¿No os parece poca la evolución gráfica de los videojuegos?
26-ago-2025 13:17
#1
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Entiendo que se ha llegado a un punto en que los avances son menos notorios porque se alcanzó un buen nivel en la gen PS3/360. Ya no es como los pasos bestiales de las 2D a las 3D, o de la gen de los 128 a la Gen del HD. Obviamente hay mejoras, en la iluminación, texturas, partículas, reflejos y demás cosas, pero tampoco me parece algo bestial si vemos hoy día cosas como God of War de PS3 o Uncharted 2 y 3. Qué no quiero decir que quiera más potencia, para mí ya se ha llegado a unas cotas en la que se permite hacer juegos a escalas gigantescas y con gráficos preciosistas, de hecho creo que la potencia bruta está encareciendo demasiado los desarrollos y está alargando mucho los mismos. Por ejemplo hace poco acabé el Remake de Dead Space, y me quedé con las ganas de continuar con el 2, que no tengo en PS3. Creí que me sangrarían los ojos al compararlo con el Remake, pero fue todo lo contrario, excepto por algunos detalles (sombras con demasiados dientes de sierra en ocasiones) el juego se sigue viendo y jugando de maravilla, al igual que los mentados God of War y Uncharted 2, este último del año 2009 y se ve aún que flipas. |
26-ago-2025 13:18
#2
| Si, yo ya lo he dicho que el techo técnico se alcanzó en la generación PS3/360 que de ahí en adelante lo que hay es lo que mencionas, mejoras de iluminación, fps, resolución y poco más. |
26-ago-2025 13:29
#3
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Bueno, es que los saltos en potencia del hardware han ido siendo cada vez más pequeños también, pero sí que ha habido mejoras generalizadas, sobre todo en iluminación, texturas, geometría y animaciones (especialmente faciales, fuera de los juegos top). Ojo con coger unos cuantos juegos top de principios de los 2010 y olvidar que la mayoría de los juegos de su generación no eran así... Las mejoras cada vez son más sutiles porque cada vez se está más cerca del fotorealismo, y es normal que así sea. |
Editado: 26-ago-2025 13:37 -
26-ago-2025 13:32
#4
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Hay que tener en cuenta que los juegos son más y más caros de desarrollar, al necesitar más especialistas. Ya no solo es el techo del hardware, si no los budgets. |
26-ago-2025 13:35
#5
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Hace tiempo que ya tonteamos con el valle inquietante y ahora se mejoran otras cosas como la sincronización labial o la iluminación. Quizás la tecnología avance muchísimo y en 5 años parezca demigrante, pero ahora mismo no se me ocurre como se puede ir más allá de Hellblade 2 gráficamente salvo en pequeños detalles rollo que escupan al hablar, el agua tenga físicas aún más realistas y movidas así. |
26-ago-2025 13:39
#6
| Hemos alcanzado un tope. Superarlo va a costar mucho dinero, tanto a desarrolladores como al usuario final. |
26-ago-2025 13:40
#7
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Entiendo que se ha llegado a un punto en que los avances son menos notorios porque se alcanzó un buen nivel en la gen PS3/360. Ya no es como los pasos bestiales de las 2D a las 3D, o de la gen de los 128 a la Gen del HD.
