Nintendo Playstation

lackman87
ForoCoches: Miembro
#1
Principios de los años 90.





estamos en los años 90, y podriamos decir que había estallado la guerra de las consolas cómo tal, si bien en los años anteriores habían existido numerosas consolas (atari, master system, nes) fue en 1990 cuando podemos decir que hubo una guerra declarada. Estos años existieron varias consolas de sobremesa, las principales eran Snes de nintendo y sega megadrive. Luego exístia la Neo Geo la cual era excesivamente cara (la llamaban el ferrari de las consolas) y orientada a juegos de recrativas; existian ya otras consolas (o más bien intergeneracionales) como la jaguar o la 3DO, que salieron ya tarde cuando la generación ya estaba madura y aproximandose al cambio de generación.

En sí la verdadera guerra fue Nintendo contra Sega. Nintendo venía de exito con la NES, mario era muy popular, y tanto en america cómo en japón fue la clara ganadora, en europa hubo un empate en algunos paises ganó nintendo y en otros sega, lo claro es que fue una guerra completa. Por ejemplo la mascota de Sega (Sonic) se vendía como alguién atrevido para la época con una estetica gamberra y adolescente, que venía a decir "nintendo es para niños". Guerras de precios, publicidad, llevar sus personajes a la gran pantalla, o pelearse para ver quien sacaba ciertos juegos.

Bien técnicamente había estas diferencias:

Snes:

- El mando era muchísimo más avanzado (esto luego lo trataremos como el mando actual de play es un plagio del de nintendo).
- Gráficamente la Snes tenía muchisimo más colores, su pixelart a día de hoy sigue siendo de referencia para hacer juegos retro , era una estética tan bella que a día de hoy sigue gustando.
- Sus cartuchos (al final de su vida util) permitía la instalacion de chips que permitían la mejora completa de la consola (esto se uso en los donkey kong o en yoshi island, por ejemplo la mecánica de que un enemigo girase 360 ºc lanzandose fue implementado en un chip).
- Generalmente se concentraron en plataformas, y luego principalmente en japón (aquí en europa no llegó tanto) numerosos juegos de rpg como chrono trigger o los final fantasy
- El sonido gracias al chip de sony SPC700 que le daba una calidad de sonido increible que mega drive no pudo alcanzar.


Sega Megadrive:

- Principalmente mejor procesador, esto se puede ver en la fluidez de un juego como sonic. Siempre se ha dicho que era muy dificil haber llevado un juego cómo este a snes debido a la falta de procesamiento.
- Principalmente se centraron en llevar muchos juegos de recreativa a la consola, juegos que tenían cierto prestigio en público adolescente aunque con gráficos mucho peores que la neogeo.
- Instalación de perifericos (aunque estos no llegaron a triunfar debido a su precio) exactamente el mega-cd y el x32, perifericos que permitía en el primer caso el uso de CDs, y en el segundo aumentar la potencia de la consola.

Así se veía la megadrive con ambos perifericos (nunca he visto una real),



Principalmente estos perifericos se usaron para juegos con peliculas interactivas (es decir juegos que traían videos reales y que podían permitirse introducirse en un cd de 650 mb), mientras que x32 apenas solo tuvo unos 30-40 juegos (ejemplo el doom o el mortal kombat 2).

En general cuando salía juegos de ambas consolas (como street fighter 2), en snes se veían de mucho más calidad, pero en megadrive se notaba que el movimiento era más fluido.


EL CHIP SPC700

Al igual que compañías coreanas como lg o samsung hoy en día son las principales en temas de electrónica de televisión. En aquella época la marca puntera era Sony. En aquel momento las principales compañías de eléctronica eran japonesas (las excepciones eran philips que luego trataremos en el tema). Los mejores televisores eran Sony, pero en audio eran quienes tenían la verdadera calidad, es decir si querías un walkman comprabas un sony, si querías una radio de calidad comprabas sony. Es por eso que nintendo encargó el chip de sonido a esta empresa creando en ese momento un matrimonio de ambas empresas, o más bien cómo nintendo creo a su monstruo.



