As We Descend, Deckbuilder + roguelike + gestión

Epsilon_
ForoCoches: Miembro
#1
Lo tenía echado un ojo desde hace meses y me animé por comprarlo. Está en Early Access desde hace más de un año pero con actualizaciones grandes cada poco tiempo por lo que he estado viendo. Hay resumen IA al final del todo.



Una amenaza en la superficie obliga a una ciudadela a cavar y descender al fondo de la Tierra. El juego se divide en 3 descensos principales, y cada uno tiene 4 ciclos de juego.
Dependiendo del ciclo puedes o bien hablar con ciudadanos, salir de expedición (al más estilo Slay the Spire) a conseguir recursos, mejorar las unidades, curarlas o conseguir favores.
En el ciclo 2 y en el ciclo 4 nos enfrentaremos a unos monstruos que vendrán a las puertas de la ciudadela a intentar derrotarnos. La del último ciclo se tratará siempre del Boss final y una vez derrotada bajaremos al siguiente descenso.




Hablemos ahora del combate y de las unidades. Empiezas la partida eligiendo facción (hay 2 para elegir y otra en desarrollo) que cambia por completo las reglas del juego.
Lo primero de todo es que contamos siempre con cartas de faro que es el pilar central del juego, si nos destruyen el faro chao partida. Las cartas del faro vendrán prederteminadas por las facción elegida ya que cada una tiene sus propias mecánicas. A dichas cartas vendrán después la de las unidades que elijamos, siendo un máximo de 6 por unidad. Al principio del todo tendremos solo unidades básicas, pero según vayamos bajando desbloquearemos, o no, unidades mejores. Digo o no porque cada partida es un mundo y depende de la suerte de la run o de lo que vayamos consiguiendo tendremos la posibilidad de conseguirlas. Cada unidad también tendrá su propia mecánica principal, donde podremos conseguir otras 3 hasta un máximo de 4.





Vale vale me ha quedado más o menos claro, ¿pero como se juega? Pues aquí viene la principal diferencia de este juego respecto al resto. El combate se sitúa sobre una cuadrícula de dos posiciones, protección y apoyo. Detrás de apoyo quedará el faro antes mencionado.Como su nombre indica los tanques deberían de ir adelante y las unidades como tiradores o sanadores detrás. Hasta aqui esto sería fácil y sencillo, pero la cosa que cambia un poco todo es que los enemigos más poderosos tendrán ataques que van exclusivamente a la linea de apoyo o incluso atacar directamente al faro (Todo esto aquí mencionado funciona también a la inversa, menos el faro ya que los enemigos no disponen de ello). El resto del combate ya es típico Deckbuilder que me encantaría explicarlo a la perfección pero ya me está quedando un hilo muy largo jeje.





No sé si os habéis dado cuenta que arriba puse favores subrayado, bien esta mecanica entra aquí. Los favores los conseguiremos tratando bien a nuestros ciudadanos dándoles objetos conseguidos en las expediciones o bien dejando de conseguir X cosas a cambio de ello. Son indispensables para jugar cartas mas poderosas o útiles.


Decir que las partidas son bastante duras, mi primera partida la gané de milagro. Luego hay desbloqueos de unidades, cartas y más cosas según vayamos jugando y jugando. Y como es típico de estos juegos como StS, podremos ir añadiendo dificultad adicional para que cada partida se sienta diferente, ya que los descensos aparte de añadir dificultad también añaden variables.


Eso sería todo. A quién haya leído entero semejante tochaco mi enhorabuena yperdón por las faltas de texto ____________


Resumen IA:


🌋 La Premisa y el Bucle de Juego
Una amenaza en la superficie obliga a nuestra ciudadela a descender hacia el fondo de la Tierra. Cada partida se divide en 3 descensos y cada uno tiene 4 ciclos:


- Ciclos 1 y 3 (Gestión y Exploración): Hablas con ciudadanos (para conseguir Favores a cambio de objetos), mejoras tus unidades o sales de expedición en un mapa ramificado estilo Slay the Spire para rascar recursos.


- Ciclos 2 y 4 (Defensa): Los monstruos asedian las puertas. El ciclo 4 siempre es el Jefe Final que te da paso al siguiente descenso.


