PS6 no utilizará por completo la arquitectura RDNA 5 de la nueva GPU

V. Jones
Dos escopetas tengo
#1
Acaba de surgir nueva información sobre el hardware interno de la próxima consola de Sony, la cual parece que se va a diferenciar bastante de PS5.

Según decía Kepler2, el reputado filtrador de información técnica, la futura PlayStation 6 no utilizará por completo la arquitectura RDNA 5 de la nueva GPU.

Es decir, mejor va a ser no esperar que la nueva consola de Sony PlayStation use por completo esto y podría llegar de otra manera distinta.

Pero que "PS6 tampoco es RDNA 5 al completo" y eso es algo que ya dejó caer otros días, cuando dijo que PS6 podría tener hasta 30 GB de memoria GDDR7.

https://www.hobbyconsolas.com/videoj...6934484_0.html

https://vandal.elespanol.com/noticia...va-filtracion/

Resumen ya tenemos los 30gb y ahora un RDNA personalizado como con PS5, tampoco tendra 2 nanometros como Magnus seran 3

Si todo esto es cierto no deberian columpiarse con el precio y menos si tienen pensado sacarla mas alla de 2027
Xeladriel
#2
Lo utilizará la PS6 PRO
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#3
Pajas.
Mariо
It's-a me, Mario!
#4
Increíble, ya no me la compro.
lithetails
ForoCoches: Miembro
#5
Otra vez? Ooootra vez? Todavía sigo esperando los 12 TF de arquitectura RDNA2 completa porque hasta ahora todo suele correr igual que una PS5.
cousito
ForoCoches: Miembro
#6
Me la pela bastante…

Cuantos juegos a día de hoy hacen uso del frame generation en las consolas actuales?

Cuantos juegos se actualizan con el último escalador de turno?

Cuantos juegos tienes constancia del uso de los distintos escaladores?

Cuantos juegos usan el escalador de psn o la nueva versión de dicho escalador?


Da igual lo que tenga y lo que no, si ya la series x / ps5 (o pro) de por si no consigue dar respuesta a esas preguntas tan sencillas que en PC si se obtiene respuesta… para que quieres tanta potencia o tanta tecnología puntera?
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#7
Hay más información de la PS6 que del PSSR2.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#8
Otra vez RDNA 4.5 como ya pasó con RDNA 1.5
darionak
Winning
#9
Cita de NordschleifeV8
Otra vez RDNA 4.5 como ya pasó con RDNA 1.5
Si si, la anaconda y tal, 12 teraflops de un arquitectura más moderna.Series X iba a humillar a PS5. Luego en la vida real no se ven diferencias y los desarrolladores dicen que es más fácil desarrollar en PS5.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#10
Cita de darionak
Si si, la anaconda y tal, 12 teraflops de un arquitectura más moderna.Series X iba a humillar a PS5. Luego en la vida real no se ven diferencias y los desarrolladores dicen que es más fácil desarrollar en PS5.
Qué tiene que ver Series X aquí, sí que es cierto que la API de PS5 es mejor, pero también si fuera RDNA5 en vez de RDNA4.5 pues mejor para vosotros
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#11
Cita de darionak
Si si, la anaconda y tal, 12 teraflops de un arquitectura más moderna.Series X iba a humillar a PS5. Luego en la vida real no se ven diferencias y los desarrolladores dicen que es más fácil desarrollar en PS5.
La Series X tampoco es full RDNA 2. No sé qué tiene que ver. En todo caso, Series X tiene más potencia gráfica, pero es una ventaja pequeña, y a veces su distribución de memoria la penaliza también, además de la API. Eso sin entrar en que en esta generación de consolas muchas veces la CPU es más limitante que la GPU, y ahí son iguales, por lo que hay escenarios en que da igual que Series X sea algo más potente ahí porque el cuello de botella está en otro lado.