Ken Kuratagui

Ken Kuratagui fue uno de los ingenieros desarrolladores del chip SPC700 , así que estuvo trabajando codo con codo con nintendo, este tipo se obsesiono con las videoconsolas, aprovechó su trabajo con nintendo para estudiarlas. Aquí ahi muchas teorías pero parece que ya proponia a la directiva de sony embarcarse en su propia consola, cosa que a la directiva de sony no le parecía bien.

Como hemos hablado antes Mega Drive estaba metiendose en el mundo del CD, si bien el dispositivo fue un fracaso nintendo ya tenía informes los cuales su enemiga Sega estaba preparando la primera consola con CD, la sega Saturn. Nintendo era una empresa con cero experiencia en este mundo y Sega le llevaba la delantera; así que nintendo decidio negociar con Sony los cuales tenían bastante experiencia en el uso de CDs y crearon el prototipo que he puesto al inicio del hilo, la nintendo playstation.

Pero este prototipo tuvo detras muchas historias y varias versiones. Parece que según nintendo Ken Kuratagui estaba muy obsesionado con conocer la arquitectura de la videoconsola, hay que decir que en estas empresas japonesas muchos ingenieros trabajan a espaldas de la directiva, os recomiendo ver el documental sobre la creación del led azul (gracías a él tenemos luz blanca) el cual el ingeniero lo hizo a espaldas de su compañía o por ejemplo juegos como resident evil que se hicieron casí a espaldas de la compañía capcom.

Regresando parece que nintendo empezó a sospechar cosas raras del señor Kuratagui, y al terminar el proyecto este ya sabía demasiado, nintendo decidió romper con Sony de una forma humillante, y fue en la Consumer Electronics Show. En esta feria y sin que sony se lo esperase nintendo anuncio una alianza con la holandesa Philips (principal enemiga de sony), nintendo proporciono tecnología y hasta ips de videojuegos para la primera consola de phillips la phillips CDI. Aquí podemos ver alguna de sus aberraciones



La venganza de sony

Los directivos de Sony no entendieron lo que había pasado, quizás nintendo pensó que los robos de kuratagui era algo que venía de la directiva, pero no, la directiva no quería una guerra con nintendo, ahora sony quería vengarse, y el evento de la Consumer Electrics Show fue el catalizador para dar luz verde al proyecto Kuratagi. Así que Kuratagi con la tecnología que había adquirido pudo en poco tiempo desarrollar una consola.

Antes he comentado sobre el plagio del mando:



Si nos fijamos realmente es el mismo mando, las diferencias es que sony aumento dos botones extra más en la parte superior y alargo el agarre. Los famosos joysticks no los agregaron hasta el triunfo que tuvo nintendo 64 con el suyo. De la misma manera que el mando actual de xbox que practicamente es el mismo de xbox 360 es casí un plagio del mando de gamecube. (nintendo fue la primera que puso que los gatillos traseros fuesen a presión por ejemplo para controlar la aceleración de un coche).



La derrota de Sega

En aquel momento nadie tomo muy en serio a Sony, ni nintendo ni sega. Pensaban que sería otra consola más que intentaba meterse en el mercado, pero Sony hizo una gran campaña, primero sacó la consola antes que saturn y por 100 dolares más barata (esto hizo vender más), Sony ps1 era muy fácil de programas (sega saturn era mucho más potente pero su sistema de doble nucleo era muy dificil de programar en la época ni los propios creadores asbian hacerlo bien así que los desarrolladores hacían los juegos para un solo nucleo quedando mucho menos potentes que la competencia).

Y lo que más ayudo a sony fue traerse a compañías que además estaban hartas de la política de cartuchos de nintendo. Digamos que nintendo te obligaba a comprar sus cartuchos al precio dictado por ellos (es por eso que un juego de salida de snes como el donkey kong costaba 14995 pesetas, unos 90 € actuales que por inflacción se iria a 130-140 a día de hoy...).Sony daba libertad de comprar cds y estos eran muy económicos, lo que reducia el precio de los juegos, y además permitia más almacenamiento.

La n64 era mucho más potente que la play 1 pero los CDs permitian mayor capacidad. Por ejemplo fue todo épico como consiguieron meter 1,4 gigas de Resident evil 2 en un cartucho de 32 megas de n64 (reduciendo por ejemplo la calidad de los videos).

