AION 2 - Hilo Oficial

Encuesta del tema

Elyo
3
37,50%
Asmodian
5
62,50%

Votantes: 8. Tú no puedes votar en esta encuesta
EipoX
Vago profesional
#1



Introducción y Preparativos

Presentadores: Seo In-seok (líder del proyecto Aion) y Kim Nam-jun (líder de desarrollo de Aion 2).
La transmisión tuvo lugar aproximadamente un mes después de la segunda. El desarrollo había sido intenso, con poco margen de respiro. Prometieron más actualizaciones, detalles más claros y anuncios especiales.
Resumen de la Transmisión Anterior

  • Se mostró la personalización de personajes, aunque admitieron que dedicaron demasiado tiempo a ello.
  • Se presentó el primer gameplay de la mazmorra Templo del Fuego, aunque la calidad de resolución no reflejaba del todo los gráficos reales del juego.
  • Se introdujo brevemente el sistema Broker (Subasta), pero hubo confusión porque los materiales enviados para la clasificación eran antiguos, lo que implicaba una valoración de +19 (edad).
  • Aclaración: el comercio solo usará moneda del juego, no dinero real. Se planea una nueva presentación al comité de clasificación (para el rating de edad).
Sesión de Verificación de Datos

  • PC vs Móvil:
    • El desarrollo se priorizó en móviles, pero el enfoque principal será el cliente de PC.
    • La versión de PC actualmente carece de algunas comodidades, pero se implementarán mejoras:
      • Ventanas movibles.
      • Actualizaciones de interfaz adaptadas a PC después del lanzamiento.
    • Promesa: eventualmente un cliente de PC completamente pulido.
Viajes en Mazmorras y PvP

  • Los viajes a mazmorras usan un sistema de teletransporte para progresar en la historia.
  • Preocupación: perder encuentros naturales de PvP en las entradas de mazmorras.
    • Solución: la primera entrada requiere ir físicamente a la entrada.
    • Oportunidades de PvP se mantienen en campos abiertos y el Abismo.
  • Se introdujo un “sistema de pity” que garantiza recompensas justas y reduce la repetición excesiva. Osea que al hacer X veces la mazmorra podrás seleccionar una de las grandes recompensas de ella.
Broker & Monedas

  • Decisión final: solo moneda del juego.
  • Sin tarifas con dinero real ni requisitos de recarga.
  • La confusión vino de versiones antiguas.
  • Se volverá a presentar para revisión.
Sistemas Semi-automáticos quitados

  • Tras las pruebas, se eliminó el combate semiautomático.
  • El gameplay será completamente manual, tanto en PC como en móvil.
  • Se introdujo el Modo Aion 1 para móviles, que permite encadenar habilidades como en el juego original.
Demostraciones de Gameplay

  • Versión móvil:
    • FPS estable (~70).
    • Incluye vuelo, planeo, movimiento automatizado, sprint con joystick.
    • Probado en Android e iOS (incluso en iPhone 5S).
  • Feedback:
    • Controles un poco complicados, pero en general divertido y de gran calidad.
  • Combate y Mazmorra:
    • Interfaz de combate actualizada (barra de HP movida, vista previa de cosméticos).
    • Se mostró set de armadura de cuero, un subjefe de mazmorra en grupo y monturas con planeo.
    • Las apariencias no están bloqueadas por raza.
Sistema del Abismo

  • Dividido en capas superior y media, con sistema de rangos (Gran General, etc.).
Tienda del Abismo

  • Consumibles, equipo y accesorios.
  • Incluye sets de Comandante (rango 19th).
  • Sistema de tiempo de servicio: 7 h/semana, recargable con misiones (no diario). Ampliable pagando (se asume)
PvP y Asedios

  • Los artefactos empiezan bajo control Balaur → los jugadores los capturan.
  • Evoluciona hacia batallas de tres facciones (Asmodianos, Elyos, Drakan).
  • Se demostraron kisk, sigilo y resurrección.
  • Incluye chat de voz integrado para grupos.
Vivienda (Housing) y Sistemas Sociales

