Estoy jugando todos los Sonic y voy comentando mis impresiones.

xNotax
ForoCoches: Miembro
#1
¿A qué estoy jugando en este momento?

Sonic the Hedgehog 2006 y Sonic Unleashed. El primero es una catástrofe de juego sin terminar, además lo estoy jugando en PS3 que creo que es la peor versión. Me quedan las historias de Knuckles y Silver pero sinceramente, creo que las voy a jugar en P06 y verme las escenas de vídeo en YT.

Respecto al Unleashed, también lo estoy jugando en la versión remasterizada que unos fans han hecho, y la verdad es que el juego se ve precioso (en realidad, hasta P06 se ve muy bonito). Pero es que además me está pareciendo divertido. Vale que las fases de noche se alargan más de la cuenta, pero en general por el momento no me está pareciendo un mal juego.



Lista de juegos:

Esto es todo lo que espero jugar . Los tachados son los que ya he jugado y he publicado análisis o estoy pendiente de ello. Normalmente los repaso o revisito algunas partes para poder ser más objetivo. En principio estos son todos, habiendo leído alguna recomendación por aquí, pero si alguien tiene alguna sugerencia, soy todo oídos. Los de wii espero poder emularlos, pero la verdad es que no tengo ni idea de como se emula eso sin el folli mando, en todo caso es una cosa que no he investigado por el momento.
Los de las portátiles son mi última prioridad.

Master System
Sonic
Sonic 2

Sonic Chaos

Mega Drive
Sonic
Sonic 2
Sonic 3 & Knuckles
Sonic 3D
Sonic CD
Knuckles' Chaotixs

Dreamcast
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2

PS2/GC/PC
Sonic Heroes
Shadow the hedgehog
Sonic Riders

PS3/X360/PC
Sonic the hedgehog 2006
Sonic Unleashed

Wii/Wii U/PC
Sonic y los anillos secretos
Sonic Lost World
Sonic Boom: El ascenso de Lyric
Sonic y el caballero negro

PS4/PS5/PC
Sonic Colours ultimate
Sonic Forces
Sonic Generations x Shadow
Sonic Superstars
Sonic Mania
Sonic Frontiers


GBA
Sonic Advance
Sonic Advance 2
Sonic Advance 3

DS/3DS
Sonic Rush
Sonic Rush Adventure
Sonic Boom
Sonic Boom 2

Hola a todos.

Siguiendo los hilos que hice sobre Resident Evil y Bioshock, he decidido hacer lo mismo con Sonic. Esto me va a llevar aún más tiempo, hay muchos más juegos, no todos son fáciles de conseguir y además no tengo tanto tiempo libre.

No los voy a jugar en un orden determinado, creo que si juego 4 o 5 sonics en 2d clásicos seguidos igual termino más que harto, así que iré variando.

Jugaré versiones originales cuando sea posible, emuladores en muchas otras ocasiones. Aunque tengo los de Mega Drive originales, me da una pereza tremenda sacar la consola ponerla… tengo muchos trastos por medio, así que ahí tiraré de emulador. Puede que se me escape alguno, pero dentro de lo posible intentaré jugar todos los posibles.

Otra cosa, es que voy a jugar sonics de plataformas, los de carreras, spin offs, etc no los jugaré, aunque puede que les de un tiento a los Sonic Rders. Ah, el Ahadow es una excepción, ese si voy a jugarlo.

Y por último, no soy un jugador especialmente habilidoso con los plataformas 2D noventeros, así que si mi paciencia llega a un límite después de muchas horas, saltaré al siguiente, si algo se convierte en frustrante, no creo que merezca la pena torturarse. Espero poder jugar lo suficiente como para poder dar una opinión eso sí…

Dicho esto, comienzo con Sonic Lost World, jugado en Steam.

Sonic the hedgehog, Sonic 2 Master System, jugado en retroarch. 1991, 1992



Cuando empecé este análisis había terminado el primer Sonic de MS y ahora que ya he terminado el segundo, lo voy a incluir en el mismo post.
Soy de la opinión de que los juegos deben analizarse en el contexto de su época y de cuando fueron hechos. Creo también, que es fácil dejarse llevar por la nostalgia e ignorar los evidentes fallos que a día de hoy presentarían los juegos antiguos, con lo que hay que tener la cabeza fría, ni cualquier tiempo pasado fue mejor, ni algo es peor por ser antiguo.

Dicho esto, voy a intentar ser la más objetivo posible con este juego, remarcando sus virtudes dentro de su contexto, y dejando lo que algunos pueden ver como defectos que no ocurrirían en juegos modernos (o sí) como avisos para aquellos que quieran jugarlos. No soy ningún nostalfag, todo lo contrario, pero creo que si vas a jugar un juego de hace 30 años, vas a tener un pequeño (o gran) shock, sobre todo si no lo jugaste en su momento.
Empecemos por lo técnico. El juego me ha sorprendido gratamente, es colorido, el diseño de Sonic está muy bien, sus animaciones están bien, los enemigos quizás algunos son demasiado pequeños para lo que quieren representar y algunas cosas se han simplificado, imagino que por limitaciones de la máquina, pero en general es un juego que no te duelen los ojos mirar, y que en momento tuvo que ser resultar más vistoso.

Evidentemente, en cualquier comparación con las versiones de MD, sale perdiendo, no tiene los planos de scroll, las animaciones no son tan fluidas, los efectos no tienen tanto detalle, pero en general gráficamente me parece un juego totalmente válido. En cuanto a sonido, pues que decir, creo que para la época estaba bien, y en ningún momento se me ha hecho irritante ni molesto ni la música ni los efectos.

En cuanto a lo a que a jugabilidad respecta. Vamos por partes. Lo primero es alabar las físicas, Sonic se controla perfectamente, si has jugado a cualquier otro Sonic 2D este te resultará 100% familiar. Los saltos son precisos y responde como y cuando debe, no hay nada que añadir a esto.

El desarrollo del juego es muy plataformero con cierta cantidad de exploración, nada de eso de ir follado. Eso sí, el juego tiene sus trampas, cosas que a día de hoy he leído como duras críticas a juegos modernos. Por ejemplo, trampas como muelles o pinchos fuera de lo que ves en la pantalla, para que la primera vez de lo comas sí o sí lo que deja en ocasiones una sensación de injusticia. También hay algún salto a ciegas o casi, cosas que elevan la dificultad porque convierten el juego en ensayo y error, lo cual puede ser frustrante en muchas ocasiones. Lo que me lleva a lo siguiente, el juego no es especialmente difícil, pero tiene mucho de ensayo y error porque no perdona los errores, a diferencia de otros Sonic, al recibir un toque no puedes recuperar ningún anillo, y aunque los niveles no son especialmente largos, vas a terminar empezando el juego muchas veces desde el principio, muchas. Eran otros tiempos, y así se alargaba la duración de los juegos.

Salvo por lo de las trampas fuera de la pantalla, no catalogaría nada de eso como defectos o problemas. Lo que si me parece un problema son las hitboxes. Quizás es por limitaciones técnicas, ni idea, pero en ocasiones me han parecido imprecisas, demasiado grandes, o no tan claras como cabría esperar, lo que ha complicado algún jefe. Respecto a los jefes, excepto alguno, y por este motivo, diría que están bien diseñados.

Los niveles como he dicho son muy plataformeros, con algún bicho suelto. Más que tener muchos caminos para llegar al mismo sitio, lo que tienen son ciertas áreas para explorar que te puedes olvidar si no vas atento. Mención especial para los niveles del final, donde tienes varios caminos que seguir, pulsar interruptores, volver atrás… muy chulos. Los niveles de agua… pues como siempre me ha pasado con ellos, son algo que no me gusta en absoluto.
Puedes intentar jugar el juego de la manera original, con sus vidas y ya, o puedes usar un emulador con guardado rápido. Si quieres la experiencia original, va a poner a prueba tu paciencia, porque te vas a tirar más tiempo del que imaginas para completar el juego.
En resumen, ¿qué opinión tengo sobre el juego? Pues me ha gustado, me ha sorprendido para bien, aunque tampoco me ha parecido ninguna maravilla, es un juego de plataformas de 8 bits que para la época estaba bien y ya está, pero ojo, con defectos que a día de hoy sería castigados dúramente. Y evidentemente es muy diferente e inferior a la versión de 16 bits, no es una versión con peores gráficos, simplemente es un juego totalmente diferente.