Sega solo aguantaría otro generación más con dreamcast , consola que con buenas ideas terminó fuera del round.



Bien Otro día hablaré de la traición que le hizó capcom a nintendo con la gamecube (otra historia muy interesante). En la historia de esa maravillosa consola. Pero para que veais como fue nintendo quien creo a su monstruo.



Por último este parece que fue el primer protoitpo de la playstation sin cartucho de snes pero si con sus mandos.

RaySeven
#2
Buen hilogpt, Shur.
lackman87
ForoCoches: Miembro
#3
Cita de RaySeven
Buen hilogpt, Shur.
gpt? si lo he hecho yo!. Si no habría faltas de ortografía shurmano.
Uxiel
⠀UΨel
#4
hablame de la traición de capcom, me tienes en vilo y tensión.
RaySeven
#5
Cita de lackman87
gpt? si lo he hecho yo!. Si no habría faltas de ortografía shurmano.
Entonces tremendo curro te has dado, mis diez.
MisterMozo
Gerente
#6
Conocía la historia a medias , muy interesante el hilo shur!
lackman87
ForoCoches: Miembro
#7
Cita de Uxiel
hablame de la traición de capcom, me tienes en vilo y tensión.
En resumen pero luego lo haré más largo, pero por encima fue que capcom a pricnipios de los 2000 iba cuesta abajo. Sus principales sagas eran street fighter la cual había pasado de moda por nuevos juegos de lucha como el tekken (vamos street fighter 2 fue la gallina de los huevos de oro a principios de los 90 pero para el año 2000 nadie se acordaba). Y si bien la trilogia resident evil había funcionado muy bien en psx, al padre de la saga le desagradaba mucho sony.

Así que digamos que ambas compañias se necesitaban, nintendo quería robarle una saga historica a sony y capcom quería algo que le sacase del pozo sin fondo que se estaba metiendo así que llegaron a un acuerdo. El acuerdo era el siguiente:

- Todos los juegos resident evil saldrian en la futura gamecube.
- REsident evil 4 sería exclusivo de gamecube (aquí usaron una letra pequeña para engañar a nintendo y parece que no especificaron que fuese el 4 si no que un resident evil iba a ser para gamecube, de ahi vino la traición).
- Los juegos exclusivos (capcom five) serían : PN03, killer 7, resident evil 4 (luego parece que solamente fue el resident evil 1 remake), Dead Phoenix y viewtiful Joe.

Gamecube era una consola mucho más potente que ps2 , más fácil de programar, esto se nota en el propio resident evil 4 cuya version de gamecube luce mucho mejor que ps2. Pero ps2 tenía 2 cosas superiores, primero el marketing heredado de la primera consola con fuerte apoyo de la prensa de videojuegos y que era un reproductor de dvds barato (en aquella época los reproductores de dvd valían sobre 300 € y por poco más tenías una consola), aparte nintendo la cago con su formato minidvd. Sin olvidar la cantidad masiva de catalogo de videojuegos de ps2 y su retrocompatibilidad con ps1.

Así que la exclusividad de Resident evil 4 solo duró un año y de inicio si no recuerdo mal además lo dejaron en el aire lo que la prensa de la época decían que la exclusividad de gamecube no iba a ser permanente. Así que capcom utilizando letras pequeñas (no recuerdo exactamente que fue pero parece que no pusieron un número en sí de resident evil) pudo vender su juego en ps2, la cual había vendido hasta ese momento 4 veces más que su competidora de nintendo.

El padre de la saga de resident evil abandono la compañía tras resident evil 4, por que se negaba a trabajar con sony, es más fue contrario a traicionar a nintendo.

un video de diferencia entre versiones

Jorx4
ForoMotos: Miembro
#8
Pillo sitio para próxima lectura
Uxiel
⠀UΨel
#9
Cita de lackman87
En resumen pero luego lo haré más largo, pero por encima fue que capcom a pricnipios de los 2000 iba cuesta abajo. Sus principales sagas eran street fighter la cual había pasado de moda por nuevos juegos de lucha como el tekken (vamos street fighter 2 fue la gallina de los huevos de oro a principios de los 90 pero para el año 2000 nadie se acordaba). Y si bien la trilogia resident evil había funcionado muy bien en psx, al padre de la saga le desagradaba mucho sony.