  • Disponible desde temprano, empezando con habitaciones personales (“templos privados”).
  • Decoraciones obtenidas al derrotar jefes, por logros o avance en la historia.
  • Evolución hacia viviendas personales y de gremio a gran escala más adelante.
  • Énfasis en comunidad: interacciones sociales opcionales.
Exploración y Escalado

  • Incluye nado y contenido submarino (sin muerte instantánea).
  • Sistema de escalado mundial:
    • Todas las zonas se ajustan a tu nivel.
    • Evita que áreas de bajo nivel queden obsoletas.
  • Nivel máximo: 45 (tratado como fin del tutorial, no del endgame).
  • Tiempo de leveleo: casual 3–4 días, hardcore 1 día.
  • Endgame: islas 40–45+, Drakan, asedios.
Modelo de Negocio

  • Membresías: más ranuras de comercio, comercio personal, beneficios de comodidad.
  • Pases: progresión con recompensas.
  • Cosméticos: atuendos, armas, alas, accesorios.
Reglas

  • Sin P2W ni sorteos aleatorios.
  • Sin compras que aumenten estadísticas (solo cosméticos).
  • Las estadísticas de colección son mínimas y simbólicas.
  • La mayoría de apariencias se obtienen como drops dentro del juego.
Tienda

  • Consumibles, tickets de cambio de apariencia, expansiones de cubo y entradas extra a mazmorras.
  • Entradas de mazmorra: 1 por día, extras comprables.
  • Sin compras obligatorias; personajes alternativos (alters) como alternativa gratuita.
  • Precio de membresía objetivo: menos de 20.000 won (~15 USD/mes). Es objetivo, y puede cambiar en korea, a cuanto lo veremos en EU y NA?
Broker & Intercambio

  • Mercado impulsado por jugadores. Acceso libre y gratuito
  • Moneda del juego (Kinah) y premium (Quna) son intercambiables.
  • Permite a jugadores F2P acceder a la tienda premium farmeando y vendiendo.
  • Impuesto de la tienda estimado: ~8% (no definitivo). Rollo Black Desert
Pre-registro & Lanzamiento

  • Pre-registro abierto durante la transmisión (web, Google Play, App Store, Purple).
  • Recompensas:
    • Caja de Pase de Selección.
    • Atuendo de Winged Box Office Artist.
    • Mascota lobo “Jive”.
    • Caja de 100.000 Kinah de pre-registro.
    • Sorteos extra: 400 cupones de G-Star para los primeros registrados. Olvidarse ya
Calendario de Eventos

  • 16–20 oct.: Reserva de nombres de servidor (1–12 caracteres, no modificable).
  • 13–16 nov.: Demo jugable en G-Star.
  • 16–18 nov.: Pre-descarga en PC con creación/personalización de personajes.
  • 19 nov. (miércoles): Lanzamiento oficial, servidores abiertos a medianoche.
Cierre

Próxima transmisión antes del lanzamiento con más novedades y promociones.
El equipo enfatizó:
  • Acción rápida.
  • PvE emocionante.
  • PvP intenso.
La despedida incluyó un saludo por la festividad de Chuseok y agradecimientos por el apoyo de los jugadores.
Gracias a Felografix por la traducción palabra por palabra del stream coreano











Reservado

(((hilo en construcción)))
EipoX
Vago profesional
#2
Pole Reservada por si las moscas
keviiNN25
The power of dreams
#3
Como esta el tema para jugar en Korea/Taiwan? Esta fácil con VPN y ya?
Chirivía
ForoCoches: Miembro
#4
Pensaba que se habían centrado en Black Desert.
Chirivía
ForoCoches: Miembro
#5
Pensaba que se habían centrado en Black Desert.
Deadlift
ForoCoches: Usuario
#6
Cita de Chirivía
Pensaba que se habían centrado en Black Desert.
Black desert es otro publisher.

