PS6 no utilizará por completo la arquitectura RDNA 5 de la nueva GPU
16-feb-2026 15:34
#1
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Acaba de surgir nueva información sobre el hardware interno de la próxima consola de Sony, la cual parece que se va a diferenciar bastante de PS5. Según decía Kepler2, el reputado filtrador de información técnica, la futura PlayStation 6 no utilizará por completo la arquitectura RDNA 5 de la nueva GPU. Es decir, mejor va a ser no esperar que la nueva consola de Sony PlayStation use por completo esto y podría llegar de otra manera distinta. Pero que "PS6 tampoco es RDNA 5 al completo" y eso es algo que ya dejó caer otros días, cuando dijo que PS6 podría tener hasta 30 GB de memoria GDDR7. https://www.hobbyconsolas.com/videoj...6934484_0.html https://vandal.elespanol.com/noticia...va-filtracion/ Resumen ya tenemos los 30gb y ahora un RDNA personalizado como con PS5, tampoco tendra 2 nanometros como Magnus seran 3 Si todo esto es cierto no deberian columpiarse con el precio y menos si tienen pensado sacarla mas alla de 2027 |
Editado: 16-feb-2026 15:37 -
16-feb-2026 16:05
#5
| Otra vez? Ooootra vez? Todavía sigo esperando los 12 TF de arquitectura RDNA2 completa porque hasta ahora todo suele correr igual que una PS5. |
16-feb-2026 16:21
#6
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Me la pela bastante… Cuantos juegos a día de hoy hacen uso del frame generation en las consolas actuales? Cuantos juegos se actualizan con el último escalador de turno? Cuantos juegos tienes constancia del uso de los distintos escaladores? Cuantos juegos usan el escalador de psn o la nueva versión de dicho escalador? Da igual lo que tenga y lo que no, si ya la series x / ps5 (o pro) de por si no consigue dar respuesta a esas preguntas tan sencillas que en PC si se obtiene respuesta… para que quieres tanta potencia o tanta tecnología puntera? |
16-feb-2026 16:59
#9
| Si si, la anaconda y tal, 12 teraflops de un arquitectura más moderna.Series X iba a humillar a PS5. Luego en la vida real no se ven diferencias y los desarrolladores dicen que es más fácil desarrollar en PS5. |
16-feb-2026 17:13
#10
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16-feb-2026 19:05
#11
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Lo curioso es que por las specs que se están diciendo la consola a nivel de GPU va a estar entre el nivel de potencia de una RX 9070 y de una RX 9070 XT, imagino que con mejores capacidades de RT e IA. Si sale en 2028 o 2029 va a salir más desfasada de lo que salió una PS5 en 2020, que rendía claramente más que una RX 5700 XT del año anterior. Estamos hablando de que en 2027 seguramente ya tengamos RDNA 5/UDNA... |
Editado: 16-feb-2026 19:11 -
16-feb-2026 20:02
#13
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Me cuesta creer eso cuando la api de xbox es DirectX, que es el estandar de PC y que conoce todo dios. |
16-feb-2026 21:51
#15
| Hasta que no salga Cerny con su voz aterciopelada a contarnos sus bondades, no me creo nada. |
16-feb-2026 23:05
#16
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Aun así, DirectX 12 es el estándar de facto en la industria. Encontrar rendering engineers expertos en GNM es complicado, porque solo se usa en PlayStation y casi siempre dentro de estudios first‑party. Incluso motores como Unreal o Unity no usan GNM de forma completa: la mayor parte del backend se apoya en GNMX, que es una capa más sencilla y de mayor nivel. Lo que sí es cierto es que el SDK de PS4/PS5 está mucho más maduro que el GDK de Xbox, especialmente en herramientas de profiling y documentación. |
17-feb-2026 01:38
#17
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Solo 30gb de memoria para compartir entre la Ram y la Vram ? Mal vamos... lo de 4k nativos entonces ya para la PS7. Los PCs de gama media ya salen con 32gb se Ram + 16gb de Vram. |
17-feb-2026 05:53
#19
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17-feb-2026 09:26
#21
| Yo la siguiente generación no me compro nada hasta que hayan 4 o 5 exclusivos top. |
17-feb-2026 11:13
#22
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Acaba de surgir nueva información sobre el hardware interno de la próxima consola de Sony, la cual parece que se va a diferenciar bastante de PS5.
Según decía Kepler2, el reputado filtrador de información técnica, la futura PlayStation 6 no utilizará por completo la arquitectura RDNA 5 de la nueva GPU. Es decir, mejor va a ser no esperar que la nueva consola de Sony PlayStation use por completo esto y podría llegar de otra manera distinta. Pero que "PS6 tampoco es RDNA 5 al completo" y eso es algo que ya dejó caer otros días, cuando dijo que PS6 podría tener hasta 30 GB de memoria GDDR7. https://www.hobbyconsolas.com/videoj...6934484_0.html https://vandal.elespanol.com/noticia...va-filtracion/ Resumen ya tenemos los 30gb y ahora un RDNA personalizado como con PS5, tampoco tendra 2 nanometros como Magnus seran 3 Si todo esto es cierto no deberian columpiarse con el precio y menos si tienen pensado sacarla mas alla de 2027 |