Sonic 2
Voy a ser mucho más breve porque muchos de los comentarios anteriores sirven también para este. En el contexto de su época, de una consola de 8 bits, tener un Sonic en Master System debió ser una pasada, pero como juego de Sonic, plataformas, sus hermanos mayores son mejores en todo.
Respecto al anterior, mejora en todo. Los gráficos son mejores, tiene más efectos visuales, los niveles son más complejos y largos y se hace un intento por darle algo de velocidad al juego, aunque sigue estando en la línea del anterior.
Repite algunos defectos, ciertas partes frustrantes, trampas fuera de la pantalla y diría que algunas partes o mecánicas no están bien diseñadas, como por ejemplo las partes de la burbuja o los discos a los que te enganchas en alguna zona…

Lo mejor:
- Técnicamente está muy bien para ser de una máquina de 8 bits.
- El desarrollo plataformero.
- El diseño de algunos niveles al final del juego.
- En el segundo, la mejora gráfica y la mayor complejidad de algunos niveles.

Ni fú ni fá:
- Los jefes no están mal, pero alguno se sobre complica con hitboxes imprecisas.

Lo malo:
- Trampas fuera de la pantalla que terminan convirtiendo partes del juego en ensayo y error.
- Cierta partes frustrantes.

Creo que este resumen de bueno y malo es correcto para mantener el juego en el contexto de su época, pero si lo cogéis ahora, puede que se os haga muy incómodo en ciertos momentos por su dificultad, la escasez de vidas, la necesidad de reempezar el juego desde el principio, todo eso puede resultar frustrante… eran otros tiempos.


¿Los recomiendo? Pues esto sirve tanto para el Sonic 1 como el 2 de Master System: si eres un fan de Sonic, te pica la curiosidad o quieres conocer como eran los juegos de la época, dale un toque, pero en cualquier otro caso, creo que es mejor no gastar tu tiempo en estos juegos, e ir a por la auténtica experiencia de los Sonics de Mega Drive.

Sonic, Sonic 2, Mega Drive. 1991, 1992



Llego al primer Sonic de Mega Drive, juego de mi infancia al que recuerdo con nostalgia. Aprovecho para incluir además el análisis del segundo. Recuerdo también que era difícil y que no era capaz del laberinto, y que más lejos sólo llegué con la ayuda de mi hermano. La verdad es que por momento me lo he pasado muy bien y lo he disfrutado mucho, mientras que en otros he recordado que el juego llegaba a ser un dolor de muelas y requerir empezar una y otra vez.

Y en efecto el juego se convierte en sufrimiento puro en ocasiones, sobre todo el ese nivel, pero vamos por partes, primero como siempre la parte técnica, aunque poco se puede decir.

El juego se mueve fluido y rápido, las animaciones están bien, los sprites están bien hechos, el diseño es colorido original y siempre me encantaron los planos de scroll y como se mueven cuando empiezas el primer nivel.

En realidad podría enrollarme un montón, pero tampoco le veo sentido. El juego no es tan complejo como para necesitar párrafos y párrafos, así que resumiendo: es divertido, está bien hecho, pero puede resultar excesivamente difícil y frustrante en ciertos niveles. Otras partes que no había visto nunca como los niveles últimos me han gustado baste y cabe mencionar que el jefe final es muy sencillo, menos mal.

Lo bueno:
- Control preciso.
- Diseño de niveles, en su mayoría.
- Gráficos coloridos, bonitos y con un montón de personalidad.

Lo malo:
- Partes frustrantes.
- El diseño de la zona del laberinto y todo lo relacionado con las mecánicas bajo el agua.
En conclusión, este Sonic clásico es un juego recomendable para todo el mundo, es disfrutable, pero antes de empezarlo debes cambiar el chip, sobre todo si tienes 20 años y nunca has jugado a juegos de principios de los 90. Eso, o jugarlo desde una versión con guardado rápido.


Sonic 2

Respecto al segundo, creo que el juego mejor, la dificultad está más equilibrada, y aunque no lo parezca, tener a Tails contigo ayuda, un poco, pero ayuda. De vez en cuando recogerá un anillo por casualidad después de un impacto, y le dará algún toque a Robotnik durante las peleas, así que se agradece. Y además es tan bonico… oish…

El juego es más largo, es más asequible, pero sigue cayendo en lo que para mi son los típicos errores de estos juegos, trampas y enemigos inevitables sobre los que vas a caer sí o sí. Hay algunas mecánicas nuevas como plataformas que saltan hacia arriba o puertas que se abren de arriba hacia abajo… pequeñas cosas así, que en realidad no son grandes innovaciones.

El diseño de los niveles es enormemente complejo, pero diría que nunca me ha supuesto un problema para encontrar el final. Y hablando de final, diría que la mayoría de jefes están bien hechos, con alguna excepción que no sé ni como he conseguido pasarme eso sí.

Lo bueno:
- Una dificultad más equilibrada.
- La compañía de Tails.
- Mayor número de zonas.

Ni fú ni fá:
- La mayoría de innovaciones jugables son muy básicas. No restan, pero tampoco aportan gran cosa.

Lo malo:
- El juego sigue cayendo en el mismo defecto de colocar trampas y enemigos en sitios en los que es inevitable caer, siendo más injusto que simplemente difícil.
- A pesar de que los jefes están bien diseñados, el antepenúltimo jefe me ha parecido infame y una versión innecesariamente complicada de un jefe de un juego anterior, que estropea la experiencia hasta el momento.

En resumen, ¿es mejor que la primera parte? ¿Es peor? Sinceramente me parece más de lo mismo, ni mejor ni peor, puede depender del gusto de cada uno, de la nostalgia, etc, pero creo que la experiencia general de jugar al segundo puede ser más satisfactoria, de no ser por determinado jefe que me parece rotísimo y que puede sacaros de vuestras casillas.


Sonic Adventure, Dreamcast 1999



La primera vez que probé este juego me dio una impresión bastante mala. En el primer nivel, el de la playa, me encontré con el mismo glitch tres veces seguidas, en el que atravesé una pared sin querer cayendo irremediablemente al vacío. Además la cámara me dio bastante guerra y el control, quizás por ser una fase principalmente de velocidad y ser el primer contacto con el juego me pareció bastante impreciso…

Pero pasado el shock inicial el juego ha ido mejorando cuanto más lo jugaba. No se trata de un Sonic 3D de esos de ir a toda velocidad como pollo sin cabeza, de hecho, en la mayoría de casos, las partes de velocidad están bastante guiadas para no morir miserablemente por cosas absurdas. Se trata de un plataformas, un poco chapado a la antigua y que funciona bastante bien como tal.
Si es cierto que tenemos partes de velocidad, pero no tantas como en otros juegos. Y lo mismo con ciertas partes automatizadas por muelles, pero es muy poco en comparación el total del juego. En este juego se combina esto, con exploración plataformeo, algún puzle sencillo y por su puesto una serie de jefes que en esta ocasión están bien balanceados. Sólo Egg Viper me ha dado problemas, pero porque una de las fases del jefe no está bien afinada.

Vale, la cámara es torpe, y en un juego de a día de hoy esto sería impordonable y el control al principio parece impreciso, pero luego a la hora de jugar, las partes de plataformas son bastante precisas y no pasa (bueno, me ha pasado literalmente tres veces) eso de salirte del escenario tontamente saltando como me ha pasado en Sonic Heroes todo el rato.

Pasarme el juego con Sonic me ha llevado 8 horas. Luego tenemos otros personajes con los que jugar, con los que revisitamos los niveles pero desde un acercamiento diferente. Con Tails básicamente lo que tenemos es un time attack, en mi opinión poco inspirado. Con Knuckels unos niveles de exploración que a mi personalmente no me han gustado mucho…

Pero es una cosa que ya es cuestión de gustos, y que si nos vamos a 1999, y pensamos que hemos comprado el juego, y que después de terminar la aventura principal aún tenemos un montón de cosas por ver… suena como un juego verdaderamente completo y bien terminado.

En todo caso, el plato principal del juego es la aventura con Sonic, y esa es muy divertida. A nivel de dificultad no me ha parecido un juego inabarcable en absoluto. Tiene un sistema de vidas, pero hasta cierto punto de la aventura, los niveles se pueden repetir una y otra vez y farmear una cantidad absurda de vidas, hasta que nos cansemos en el nivel del casino.

Pero es que en la mayoría de niveles no perdemos vidas de forma injusta y si vamos con cuidado cogiendo anillos es relativamente fácil terminar el nivel con más vidas de las que empezamos. Vidas que luego en alguna ocasión nos harán falta, ya sea por alguna muerte tonta, alguna sección más difícil o en mi caso, el jefe del último acto.

