30 fps de antes no son 30 fps de ahora
01-dic-2025 12:50
#1
El gran Sebastián lo explica muy bien en este post
Switch 2 en portátil a 30 fps es casi aceptable si la conectas al dock es casi de cárcel |
01-dic-2025 12:55
#2
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Recuerdo en la época de PS3 y PS4 todos los consoleros diciendo que 30 fps era suficiente, que el ojo humano no notaba más que eso y que los 60 fps del pc eran un engañabobos. Y ahora a esos mismos los tienes comprando la PS5 pro para jugar a 60
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01-dic-2025 13:02
#4
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El gran Sebastián lo explica muy bien en este post
Switch 2 en portátil a 30 fps es casi aceptable si la conectas al dock es casi de cárcel Si tienes una tele de 50/60 Hz, pues sí. Si tienes una de 120/144 Hz, se ve igual de bien que en la portátil. Los que critican los 30 fps de la Switch 2 no saben lo que es ver 30 fps en una pantalla de 120 Hz. Son suaves y engañan a la vista, cualquiera diría que los juegos van a 60 fps si no lo saben, que es justo lo que les pasa a todos los que prueban juegos en ferias. |
01-dic-2025 13:05
#6
| También la generación pasada metían una burrada de motion blur para disimular los 30fps. Pero es verdad que según el género, 30fps te puede valer, al final se nota en giros bruscos de cámara sobre todo |
01-dic-2025 13:07
#7
| Los 30 fps de antes eran mucho mejores que los de la era de los TFT, porque las televisiones de tubo tenían tiempos de respuesta casi instantáneos. |
01-dic-2025 13:12
#8
| Es que jugar a un juego moderno, donde la cámara gira instantánea no se puede a menos de 60 y en 60 es el mínimo aceptable algo se nota de rascada cuando lo ves a 120. Te venden los 30 fps de ahora con las tecnologías de entonces. |
01-dic-2025 13:14
#9
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Si tienes una tele de 50/60 Hz, pues sí. Si tienes una de 120/144 Hz, se ve igual de bien que en la portátil.
Los que critican los 30 fps de la Switch 2 no saben lo que es ver 30 fps en una pantalla de 120 Hz. Son suaves y engañan a la vista, cualquiera diría que los juegos van a 60 fps si no lo saben, que es justo lo que les pasa a todos los que prueban juegos en ferias. |
01-dic-2025 13:15
#10
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+1 No tengo esos problemas, si solo están a 30 los juego a 30 sin problemas, si van a más mejor, pero no dejo de jugar ni disfrutar de un juego porque no tenga 60fps o más. |
01-dic-2025 13:18
#12
| Es así. Jugar a 30 fps en un televisor LED o incluso OLED no tiene NADA que ver con jugar a 30 fps en un CRT. El principal factor por el que jugar a 30 fps en CRT se sentía mejor respecto a jugar en LCD es, como dices, el tiempo de respuesta, es decir, la rapidez con la que un píxel cambia de un color a otro. En los LCD son cristales que tienen que moverse físicamente para cambiar el color del píxel, que actúa como filtro de color de la retroiluminación utilizada en los LCD. Los CRT y los OLED no tienen retroiluminación y crean su propia luz en cada píxel, por lo que no necesitan cristales móviles para filtrar nada y sus tiempos de respuesta son instantáneos, algo que los LCD no pueden igualar. Pero incluso entre los OLED y los CRT, los CRT se sentían más suaves a tasas bajas de fps debido a la forma en que muestran las imágenes. En los OLED y los LCD, el panel muestra el fotograma actual más tiempo (sample and hold, se llama eso), mientras que en los CRT es como un haz de luz que va de la parte superior izquierda de la pantalla a la inferior derecha, por filas. No lo vemos como un haz de luz porque sucede muy rápido (60 veces por segundo en una pantalla de 60 Hz), sino como una imagen completa. Pero lo que hay que tener en cuenta es que es un truco visual: lo que se muestra no es la imagen completa, sino un pequeño rayo de luz que va de izquierda a derecha, mientras que el resto de la pantalla está en negro (apagada) y esa parte en negro es lo que le da esa claridad de movimiento insuperable (se debe a la forma en que nuestro cerebro de mono percibe las cosas). Los OLED pueden imitar eso hasta cierto punto insertando un frame negro (black frame insertion) después de cada frame normal, lo que puede ayudar en gran medida, pero aún no pueden igualar completamente a un CRT, y tiene otras desventajas, como que también reducen el brillo a la mitad porque la mitad del tiempo la pantalla está apagada. Así que la próxima vez que penséis "a tal consola jugaba muchos juegos 30 fps y no pasaba nada" intentad recordar si estabais jugando en una tele de tubo, porque en ellas jugar a 30 fps se sentía MUCHO MEJOR que hacerlo en las pantallas actuales. |
01-dic-2025 13:28
#13
| La clave en eso fueron las antiguas teles de tubo CRT, hacían que los 30 fps parecieran más fluidos que las teles actuales |
01-dic-2025 13:33
#14