NCSoft me gustaría jugarlo pero seguramente sea un sacacuartos
Zharkoma
ForoCoches: Miembro
#7
Sale en móvil, como todo mmo.en móvil , paciencia que os saldrán mil puntitos en los 288 menús

El último de Ncsoft hay algo de juego entre tanto punto, monedas y tienda online

Me pregunto con el éxito que tuve el Lineage 2, no copiar la fórmula y mejorar el questeo y sacar un Lineage 3 con sus asedios y sus raids, el estudio de los Guild Wars lo compraron y está gente entiende el PvP masivo
Bokoa
ForoCoches: Usuario
#8
pillo sitio

he visto en reddit este vídeo para crearse una cuenta y jugar en Taiwan, no lo he probado todavía

https://www.youtube.com/watch?v=LcyFr--2xNE

Chada
ForoCoches: Usuario
#9
Como fan de Lineage2, ya que me crié con el, no toco nada mas de NCSoft. Empresa que al inicio todo muy bien y en unos meses te destroza el juego para sacar pasta como si fuéramos ballenas
Jimbo-VII
Propugnador
#10
Mmorpg para móviles.. alguno ha funcionado?
xxxavi
ForoCoches: Miembro
#11
Cita de Zharkoma
Sale en móvil, como todo mmo.en móvil , paciencia que os saldrán mil puntitos en los 288 menús

El último de Ncsoft hay algo de juego entre tanto punto, monedas y tienda online

Me pregunto con el éxito que tuve el Lineage 2, no copiar la fórmula y mejorar el questeo y sacar un Lineage 3 con sus asedios y sus raids, el estudio de los Guild Wars lo compraron y está gente entiende el PvP masivo
Por que el dinero manda,hay que entender lo que explico abajo.

Cita de Jimbo-VII
Mmorpg para móviles.. alguno ha funcionado?



Aquí? No creo o no veo almenos en este país que se les de duro.


La cosa es pedir en estos juegos cosas siendo europeo cuando ni les interesas ni van a esforzarse lo más mínimo para ti.


Son juegos enfocados en asia donde a muy poco que te vaya bien vas a tener gente gastando dinero a diario, juegos que tu puedes llamar fracasos por número de jugadores son un medio muy bueno para llenar bolsillos


Es otra cultura, con otros habitos y con sus propios juegos, juegos para jugar en el metro, en algún parón en el trabajo, en trayectos más largos que además requieren algo que tienen todos como es un teléfono ( en asia hay zonas y zonas y a veces acceder a un pc es imposible)


Si vais a vuestro chino de confianza y no es un mega almacén seguramente os paséis años viendo como tiene encendido este tipo de juegos permanente y como cuando cierra la tienda va de camino a casa mirando la pantalla



Resumiendo la respuesta no, aquí no triunfan, en asia arrasan
EipoX
Vago profesional
#12
Impresiones?? alguno jugando?


Para mi han conseguido todo lo que esperaba de Aion 2


Estoy como un niño entrando en una feria
Alleks
ForoCoches: Miembro
#13
Cita de Zharkoma
Sale en móvil, como todo mmo.en móvil , paciencia que os saldrán mil puntitos en los 288 menús

El último de Ncsoft hay algo de juego entre tanto punto, monedas y tienda online

Me pregunto con el éxito que tuve el Lineage 2, no copiar la fórmula y mejorar el questeo y sacar un Lineage 3 con sus asedios y sus raids, el estudio de los Guild Wars lo compraron y está gente entiende el PvP masivo
En teoría Throne and Liberty iba a ser Lineage 3, por eso tiene tantas similitudes con Lineage.

El problema es que fue un proyecto cancelado y retomado tantas veces que se quedo al final en un ñordo impresionante sin una idea de diseño clara, solo tienes que ver los trailers para que veas cuantas veces ha cambiado con el paso de los años desde que fue anunciado hasta que fue lanzado, incluso el sistema de combate lo iban cambiando.
EipoX
Vago profesional
#14
Impresiones?? alguno jugando?


Para mi han conseguido todo lo que esperaba de Aion 2


Estoy como un niño entrando en una feria
EipoX
Vago profesional
#15
Se viene season 2 chicos! como vais?



Yo sigo en el server BABA de Taiwan
Gocarn
ForoCoches: Usuario
#16
Lo jugue una semana que tenia de vpn y bastante guay, paso de pagar una vpn para jugar a un mmo en taiwan, cuando salga en europa le dare de nuevo
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