He mencionado que algunos niveles se pueden revisitar. Esto es por que el juego nos sitúa en una ciudad con localizaciones que se abren conforme avanzamos, donde podemos hablar con algún personaje… además, si no sabemos por donde seguir, el juego nos da pequeñas pistas, o bien a través de un NPC, un altavoz, o un orbe rojo que nos da consejos…

En todo caso, donde realmente brilla el juego es los niveles de plataformas, tanto con como sin parte de velocidad, el diseño de niveles es interesante, complejo en ocasiones y hace de la experiencia algo muy entretenido.

Por último, la parte técnica, el juego es bonito y el diseño y aspecto de niveles es mucho más coherente y agradable a la vista que otros (Sonic Heroes por citar uno). Respecto al audio, buen doblaje y muy buena banda sonora, aunque en un par de momentos se me ha hecho la música un poco machacona.

Lo bueno:
- Gráficamente es un juego muy atractivo para su época.
- El desarrollo del juego, un plataformas de la vieja escuela que introduce mecánicas típicas de Sonic.
- Divertido de principio a fin y con una dificultad bien balanceada en la mayoría de los casos.
- La variedad de aventuras con sus respectivos personajes.

Ni fú ni fá:
- Sin embargo algunas de esas aventuras secundarias no son tan inspiradas.
- Aunque el control de Sonic no es tan malo ni impreciso como se percibe al principio, requiere un tiempo para acostumbrarse.

Lo malo:
- La cámara no es nada ágil y al principio resulta molesta.

En conclusión, Sonic Adventure es uno de los mejores Sonic que he jugado hasta el momento. No es perfecto y la cámara tiene los problemas típicos de los juegos de su época y el control de Sonic requiere acostumbrarse, sin embargo como plataformas es muy divertido, variado y con una buena duración, además de una dificultad balanceada y bien ajustado. Es un juego que recomiendo a todo el mundo sin pero alguno.

Sonic Adventure 2, Dreamcast. 2001



Llego a la segunda parte de Sonic Adventure y estoy seguro de que esto que voy a decir me va a traer mucho odio, pero es que he venido a hablar de mi libro

Creo que Sonic Adventure 2 es inferior a la primera parte. Creo que se notaba el cambio de rumbo de Sega y los últimos coletazos de Dreamcast y, o bien les faltó presupuesto, tiempo o ambas cosas.

Mi principal crítica es que en vez de arreglar los defectos de la primera parte (cámara, y ciertas imprecisiones en el control), cambian totalmente el concepto del juego, eliminado la parte de aventura en la que tenías que hablar con algún personaje, explorar el escenario… esta parte te permitía además repetir niveles para granjear vidas, cosa que se agradecía mucho y nivelaba para bien la dificultad.

En cambio Sonic Adventure 2 consiste al igual que muchos otros Sonics, en una sucesión de niveles que no puedes repetir desde un mapa y entre medias de los cuales la historia se va contando. Esto no es malo en sí, pero la cuestión es que se pierde el concepto original.

El siguiente problema que le veo es que la cámara no sólo no se arregla si no que es peor en muchas ocasiones. Y además, diría que el control de Sonic se ha vuelto bastante más impreciso. Además, hay otros cambios, por ejemplo, los niveles de Sonic ya no son tan plataformeros y consisten en atravesarlos a toda velocidad.

Y esto me lleva a lo siguiente, cambia la estructura del juego, ahora tenemos que jugar 16 niveles con tres personajes, cada uno con una jugabilidad y desarrollo totalmente diferente. Sonic hace lo ya explicado, Tails, son en su mayoría fases en las que vas montado en un mecha y disparas a todo, con una especie de autoapuntado, además de unas plataformas poco precisas y llenas de huecos ocultos a la vista por una cámara mediocre. Y luego están los niveles de Knuckles, que siguen la idea del primer SA, sólo que ahora son totalmente ineludibles (bueno, también lo eran antes si querías ver el final verdadero, vale). Estos niveles consisten en buscar tres objetos (fragmentos, llaves) en un escenario usando un radar basado en pitidos y unos iconos que se iluminan. El sistema no es super intuitivo sobre todo debido a un diseño de niveles confuso. Para colmo los objetos se esconden aleatoriamente, con lo que no hay guía que valga. Hay gente que se queja que la longitud de los niveles de otros Sonic es demasiado larga, pues aquí te puedes tirar 30 minutos investigando hasta terminar el nivel.
Entonces me he encontrado con unos niveles que o bien eran imprecisos en el control (Sonic), mediocres (Tails) o desesperantes (Knuckles), así que a partir de cierto punto el juego se me ha hecho muy cuesta arriba. Ahora imagínate que tienes que hacer esto dos veces, porque el juego incluye dos historias paralelas donde nos cuentan todos los acontecimientos.

No es que todo sea malo, las ideas son buenas, los niveles de Sonic son casi siempre bastante disfrutables. Los de Tails se sienten como un trámite, y los de Knuckles podrían haber sido mejor con algo de más de cocción, digamos que las cosas no se han implementado tan limpiamente como se habría podido hacer.

¿Gráficamente? Muy chulo la verdad, diría que mejora la primera parte y se mueve fluido y sin problemas.

Lo bueno:
- Los gráficos.
- La historia, el doblaje.
- La posibilidad de jugar con otros personajes.

Ni fú ni fá:
- La pérdida de las partes de aventuras como la ciudad y las ruinas. No es un cambio necesariamente malo, pero cambia el concepto de la primera parte.

Lo malo:
- No arregla los problemas de cámara de la primera parte si no que los empeora.
- El control con Sonic es menos preciso.
- La pérdida del plataformeo puro con Sonic.
- Las fases de Knuckles se alargan demasiado y el diseño de los mapas hacen que se perciban más como una molestia que como algo que disfrutar.
- Las fases de Tails son tremendamente mediocres a todos los niveles.

En resumen, me he llevado una tremenda decepción. Todo el mundo me recomendó SA 2, y ahora me pregunto si realmente lo han jugado porque el juego dista mucho de ser ninguna obra maestra. Quizás la nostalgia de la época es demasiado fuerte como para que nadie se atreva a decir nada malo del juego.



Sonic Heroes 2003



Jugué este juego en PS2 y evidentemente no fui capaz de terminarlo. El recuerdo que tenía de él es que el control era terrible, y no ha mejorado con el tiempo, el juego sigue siendo impreciso y quizás decisiones de diseño lo hacen aún peor.

En lo técnico, la verdad es que el juego se ve bastante bien, pero tengo entendido que la versión de ps2 iba a 30 fps mientras que la de GC a 60, motivo por el cual recomiendo jugar esa. Aún así, el juego se bien, gráficamente no es una maravilla pero tampoco está mal, el problema para mi es que la mayoría de niveles no me han gustado en cuanto a diseño. La mayoría simplemente me han parecido feotes. La segunda zona se supone que vas por una ciudad, sus azoteas, etc… pero una vez empiezas a jugar no sabes donde coño estás, parece una sucesión de cubos grises. No todo es así, hay algunas zonas que están mejor pero en realidad no es tan bonito como otros Sonic, ni de lejos.

El diseño y modelado de los personajes me ha gustado, aunque brillan un poco y eso puede que no le guste a todo el mundo, la mayoría de los enemigos son super simplotes.

Vamos a lo que importa, la jugabilidad. El juego se asienta en un concepto que a mi me parece excelente, la combinación de tres héroes, cada uno con unas habilidades y funciones diferentes. El primero, Sonic y sus equivalentes va rápido, tiene el homing attack, la capacidad de pegarse a las paredes (algunas) y subir postes, Knuckles es el que mejor lucha y Tails puede volar y con él su equipo. Durante los niveles tendremos que usar a cada héroe en determinados momentos y además habrá diferentes caminos y formas de pasarlo.

Y no acaba aquí, además tenemos cuatro equipos, que aunque parecidos, tienen pequeñas diferencias en su jugabilidad. Además de esto, cada equipo tiene un nivel de dificultad diferente, el de Amy es el más sencillo, incluso los jefes los son, Amy puede retenerse en el aire unos segundos para no caer… el de Sonic es una cosa intermedia y el Shadow es el más difícil y con más enemigos. Queda el de Espio, cuyos niveles se acaban cuando resolvemos una tarea, lo cual unas veces será más fácil y otras más difícil. Eso sí, tendremos que pasarnos el juego con cada equipo para ver el final real, y esto nos llevaría mínimo unas 12 horas. Y esto ha sido algo por lo que no he pasado, lo he pasado con Sonic, y he jugado varios niveles con los demás equipos.

