Editado: 10-dic-2021 12:58 -
10-dic-2021 16:13
#26
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Me cago en la leche. Se han currado una ciudad enorme para una demo técnica? Y decenas de coches muy detallados y hasta con daños, que acercas la cámara y lucen bien. Y con mejores inteligencias artificiales de sandbox que el cyberpunk... |
Editado: 10-dic-2021 16:16 -
10-dic-2021 16:21
#29
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Ajá, lo has jugado y dices que no lo mueve nada hasta la generación siguiente.. |
joder