Obviamente hay mejoras, en la iluminación, texturas, partículas, reflejos y demás cosas, pero tampoco me parece algo bestial si vemos hoy día cosas como God of War de PS3 o Uncharted 2 y 3. Qué no quiero decir que quiera más potencia, para mí ya se ha llegado a unas cotas en la que se permite hacer juegos a escalas gigantescas y con gráficos preciosistas, de hecho creo que la potencia bruta está encareciendo demasiado los desarrollos y está alargando mucho los mismos. Por ejemplo hace poco acabé el Remake de Dead Space, y me quedé con las ganas de continuar con el 2, que no tengo en PS3. Creí que me sangrarían los ojos al compararlo con el Remake, pero fue todo lo contrario, excepto por algunos detalles (sombras con demasiados dientes de sierra en ocasiones) el juego se sigue viendo y jugando de maravilla, al igual que los mentados God of War y Uncharted 2, este último del año 2009 y se ve aún que flipas. Parte es porque soy de PC y aquí los cambios no son tan gordos y generacionales, sino mas progresivos y año a año. Pero sí, lo que dices viene pasando y de esta manera progresiva es mas facil apreciarlo año a año desde hace 10 o 15. En esta ultima GEN de consolas mucha gente se ha decepcionado mucho, por notar esto de manera menos "granular", como que solo hace 1 o 2 generaciones que les ha pillado lo de que ya no haya saltos gordos. Todavia se escucha a gente diciendo "a ver cuando empiezan a salir juegos que expriman de verdad esta generacion de consolas" ![]() Y ya verás la generacion de PS6 que hostión de rendimiendo percibido y de cartera abierta de patas. Pero como en PC, vaya. Pero estos últimos son early adopters del asumir que con 800€ no vas a ninguna parte, en PC a cualquiera con ese presupuesto asume que su producto va a ser muy malo, pero a dia de hoy un consolero sigue pensando que te darán el Lambo por 800€. Al final el silicio es silicio. |
26-ago-2025 13:43
#8
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Quien en 2025 quiera ver un salto gráfico se tiene que dejar 3000€ en un pepinazo para, y con esas, ver ALGUNAS mejoras, pero nada que te quite el hipo. El hipo que me cortó en seco el Gears of War en la 360, el Crysis en PC, Uncharted 2 en PS3... Esos impactos ya no volverán. |
26-ago-2025 13:45
#9
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ahora que se centren en aprovechar la ia, que hagan juegos con capacidades distintas, con jugabilidades distintas, con metodos y mecanicas distintas... hoy en dia, asumiendo que no hay salto grafico, lo que mas me cansa es que solo hay 3-4 tipos de juegos y ya, parece calcos unos de otros ahora les ha dado por los souls, pues venga todos souls |
26-ago-2025 14:08
#10
| Yo aún sigo alucinando por como se ve el Rise of the Tomb Raider en la 360, asi que imagínate. |
26-ago-2025 14:09
#11
| En lo que se deberían de centrar es en optimizarlos mejor. Es lamentable el rendimiento de muchos juegos. |
26-ago-2025 15:36
#13
| Lo primero que no hay potencia para mas, cuando la haya hablaremos del precio de hacerlo |
26-ago-2025 15:38
#14
| Bueno, en cuanto aunque ya en PS3 y 360 el nivel era aceptable gracias al salto al HD, muchos de los juegos iban a unos simples 720p. En PS4 y One se asentaron los 1080p y se empezó a tontear con el 4K además de otras mejoras perceptibles. El salto más bajo ha sido a la generación actual en las que, en consolas, todavía no se puede jugar en 4K con ray tracing y 120 fps que debería ser el reto a cumplir en la próxima generación. |
26-ago-2025 16:27
#15
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Que no queremos putos gráficos, queremos divertirnos jugando. Basta ya de tanta mierda de gráfica y fps. Millones de dólares gastados en que un mundo abierto sea vacío y aburrido, pero eh... qué bonito es. Ojalá todos esos recursos y millones se destinarán al objetivo principal: Divertir. |
Editado: 26-ago-2025 16:30 -
26-ago-2025 16:27
#16
| El path tracing es muy bestia, pero claro a ver que lo mueve… las consolas de esta generación y probablemente la siguiente no creo. |
26-ago-2025 16:43
#17
| A mí lo único que de verdad me ha sorprendido en años fue la demo aquella de Matrix. Para mí todo es mejorable hasta parecerse a eso. |
26-ago-2025 16:51
#18
Yo os digo también posibles razones. ![]() Llega un momento que metiendo más polígonos a un personaje ya no hay una mejora brutal respecto a lo anterior. Lo otro. Los juegos cada vez son más grandes. Antaño un juego con buenos gráficos solía ser de corte pasillero. No de mundo abierto. Esto hace que se pudiera mejorar más los detalles al tener escenarios más pequeños. Ya lo último. Llevamos desde xbox one y ps4 centrados en la resolución y fps. Si bien sigue habiendo mucho juego a 30 fps, se intenta tirar al menos a 1080p y 60 fps. Esto hace que se requiera el doble de potencia para mostrar los mismos escenarios en pantalla. Ahora la moda no es que se muestre el personaje más detallado posible, sino copiar un poco al pc con resoluciones y buenos fps. Esto hace que entre generaciones parece que pasas de una consola normal a la pro. P.D: También influye la moda del raytracing. Esto se come mucho rendimiento en los juegos. |
26-ago-2025 16:52