El problema viene a la hora de controlar a los personajes. Sobre todo los de velocidad, cuyo control es demasiado sensible y podremos salirnos con facilidad de escenario, muchas veces el homing attack no es preciso y lo mismo, nos tira fuera de la pantalla… si simplemente el control hubiera sido más preciso y nos permitiera andar en vez de correr sistemáticamente, el juego habría sido muy diferente. Otro problema es que ciertas arenas no tiene un borde limitado por una pared o algo que evite la caída… si a esto le sumamos un cámara poco ágil, estamos ante un juego que funciona por momentos, y en momentos nos lo pone difícil.

Eso sí, las partes de plataformas no me han parecido especialmente difíciles, pero todo esto junto, unido a la dificultad del juego hace que se nos pueda hacer cuesta arriba en alguna ocasión.

Lo último que no me ha gustado han sido los jefes, las batallas contra otros equipos son caóticas y no me queda claro como los he ganado. Las peleas contra Robotnik en la mayoría de casos eran poco claras.

La cuestión es que gracias al guardado rápido me lo he pasado bien, el juego tiene buenas ideas pero que falla en lo que falla, el control como otros Sonic de la época… pero que gracias a la ayuda del emulador he conseguido terminar sin drama y pasándomelo bien.

En mi opinión a este juego le sentaría genial un remake. Un remake de verdad que arreglara control y cámara, no un remaster demigrante.

Lo bueno:

- La idea de jugar a la vez con tres personajes diferentes.
- Los cuatro equipos con sus respectivas diferencias.
- El desarrollo variado del juego.

Ni fú ni fá:

- A título personal los escenarios me han parecido feotes, pero claro, esto es cuestión de gustos.

Lo malo:

- El control impreciso en ocasiones nos complica la vida más de lo que debería.
- Los jefes en general.
- La cámara.

Viendo el análisis puede parecer que el juego es un completo desastre, pero ni mucho menos. Es un juego que con un par de ajustes habría quedado muy bien, y que una vez que le coges el truco, puede disfrutarse bastante. De hecho mientras lo jugaba me decía: “vaya, esto está mejor de lo que recordaba” y la verdad es que me lo he pasado bien. Creo que merece la pena jugarlo ya que es historia de la franquicia (coño vendió casi tres millones y medio de copias) y te da una visión más global de todo por lo que ha pasado la saga.

Shadow the Hedgehog, Gamecube. 2005



No conocía este juego y cuando lo cogí me gustó la idea. Vale el control es tan malo como en Sonic Heroes, la cámara tan mala como en Sonic Adventure 2 y las partes de disparos y golpes son tan imprecisas como ellas mismas, pero como al principio el juego pareció interesante, decidí continuar jugando.

Lo que me he encontrado ha sido un auténtico follón de juego.

Niveles sin auténtica complejidad en su diseño, básicamente consistentes en avanzar matando bichos, resolviendo algún puzles muy básico y con plataformas bastante imprecisas. Los niveles están básicamente rodeados por pozos sin fondo por los que puedes caerte todo el rato (siendo sinceros, igual que en SA 2) y si a esto le añadimos impresiones en los saltos, vas a morir mucho.

La parte de disparos del juego resulta un concepto interesante, pero… está muy mal implementada, ya en 2005 se habían hecho shooters sólidos como para tener una jugabilidad tan genérica, y no sólo a la hora de disparar si no en cada aspecto del juego.

Luego, gráficamente me parece feote, mismo estilo que Sonic Heroes, mismos enemigos en muchos casos.

El desarrollo del juego nos lleva por una serie de misiones que varían en función de como resolvamos la anterior, dependiendo de si hemos sido malos, buenos o nos hemos limitado a escapar, teniendo que cumplir ciertas misiones durante los niveles, parecido al sistema del equipo chaotix de Sonic Heroes. Es una buena idea, personalmente no me molesta tener esas opciones y añade una gran rejugabilidad porque habrá más niveles que paciencia tendrás para sacarlos todos.
El problema general del juego es el recurrente de los juegos de Sonic de la época, el control y la cámara son malos. Si a esto le sumamos unas buenas ideas ejecutadas póbremente (como muchas otras veces) y un diseño de escenarios que no es nada especial y nos hace caer todo el rato… el juego sólo se puede disfrutar si te gusta mucho el personaje y el concepto.
A mi de nuevo se me ha hecho cuesta arriba. Que ganas tenía de terminar con esta era de Sonic.

Lo bueno:
- La idea de poder seguir diferentes objetivos en las misiones y caminos en la historia.
- Una historia más oscura y adulta, sí Shadow mata gente y sigue tan campante.
- Se hace un esfuerzo por darle variedad al gameplay, mezclando plataformas, disparos, velocidad…

Ni fú ni fá:
- Sin embargo nada de eso está implementado de la mejor manera.
- Tener una decena de finales aumenta su rejugabilidad, pero a ver quien es el valiente que se atreve a pasar por esta tortura 10 veces.

Lo malo:
- La cámara.
- El control.
- El diseño de los escenarios, tanto a nivel jugable como artístico.

Después de haber leído foros, Reddit, etc, parece un juego muy querido por la comunidad, entiendo que por el personaje y las ideas, pero el juego aglutina los peores errores de los Sonic de la época. Y ojo, que no es el peor, ese está por venir aún. ¿Lo recomiendo? Pues mira, de nuevo si eres fan de Sonic y moderas tus expectativas… pues échale un vistazo, pero no te sientas culpable si no te gusta, el juego no es mediocre en muchos aspectos y además hay cosas mejores donde poner tu tiempo, tanto dentro de la franquicia de Sonic como fuera.

Sonic The Hedgehog PS3/P06 2006/2020



Vale, llego al que hasta el momento ha sido el peor juego de Sonic que creo que se ha hecho jamás. Bueno, lo de hecho hecho es relativo, porque el juego está claramente inacabado.

No sé muy bien ni como empezar con esto… en el momento en que empiezo a escribir este análisis he terminado la historia de Sonic, así que puede que vaya añadiendo más detalles conforme sigo torturándome…
Ah, otra cosa, voy añadir un análisis breve de la versión P06, que esa si que merece la pena, así que si tenéis interés, podéis ir al final directamente.

Empezamos con lo técnico. Horrible. El juego se ve mal, texturas flojísimas en la ciudad, va a 720p y cada vez que rompes una caja o saltan anillos los fps caen hasta 10 más o menos. O simplemente corriendo, igual, caídas continuas.

Las escenas de vídeo sí que están muy bien (a ver, a 720p) pero están muy bien hechas. Otra cosa es que no te guste el estilo de la princesa o de Robotnik porque es puro Final Fantasy, pero está bien hecho. E incluso si no te gusta porque no pega con Sonic, creo que el estilo está bastante bien.

Artísticamente el juego no es malo, tiene escenarios bonitos que entran por los ojos (en P06 al menos, de hecho parece un juego diferente sólo por tener mejor resolución). El diseño de los robots me ha gustado y los protagonistas se ven bien.
El diseño de la ciudad si es malo, está inspirada en Venecia, al menos una parte, pero las texturas son malísimas, peores que de algunos juegos de PS2, sin exagerar y el diseño de la gente es totalmente genérico y robótico. Es una pérdida de tiempo extenderme aquí.

Vamos a lo que importa, diseño de niveles, desarrollo y jugabilidad.

Tenemos una serie de niveles, no revisitables a los que se accede desde la ciudad, o algún otro hub temporal. En la ciudad tenemos algunas misiones secundarias totalmente terribles y genéricas (donde al menos una nos sirve para granjear vidas).
Los niveles consisten en tirar adelante a toda velocidad, algún salto, alguna plataforma, cambios de carril, enemigos… es parecido a lo que hemos visto en SA2, pero mucho más impreciso, pero mucho. Por poner un ejemplo, perdí todas mis vidas tratando de llegar al primer punto de control del primer nivel. Un despropósito.

Además, existen partes en los que Sonic tiene que ir a toda velocidad, no puedes detenerte y continuar, sólo puedes moverte un poco a los lados y saltar… y aquí es donde vienen aún más problemas, en estas fases cuando saltas lo haces en línea recta, no puedes mover a Sonic, con lo que te vas a comer un obstáculo detrás de otro si no has saltado en el momento exacto.

Respecto al control de Sonic… va demasiado rápido en movimientos cortos, los saltos son imprecisos, y no siempre sabes a donde va el hooming attack.

También tenemos niveles en los que vamos con la princesa en brazos (a quien coño se le ocurriría esto, porque visualmente resulta rarísimo ver a un peluche azul sujetar a una representación realista de una mujer, vamos, carne de furro pajillero). En estos niveles, al no poder ir tan rápido Sonic se controla hasta mejor y podemos activar brevemente un poder que nos hace invulnerables. También tenemos que saltar y matar enemigos, cosa que no parece ser un problema a pesar de sujetar a pulso a una mujer.