Así que digamos que ambas compañias se necesitaban, nintendo quería robarle una saga historica a sony y capcom quería algo que le sacase del pozo sin fondo que se estaba metiendo así que llegaron a un acuerdo. El acuerdo era el siguiente:

- Todos los juegos resident evil saldrian en la futura gamecube.
- REsident evil 4 sería exclusivo de gamecube (aquí usaron una letra pequeña para engañar a nintendo y parece que no especificaron que fuese el 4 si no que un resident evil iba a ser para gamecube, de ahi vino la traición).
- Los juegos exclusivos (capcom five) serían : PN03, killer 7, resident evil 4 (luego parece que solamente fue el resident evil 1 remake), Dead Phoenix y viewtiful Joe.

Gamecube era una consola mucho más potente que ps2 , más fácil de programar, esto se nota en el propio resident evil 4 cuya version de gamecube luce mucho mejor que ps2. Pero ps2 tenía 2 cosas superiores, primero el marketing heredado de la primera consola con fuerte apoyo de la prensa de videojuegos y que era un reproductor de dvds barato (en aquella época los reproductores de dvd valían sobre 300 € y por poco más tenías una consola), aparte nintendo la cago con su formato minidvd. Sin olvidar la cantidad masiva de catalogo de videojuegos de ps2 y su retrocompatibilidad con ps1.

Así que la exclusividad de Resident evil 4 solo duró un año y de inicio si no recuerdo mal además lo dejaron en el aire lo que la prensa de la época decían que la exclusividad de gamecube no iba a ser permanente. Así que capcom utilizando letras pequeñas (no recuerdo exactamente que fue pero parece que no pusieron un número en sí de resident evil) pudo vender su juego en ps2, la cual había vendido hasta ese momento 4 veces más que su competidora de nintendo.

El padre de la saga de resident evil abandono la compañía tras resident evil 4, por que se negaba a trabajar con sony, es más fue contrario a traicionar a nintendo.

un video de diferencia entre versiones

Ahora no sé porque ese tío odiaba a sony. He mirado y luego fundó un estudio con el que hizo el the evil within.
Hilo Cíclico
Ciclado
#10
Muy interesante
lackman87
ForoCoches: Miembro
#11
Cita de Uxiel
Ahora no sé porque ese tío odiaba a sony. He mirado y luego fundó un estudio con el que hizo el the evil within.
a Saber pero parece que ps2 era una consola difícil de programar para la época , cuando hablas de díficil de programas es conocer la arquitectura de la consola para sacarle todo el jugo, aquí nintendo lo hizo muy bien con gamecube pero gamecube se vendío mal.

Un ejemplo comente con saturn, Saturn era más potente que psx, pero su sistema de doble nucleo hacía que en aquella época nadie supiese programar bien en ella, así que casi nadie sacaba partido y lo programaban como un juego de un solo nucleo... sin sacarle rendimiento.

Incluso hay veces que nadie sabe bien su propia consola. Hay una historia muy curiosa de como se hizo el crash bandicoot. El crash bandicoot tiene tiempos de carga muy cortos y fue de los juegos que sacó más jugo a la psx ¿motivo?.

Digamos que psx tenía 2 mb de memoria ram 1 mb de memoria vram, en los kits de desarrollo informaba que la memoria vram solo era para cargar texturas y cosas así. A los ingenieros de naughty dog les sudo estas reglas e hjicieron algo que nadie se les ocurrio usar la memoria vram como auxiliar para cargar otras cosas, esto permitia tiempos de carga mucho más rápido y que la memoria ram principal estuviese más libre para usar otras cosas, pero claro esto fue algo que descubrío naughty dog y que nadie más hacía.

Lo mismo el tipo ese luego se suavizo hacía sony.
Selviña
ForoCoches: Usuario
#12
Buen hilo y gran trabajo. Conocía la historia pero no todos los detalles que has puesto.

