El CEO de EPIC Games habla del coste y declive de los triple A de la industria
Hoy 01:22
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El CEO de Epic Games habla del «declive de los juegos AAA» ante la crisis de la industria de los videojuegos de alto coste Por Borja Colomer 19/06/2026 Juegos Los videojuegos existen desde hace más de 40 años y a lo largo de toda su historia hemos visto cambios enormes. Aquí no solo hablamos a nivel gráfico que hay una diferencia bestial, sino también en cuanto a duración, complejidad en el gameplay y como no, presupuesto. Puede que todo lo demás menos el presupuesto sea lo que nos llama la atención, pero a los estudios y empresas es esto último el factor más importante junto a las ventas, pues si es muy caro y no vende suficiente, se considera un fracaso. Esto es cada vez más común en la industria AAA y el CEO de Epic Games opina que el declive de este sector no se debe a la IA, sino al tipo de juegos que se diseña, pues cree que deben enfocarse en juegos online sociales y no hacer tantas experiencias de un solo jugador. Los videojuegos modernos son muchísimo más caros de los que había hace décadas y de hecho, vamos a hacer un resumen de los costes aproximados con el paso de los años. En la década de los 90, un videojuego AAA costaba menos de 1 millón de dólares, sobre todo a principios de esa década con los 16 bits. Aquí podemos incluir al primer Crash Bandicoot de 1996 que costó unos 600.000 dólares. Si vamos a principios de la década de los 2000 tenemos ya una subida importante con un coste de entre 5 a 20 millones de dólares. Luego entre 2005 y 2015, los precios subieron y pasaron de los 20 millones a los 100 millones dólares en los triple A. El CEO de Epic Games habla del declive de la industria de los videojuegos AAA y culpa a los estudios de hacer juegos caros que no van a ninguna parte: "Hay que hacer juegos online sociales y enfocados para niños" En esta generación de consolas de PS5, Xbox Series X/S y PC, los precios de los juegos triple A han subido de nuevo y pueden llegar a costar 200 y 300 millones de dólares, más que muchas películas de Hollywood. No solo eso, sino que juegos como GTA VI se rumorea que podrían tener un presupuesto de 2.000 millones de dólares, una auténtica locura. Este presupuesto cada vez más alto no siempre se traduce en mayores ventas y eso es un gran problema, pues las empresas se la juegan y pueden tener grandes pérdidas o cerrar estudios enteros. Según Tim Sweeney, CEO de Epic Games, hay un declive en la industria de juegos AAA y cree saber la causa. Tim dice que el fallo son los juegos en sí y tras ver incontables estudios que fracasan lanzando juegos caros de un solo jugador ha llegado a la conclusión de que la clave es enfocarse en el juegos que sean una experiencia social y mejor aún si están dirigidos al público joven. Al igual que ellos con Fortnite se han hecho de oro y siguen lanzando contenido para niños y adolescentes, Tim dice que la industria debería seguir ese ejemplo, ya que "los niños juegan más que nunca". Tim Sweeney cree que el futuro de la industria está en crear una plataforma como Roblox, pero con juegos creados con Unreal Engine El CEO de Epic Games dice que para solucionar el declive de la industria AAA, habría que cambiar el chip y ver a plataformas como Roblox como las verdaderas fuentes de dinero. De hecho, cree que la estrategia de Roblox es la ideal y "se apoderará del mundo de los videojuegos en un futuro". Si se cumple su visión, lo que tendremos en el futuro será una especie de plataforma donde habrá cientos o miles de juegos disponibles y las personas podrán crear sus propios videojuegos. Esto no parece tan descabellado si nos dan las herramientas necesarias y es relativamente sencillo, además de que la IA habrá avanzado mucho más. El CEO de Epic desearía una plataforma como Roblox, pero donde únicamente habrá juegos hechos con Unreal Engine y que ha descrito como un "Metaverso de Epic", algo que nos ha recordado el desastre de Meta. Para conseguirlo habrá que hacer juegos que atraigan la atención de los jugadores más jóvenes al igual que padres de familia y adultos para que todos jueguen juntos y se muevan muchos más jugadores y dinero en ello. Para ello, Tim dice que habrá que hacer mejores juegos y con UE 6 quizá vemos un salto de calidad, optimización o al menos de productividad, pues incorporará IA generativa. https://elchapuzasinformatico.com/20...ve-juegos-aaa/ Te dicen que los juegos triple A cada vez son más costosos (es verdad) y su solución es fomentar más los juegos online esports para niños rata. Sin historia. Simplemente compitiendo contra otros y consiguiendo la recompensa semanal de turno. Eso sí, luego que esos chavales dejándose el dinero en el juego en skins y mierdas. Cómo se nota que tencent (grupo chino que hace juegos de móviles) es uno de los accionistas mayoritarios de Epic Games. ![]()
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Hoy 01:30
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| lo cierto que es cómico de ver como los niños vician antes a la mierda del roblox que a un super mario o un zelda, triste pero cierto. |
Hoy 01:31
#3
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Hasta en "enfocarse en juegos online sociales" dejé de leer Si ése es precisamente el puto cáncer de la industria no me jodas |
Hoy 01:33
#4
| Que se calle el Mortadelo, no habría este problema si sacaran juegos buenos |
Editado: 01:36 -
Hoy 01:58
#7
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nadie pide juegos de 40000 millones y 10 años de desarrollo, me vale con algo mas comedido y bueno ellos sabran |