En todo caso, la cuestión es que el juego es impreciso en todo lo que haces. Los jefes no me han parecido super complicados, y excepto por Silver, en todos supe más o menos que hacer.

Respecto a la historia, me gusta la idea de hacer un juego con un tono más adulto, pero es que el guión es flojo en muchos momentos además de haber muchos agujeros de guión.

¿Cómo se puede justificar este esperpento de juego?

Sega se había propuesto lanzarlo en 2006 por el 15 aniversario de Sonic, pero dividieron el equipo en dos partes y pusieron a una a trabajar en el Sonic de wii (que todavía no he probado y no se si será peor o mejor que esto), entonces este juego se quedó a medias, haciendo un juego al que claramente le faltan 6 a 12 meses de desarrollo, testeo y arreglos.
Este juego, de haber tenido un año más de desarrollo podría haber sido un juego notable. Imagínate que arreglas texturas y rendimiento. Haces unas misiones de ciudad decentes que no sean puro relleno. Testeas el control y en base al feedback haces ajustes. Repasas el guión. Retocas alguna parte de algún nivel (ojo, los niveles en sí no son tan malos, simplemente es que no se pueden jugar por el control horrible) ¿Qué te quedaría? Un juego terminado, diferente e incluso notable.
Y esto me lleva a P06.

Es un proyecto fan que arregló una buena cantidad de cosas, tanto gráficamente como en jugabilidad. Ha añadido la posibilidad de moverte en esos saltos que antes no podías, dianas a los enemigos a los que atacas con Tails, la posibilidad de poder atacarles desde el aire, ajustes en el homing attack… 60 fps, resoluciones hasta 4k y texturas. Joder, es que el juego se ve precioso cuando pones la versión P06, sin exagerar, entra muchísimo por los ojos.

El control en sí, sigue siendo impreciso, pero el juego es mucho más jugable. De hecho ha habido niveles que mientras que en PS3 he necesitado 10 intentos, en P06 lo he pasado sin perder vidas…

Lo malo de este proyecto es que está incompleto. Sólo rehicieron los niveles de Sonic, Shadow y Silver, pero no han tocado jefes, escenas de vídeo ni los hubs como la ciudad, con lo que es más una demo técnica y jugable de gran parte del juego.
Si estuvieran hechos los jefes y las escenas, recomendaría esto mil veces antes que el juego original. Incluso sin estar terminado lo recomiendo antes que el juego original, pero tienes que tener en cuenta que será una experiencia incompleta.

Lo bueno:
- El diseño artístico.
- El diseño de niveles en su mayoría no está mal.
- Poder jugar tres historias con personajes diferentes y sus aliados.

En P06
- El videojuego se ve extraordinario, bonito y reluciente, parece un juego diferente.
- Lo arreglos en el control lo hacen un juego más disfrutable y balanceado.

Ni fú ni fá:
- Que no te guste el estilo Final Fantasy que le han dado a los personajes. No me parece malo, es cuestión de gustos.

En P06

- Se agradece enormemente el trabajo realizado por un fan, pero es que ha dejado el juego a medias, sin jefes, escenas de video, ni los hubs para las misiones.

Lo malo:
- El rendimiento.
- La resolución.
- Las texturas.
- El control impreciso, lo cual aumenta la dificultad.
- La jugabilidad en general.
- Agujeros de guion.
- Las pruebas absurdas en la ciudad.
- Los tiempos de carga, no porque sean especialmente largos, si no porque ocurren para dar dos líneas de diálogo.

Sonic Unleashed PS3/PC 2008




Recuerdo que desde que salió había leído opiniones negativas sobre el juego, principalmente por las partes del Sonic nocturno, pero de la misma manera, todo lo que había visto de este juego siempre me había entrado por el ojo. La cuestión es que nunca lo había probado y ahora lo he cogido sin prejuicios ninguno.

Lo que me he encontrado es un juego divertidísimo y diferente que decidió arriesgar y probar algo nuevo en vez de hacer fan service y repetir niveles y mecánicas por enésima vez.

En lo técnico, la versión original que tengo, la de ps3, no se ve mal, de hecho entra por el ojo bastante, pero creo que se mueve a 30 fps y tiene caídas de fps, sin embargo es vistoso. Pero la versión que he jugado, la remasterizada por fans para PC hace que el juego luzca casi como un juego actual. De hecho creo que podría haberse lanzado en los últimos 5 años y habría colado sin problema. En serio, el juego se ve y se mueve de forma impecable y jugarlo a 1440p es un lujo.

Artísticamente es muy bonito, el look desenfadado de las personas encaja bien con Sonic y las ciudad son preciosas. Los niveles van en ese camino, también entran mucho por el ojo. La música es machacona y le he tenido que bajar el volumen porque me tenía la cabeza como un bombo. De hecho en la remasterización hay una opción para que no te repita todo el rato la música de pelea.

En lo jugable, tenemos unos hubs en forma de ciudades, donde podemos explorar un poco y desde donde accedemos al mapa del mundo, a una tienda o al área donde se encuentran los niveles. En esas áreas, también podemos explorar, usar habilidades para desbloquear más caminos y acceder ahora sí a los niveles. Los niveles están bloqueados por dos tipos de medallas (de día y de noche) las cuales está repartidas por las ciudades, dichas áreas, los niveles en sí e incluso en las arenas de los jefes.

Dicho esto, tenemos dos tipos de niveles, los de Sonic diurno (los de ir a toda velocidad con partes de plataformas) y los de Sonic nocturno (un hack and slash al más puro estilo God of War, con bastantes partes de plataformas). Ambos tipos están repletos de caminos alternativos, secundarios y zonas para explorar.

Las fases diurnas son las primeras en las que se introduce el turbo en un Sonic 3D, si no recuerdo mal y no son muy diferentes de lo que veremos en juegos mucho más recientes (forces, frontiers…) La cuestión es que no son cortas, algunas pueden llevarnos 10 minutos terminarlas en nuestro primer intento, y están al nivel de las mejores que he jugado en por ejemplo Frontiers.

Las fases nocturnas en cambio, nos convierten la jugabilidad en un hack and slash, muchos saltos y no siempre fáciles, aunque vences a los enemigos no se me ha hecho demasiado difícil, la exigencia está en las partes de plataformas. Los enemigos no son muy variados, pero al menos me ha gustado bastante su diseño. Quizás el único problema de esto es que en la primera vuelta las fases se alargan un poco llegando a durar hasta 25 minutos… lo cual en un hack and slash tampoco es tanto, pero si sólo queréis Sonic tradicional pues igual esta parte no os gusta tanto. Mi conclusión respecto a esto es que quizás deberían haber sido un poco más cortas, pero a nivel jugable están bastante bien y personalmente no se me han hecho pesadas en ningún momento.

Respecto a los jefes, hay dos tipos, uno para fases nocturnas, que suelen incluir algún tipo de puzle sencillo, y los diurnos, que consisten básicamente en Robotnik subido a algún cacharro.

Todos me han parecido bastante divertidos, asequibles, bien diseñados y entretenidos. El problema viene con los dos últimos jefes finales, lo cuales no están bien afinados y he necesitado bastante intentos, no porque sea difíciles si no porque no están del todo bien afinados. Aún así, durante el juego se pueden farmear vidas con gran facilidad, aquí estoy con el juego terminado.

Además existe un sistema de progresión para ambos Sonic que aumenta vida, fuerza, velocidad… y desbloquea combos y habilidades.

¿Qué nos queda después de esto? Pues un juego variado, divertido, que arriesgó en vez de limitarse a hacer fan service y que ha sido injustamente criticado durante años. Lo interesante es que cada vez veo que el juego está ganando mayor reconocimiento y a menos que seas un fan acérrimo de los Sonic tradicionales, no hay ningún motivo para odiar este juego. Es más, después de Frontiers y Adventure, se ha convertido en mi tercer Sonic favorito.

Además, hay que tener en cuenta que es el juego que crea al Sonic moderno en 3D tal y como lo conocemos, y además lo hizo muy muy bien.

Lo bueno:
- Artística y gráficamente es un juego precioso, y si jugáis la versión remasterizada por fans en pc es una maravilla.
- El control de Sonic, en ambos tipos de niveles.
- La variedad de localizaciones y niveles, sin caer en la repetición ni el fan service.
- La variedad en el game play, añadiendo acción y un montón de plataformas.
- Las fases diurnas son una absoluta maravilla.

Ni fú ni fá:
- Habiéndome gustado las fases nocturnas, habrá a quien le gustaría que hubieran sido más cortas, pero es que es parte del encanto del juego. Si no quieres pegar mamporros, juega a otro Sonic que hay decenas de ellos.