#19
![]() Igual que ahora, que ves el RDR2 de hace 7 años, te dicen que sale mañana y te lo crees. |
26-ago-2025 17:06
#20
| Que obsesión teneis con los putos gráficos. Los videojuegos son para entretenerse y en muchos casos para divertirse. Para lo demás, ya teneis las VR |
26-ago-2025 17:22
#21
| Creo que el mayor salto sería el "coloreado" de los juegos. Ahora mismo se ve perfectamente cuando algo es un juego o real, en los juegos todo parece un poco de plástico. Hay vídeos del GTA V retocados para usar colores realistas y, siendo el mismo juego, parece algo totalmente diferente. |
26-ago-2025 17:24
#22
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No estoy de acuerdo, recientemente he probado Death Stranding 2. Se ven hasta los poros e imperfecciones de la piel. Las cinemáticas son increíbles pero es que en el gameplay también hay un salto grande. Con unas distancias de dibujado brutales. Con unos paisajes fotorealistas que por momentos llegas a dudar. Lo que digo siempre. Hay que jugar a resolución 4k a distancia apropiada para ver los detalles. Alan Wake 2, TLOU, GT7… los gráficos a día de hoy son un gran salto con respecto a la anterior generación al menos en consolas. Claro que cada vez son más los detalles los que marcan la diferencia pero si me pongo un juego de PS4 a 1080p en las pantallas y distancias a las que juego ahora, salta a la vista que es la anterior generación. |
26-ago-2025 17:25
#23
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A mi no me obsesiona los gráficos me preocupa más las posibilidades del personaje y la inteligencia enemiga. Que el personaje sea lo más completo posible y pongo un ejemplo en un juego en 3º persona de disparos : Que pueda camuflarse con el entorno (barro , hierva etc..) , que use cualquier cosa como arma , que se apoye en el entorno para saltarse a un enemigo , que se apoye en cajas , pared , coche etc.. para un impulso a la hora de pegar un puñetazo , que tengas muchos más registros de pelea no el típico combo absurdo durante 12h de juego , que se agache , que se tumbe , que pueda escalar cualquier cosa , que coja carrerilla para llegar más lejos al hora de saltar , que se disfrace si la misión lo requiere con lo que vaya encontrando o si asesina a alguien , que donde te disparen tenga consecuencias como una pierna , hombro etc.. así haga que no tengas la curación en ese momento y camines más lento , dispares con menos precisión , que dejes rastro de sangre para los enemigos etc.. es que hay tantísimas cosas que luego ves un protagonista que tiene 3 de estas y poco más y da mucha pena las pocas posibilidades que tiene el juego. Ni las tiene ni las aprende. Luego la IA.. ese factor determinante que llegará a su total evolución seguro con GTA 6. Que siempre sean los mismos diálogos. Que no puedas extorsionarlos , amenazarlos , interrogarles , que te den misiones diarias de lo que necesiten , que les hagas una pregunta y sean las mismas 3 respuestas simples de siempre. Que te ven a 40 metros , sale un arco amarillo y si desaparece , aquí no ha pasado nada. Incluso si pasas por su cara y te ven , te escondes rápido y se la soplan por que el radar de alerta ha desaparecido. Que matas a 40 enemigos y no hay entre ellos una "amistad/sentimiento" de que has matado a un compañero (algo que si pasa en TLOU por ejemplo entre NPCS..) , que si les disparas lo mismo , que afecte si es en el hombro , una pierna etc. Que si te escapas y te metes en una habitación ni miran debajo de las camas , armarios etc... Luego está la puta moda de poner el modo escucha para todo. El último el Mafia que qué sentido tiene que sepas donde están si le das a un botón... |
26-ago-2025 17:47
#24
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Mas o menos me parecía lo mismo que a tí. Pero me regalaron el death stranding 2 y lo puse ayer... En el momento que coges al pj por primera vez se me volvieron a caer los cojones al suelo. Hacía muchísimo tiempo que no me pasaba, quizás desde mgs4. |
26-ago-2025 17:53
#25
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Yo creo que muchas veces nos traiciona la memoria. El primer Gears en su momento nos pareció insuperable. Ahora lo ves, no la versión remasterizada, y lo comparas con los top actuales y la mejora es abismal. En resolución, texturas, iluminación… Pero lo recuerdas mucho mejor de lo que era. |
26-ago-2025 19:25
#26
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la mejora grafica supone un aumento exponencial en los requisitos, y la ley de moore está llegando a su fin. Yo veo la evolución gráfica como una pirámide, empezó siendo pequeña(ejemplo las diferencias entre cga y ega excepto por el color fuero nimias, las diferencias entre sg-1000 y mastersystem), para ir aumentando con el paso de cada generacion(ega a vga, famicom a super famicom), para ser enormes(vga a svga fmv, megadrive a playstation, ps1 a ps2) y volver a ir reduciendo diferencias(xbox a xbox360, ps3 a ps4). A ver qué nos depara el futuro. |
26-ago-2025 20:19
#27
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A mi no me obsesiona los gráficos me preocupa más las posibilidades del personaje y la inteligencia enemiga.
