Ya disponible DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Gen
31-mar-2026 16:11
#1
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https://www.nvidia.com/en-us/geforce...available-now/ Resumen para vagos. Lo que hace esto que el Frame Generation funcione de forma dinámica entre x1 y x6 para que se ajuste a los hz de tu monitor |
31-mar-2026 16:16
#3
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De un vistazo rápido en la app de Nvidia, se puede establecer el multiplicador máximo que quieres que aplique, no necesariamente va a usar entre x2 y x6 siempre. Puede ser útil para esos juegos que con x2 a veces caen de la tasa de refresco del monitor, más allá de eso yo -personalmente- no estoy muy interesado, porque x4 y más adelante no tienen ningún uso en mis pantallas de 120 hz/144 hz, y yo llega un punto en que ya no noto la fluidez de imagen extra. Lo que Nvidia tiene que hacer ya es sacar de una santa vez Reflex 2 y hacer que DLSS 4.5 sea compatible con Ray Reconstruction. Todo eso le va a ser más útil a la mayoría que esto. |
31-mar-2026 16:21
#7
| Habláis de 50 ms como si fuera una latencia del copón, cuando la latencia media del juego promedio en una PS5 o una Series X a 60 fps debe de andar por ahí. |
31-mar-2026 16:24
#8
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Como si lo ponen x10 que mientras tenga esa latencia no es jugable, asi que ya pueden seguir con el marketing |
31-mar-2026 16:25
#10
![]() Investiga sobre las latencias medias en consola y deja de decir tonterías, anda. |
31-mar-2026 16:36
#14
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Te ponen a jugar con 50 ms o con 90ms y no eres capaz de notar diferencia. 50ms es la latencia que tienes en un monitor con vsync a 100fps. |
31-mar-2026 16:40
#15
¿Sin "por favor" ni nada?![]() Y digo en las consolas a 60 fps porque es el modo, supongo, que más gente en el mundo estará usando, pero en PC sin Reflex y sin el Modo de Baja Latencia puede ser aún peor. El punto es que 50-60 ms no es una latencia para nada alta o inasumible si juegas con mando, pero tú por lo que sea crees que es injugable cuando estoy seguro de que has jugado la mayor parte de tus juegos en esas condiciones, o peor
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Editado: 31-mar-2026 16:47 -
31-mar-2026 16:40
#16
| No uso v sync por eso mismo, todo lo que mete latencias fuera y si noto la diferencia te lo aseguro que soy bastante meticuloso eligiendo monitores y tvs por eso mismo |
31-mar-2026 16:46
#17
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Yo con mando lo noto todo bien hasta 70 ms o así, con ratón sí que puedo entender que alguien exigente diga que 50 ms se le antoja tirando alto. Pero en términos generales 50 ms es muy válido para jugar con mando tranquilamente. |
31-mar-2026 16:48
#18
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La percepción de la latencia es variable, pero yo es la primera vez en mi vida que leo a alguien decir que una latencia de 50 ms es alta, cuando la inmensa mayoría de jugadores juega con latencias mucho peores, en algunos casos superando holgadamenre los 100 ms. Porque, ojo, súmale a esa latencia de PS5 por ejemplo un televisor que le meta 20 o 30 ms extra...
Yo con mando lo noto todo bien hasta 70 ms o así, con ratón sí que puedo entender que alguien exigente diga que 50 ms se le antoja tirando alto. Pero en términos generales 50 ms es muy válido para jugar con mando tranquilamente. El numerito de latencia general es un placebo brutal y el de latencia final, mientras que no sea 90/100ms o superior, apenas es notable. De nuevo, latencia FINAL, que se confunde mucho con la latencia de imagen y es donde afecta el mfg. |
31-mar-2026 16:49
#19
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Me ha dado un vuelco al leer el hilo, qué nervioso me he puesto. Esta noche lo pruebo sin falta. |
31-mar-2026 17:23
#27
| Ojalá pongan esto dentro de 3 años en mi ps5 y poder abrir un hilo multipage flipando con dicha tecnología. |
31-mar-2026 17:29
#29
| Correcto. Y ahora con el DLSS 5 ya no hace falta ni ponerle cara a los personajes o pulir texturas que la IA se encargará de ponerles cara y meterle el brilli-brilli inventado. Te soltarán el juego con 0% de optimización y la "magia" de tu 7090 tendrá que hacer el resto. |