Lo malo:
- El rendimiento en PS3.
- Sin ser un obstáculo insalvable, el jefe final no está bien afinado.

En conclusión, sólo puedo repetir literalmente lo que he dicho antes:

¿Qué nos queda después de esto? Pues un juego variado, divertido, que arriesgó en vez de limitarse a hacer fan service y que ha sido injustamente criticado durante años. Lo interesante es que cada vez veo que el juego está ganando mayor reconocimiento y a menos que seas un fan acérrimo de los Sonic tradicionales, no hay ningún motivo para odiar este juego. Es más, después de Frontiers y Adventure, se ha convertido en mi tercer Sonic favorito. Además, hay que tener en cuenta que es el juego que crea al Sonic moderno en 3D tal y como lo conocemos, y además lo hizo muy muy bien

Sonic Lost World 2013



Si no recuerdo mal, este juego estaba inspirado en Mario Galaxy, el cual no he jugado, así que me ahorro comentarios o comparativas. En todo caso lo que me he encontrado ha sido un plataformas muy divertido, con buenas ideas, niveles interesantes llenos de caminos alternativos y que afortunadamente no consiste en “ir follao” hasta el final del nivel, al menos no todo el rato. Si es cierto que algunas partes son más irregulares, el juego no es perfecto, pero en general lo he disfrutado de principio a fin.

Es una pena que nunca haya tenido una secuela directa, porque me habría gustado jugarla.

Lo bueno:

- El diseño de los niveles
- Aunque el juego tiene ya bastantes años, se sigue viendo bonito y agradable.
- El doblaje al Español.
- Las escenas cinemáticas, bien hechas y divertidas.

Ni fú ni fá:

- Aunque se controla mucho mejor que otros sonics que he probado, los controles tampoco son siempre 100% precisos cuando vas a toda velocidad.

Lo malo:

- Algunas partes de algunos niveles no son especialmente divertidas, teniendo que repetir determinadas partes muchas veces… al menos puedes farmear vidas.

En conclusión, me ha parecido un juego divertido y totalmente recomendable si eres amante de los plataformas, y sobre todo si eres fan de Sega y de Sonic.


Sonic Forces 2017


Sonic Forces es un juego que me ha dejado un sabor agridulce. Por un lado me ha parecido divertido, pero por otro creo que podría haber dado mucho más de sí. El mayor problema del juego no es la duración ni la dificultad si no el alto grado de automatización de los niveles. En muchos de ellos hay poco gameplay, ir a toda velocidad, saltar de vez en cuando, cambiar de rail, y matar enemigos pulsando un botón.

Quizás el problema está en que hemos malinterpretado el juego, no es tanto un plataformas como un score attack arcade disfrazado de plataformas. De ahí las clasificaciones online entre otros detalles que te invitan a repetir niveles.

Los niveles del Sonic gordito son más interesantes, pero también van demasiado deprisa y dejan las plataformas en un segundo plano, además tampoco es que haya muchos.
Los niveles del Sonic moderno son los más automáticos, mientras que los de nuestro ávatar son una cosa más intermedia, donde además tenemos un arma que podemos cambiar, que puede tener diferentes habilidades. Y este es digamos el punto innovador del juego, debemos crear un avatar con el que jugaremos una buena cantidad de niveles, elegimos un animal, diseños, colores… en realidad es una idea muy buena, el problema es que el diseño en sí de los animales no es nada especial, las caras son genéricas y los cuerpos quizás demasiado estilizados. Aun así personalizar al avatar es bastante divertido. Todo lo relativo al avatar me ha gustado, pero creo que no está bien afinado, sus niveles tampoco son una maravilla y el diseño es un poco pichí pachá.
Visualmente el juego está muy chulo, se ve muy bien, el doblaje es genial, el único pero es que algunas escenas de vídeo parecen tener una calidad muy inferior.

Respecto a la duración, el juego es muy corto, creo que en cuatro horas te lo puedes terminar, digamos el doble si te lo quieres pulir. Es un juego por el que ni loco pagaría el precio completo, pero 20 eurillos? Pues venga, sobre todo si eres fan de Sonic. El juego en sí es un paseo, extremadamente sencillo, así que quizás es una elección perfecta para algún crío, para algún fan de Sonic o con muy poco tiempo para jugar.

En todo caso, me ha gustado, me lo he pasado bien, pero es un juego con carencias, del que si no esperas lo que no es (no es un Sonic Adventures, Heroes, ni nada parecido) puede disfrutarse a su manera.

Lo bueno:
- Gráficamente está muy bien, bien definido, colorido, variado…
- Buen doblaje, como siempre.
- Invita a seguir jugando y se hace adictivo.
- Tiene buenas ideas como la creación del avatar, o traer una vez más al Sonic clásico…


Ni fú ni fá:
- … sin embargo esas ideas no están 100% bien implementadas, como el diseño en sí del avatar o sus niveles, que sin estar mal tampoco son gran cosa.
- Mientras que la mayoría de cinemáticas se ven nítidas da la sensación de que algunas tienen peor resolución.
- Los niveles y desafíos desbloqueables, está bien tener contenido adicional para desbloquear, pero son simples desafíos relativamente sencillos, con mecánicas interesantes que en muchos casos podrían haberse implementado en niveles normales del juego, pero no se ha hecho.
- El episodio de Shadow, está bien tenerlo y jugar con él, pero es extremadamente corto, y además simplemente revisita niveles que ya hemos visto.
- La adición del Sonic clásico en mi opinión siempre es bienvenida, pero no tiene peso en el argumento. Está ahí porque mola e ya.

Lo malo:
- El juego abusa de los automatismos.
- Es demasiado fácil.
- Todo esto resulta en un juego muy corto.

Siendo sinceros, está muy lejos de ser el mejor Sonic, sin embargo, si perdonamos los defectos y nos limitamos a jugar, el juego puede disfrutarse, incluso diría que es divertido si no tienes grandes pretensiones, sobre todo si eres un fan de Sonic. Creo que ayuda ver el juego desde otro punto de vista, no tanto un plataformas puro, como un score attack arcade con base de plataformas. En todo caso, es un juego que recomiendo jugar si te pica la curiosidad, si eres fan de Sonic, o si te apetece algo diferente, eso sí, no a precio completo.

Sonic Frontiers



Cuando leí que el juego era de mundo abierto me desanimé mucho porque en general, los juegos de mundo abierto no me atraen, más bien es que en la mayoría de ocasiones no los disfruto mucho.

Sin embargo, lo vi por 15 eurillos y ya que es parte del reto de jugarlos todos pues dije venga, total, había leído que tampoco es especialmente largo así que en el peor de los casos no duraría mucho el sufrimiento.

Pero nada más lejos de la verdad, me ha parecido un juegazo sobresaliente y probablemente el mejor Sonic hasta la fecha.
El juego nos sitúa en una especie de mundo abierto donde lo que prima es la exploración. Tendremos que encontrar diferentes objetos que nos desbloquean la historia. Para hablar con nuestros amigos necesitamos un tipo de objeto que se encuentra simplemente explorando. Para jugar los niveles del ciberespacio (niveles lineales de estilo moderno 2D o 3D) tenemos no sólo que encontrar sus respectivos altares, si no que además conseguir el objeto que los desbloquea, normalmente venciendo a enemigos.

Todo esto nos lleva a conseguir un tercer tipo de objeto, unas llaves que nos permiten coger las esmeraldas del caos, lo cuál nos acerca al jefe final de cada isla. En realidad, en el juego la exploración es tan natural que nada de eso se hace pesado, nunca me he encontrado desesperado buscando ninguno de estos objetos.

El mapa está lleno (pero no es molesto) de muelles, rampas, railes, etc, que después de usarlos y pasar esas cadenas de saltos, somos recompensados con algunos de esos objetos, nos llevan a otras zonas… en definitiva ayudan a explorar.
Y en lo referente al mapa, parece vacío, pero no es así, hay muchas cosas pero por su diseño de hecho lo que transmite es paz, calma y una sensación de soledad. Eso, unido al diseño de, sobre todo, los jefes finales, a veces algunas islas recuerdan a Shadow of the Colossus, salvando las distancias.

También tenemos enemigos, cada uno con patrones de ataque diferentes y que necesitaremos usar diferentes habilidades. Y también nos encontramos con puzles que desbloquean partes del mapa, aunque me hubiera gustado que el mapa se desbloqueara de una manera más continua y no como si fueran parches.

Sonic evoluciona, y de nuevo encontrando determinados personajes u objetos, subiremos el nivel de daño, resistencia, vida (anillos que puede llevar) o velocidad, así como desbloquear una serie de habilidades de combate. Si algún enemigo se nos atraganta, podemos explorar y pescar para mejorar a Sonic y continuar.

