Sale a las luz el primer vídeo con Gameplay del DLSS 5.0 con el Starfield
25-mar-2026 11:18
#1
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Y la diferencia es abismal como ya se sabía. Una barbaridad. Es imposible estar en contra de esto. |
25-mar-2026 11:18
#2
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Menuda puta mierda. El futuro es: programemos juegos con gráficos desfasados para abaratar costes y metámos una IA que se invente lo que sale en el juego, lo venderemos a 80€ o más diciendo que es caro programar |
25-mar-2026 11:22
#6
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Consoleros llorando porque no lo van a tener en sus plásticos En unos años la diferencia entre un juego de consola y uno de PC va a ser AÚN MÁS abismal |
25-mar-2026 11:24
#7
| Bueno, es tu opinión. Yo opino todo lo contrario, me parece algo revolucionario en el mundo de los videojuegos. |
25-mar-2026 11:34
#8
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No es mas que un puto filtro que cambia colores y pone caras artificiales, es porquería artificial AI slop...., deja de hacer el ridículo llamando revolucionario a esa chusta. Edit: este video hace casi una semana por lo menos que lo publicaron, no es de hoy ni de ayer |
Editado: 25-mar-2026 12:27 -
25-mar-2026 11:35
#9
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Gran herramienta pero le falta cocción. En las caras no entro pero en la iluminación… no me convence nada. Hay veces que la vuelve menos realista… Al final lo que hace que algo parezca “real” es la iluminación. Mirad el REngine, mi motor favorito desde la pasada generación, trata la iluminación de puta madre y luego la carga poligonal o las texturas no es ninguna maravilla. Pero los objetos parecen reales. |
25-mar-2026 11:36
#10
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Buen globo de aire para bethesda. Imaginate +2030 con TES VI y muñecos de plastilina como aquel Oblivion/fallout 3. Hay estudios en los que está tecnología le vendrán genial, no me meto ya en que una cd projekt (por citar alguna) baje el nivel drásticamente y tire de esta tecnologia... ya veremos. Lo que está claro es que el coste del triple A actual es inasumible, y la IA (en general) puede ser una buena forma de abaratar costes. |
25-mar-2026 11:37
#11
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Que peligro tiene esto, sobre todo para los que no tengan dlss. Puede ser el fin de una epoca |
25-mar-2026 11:41
#12
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Si esta tecnología ya se ve así, imagina con más años de cocción y los estudios optimizándola en sus juegos. |
25-mar-2026 11:43
#13
| Valle inquietante y tengo una 5080, por si se me tacha de consolero, que también lo soy. |
25-mar-2026 11:53
#16
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Y tengo una humilde 5060 pero me da igual. Es dlsslop, un filtro y ya. Cuando absolutamente a nadie le ha convencido menos a los fanboys de nvidia y a los de la propia nvidia que tienen que vender humo para atraer inversores... Luego en el tráiler volvéis a mirar la parte de fifa de cuanto van dijk celebra y van a abrazarle los compañeros. Magnífico. Pd. Y el canal del vídeo con un avatar de IA, te tienes que reir |
Editado: 25-mar-2026 11:59 -
25-mar-2026 11:56
#18
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Quién se crea que un juego va a ser mejor porque se vea mejor es que no tiene ni idea de videojuegos. |
25-mar-2026 11:57
#19
| Lo de las caras es brutal, pero el entorno me recuerda a un reshade en condiciones. |
25-mar-2026 11:58
#20
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Que sea revolucionario no significa que sea para bien |
25-mar-2026 12:03
#22
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Según dicen crea contenido en 2D por lo que haber como se comporta en explosiones y cosas en movimiento sin que parezca un sprite cutre y necesita 2 tarjetas gráficas, me recuerda a cuando sacaron el SLI, justo unos días atrás me vi un video de TuberViejuner cacharreando con dos Titan en juegos actuales. 2400€ sólo en gráficas y no aguantan 10 años, bueno, mejor dicho no dan soporte, o sea que apostar por esta tecnología y que no triunfe es tragarse otra gráfica o malvenderla. |
25-mar-2026 12:14
#23
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La mejora en la iluminación es buena pero el cambio de color me recuerda a un Reshade. No obstante me encantaría probarlo en Skyrim VR. |
25-mar-2026 12:15
#24
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Según dicen crea contenido en 2D por lo que haber como se comporta en explosiones y cosas en movimiento sin que parezca un sprite cutre y necesita 2 tarjetas gráficas, me recuerda a cuando sacaron el SLI, justo unos días atrás me vi un video de TuberViejuner cacharreando con dos Titan en juegos actuales.
2400€ sólo en gráficas y no aguantan 10 años, bueno, mejor dicho no dan soporte, o sea que apostar por esta tecnología y que no triunfe es tragarse otra gráfica o malvenderla. |
25-mar-2026 12:20
#26
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No hombre, la imagen que ves en tu pantalla es 2D por las limitaciones de esta. Si tú estas poniendo un filtro 2D sobre una imagen 3D a la que esa figura 3D empiece a generar perspectivas rápidas se le ven las costuras |
25-mar-2026 12:22
#27
| Yo sigo pensando que a Starfield precisamente le sienta bastante bien, los NPCs por lo menos pasan de dar pena a ser algo medio decente. |
25-mar-2026 12:41
#29
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Lo del filtro se está repitiendo mucho cuando es una palabra bastante genérica. Es poco más que decir “cosa”. No indica nada. Los otros DLSS también trabajan sobre una imagen renderizada a menor resolución junto con otros datos del motor. No hay ningún cambio en ese sentido. Hablar de que trabaja sobre el 2D o el 3D también es erróneo. Trabaja sobre la imagen renderizada sumando datos del motor. Las diferencias están en otro aspectos pero por las redes circula la idea de que es un filtro barato. |
25-mar-2026 12:56
#30
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las nuevas generaciones son una puta basura, ya no hay mejoria de graficos, al menos para la gran mayoria de personas quiero juegos divertidos, no sombras texturas y mierdas |