Yo lo que sí recuerdo bien es la guerra entre Nintendo y Sega. De aquella era una "guerra" real entre empresas atacándose entre ellas mediante vídeos y publicidad en los medios. Luego con internet ya los usuarios se insultaban entre ellos pero antes de eso las dos empresas competían fuertemente entre sí.
lackman87
ForoCoches: Miembro
#13
Cita de Selviña
Buen hilo y gran trabajo. Conocía la historia pero no todos los detalles que has puesto.

Yo lo que sí recuerdo bien es la guerra entre Nintendo y Sega. De aquella era una "guerra" real entre empresas atacándose entre ellas mediante vídeos y publicidad en los medios. Luego con internet ya los usuarios se insultaban entre ellos pero antes de eso las dos empresas competían fuertemente entre sí.
si hay videos por ejemplo (un día deberiamos hacer un hilo) de por jeemplo sony riendose de sega por el precio de la saturn, o videos de sega llamando a nintendo consola de niños.





Sega hizo una campaña muy agresiva.




Pero si nos fijamos en nintendo habla de todo menos del procesador donde sega le superaba . Yo pienso que el gran problema de nintendo en europa es que aquí no llegaron los rpgs por que pensaban que el mercado europeo no les interesaba y es una pena los rpg llegaron sobre todo a japón y america.

Yo por ejemplo en mientorno la mayoría eran de super nintendo, pero mucha gente que conocía de la época compro mega drive por ser más barata.
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#14
¿Saturn mas potente que PSX?

¿Plagio del mando de PSX? ¿Mando de Xbox copiado de GC? ¿Nintendo rompe el acuerdo con Sony porque Kutaragi "robaba"?

Estas chorradas tenían gracia en 2003, pero hoy día dan vergüenza ajena leerlas.
lackman87
ForoCoches: Miembro
#15
Cita de Diosisback
¿Saturn mas potente que PSX?


¿Plagio del mando de PSX?


Dejad las drogas.
Sega Saturn tenía un potencial teórico mayor por sus chips y procesadores, el problema es que nadie sabía programas en ellos, ni siquiera los propios ingenieros, es algo que he leido siempre, su sistema de nucleo doble permitía en teoría mucho más procesamiento que psx, los chips vdp2 de saturn en teoría hubiesen permitido mejor desarrollo 3d, ¿problema? era una consola muy complicada de programar y trabajar en ella, los estudios ni siquiera se interesaron.

En su momento el panzer dragoon era considerado una maravilla pero fue de los pocos juegos que sacaron un minimo potencial a la saturn.

En el caso del mando de psx es practicamente un mando de supernintendo pero más ergonómico, al que le han aumentado la zona de agarre y el único cambio real es que añaden las dos palancas (r2 y l2).

El gran cambio que hizo sony posterior fue añadir los dos joysticks, el tema es que hay mucha gente que piensa que la play 1 salio con el dual shock (hay gente que ni conoce los mandos originales existieron), estos mandos salieron misteriosamente tras la salida de nintendo 64 que fue la que añadió un joystick. En el caso de n64 el mayor fracaso fue que no pusieron lubricacion al Joystick por lo que la mayoría de mandos se estropeaban a los pocos años, algo que sony hizo muy bien.

Solo hay que ver el prototipo interno de la playstation (que es la nintendo playstation sin cartucho) en este caso es el mismo mando que el de snes.

otro cambio fue la nomenclatura, por ejemplo cambiaron A B Y X por simbolos ya que la idea de sony era por ejemplo en un juego de acción si necesitabas el mapa pulsases el cuadrado, o que la X y la el círculo representase ciertas acciones en selección.
Mentolado
Subnorban
#16
Cita de lackman87
En resumen pero luego lo haré más largo, pero por encima fue que capcom a pricnipios de los 2000 iba cuesta abajo. Sus principales sagas eran street fighter la cual había pasado de moda por nuevos juegos de lucha como el tekken (vamos street fighter 2 fue la gallina de los huevos de oro a principios de los 90 pero para el año 2000 nadie se acordaba). Y si bien la trilogia resident evil había funcionado muy bien en psx, al padre de la saga le desagradaba mucho sony.