Al final de cada isla nos encontramos con un epiquísimo combate al estilo Bola de Dragon contra un jefe enorme, que después nos transporta a otra isla para continuar con el juego, todo esto acompañado de una historia que al principio no parece tener mucho sentido, pero que luego se va explicando poco a poco.

El control de Sonic es preciso en todo momento. Si habéis jugado a los juegos de Sonic de la generación de 128 bits, algo que siempre eché en falta es precisión en el control y en este juego eso no es problema en ningún momento. Y este es uno de los motivos más importantes por los que creo que este es el camino a seguir.

En la parte técnica, visualmente no destaca, pero el diseño del juego está muy cuidado, y creo que se ve suficientemente bien, eso sí, tiene un grave problema de popping, de manera que algunos objetos no se generan hasta que no estás cerca de ellos, apareciendo de repente. El verdadero problema es que esos objetos pueden ayudarte a acceder a zonas que parecen inaccesibles, pero simplemente no sabes que están ahí hasta que estás más cerca. ¿En todo caso, ha sido esto un problema para terminar el juego? No, en absoluto.

Buen doblaje como siempre, y respecto a la música, pues sí bien, la verdad, en este apartado no tengo mucho que decir porque generalmente es algo a lo que no hago mucho caso.

¿Qué defectos puedo sacarle al juego?

Pues quizás la última isla podría haber sido más breve, pero en realidad es la parte más corta de todas y tampoco se hace pesada. Quizás el problema es que es demasiado similar a la primera, algo más diferente habría ayudado.

Otra cosa es que el juego tiene un minijuego de pesca un poco insulso. Es decir, el juego es totalmente aleatorio, hay nada en lo que puedas influir a la hora de pescar en sí, y el objetivo del juego es granjear objetos en caso de que te falten, por lo que si abusas del mini juego, puedes romper la gracia del desarrollo. Creo que está ahí para que podamos acelerar las cosas si en algún momento lo necesitamos. Quizás limitar las recompensas por tiempo habría sido una manera de que alguien pueda abusar, pero al fin y al cabo, eso depende de nosotros.

La última cosa, el mapa se desbloquea con puzles que están inspirados de una forma un tanto irregular. Algunos están bien, otros son una tremenda tontería.

Pero estas cosas son en realidad pequeños detalles que no deslucen el conjunto del juego en absoluto al juego.

Lo que si me habría gustado tener, es poder moverme entre los niveles del ciberespacio (ya que en ocasiones, tenemos que revisitarlos para conseguir más llaves) durante la aventura en vez de tener que ir corriendo hasta ellos. El juego no tiene viaje rápido como tal. Lo más parecido es la posibilidad de viajar hasta determinados personajes de forma inmediata, pero para ello, primero tenemos que encontrar un pergamino que desbloquea esta habilidad, en cada isla… y pescando.

En el peor de los casos, si lo que queremos es rejugar los niveles por diversión, tenemos un modo arcade (el cual ya no caigo si es necesario terminar el juego para desbloquear primero…)

Lo bueno:

- La ambientación del juego, la sensación de soledad que transmite en ocasiones.
- El control de Sonic, al que no se le puede poner ningún pero.
- El doblaje y los personajes nuevos.
- Los niveles del ciberespacio.
- El desarrollo de la aventura, basado en la exploración.
- El combate.
- La evolución de Sonic.
- La epicidad de los combates contra los jefes finales.
- La integración de todos estos elementos en un mundo abierto.

Ni fú ni fá:

- Aunque podemos viajar rápido a otros puntos, y no ha sido un gran problema para mí, habría estado bien tener un auténtico viaje rápido hacia los niveles del ciberespacio.
- Mientras que algunos puzles son interesantes, otros son muy tontos.

Lo malo:

- Problemas de popping que no revelar elementos del mapa hasta que estamos demasiado cerca.
En resumen, ¿Qué es Sonic Frontiers? Es un nuevo comienzo en la franquicia, que acierta en su planteamiento y ejecución y que puede suponer un auténtico antes y después en los juegos de Sonic. 100% recomendado sin peros a cualquier persona que le gusten los videojuegos


Sonic Superstars 2023


Segundo Sonic de la lista, reciente pero en 2D. Sobre este juego he leído malas críticas, o al menos mediocres y creo que sin ser un juego brillante se disfruta mucho. Tenemos un Sonic en 2D bastante clásico, con niveles con muchos caminos y secretos, cada acto tiene uno o dos niveles, mas otro nivel extra de bonificación, algunos protagonizados por otro personaje, en total creo que son 26 niveles. Aún me quedan algunas cosas por jugar, pulir el juego, pero creo que ya puedo ofrecer una opinión sobre el juego.

Al final de cada nivel tenemos un jefe, siempre, lo cual a veces es un poco coñazo. Ojo, la mayoría de los jefes son divertidos y están chulos, pero alguno se me ha hecho tedioso. Alguno, no todos. En realidad agradezco el esfuerzo y como la mayoría están bien, creo que merece la pena.

También tenemos cuatro personajes jugables, mas un quinto desbloqueable, cada uno con una jugabilidad y habilidades diferentes que hacen que los niveles se jueguen de manera diferente, incluso los jefes. Creo que esto es un acierto tremendo porque da una enorme rejugabilidad al juego. Por no mencionar la historia adicional desbloqueable al final. En cuanto a duración, pasármelo la primera vez, sin hacer los niveles adicionales, sólo yendo a terminarlo, me ha llevado 7 horas, cosa que no está mal para un juego de este tipo. A esto súmale los personajes adicionales, todos los niveles… creo que el juego está muy bien en este apartado.

Los niveles en sí, creo que están bien diseñados. No tienen muchas partes que se sientan frustrantes o al menos no me he llevado esa impresión, aunque tampoco me parecen brillantes, en ocasiones me cuesta encontrar el camino alternativo por el que ir para descubrir secretos, pero igual es cosa mía, nunca se me han dado muy bien los plataformas en 2D.
Cada acto tiene mecánicas nuevas, no se sienten repetitivas ni recicladas de niveles anteriores, esto también me ha gustado. No es que sean revolucionarias, pero están bien.

Gráficamente se ve precioso, la verdad es que me gustaría ver más Sonics en 2D con este estilo gráfico, además la ambientación de cada nivel es única y muy diferente y encaja bien con las mecánicas únicas de cada acto.
La música y el sonido son los típicos de Sonic, y no hay ningún diálogo.

El modo multijugador tiene dos vertientes, la cooperativa, y la competitiva. Si es cierto que la cooperativa puede hacer el juego más fácil, si no pasas tú, pasa tu amigo, además de ayudar en los jefes, pero también es cierto que el juego no está 100% diseñado para este modo con lo que se nota que a veces, muchas veces, va demasiado rápido para dos jugadores siguiendo al que va más avanzado y luego trayendo a los que se hayan quedado atrás pulsado un botón. Dicho esto, si existe coordinación entre los jugadores, se puede explorar y ver otras partes del nivel. He jugado tres actos y en general nos ha parecido divertido.

El competitivo es una sucesión de minijuegos más o menos inspirados, a veces un poco caóticos. No diría que es el punto fuerte del juego, pero tampoco lo he podido probar en profundidad.

Lo bueno:

- Gráficamente precioso.
- Divertido y con una dificultad bien afinada.
- Niveles variados.
- Varios personajes únicos con los que pasarse el juego, lo que aumenta su duración y rejugabilidad
- Lo jefes, muchos y variados…

Ni fú ni fá:

- … aunque algunos no están tan bien diseñados, pudiendo llegar a ser frustrantes, además a algunos puede hacérsele cansino tener un jefe después de cada nivel.
- Al juego le falta un punto de brillantez, no termina de sobresalir mucho en nada. Habría sido interesante tener habilidades más diferenciadas, poder cambiar de personaje durante los niveles, no sé, algo más que simplemente tirar para adelante.

Lo malo:

- Las fases bonus donde se consiguen las esmeraldas están mal diseñadas, ni el minijuego es divertido, ni preciso.

Me ha parecido un buen plataformas 2D, y un buen Sonic. No es un juego brillante, pero creo que es divertido de principio a fin y que recomiendo.
Tortugaca
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#2
Como fan de sega y fan de sonic, desde mucho pero mucho antes te puedo decir que ese juego es una puta basura y es el peor sonic que han sacado.

Encima no se parece ni un apice al comic, se cagaron y se mearon en el juego.
xNotax
ForoCoches: Miembro
#3
Cita de Tortugaca
Como fan de sega y fan de sonic, desde mucho pero mucho antes te puedo decir que ese juego es una puta basura y es el peor sonic que han sacado.

