¿Usáis en mapa de tono dinámico o ponéis el HGiG?
19-dic-2025 00:56
#1
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Hay mucha diferencia y no me decido. Con el mapa encendido se ve todo mucho más claro y con el HGiG más apagado. Pero en ambos es como si se viese súper bien, aunque el HGiG es más fiel a lo que los creadores quieren que veas. ¿Alguna sugerencia? |
Editado: 19-dic-2025 17:33 -
19-dic-2025 14:09
#4
| El otro día lo estuve toqueteando y al final dejé el Hgig. Y en mi opinión desde mi percepción me gusta más como se ve. Al jugar en PC tuve que calibrar de nuevo los colores en la herramienta de calibración que está en el apartado HDR. Pero el resultado final me gusta mas. |
19-dic-2025 14:28
#5
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Hay que activar el HGiG primero y calibrar después el PC o consola. Primero HGiG On en TV/Monitor -> Luego calibrar en PC/Consola. |
19-dic-2025 14:35
#7
| Si te refieres a la app Windows HDR Calibration, sí, es esa y solo hay que toquetearla una vez que el HGiG esté activado para que la calibración sea en base a lo que originalmente estaba concebido. |
19-dic-2025 15:10
#9
Activa en el LG el HGiG (desconozco como hacerlo en esa TV), después activa el HDR en Windows desde Configuración - Sistema - Pantalla - HDR y abre la app "Windows HDR Calibration" en el PC (la encuentras en Microsoft Store). Una vez en la app haz ésto:
Al finalizar, la app creará un perfil de color que le dice a Windows: "Oye, esta TV aguanta hasta 800 nits (o los que sean en tu TV), no mandes más luz que eso". |
19-dic-2025 15:24
#10
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Activa en el LG el HGiG (desconozco como hacerlo en esa TV), después activa el HDR en Windows desde Configuración - Sistema - Pantalla - HDR y abre la app "Windows HDR Calibration" en el PC (la encuentras en Microsoft Store). Una vez en la app haz ésto:
Al finalizar, la app creará un perfil de color que le dice a Windows: "Oye, esta TV aguanta hasta 800 nits (o los que sean en tu TV), no mandes más luz que eso". |
19-dic-2025 15:30
#11
| Por supuesto, es a tú elección. Puedes variar si quieres entre un modo y otro dependiendo de la luz en la estancia donde juegues con un perfil para el día y otro para la noche o días nublados. |
19-dic-2025 20:10
#13
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¿Hay mucha diferencia si hago la calibración? |
19-dic-2025 21:13
#14
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Al activar HGiG, le estás diciendo a la TV: "Apaga tu procesamiento, deja de retocar la imagen y muestra exactamente lo que la consola te envía". Si calibras SIN HGiG (con Mapeo Dinámico activado): La TV está interviniendo. Cuando ajustas el sol en la consola, la TV está comprimiendo el brillo para que se vea bien. La consola guardará unos valores falsos (por ejemplo, creerá que tu TV soporta 4000 nits cuando solo llega a 800). Si calibras CON HGiG activado: Como la TV ya no interviene ("hard clipping"), cuando el sol desaparece en el patrón de prueba, es porque realmente has llegado al límite físico del panel. La consola guarda los valores reales (los 800 nits exactos de tu panel). Si activas HGiG pero usas una calibración antigua (hecha con el mapeo dinámico), la imagen se verá oscura y lavada. La consola estará enviando una señal pensada para una TV mucho más potente, y tu TV, al estar en modo HGiG (modo "obediente"), intentará mostrarla sin éxito, recortando los blancos (clipping). Resumen del orden correcto:
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19-dic-2025 21:18
#15
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HGiG "desnuda" tu pantalla. Cuando no tienes HGiG activado, la mayoría TVs usan su propio sistema llamado Mapeo de Tonos Dinámico (Dynamic Tone Mapping). Esto significa que la TV recibe la imagen de la consola y "miente" o la retoca sobre la marcha para que parezca más brillante o vistosa, ignorando a veces lo que la consola le está pidiendo.
Al activar HGiG, le estás diciendo a la TV: "Apaga tu procesamiento, deja de retocar la imagen y muestra exactamente lo que la consola te envía". Si calibras SIN HGiG (con Mapeo Dinámico activado): La TV está interviniendo. Cuando ajustas el sol en la consola, la TV está comprimiendo el brillo para que se vea bien. La consola guardará unos valores falsos (por ejemplo, creerá que tu TV soporta 4000 nits cuando solo llega a 800). Si calibras CON HGiG activado: Como la TV ya no interviene ("hard clipping"), cuando el sol desaparece en el patrón de prueba, es porque realmente has llegado al límite físico del panel. La consola guarda los valores reales (los 800 nits exactos de tu panel). Si activas HGiG pero usas una calibración antigua (hecha con el mapeo dinámico), la imagen se verá oscura y lavada. La consola estará enviando una señal pensada para una TV mucho más potente, y tu TV, al estar en modo HGiG (modo "obediente"), intentará mostrarla sin éxito, recortando los blancos (clipping). Resumen del orden correcto:
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20-dic-2025 00:15
#16
| Nada, no me convenve el HGiG, le veo poca chicha. Con el mapeo tiene más brilli brilli y a mí me gusta más así. |
20-dic-2025 06:01
#17
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HGiG "desnuda" tu pantalla. Cuando no tienes HGiG activado, la mayoría TVs usan su propio sistema llamado Mapeo de Tonos Dinámico (Dynamic Tone Mapping). Esto significa que la TV recibe la imagen de la consola y "miente" o la retoca sobre la marcha para que parezca más brillante o vistosa, ignorando a veces lo que la consola le está pidiendo.