Lo curioso es que por las specs que se están diciendo la consola a nivel de GPU va a estar entre el nivel de potencia de una RX 9070 y de una RX 9070 XT, imagino que con mejores capacidades de RT e IA. Si sale en 2028 o 2029 va a salir más desfasada de lo que salió una PS5 en 2020, que rendía claramente más que una RX 5700 XT del año anterior. Estamos hablando de que en 2027 seguramente ya tengamos RDNA 5/UDNA...
RaySeven
#12
Foro rumores.
Pliskin90
ForoCoches: Miembro
#13
Cita de NordschleifeV8
Qué tiene que ver Series X aquí, sí que es cierto que la API de PS5 es mejor, pero también si fuera RDNA5 en vez de RDNA4.5 pues mejor para vosotros

Me cuesta creer eso cuando la api de xbox es DirectX, que es el estandar de PC y que conoce todo dios.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#14
Cita de Pliskin90
Me cuesta creer eso cuando la api de xbox es DirectX, que es el estandar de PC y que conoce todo dios.
No sé donde lo leí o así, de ahí que luego a la hora de la verdad van igual
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#15
Hasta que no salga Cerny con su voz aterciopelada a contarnos sus bondades, no me creo nada.
prodge
ForoCoches: Miembro
#16
Cita de Pliskin90
Me cuesta creer eso cuando la api de xbox es DirectX, que es el estandar de PC y que conoce todo dios.
GNM puede ofrecer más rendimiento bruto que DirectX 12 simplemente porque está diseñado para un único hardware (AMD). Al no tener que adaptarse a GPUs NVIDIA, AMD o Intel, la API es mucho más cercana al metal y los drivers son muy ligeros. DirectX 12, en cambio, tiene que funcionar en todas partes, lo que introduce una abstracción adicional.
Aun así, DirectX 12 es el estándar de facto en la industria. Encontrar rendering engineers expertos en GNM es complicado, porque solo se usa en PlayStation y casi siempre dentro de estudios first‑party.
Incluso motores como Unreal o Unity no usan GNM de forma completa: la mayor parte del backend se apoya en GNMX, que es una capa más sencilla y de mayor nivel.
Lo que sí es cierto es que el SDK de PS4/PS5 está mucho más maduro que el GDK de Xbox, especialmente en herramientas de profiling y documentación.
delll
Un kilometro tras otro...
#17
Solo 30gb de memoria para compartir entre la Ram y la Vram ?

Mal vamos... lo de 4k nativos entonces ya para la PS7.

Los PCs de gama media ya salen con 32gb se Ram + 16gb de Vram.
Distorsion
ForoCoches: Miembro
#18
Me la pela. Quiero juegos, no terapollas
darionak
Winning
#19
Cita de Pliskin90
Me cuesta creer eso cuando la api de xbox es DirectX, que es el estandar de PC y que conoce todo dios.
La programación para PlayStation 5 se considera a menudo más sencilla para maximizar el rendimiento inicial debido a una arquitectura más directa y una gestión de memoria unificada, mientras que ofrece mayor potencia bruta pero con una arquitectura de memoria más compleja (dos tipos de velocidad) que puede dificultar la optimización inicial, aunque logra resultados similares o superiores una vez aprovechada, según informan analistas y desarrolladores.
  • PS5 (Facilidad): Los desarrolladores han destacado la API de bajo nivel de PS5 como más eficiente, permitiendo alcanzar el máximo potencial de la GPU (velocidad variable hasta 2,23 GHz) más rápidamente. Su memoria es más sencilla de abordar al tener una velocidad uniforme.
  • Xbox Series X (Potencia): Aunque tiene una potencia superior teórica (12 teraflops y 52 unidades de computación), su arquitectura puede requerir más esfuerzo para optimizar los dos tipos de RAM y la GPU de 1,825 GHz.
Badbuni
Sinluz
#20
Estamos jodidos
Hagyndust
ForoCoches: Usuario
#21
Yo la siguiente generación no me compro nada hasta que hayan 4 o 5 exclusivos top.
malanior
PC gamer.
#22
Cita de V. Jones
Acaba de surgir nueva información sobre el hardware interno de la próxima consola de Sony, la cual parece que se va a diferenciar bastante de PS5.

Según decía Kepler2, el reputado filtrador de información técnica, la futura PlayStation 6 no utilizará por completo la arquitectura RDNA 5 de la nueva GPU.

Es decir, mejor va a ser no esperar que la nueva consola de Sony PlayStation use por completo esto y podría llegar de otra manera distinta.

Pero que "PS6 tampoco es RDNA 5 al completo" y eso es algo que ya dejó caer otros días, cuando dijo que PS6 podría tener hasta 30 GB de memoria GDDR7.

https://www.hobbyconsolas.com/videoj...6934484_0.html

https://vandal.elespanol.com/noticia...va-filtracion/

Resumen ya tenemos los 30gb y ahora un RDNA personalizado como con PS5, tampoco tendra 2 nanometros como Magnus seran 3

Si todo esto es cierto no deberian columpiarse con el precio y menos si tienen pensado sacarla mas alla de 2027
Desmentido.
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