Que el personaje sea lo más completo posible y pongo un ejemplo en un juego en 3º persona de disparos : Que pueda camuflarse con el entorno (barro , hierva etc..) , que use cualquier cosa como arma , que se apoye en el entorno para saltarse a un enemigo , que se apoye en cajas , pared , coche etc.. para un impulso a la hora de pegar un puñetazo , que tengas muchos más registros de pelea no el típico combo absurdo durante 12h de juego , que se agache , que se tumbe , que pueda escalar cualquier cosa , que coja carrerilla para llegar más lejos al hora de saltar , que se disfrace si la misión lo requiere con lo que vaya encontrando o si asesina a alguien , que donde te disparen tenga consecuencias como una pierna , hombro etc.. así haga que no tengas la curación en ese momento y camines más lento , dispares con menos precisión , que dejes rastro de sangre para los enemigos etc.. es que hay tantísimas cosas que luego ves un protagonista que tiene 3 de estas y poco más y da mucha pena las pocas posibilidades que tiene el juego. Ni las tiene ni las aprende. Luego la IA.. ese factor determinante que llegará a su total evolución seguro con GTA 6. Que siempre sean los mismos diálogos. Que no puedas extorsionarlos , amenazarlos , interrogarles , que te den misiones diarias de lo que necesiten , que les hagas una pregunta y sean las mismas 3 respuestas simples de siempre. Que te ven a 40 metros , sale un arco amarillo y si desaparece , aquí no ha pasado nada. Incluso si pasas por su cara y te ven , te escondes rápido y se la soplan por que el radar de alerta ha desaparecido. Que matas a 40 enemigos y no hay entre ellos una "amistad/sentimiento" de que has matado a un compañero (algo que si pasa en TLOU por ejemplo entre NPCS..) , que si les disparas lo mismo , que afecte si es en el hombro , una pierna etc. Que si te escapas y te metes en una habitación ni miran debajo de las camas , armarios etc... Luego está la puta moda de poner el modo escucha para todo. El último el Mafia que qué sentido tiene que sepas donde están si le das a un botón... Creo que la IA va a ser el gran salto. Dialogos improvisados, variedad de misiones, inteligencia de los npc, las posibilidades son la reostia A ver como avanza eso. Ganas tengo, la verdad... |
26-ago-2025 20:29
#28
| yo tengo la sensacion que desde 360/ps3 apenas hemos mejorado, luego te pones cualquier juego de esa gen y te hacen daño a los ojos |
26-ago-2025 20:37
#29
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Yo hasta hace nada me flipaba tener lo ultimo en PC para aprovechar las tecnologias que iban saliendo, que si 4K con DLSS/FSR sin casi perdida de imagen, el RTX, ahora el Path Tracing, etc, cosas que estan geniales para el modo foto pero que a la hora de jugar van como el culo y empeoran la experiencia. Ahora que me he pasado a consola disfruto mucho mas los juegos, todos van como tienen que ir, sin stutterings, crasheos, artefactos raros, y no se me va el ojo a la puta esquina para ver el frametime, fps, temperaturas, ram, vram y demas Hemos llegado a un techo grafico mas que decente, por mi me quedaba aqui e iria puliendo el 4K reescalado y unos 60-120fps fijos como putas rocas. Que a veces nos flipamos y no hace falta para disfrutar un juego. |