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Llevo diciéndolo años, más que los 30 o 60fps, depende absolutamente del juego, un juego en primera persona donde la cámara tiene barridos constantes es una tortura... Un juego en tercera persona, con una cámara más fija y estable no se nota tanto, y es un juego tipo sigilo como Hitman más.... |
01-dic-2025 13:43
#16
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Recuerdo en la época de PS4 y PS5 todos los consoleros diciendo que 60 fps era suficiente, que el ojo humano no notaba más que eso y que los 120 fps del pc eran un engañabobos. Y ahora a esos mismos los tienes comprando la PS6 pro para jugar a 120
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01-dic-2025 13:46
#17
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De hecho ya dijo Mark Cerny que el 75% de los usuarios de PS5 prefería el modo rendimiento en los juegos. |
01-dic-2025 13:46
#18
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Es así. Jugar a 30 fps en un televisor LED o incluso OLED no tiene NADA que ver con jugar a 30 fps en un CRT. El principal factor por el que jugar a 30 fps en CRT se sentía mejor respecto a jugar en LCD es, como dices, el tiempo de respuesta, es decir, la rapidez con la que un píxel cambia de un color a otro. En los LCD son cristales que tienen que moverse físicamente para cambiar el color del píxel, que actúa como filtro de color de la retroiluminación utilizada en los LCD. Los CRT y los OLED no tienen retroiluminación y crean su propia luz en cada píxel, por lo que no necesitan cristales móviles para filtrar nada y sus tiempos de respuesta son instantáneos, algo que los LCD no pueden igualar. Pero incluso entre los OLED y los CRT, los CRT se sentían más suaves a tasas bajas de fps debido a la forma en que muestran las imágenes. En los OLED y los LCD, el panel muestra el fotograma actual más tiempo (sample and hold, se llama eso), mientras que en los CRT es como un haz de luz que va de la parte superior izquierda de la pantalla a la inferior derecha, por filas. No lo vemos como un haz de luz porque sucede muy rápido (60 veces por segundo en una pantalla de 60 Hz), sino como una imagen completa. Pero lo que hay que tener en cuenta es que es un truco visual: lo que se muestra no es la imagen completa, sino un pequeño rayo de luz que va de izquierda a derecha, mientras que el resto de la pantalla está en negro (apagada) y esa parte en negro es lo que le da esa claridad de movimiento insuperable (se debe a la forma en que nuestro cerebro de mono percibe las cosas). Los OLED pueden imitar eso hasta cierto punto insertando un frame negro (black frame insertion) después de cada frame normal, lo que puede ayudar en gran medida, pero aún no pueden igualar completamente a un CRT, y tiene otras desventajas, como que también reducen el brillo a la mitad porque la mitad del tiempo la pantalla está apagada. Así que la próxima vez que penséis "a tal consola jugaba muchos juegos 30 fps y no pasaba nada" intentad recordar si estabais jugando en una tele de tubo, porque en ellas jugar a 30 fps se sentía MUCHO MEJOR que hacerlo en las pantallas actuales.
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01-dic-2025 14:08
#20
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Mi teoría es que nos hemos vuelto gilipollas. Pero en general, digo, no solo en videojuegos. Lo mismo que hay (mucha) gente que no concibe ver una película en blanco y negro, o leer un libro de hace 100 años, el gamer actual (pfffff) es incapaz de jugar a menos de 60fps. Y con ello, de paso, se pierden juegazos HISTÓRICOS en plataformas MÍTICAS. Pero ellos, felices en su ignorancia. |
01-dic-2025 14:15
#22
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El paso a los 120 es ya un capricho y quizá ocurra el dia que tengamos máquinas que permitan correr juegos a 4k/120 nativos, en plan, ir de sobrados. En 2029 no será ni de coña. Porque si no tienes suficiente con 60 fps debes ser un manco, y el cambio de 60 a 120 es mucho menos necesario que de 30 a 60 |
Editado: 01-dic-2025 14:21 -
01-dic-2025 14:53
#27
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Si tienes una tele de 50/60 Hz, pues sí. Si tienes una de 120/144 Hz, se ve igual de bien que en la portátil.
Los que critican los 30 fps de la Switch 2 no saben lo que es ver 30 fps en una pantalla de 120 Hz. Son suaves y engañan a la vista, cualquiera diría que los juegos van a 60 fps si no lo saben, que es justo lo que les pasa a todos los que prueban juegos en ferias. |
01-dic-2025 15:14
#30
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Si tienes una tele de 50/60 Hz, pues sí. Si tienes una de 120/144 Hz, se ve igual de bien que en la portátil.
Los que critican los 30 fps de la Switch 2 no saben lo que es ver 30 fps en una pantalla de 120 Hz. Son suaves y engañan a la vista, cualquiera diría que los juegos van a 60 fps si no lo saben, que es justo lo que les pasa a todos los que prueban juegos en ferias. Si notas diferencia es que tienes activado el motion enhancer o algo así. |