🛡️ El Combate y el Faro (El Giro Estratégico)
Aquí está lo que lo diferencia de otros juegos del género:


- El Faro es tu vida: Juegas con cartas del "Faro" (determinadas por la facción que elijas, cada una cambia las reglas del juego). Si te destruyen el faro, chao partida.


- Posicionamiento clave: El combate se divide en dos líneas: Protección (delante, para tanques) y Apoyo (detrás, para tiradores/sanadores). Detrás de todo queda el Faro.


- La trampa: No te confíes con poner un tanque delante; los enemigos más duros se saltan la primera línea con ataques dirigidos a tu retaguardia o directamente al Faro.


🎲 Unidades y Progreso


A las cartas del Faro les sumas las de tus unidades (máximo 6 cartas por unidad). Empiezas con reclutas básicos y, según la suerte de la run, vas desbloqueando mecánicas y tropas mejores.


Es un juego bastante duro (mi primera victoria fue de auténtico milagro), pero tiene ese enganche típico de desbloquear cartas, unidades y modificadores de dificultad para que cada intento se sienta completamente diferente.
VReZ
ಠಠ ⌣ ಠಠ Hola ಠಠ ⌣ ಠಠ
#2
No te voy a engañar, tiene pinton
MotherOfLove
ForoCoches: Usuario
#3
No lo conocía y como dice el shur, tiene pitanza. A deseados que va.

Edit: nada, ya está en mi biblioteca, que he visto que solo cuesta 13 cochinos € A ver si este finde puedo darle un tiento.

Gracias shur!
Epsilon_
ForoCoches: Miembro
#4
Cita de MotherOfLove
No lo conocía y como dice el shur, tiene pitanza. A deseados que va.

Edit: nada, ya está en mi biblioteca, que he visto que solo cuesta 13 cochinos € A ver si este finde puedo darle un tiento.

Gracias shur!
Me he quedado con muchas cosas en el tintero ya que redactar un análisis no es muy fuerte y sentía que me estaba quedando muy largo.


He jugado a muchos roguelikes y la verdad que me ha encantado en todos los sentidos. Tanto en dificultad donde ya he muerto varias veces pero con esa sensación de "Voy a echar otra partida" como en las diferencias que hay entre las unidades por sus mecánicas y sus cartas.

Te animo a que des tú opinión cuando juegues unas partidas, a ver qué te ha parecido
Dr.Nihil2
ForoCoches: Miembro
#5
Lo tengo en la lista de deseados y pendientes para el futuro. Muy buena pinta si te gustan esta clase de juegos
TorraCollons
ForoCoches: Miembro
#6
a deseados, buena pinta! seguramente caerá más pronto que tarde
VReZ
ಠಠ ⌣ ಠಠ Hola ಠಠ ⌣ ಠಠ
#7
bueno comprado en cuanto he vuelto del curro, veremos que tal esta, espero poder probarlo el lunes xd

Gleepa
ForoCoches: Usuario
#8
Me lo apunto para jugarlo cuando acabe los pendientes!
Epsilon_
ForoCoches: Miembro
#9
Cita de VReZ
bueno comprado en cuanto he vuelto del curro, veremos que tal esta, espero poder probarlo el lunes xd

Ya nos contarás
Mr.Anónimo
ForoCoches: Miembro
#10
Pues tiene buena pinta eh!! pa la lista
VReZ
ಠಠ ⌣ ಠಠ Hola ಠಠ ⌣ ಠಠ
#11
Cita de Epsilon_
Ya nos contarás
Pues he tenido un rato libre esta tarde y no he podido evitar probarlo…

He hecho dos descensos antes de tener que para… y qué quieres que te diga, para estar en early access le doy un puto 10


Gracias por el descubrimiento macho
Epsilon_
ForoCoches: Miembro
#12
Cita de VReZ
Pues he tenido un rato libre esta tarde y no he podido evitar probarlo…

He hecho dos descensos antes de tener que para… y qué quieres que te diga, para estar en early access le doy un puto 10


Gracias por el descubrimiento macho
Me alegro mucho! La verdad que está muy bien y eso que sabemos la mitad de todo lo que tiene. A ver si llego a casa también y le doy
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