Así que digamos que ambas compañias se necesitaban, nintendo quería robarle una saga historica a sony y capcom quería algo que le sacase del pozo sin fondo que se estaba metiendo así que llegaron a un acuerdo. El acuerdo era el siguiente:

- Todos los juegos resident evil saldrian en la futura gamecube.
- REsident evil 4 sería exclusivo de gamecube (aquí usaron una letra pequeña para engañar a nintendo y parece que no especificaron que fuese el 4 si no que un resident evil iba a ser para gamecube, de ahi vino la traición).
- Los juegos exclusivos (capcom five) serían : PN03, killer 7, resident evil 4 (luego parece que solamente fue el resident evil 1 remake), Dead Phoenix y viewtiful Joe.

Gamecube era una consola mucho más potente que ps2 , más fácil de programar, esto se nota en el propio resident evil 4 cuya version de gamecube luce mucho mejor que ps2. Pero ps2 tenía 2 cosas superiores, primero el marketing heredado de la primera consola con fuerte apoyo de la prensa de videojuegos y que era un reproductor de dvds barato (en aquella época los reproductores de dvd valían sobre 300 € y por poco más tenías una consola), aparte nintendo la cago con su formato minidvd. Sin olvidar la cantidad masiva de catalogo de videojuegos de ps2 y su retrocompatibilidad con ps1.

Así que la exclusividad de Resident evil 4 solo duró un año y de inicio si no recuerdo mal además lo dejaron en el aire lo que la prensa de la época decían que la exclusividad de gamecube no iba a ser permanente. Así que capcom utilizando letras pequeñas (no recuerdo exactamente que fue pero parece que no pusieron un número en sí de resident evil) pudo vender su juego en ps2, la cual había vendido hasta ese momento 4 veces más que su competidora de nintendo.

El padre de la saga de resident evil abandono la compañía tras resident evil 4, por que se negaba a trabajar con sony, es más fue contrario a traicionar a nintendo.

un video de diferencia entre versiones

Al final capcom le dejó dos RE exclusivos a cube, no solo el remake del 1, también el 0.


Gran hilo shur
lackman87
ForoCoches: Miembro
#17
Por cierto ampliando un poco sobre que hace un chip de sonido los explicaré. Muchos que seremos viejunos recordaran que cuando comprabas un pc, era normal comprar una tarjeta de sonido dedicada (ejemlpo soundblaster) aunque los más ricos tenian un mt32 (había muy pocos realmente).

Estos equipos lo que hacían era procesar sonido, en los videojuegos de antaños, el sonido eran simplemente datos que se procesaban y los chips de sonido interpretaban, practicamente podría entenderse que tu metias una partitura la el chip de sonido o tarjeta de audio lo interpretaba, un ejemplo en un juego de PC



Esto era normal hacerlo antes de la existencia de CDs ya que entonces ni existia el mp3. así que para ahorrar datos meter quizás esa partitura que debía interpretar el chip era unos pocos bytes.

Aquí vemos la comparación entre ambos chips de sonido de snes vs mega drive donde el chip de sony era superior




A partir de la salida de las consolas con CD , esta práctica dejo casi de usarse, el motivo era que la música y audios eran pistas pregrabadas. Un ejemplo podeis verlo en muchos videojuegos de pc de mediados de los 90 que venian en CD, si mirabas estos juegos muchos ocupaban 30-50 megas, y el resto del cd (600 mb) eran pistas de audio aún sin comprimir.

A día de hoy todos los juegos usan pistas de audio solo que actualmente se comprimen en formatos más eficientes.
lackman87
ForoCoches: Miembro
#18
Cita de Mentolado
Al final capcom le dejó dos RE exclusivos a cube, no solo el remake del 1, también el 0.


