Mark Cerny confirma que la generacion de fotogramas llegara a PS
20-mar-2026 20:55
#1
En algun momento. La nueva generacion de fotogramas de amd esta desarrollada conjuntamente.
|
20-mar-2026 21:05
#2
| Bueno pues a partir de ahora el framegen no son fakeframes, bueno por ahora si lo son, pero cuando Sony los saque tendrán alguna mejora fijo que los hará buenos de verdad y podremos jugar a 180 FPS. |
20-mar-2026 21:07
#4
| Malanior rebuscando tweets que defienda esto, se viene no optimización de juegos por culpa del PSSR |
20-mar-2026 21:13
#5
| Lo que no entiendo es que si colaboran para todas estas cosas con AMD y luego Helix lleva AMD, ¿Microsoft se aprovecha de los avances de hardware o software en los que colabora Sony? |
20-mar-2026 21:25
#6
|
Supongo que se beneficiaría de la rama genérica (FSR 4) y no de la aplicada a Playstation (PSSR), es decir, lo hace indirectamente. |
20-mar-2026 21:26
#7
| Microsoft con Helix usará FSR5, o el que tenga la arquitectura RDNA5/UDNA que lleve |
20-mar-2026 21:28
#8
![]() En todo caso, veremos si para entonces el proyecto Amethyst sigue, y cómo se desarrollan futuras iteraciones... |
20-mar-2026 21:28
#9
|
Pues que la disfruten mucho. La de Nvidia es brutal, no da latencia ni genera artefactos y en breves sacan la generación dinámica. Sería la hostia que en consolas también tuvieran. |
20-mar-2026 21:48
#10
| Hace unos meses Yotei, en 1 mes sale Saros, en septiembre Wolverine. Pero no salen juegos. |
20-mar-2026 21:50
#11
| Más bien sony se aprovecha de todo lo que ya existe para intentar sacarlo en una consola que no está pensada para usar ese software. |
20-mar-2026 21:57
#12
|
La verdad es que el panorama está muy cambiante de cara a la próxima generación. Entre toda la importancia del ML, la propiedad de las tecnologías, consolas que no estarán al mismo nivel de potencia… Ahora mismo es difícil saber qué pasará en 2 años. |
21-mar-2026 00:02
#14
|
Por lo demás... ![]() ![]() ![]() Si no fuera guiri te diría que es nuestro finestérido favorito
|
21-mar-2026 00:05
#16
|
AMD aún arrastraba problemas de framepacing en muchos juegos con FG, cosa que les sucede desde FSR 3.1 FG, que no estaba mal, pero que tenía esos problemas. Veremos lo que tarda en salir esto en playstation.
Por lo demás... ![]() ![]() ![]() Si no fuera guiri te diría que es nuestro finestérido favorito ![]() |
21-mar-2026 00:05
#17
![]() Siempre una gen por detrás, pero por algún motivo es mejor jugar ahí. |
21-mar-2026 00:13
#18
|
AMD aún arrastraba problemas de framepacing en muchos juegos con FG, cosa que les sucede desde FSR 3.1 FG, que no estaba mal, pero que tenía esos problemas. Veremos lo que tarda en salir esto en playstation.
Por lo demás... ![]() ![]() ![]() Si no fuera guiri te diría que es nuestro finestérido favorito ![]() Average pleisteichion player. Esa gente vive en un perpetuo 2008, siguen en la época de la PS3 y la guerra de lavavajillas. Lo bueno es que ahora con internet se queda todo grabado y las risas cuando ellos mismos se ownean son bastante grandes. Podríamos hacer una porra sobre como van a llamar la tecnología de "fakeframes" en Play, yo digo que "smoothing frame motion". |
21-mar-2026 00:17
#20
|
Average pleisteichion player.
Esa gente vive en un perpetuo 2008, siguen en la época de la PS3 y la guerra de lavavajillas. Lo bueno es que ahora con internet se queda todo grabado y las risas cuando ellos mismos se ownean son bastante grandes. Podríamos hacer una porra sobre como van a llamar la tecnología de "fakeframes" en Play, yo digo que "smoothing frame motion". |
21-mar-2026 00:53
#22
|
Claro que son fake frames y a ver en consola como lo aprovechan. En PC para activar el FGx4 tienes que tener muchos frames para que la cosa vaya bien, cosa que no suele pasar en consolas, que los juegos suelen ir a 30 o 60fps. |
21-mar-2026 00:58
#23
| Justamente en PC si tienes 200 fps en un X4, se puede jugar por que tienes 50 fps reales. En cambio en consola si tienes 60 fps y 30 fps va como la mierda |
21-mar-2026 01:11
#24
¿La piperada mamando con aquello que han criticado fuertemente, para luego mojar las bragas con la alternativa del Mercadona que llevarán sus cajas de plástico del futuro? Lo nunca visto. ![]() Pero bueno, quedémonos en que será un beneficio sin necesidad de malabares mentales para todos aquellos jugadores de Playstation que no padecen taras mentales (afortunadamente la inmensa mayoría). |
21-mar-2026 01:13
#25
|
A partir de 60 puedes meter tranquilamente un x3 sin miedo a tener ni artefactos ni sensación de latencia. Con 50/55 un x2 funciona perfectamente. Lo dicho, ahora son fakeframes, cuando lo probéis en consola y lo denominen algo distinto a frame generation lo venderéis como tecnología de otro mundo. |
21-mar-2026 01:22
#26
| Bien, ahora seran frames verdaderos y no generaran latencia, esa que nunca nadie ha medido hasta que se lanzo el FG de nvidia y se ignoro con el AFMF de AMD. |
21-mar-2026 01:29
#27
|
Todo el hilo con subnormales hablando de no se qué de frames falsos que habrá soltado algún usuario concreto y ya generalizan jajaja Como se nota que les jode que los inventos del PC de estos últimos años pasen a consolas y lo hagan correctamente... |
Editado: 21-mar-2026 01:33 -
21-mar-2026 01:32
#28
|
Tiene pinta de que se va a PS6. También te digo, yo consigo el mismo efecto en mi tele OLED Samsung con el Motion Plus, que me pasa los juegos de 60 a 120 fps y es una puta locura visual sin input lag apreciable. Jugaré así a todos los juegos de PS5 Pro. Ni VRR ni hostias. |
21-mar-2026 01:37
#29
| Si tu no lo has hecho ¿por qué te das por aludido? ¿O me vas a negar que desde que anunciaron las 5000 lo más repetido es lo de "fake frames" o "frames falsos"? |
21-mar-2026 01:48
#30
|
Yo lo único que veo repetido es la misma subnormalidad en este hilo, como si fuese algo generalizado y no lo es. Lo que es una realidad es que cualquier anuncio que tenga que ver con Sony va a tener a los mismos imbéciles diciendo gilipolleces para intentar aliviar su frustración. Justo debajo tienes al tonto de los 30 fps, por ejemplo. |




