Por el reescalado por IA se necesita PS6 para mañana +pruebas
Encuesta del tema
Sí, el salto gráfico va a ser bestial como muestras
No, me conformo con la borrosidad de los 60fps de PS5 actualmente
Votantes: 59. Tú no puedes votar en esta encuesta
05-nov-2025 12:43
#1
|
Mirad la diferencia 4K DLSS 4 la última versión 310.4 , DLAA nativo 40fps vs DLSS rendimiento desde 1080p a 80fps, es increíble el detalle que saca la IA. Es estúpido no usar este game changer gráfico. Se necesita PS6 para mañana solo por esto. Y los frames falsos lo inventa de puta madre 😍 con Frame Generation. Cuál es cuál? Y esto es una foto en raw(sin post procesado) directamente a la tele a 15-20 cm ![]() ![]() PS6 va a tener un único modo calidad a 60-120fps siempre con una calidad de imagen máxima, y luego más o menos frames según pongas más o menos Raytracing. Menuda pasada en cuanto a estandarizar estás calidades por solo 600€ y no tener que ser estafado por Nvidia. Con un PC de 1600€ tranquilamente. PS5 PRO se queda muy a medias desgraciadamente. Qué opináis? Os leo. |
05-nov-2025 12:53
#3
|
yo siempre juego a lo mismo. Si no fuera por los juegos multijugador y que el público va migrando me hubiera quedado estancado en la xbox 360 y sus 720p reescalados a nada jaajja PD: Yo me dejo el triple de lo que cuesta cualquier consola sólo en accesorios de PC |
05-nov-2025 12:54
#4
| Que si esto ayuda a que la consola sea más barata por mi genial pero como va a ser que no que se metan la IA por el orto. |
05-nov-2025 12:57
#5
|
Vamos que PS6 va a ser 3 veces más potente que la 5, más la diferencia de IA y rt, 6 veces. Y aun así las diferencias van a ser más de fps y nitidez que otra cosa. No te quiero contar ya con PS7, el salto ni se va a notar. |
Editado: 05-nov-2025 14:03 -
05-nov-2025 12:58
#6
| ¿es el assassins creed woke? Gracias a trampear con los fsr y el dlss te ves juegos a 60 fps aunque sea con el modo rendimiento, es lo mejor que le ha pasado al casual y al no tan casual que juega solo exclusivos. |
05-nov-2025 12:59
#7
|
No quiero mierdas con IA, quiero videojuegos reales optimizados, no lo que la gráfica interprete que tiene que ser. Eso o que bajen el precio de todo, que va a ser que no |
05-nov-2025 13:06
#8
|
En la PRO ya hay bastante diferencia con la PS5 base y encima van a meterle FSR4 el año que viene. PS6 supondrá otro salto significativo, sin duda. |
05-nov-2025 13:21
#9
| No se ve una mierda, la escena tendría que ser exactamente la misma en ambas y aún así no se aprecia casi nada, a parte de algo más de detalle (inventado?) en la funda de la katana |
05-nov-2025 13:24
#10
| Lo que le hace falta a las consolas es Frame Generation, renderiza internamente a 30 fps y por FG pasa a 60, yo creo que eso sería lo mejor. |
05-nov-2025 13:50
#11
|
FG empieza a funcionar bien con unos 50 frames reales , si no se nota muy raro, se nota el truco. De esos 50 te saca 80 y la verdad que genial con las últimas versiones de DLSS 4. |
05-nov-2025 14:01
#12
|
El reescalado por IA es muy importante, puede optimizar los juegos como nunca. Lo que no entiendo la generación de frames. El input lag de bajos frames lo mantienes, solo le veo sentido para juegos tipo Until Dawn o géneros concretos |
05-nov-2025 14:09
#13
| Aun peor, eso no funciona nada bien si no es von los fps base altos. De 30 a 60 va mal, de 60 a 120, por decir algo, va mejor |
05-nov-2025 14:09
#14
|
Mirad la diferencia 4K DLSS 4 la última versión 310.4 , DLAA nativo 40fps vs DLSS rendimiento desde 1080p a 80fps, es increíble el detalle que saca la IA. Es estúpido no usar este game changer gráfico. Se necesita PS6 para mañana solo por esto. Y los frames falsos lo inventa de puta madre con Frame Generation.