Encima no se parece ni un apice al comic, se cagaron y se mearon en el juego.
No la comparto pero respeto tu opinión amigo.
Pájaro Rojo
Angry Bird
#4
Sonic siempre ha sido una mierda.
Tortugaca
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#5
Cita de xNotax
No la comparto pero respeto tu opinión amigo.
No se si eres troll, pero... aprovecha a jugar si puedes al sonic unheasled.

Si te gusto el lost word, te puede gustar cualquier sonid en 3d.
Joltysonic
Peña Esquiza: Miembro ✔️
#6
Joder, por menudo juego has empezado

Al menos de aquí en adelante solo va a ir a mejor.
Kitamanias
ForoCoches: Usuario
#7
Desde el Generations, nada me ha gustado (el colors quizás se medio salva).
8mikelx8
ForoCoches: Miembro
#8
con tremenda mierda has empezo shur madre mia sera por sonics
AlexDot
de incognito
#9
Juega los adventure y no sufras más anda
Uxiel
⠀UΨel
#10
Cita de Tortugaca
No se si eres troll, pero... aprovecha a jugar si puedes al sonic unheasled.

Si te gusto el lost word, te puede gustar cualquier sonid en 3d.
Me gustó el lost world y no pude con el unleashed salvo el primer nivel diurno.
xNotax
ForoCoches: Miembro
#11
Cita de Pájaro Rojo
Sonic siempre ha sido una mierda.
Siempre siempre no shur, tiene juegos muy divertidos.
Cita de Tortugaca
No se si eres troll, pero... aprovecha a jugar si puedes al sonic unheasled.

Si te gusto el lost word, te puede gustar cualquier sonid en 3d.
Totalmente en serio, me ha gustado de principio a fin Tenía algún jefe que no me ha gustado mucho y alguna parte imprecisa, pero en conjunto lo he disfrutado.
Cita de Joltysonic
Joder, por menudo juego has empezado

Al menos de aquí en adelante solo va a ir a mejor.
Pues si este es el peor me lo voy a pasar pipa
Cita de 8mikelx8
con tremenda mierda has empezo shur madre mia sera por sonics
Cita de AlexDot
Juega los adventure y no sufras más anda
Pues mira, estos días he probado de todo para ver por cual empezaba y uno de ellos fue el adventure. Admito que el juego se ve cojonudo para el tiempo que tiene, pero también tiene unos problemas de cámara importantes que otros no tienen. Llegará su momento.
xNotax
ForoCoches: Miembro
#12
Voy a dejar una actualización mientras escribo el análisis del Sonic Superstars y así además me doy tiempo para probar el multijugador.

En general me ha gustado no es un juego brillante, pero creo que es un juego completo y rejugable, con algún fallo concreto, pero que en general es bastante divertido. Le falta algo para sobresalir, quizás algo de mayor complejidad? no sé ponerlo en palabras en este momento.

En todo caso me ha dejado bastante contento y lo recomiendo sin peros.
roly82
Forocochia39
#13
Sonic cuando va lento es un plataformas mediocre y cuando va rápido no lo puedes controlar bien.
Empepinao86
Soy un pepino que forea.
#14
Dale al Sonic Mania y vas a descubrir lo que es un buen juego de Sonic, de verdad.
Uxiel
⠀UΨel
#15
Cita de roly82
Sonic cuando va lento es un plataformas mediocre y cuando va rápido no lo puedes controlar bien.
Cuando va muy rápido con el boost ese asqueroso de los 3d se transforma en un juego de carreras modo contrarreloj. En 2d se puede controlar con la inercia pero cuesta.
LuisD
⭐⭐⭐⭐⭐
#16
Sonic adventure >>>>> todos los demás
Serginho
ForoCoches: Miembro
#17
Sonic nunca me gustó. Su concepto de correcalles tiene además difícil encaje en un plataformas 3D de movimiento libre.
Uxiel
⠀UΨel
#18
¿Vas a jugar a los más mierderos estando origins, generations, mania y colours como modernos?
xNotax
ForoCoches: Miembro
#19
Cita de Empepinao86
Dale al Sonic Mania y vas a descubrir lo que es un buen juego de Sonic, de verdad.
El Sonic Mania lo tenía un amigo, se lo iba a pedir prestado y cuando he visto a mi amigo ya lo había vendido, jajaja, si lo veo en alguna oferta igual lo pillo, pero si es igual de difícil que los originales las voy a pasar putas.
Cita de LuisD
Sonic adventure >>>>> todos los demás
Amigo, la nostalgia es fuerte, ese juego tiene graves problemas de cámara y control, no es perfecto...
Cita de Serginho
Sonic nunca me gustó. Su concepto de correcalles tiene además difícil encaje en un plataformas 3D de movimiento libre.
Pues acabo de probar el frontiers y me parece espectacular, diferente a todo lo anterior... que maravilla de juego por el momento. Ayer le eché una hora y tenía que preguntarme a qué coño estoy jugando, porque no parece un sonic.
Cita de Uxiel
¿Vas a jugar a los más mierderos estando origins, generations, mania y colours como modernos?
Todos los posibles. La idea es poder ponerlos en contexto todos, lo buenos, los malos y los del montón, y poder dar una opinión sin prejuicios sobre cada juego y si realmente se pueden disfrutar, cual está infravalorado, cual sobrevalorado...
RaySeven
#20
Pero empieza por el de Mega Drive, hombre...

xNotax
ForoCoches: Miembro
#21
Cita de RaySeven
Pero empieza por el de Mega Drive, hombre...

Jugados hace un gritón de años : D aunque llegaré a ellos en algún momento.
Dracul
ForoCoches: Miembro
#22
Sonic CD sigue siendo mi favorito. BSO japonesa/PAL. Nunca la mierda americana que pusieron.
Dracul
ForoCoches: Miembro
#23
Cita de xNotax
El Sonic Mania lo tenía un amigo, se lo iba a pedir prestado y cuando he visto a mi amigo ya lo había vendido, jajaja, si lo veo en alguna oferta igual lo pillo, pero si es igual de difícil que los originales las voy a pasar putas.

Amigo, la nostalgia es fuerte, ese juego tiene graves problemas de cámara y control, no es perfecto...

Pues acabo de probar el frontiers y me parece espectacular, diferente a todo lo anterior... que maravilla de juego por el momento. Ayer le eché una hora y tenía que preguntarme a qué coño estoy jugando, porque no parece un sonic.

Todos los posibles. La idea es poder ponerlos en contexto todos, lo buenos, los malos y los del montón, y poder dar una opinión sin prejuicios sobre cada juego y si realmente se pueden disfrutar, cual está infravalorado, cual sobrevalorado...
El manía lo tienes por 15€ en Miravia shur. Pégale porque es de los mejores clásicos.
Ektas
ForoCoches: Miembro
#24
Cita de Dracul
Sonic CD sigue siendo mi favorito. BSO japonesa/PAL. Nunca la mierda americana que pusieron.

En que se diferencian?
Kupo
ForoCoches: Miembro
#25
Se que no es el objetivo del hilo, pero te lo recomiendo mucho. Cambia uno de los Sonic por el Freedom planet 1 (no se como será el FP2) que, para mí, es el mejor sonic 2D de la historia si se juega con Lilac

Dracul
ForoCoches: Miembro
#26
Cita de Ektas
En que se diferencian?
Es una BSO totalmente distinta. A mi me gusta mucho más la japonesa/europea. La americana me pareció más sosa y machacona. Te invito a que escuches la japonesa/europea por YouTube o Spotify. Es muy buena y en su día, jugar a un sonic con esa calidad de BSO gracias al soporte CD fue la leche.

Lo tengo guardado como uno de mis tesoros de infancia.
Ektas
ForoCoches: Miembro
#27
Cita de Dracul
Es una BSO totalmente distinta. A mi me gusta mucho más la japonesa/europea. La americana me pareció más sosa y machacona. Te invito a que escuches la japonesa/europea por YouTube o Spotify. Es muy buena y en su día, jugar a un sonic con esa calidad de BSO gracias al soporte CD fue la leche.

Lo tengo guardado como uno de mis tesoros de infancia.

Le echaré un ojo, gracias! A mi también me parece el mejor Sonic.
Lastre_Maxi
Gorrino intergaláctico
#28
Me esperaba una review de la versión de Master system probada en hardware original.
chancletasfc
ForoCoches: Miembro
#29
Pero no tendría sentido empezar a jugar al sonic 1?
Xusonic
Live and learn
#30
Viva Sonic!
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