Al activar HGiG, le estás diciendo a la TV: "Apaga tu procesamiento, deja de retocar la imagen y muestra exactamente lo que la consola te envía". Si calibras SIN HGiG (con Mapeo Dinámico activado): La TV está interviniendo. Cuando ajustas el sol en la consola, la TV está comprimiendo el brillo para que se vea bien. La consola guardará unos valores falsos (por ejemplo, creerá que tu TV soporta 4000 nits cuando solo llega a 800). Si calibras CON HGiG activado: Como la TV ya no interviene ("hard clipping"), cuando el sol desaparece en el patrón de prueba, es porque realmente has llegado al límite físico del panel. La consola guarda los valores reales (los 800 nits exactos de tu panel). Si activas HGiG pero usas una calibración antigua (hecha con el mapeo dinámico), la imagen se verá oscura y lavada. La consola estará enviando una señal pensada para una TV mucho más potente, y tu TV, al estar en modo HGiG (modo "obediente"), intentará mostrarla sin éxito, recortando los blancos (clipping). Resumen del orden correcto:
Se te ve entendido, yo no se como hacerlo con una samsung QN95B, no hay manera de que me guste el brillo o resultado o colores… según lei incluso con HGiG la tele falsea NITS… que me recomiendas? Switch 2 y PC |
20-dic-2025 09:04
#18
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¿Me lo parece o con tus posts se te ve más preocupado de los brilli brillis y los fps que de JUGAR? No va a malas, sino que me parece fascinante. |
20-dic-2025 09:13
#19
| Para mí, jugar es lo más importante pero siempre con la máxima calidad posible. |
20-dic-2025 11:14
#20
| Pues no sé, la impresión que me da es que le das demasiada importancia para poder disfrutar. Pero allá cada uno con sus preferencias. |
20-dic-2025 13:52
#22
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Luego el resultado te puede gustar más o menos pero ese resultado es lo que realmente estaba concebido para el juego y puede que sientas que falta brillo o luz por la iluminación de la estancia donde juegas, que también juega un papel. |
20-dic-2025 16:11
#23
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Al contrario, con HGiG la tele o monitor se muestran "desnudos" como le dije a Guarismo y es ahí cuando hay que calibrar la consola o PC, solo una vez que el HGiG y el Modo Juego (de haberlo) están activados para que el aparato no crea que hay más nits de los que realmente existen. El PC se calibra con Windows HDR Calibration, una app gratuita disponible en Microsoft Store.
Luego el resultado te puede gustar más o menos pero ese resultado es lo que realmente estaba concebido para el juego y puede que sientas que falta brillo o luz por la iluminación de la estancia donde juegas, que también juega un papel. |
20-dic-2025 16:12
#24
| No juega a nada, me ha faltado ver en el post que tiene un oled de 77 pulgadas. |
20-dic-2025 18:37
#26
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HGiG "desnuda" tu pantalla. Cuando no tienes HGiG activado, la mayoría TVs usan su propio sistema llamado Mapeo de Tonos Dinámico (Dynamic Tone Mapping). Esto significa que la TV recibe la imagen de la consola y "miente" o la retoca sobre la marcha para que parezca más brillante o vistosa, ignorando a veces lo que la consola le está pidiendo.
Al activar HGiG, le estás diciendo a la TV: "Apaga tu procesamiento, deja de retocar la imagen y muestra exactamente lo que la consola te envía". Si calibras SIN HGiG (con Mapeo Dinámico activado): La TV está interviniendo. Cuando ajustas el sol en la consola, la TV está comprimiendo el brillo para que se vea bien. La consola guardará unos valores falsos (por ejemplo, creerá que tu TV soporta 4000 nits cuando solo llega a 800). Si calibras CON HGiG activado: Como la TV ya no interviene ("hard clipping"), cuando el sol desaparece en el patrón de prueba, es porque realmente has llegado al límite físico del panel. La consola guarda los valores reales (los 800 nits exactos de tu panel). Si activas HGiG pero usas una calibración antigua (hecha con el mapeo dinámico), la imagen se verá oscura y lavada. La consola estará enviando una señal pensada para una TV mucho más potente, y tu TV, al estar en modo HGiG (modo "obediente"), intentará mostrarla sin éxito, recortando los blancos (clipping). Resumen del orden correcto:
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