Gran hilo shur
claro pero la joya de la corona era el 4. Pero claro a lo mejor me equivoco en datos pero creo que por 2005 ya había unas 80 millones de ps2 frente a 20 gamecube. Lo que ya no se como fue esa traición exactamente pero me parece que fue algo así de que en la letra pequeña dijeron algo de "nuevo resisdent evil" y los de capcom dijeron "ah pero no hemos dicho que resident evil".
lackman87
ForoCoches: Miembro
#19
por otro lado también piens oque nintendo le entró miedo crear una dependencía de Sony. Es algo que vemos ahora mismo, a finales de los 90 una arruinada marvel tuvo que vender los derechos cinematográficos de varios personajes suyos (x-men, hulk, o spiderman) a varias compañias. Disney poco a poco ha ido recuperando estos personajes comprando otras compañias, por ejemplo 20 century era dueña de x men, y disney ha recuperado esos derechos al comprar 20 century.

Actualmente disney tiene dos excepciones, una es Universal la cual es la dueña de cualquier película que se haga en solitario de Hulk; la otra es spiderman la cual su propietaria es Sony. Para meter a Spiderman en los vengadores tuvieron que llegar acuerdos marvel-sony si no recordad hace 3 años que se pelearon...

Pienso que Los directivos de nintendo temblaron al ver que la mayor parte de la tecnología de su consola era propietaria de la una compañía y no solo un par de chips o un lector.
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#20
Cita de lackman87
Sega Saturn tenía un potencial teórico mayor por sus chips y procesadores, el problema es que nadie sabía programas en ellos, ni siquiera los propios ingenieros, es algo que he leido siempre, su sistema de nucleo doble permitía en teoría mucho más procesamiento que psx, los chips vdp2 de saturn en teoría hubiesen permitido mejor desarrollo 3d, ¿problema? era una consola muy complicada de programar y trabajar en ella, los estudios ni siquiera se interesaron.

En su momento el panzer dragoon era considerado una maravilla pero fue de los pocos juegos que sacaron un minimo potencial a la saturn.

En el caso del mando de psx es practicamente un mando de supernintendo pero más ergonómico, al que le han aumentado la zona de agarre y el único cambio real es que añaden las dos palancas (r2 y l2).

El gran cambio que hizo sony posterior fue añadir los dos joysticks, el tema es que hay mucha gente que piensa que la play 1 salio con el dual shock (hay gente que ni conoce los mandos originales existieron), estos mandos salieron misteriosamente tras la salida de nintendo 64 que fue la que añadió un joystick. En el caso de n64 el mayor fracaso fue que no pusieron lubricacion al Joystick por lo que la mayoría de mandos se estropeaban a los pocos años, algo que sony hizo muy bien.

Solo hay que ver el prototipo interno de la playstation (que es la nintendo playstation sin cartucho) en este caso es el mismo mando que el de snes.

otro cambio fue la nomenclatura, por ejemplo cambiaron A B Y X por simbolos ya que la idea de sony era por ejemplo en un juego de acción si necesitabas el mapa pulsases el cuadrado, o que la X y la el círculo representase ciertas acciones en selección.
No se puede decir que es mas potente cuando ni la propia Sega pudo sacar un juego que así lo demostrase, mas bien todo lo contrario: PSX le pasaba la mano por la cara y Sega lo sabía, por eso los nervios y las cagadas ante la salida al mercado de su competencia.

El mando tiene una ergonomía completamente diferente, la cruceta es distinta. Tienen en común los cuatro botones y el start y select, pero no se puede hablar de plagio. Nintendo hubiese tomado medidas de ser así.

De hecho con el mando de N64 y GC optaron por un camino completamente diferente al de SNES.

Y Nintendo rompió el contrato con Sony por temas de derechos y reparto de beneficios. Es información que es pública desde hace décadas, no entiendo por qué divagas cosas cuando ya quedaron claras hace tiempo.
Maryjane2004
ForoCoches: Usuario
#21
Yo no creo que Capcomo traicionara a Nintendo con GameCube.


Pero sucedió que GameCube perdió la exclusividad de R.E. 4 porque las ventas de la consola de Nintendo no eran suficientes y las ventas de PS2 eran desproporcionadamente grandes.
Y no hay ningún motivo para pensar que, manteniendo la exclusividad de R.E. 4 las ventas de GameCube pudieran llegar a doblarse.
De la misma forma, Dreamcast no pudo conservar la exclusividad de R.E. Code Verónica.
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