Cuál es cuál? Y esto es una foto en raw(sin post procesado) directamente a la tele a 15-20 cm ![]() ![]() PS6 va a tener un único modo calidad a 60-120fps siempre con una calidad de imagen máxima, y luego más o menos frames según pongas más o menos Raytracing. Menuda pasada en cuanto a estandarizar estás calidades por solo 600€ y no tener que ser estafado por Nvidia. Con un PC de 1600€ tranquilamente. PS5 PRO se queda muy a medias desgraciadamente. Qué opináis? Os leo. Lo dices como si en PC, que tienes esta tecnologia en su maximo esplendor, pudieras jugar a todo con una 4060 en alto y 4k. |
05-nov-2025 14:10
#15
| No, considero que los escalados son el mayor cáncer de los juegos, todo lo que sea gráficos falsos no lo quiero, no quiero que nadie ni nada se invente píxeles quiero los píxeles reales a ser posible. Sólo los algoritmos mínimos como la corrección en curvas para adaptar píxeles y eliminar dientes de sierra |
05-nov-2025 14:11
#16
|
Pero también depende de qué resoluciones estemos hablando, no es el mismo reescalar de 2560 a 4k, que reescalar de 1080p, y aun menos de 720. De 2560 a 4k muchas veces cuesta ver la diferencia incluso sin reescalar |
05-nov-2025 14:14
#17
| Me hacen gracia los que echan pestes de esta tecnología, cuando hay casos en los que se ve mejor el reescalado que el nativo. |
05-nov-2025 14:18
#18
|
No. Death Stranding se ve mejor tanto los arañazos de la cara como las letras con DLSS calidad. Hay juegos donde se ve mejor con DLSS No, considero que los escalados son el mayor cáncer de los juegos, todo lo que sea gráficos falsos no lo quiero, no quiero que nadie ni nada se invente píxeles quiero los píxeles reales a ser posible. Sólo los algoritmos mínimos como la corrección en curvas para adaptar píxeles y eliminar dientes de sierra
Tampoco entiendo que te moleste algo que eres incapaz de decir si es o no es por IA. Si no lo notas visualmente, ¿Qué más da como se hace? |
05-nov-2025 14:24
#19
|
Se nota perfectamente en el pelo cuál es cuál. Además de que los problemas se ven mucho mejor con la imagen en movimiento, no con un frame estático. Eso es como jugar a 20fps por el input lag. |
05-nov-2025 14:27
#20
| Lo ves mejor porque dlss aplica un filtro de sharpening que el renderizado nativo no tiene por defecto. Pero basta con aplicar ese filtro tú mismo con los propios filtros de nvidia. |
05-nov-2025 14:43
#21
|
No. Death Stranding se ve mejor tanto los arañazos de la cara como las letras con DLSS calidad. Hay juegos donde se ve mejor con DLSS
No entiendo porque un proceso automático como la corrección de curvas te gusta, pero si esa corrección de curvas la hace la IA ya no. Tampoco entiendo que te moleste algo que eres incapaz de decir si es o no es por IA. Si no lo notas visualmente, ¿Qué más da como se hace? Quiero la máxima exactitud del producto original no que se inventen los gráficos |
05-nov-2025 15:14
#23
| Bueno, eso de mejor... Es imposible que algo inventado se vea mejor que lo real, en todo caso será gustos personales tuyos |
05-nov-2025 15:21
#24
|
1- No todos los juegos de PS5 se ven borrosos a 60 (de hecho, te diría que son más bien pocos). 2- El DLSS lleva siendo la norma en PC desde antes del lanzamiento de PS5. El modelo PRO es una magnificación de que su arquitectura está obsoleta si necesitan hacerte un bicho de 800€ full digital para poder correr el PSSR porque con lo que ofrece el modelo base no se puede. |
05-nov-2025 15:32
#25
|
A ver que tal el FSR4 en la ps5pro, se escribirán ríos de tinta cuando salga. |
05-nov-2025 15:34
#26
|
¿Y filtros HDR? ¿Y motion blurs? Joder macho, al final termino pensando que de verdad eres un niño. Jamás reconoces NADA. Ni cosas que ni has tocado personalmente y te lo dice alguien y puedes googlear o consultar a la IA en 1 minuto. Madura macho |
05-nov-2025 15:38
#27
| Por eso Switch 2 le da mil vueltas a los PC consolizados: es la única máquina con dlss. |
05-nov-2025 15:40
#28
|
Los motion blur los desactivo siempre porque no me gustan, tampoco considero que sean inventar datos es simplemente emborronar lo que se ve imitando un efecto de movimiento rápido. El antialiasing si porque es una necesidad ante el sistema de pixeles mas que una invención, hay problemas que no se pueden solucionar como las curvas, nunca habrá una representación perfecta de las curvas con los tamaños de pixeles actuales ni futuros probablemente. El HDR si los juegos fueron desarrollados con soporte HDR nativo estarias viendo el producto original. Si no entonces seria mejor desactivarlo aunque yo lo tengo activado por defecto y ni miro si tiene o no asumo que si tienen todos. De todas formas un cambio de brillo sombras tono por el hdr no me parece un daño tan grave como inventarse pixeles que no existían porque estes escalando una imagen en 720p a 4k |
05-nov-2025 15:44
#29
| Para ti los reescalados, los he usado no es tan mal pero cuando juego en la TV a 4k me gusta más la imagen nativa aunque sea 60fps quito raytracing o bajo de ultra a alto los detalles si hace falta antes que usar frames falsos o generación que añade lag |
05-nov-2025 15:48
#30
|
Y en éste caso lo que digo es de sentido común, si se ve mejor el reescalado que el nativo es que algo raro le pasa al nativo |

