NVIDIA quiere que GeForce Now rinda como una RTX 5080

Roto Dios
Yisus Craist
#1
La promesa de NVIDIA con GeForce NOW no es solo catálogo. Es algo mayor: que la nube pueda rendir como una RTX 5080

GeForce NOW incorpora servidores RTX 5080 con arquitectura Blackwell y promete rendimiento comparable al juego local.

El plan Ultimate mantiene precio, añade almacenamiento ampliable y soporte para 4K120 en ciertos dispositivos.

Con la llegada de Install-to-Play, GeForce NOW permite almacenar los datos de instalación directamente en la nube, lo que habilita títulos que antes no estaban disponibles por limitaciones técnicas. Según NVIDIA, eso ha duplicado el número de juegos compatibles, con una biblioteca que ya supera los 4.500 títulos. Cada sesión ofrece 100 GB temporales, y los usuarios que quieran mantener instalaciones persistentes podrán contratar almacenamiento adicional: 200 GB por 2,99 euros, 500 GB por 4,99 euros o 1 TB por 7,99 euros al mes.
Interesante. Solo he usado GFN un par de veces e iba bastante bien (aunque muy inferior a como iba Stadia, sí viudita), a ver si siguen mejorando el servicio. No me mola el modelo de suscripción para mantener la nube activa, al igual que hace Mocosoft, pero bueno. Una alternativa más, que parece que no para de mejorar.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#2
Pues hay una versión que son 11€ al mes, no está para nada mal, te sale casi mejor que un PC
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#3
Y el lag? Alguien piensa en el lag?

Porque yo antes firmaba porque funcionara como una 2060 en local.
skyqv
ForoCoches: Miembro
#4
Ni con un palo toco un servicio en la nube.
Roto Dios
Yisus Craist
#5
Cita de Cinetron
Y el lag? Alguien piensa en el lag?

Porque yo antes firmaba porque funcionara como una 2060 en local.
En principio estas mejoras van acompañadas de mejoras de latencia.

Cita de skyqv
Ni con un palo toco un servicio en la nube.
Entiendo entonces que ni Spotify ni Netflix, ni HBO, ni Google Drive, ni las nubes de Android o iCloud...

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#6
Cita de Roto Dios
Entiendo entonces que ni Spotify ni Netflix, ni HBO, ni Google Drive, ni las nubes de Android o iCloud...

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
A un servicio de vídeo no le afecta la latencia
Roto Dios
Yisus Craist
#7
Cita de Cinetron
A un servicio de vídeo no le afecta la latencia
Claro que le afecta. Pero ha ido mejorando con el tiempo, lo mismo que de lo que va esta noticia, que se están mejorando los servicios para el streaming de videojuegos.

Es lo que tiene la tecnología, que evoluciona.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
pibeman
ForoCoches: Miembro
#8
Cita de skyqv
Ni con un palo toco un servicio en la nube.
Estoy de alquiler a la espera de comprarme una casa y mientras tanto utilizando el servicio en un Mac mini y la steam deck.


Juego por wifi 6 y con cableado en el Mac. Ya te digo yo que no notas un carajo.El único punto negativo es que el catálogo pues lógicamente es reducido en comparación, a ver a partir de ahora que encontramos..
antoito2002
ForoCoches: Miembro
#9
Que tal va con conexión móvil 5g no muy buena? Mejor que xcloud? Me conformo con que sea jugable
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#10
Cita de Roto Dios
Claro que le afecta. Pero ha ido mejorando con el tiempo, lo mismo que de lo que va esta noticia, que se están mejorando los servicios para el streaming de videojuegos.

Es lo que tiene la tecnología, que evoluciona.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Tienen una cosa llamada buffer, no les afecta el lag. Ya que no hay interacción directa.
Algarro
ForoCoches: Miembro
#11
Cita de Cinetron
Y el lag? Alguien piensa en el lag?

Porque yo antes firmaba porque funcionara como una 2060 en local.
He jugado varios juegos en GeForce now en su versión más cara y va como si fuera nativo, por cable eso sí.
jasonj5
ForoCoches: Usuario
#12
Tengo una 5080, y el wuchang en ultra me da bastantes rascones .
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#13
Cita de Algarro
He jugado varios juegos en GeForce now en su versión más cara y va como si fuera nativo, por cable eso sí.
O tienes bajadas de bitrate o alguna cosa, ya que hay que sumar todo el tema de la conexión a internet.

Queramos o no, tienen este ir a sus servidores, y eso suma.


Luego cada uno tiene tolerancia mayor o menor al lag.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#14
Cita de Cinetron
Tienen una cosa llamada buffer, no les afecta el lag. Ya que no hay interacción directa.
Pero qué dices xd, siempre habrá una latencia añadida, aunque sea de 10 ms. Piensa en el tiempo que te tarda en llegar el vídeo, la decodificación del vídeo y mandar las pulsaciones del mando/teclado. Igualmente, yo he probado a hacer con un programa algo similar dentro de casa y no va nada mal, pero añade algo de latencia
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#15
Cita de NordschleifeV8
Pero qué dices xd, siempre habrá una latencia añadida, aunque sea de 10 ms. Piensa en el tiempo que te tarda en llegar el vídeo, la decodificación del vídeo y mandar las pulsaciones del mando/teclado. Igualmente, yo he probado a hacer con un programa algo similar dentro de casa y no va nada mal, pero añade algo de latencia
Pero vamos a ver, un vídeo se lanza y aunque tarde 10 ms en arrancar la emisión se ve con el mismo timming que en local, ya que no hay interacción del usuario para disfrutar de la experiencia. Aparte hay un buffer que almacena información en caso de que haya bajada de red, con lo que no te enteras y la reproducción no para.

En caso de jugar, siempre hay una acción reacción para disfrutar de la experiencia. O juegas sin tocar el mando?
Tablas
ForoCoches: Miembro
#16
1440p
RT
11€

Vs

4k
240fps
G-sync
Rt
Dlss
22€

No tienen un modo 4k 60fps para televisores? Uno se queda corto y el otro es un overkill. Como siempre pasa con estos servicios.
Evolve
Gravel is for big boys.
#17
Igual que lo de MS, que intentas jugar algo en la nube y se ve a 480p con pixeles de 2cm aún con 1GB de conexión
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#18
Cita de Cinetron
Pero vamos a ver, un vídeo se lanza y aunque tarde 10 ms en arrancar la emisión se ve con el mismo timming que en local, ya que no hay interacción del usuario para disfrutar de la experiencia. Aparte hay un buffer que almacena información en caso de que haya bajada de red, con lo que no te enteras y la reproducción no para.

En caso de jugar, siempre hay una acción reacción para disfrutar de la experiencia. O juegas sin tocar el mando?
¿Como va a ser el mismo timing? ¿Un buffer? No puede haber buffer, el buffer sería que antes de reproducir el vídeo ya tienes cargado el vídeo de los próximos segundos, y claro, el buffer va a adivinar lo que has pulsado en el futuro y te lo devuelve a tiempo, entonces el input lag sería terrible. Siempre va a ir con un input lag mayor que jugar en local, esto lo sabe la propia Nvidia y cualquiera
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#19
Cita de NordschleifeV8
¿Como va a ser el mismo timing? ¿Un buffer? No puede haber buffer, el buffer sería que antes de reproducir el vídeo ya tienes cargado el vídeo de los próximos segundos, y claro, el buffer va a adivinar lo que has pulsado en el futuro y te lo devuelve a tiempo, entonces el input lag sería terrible. Siempre va a ir con un input lag mayor que jugar en local, esto lo sabe la propia Nvidia y cualquiera
Tío, hablo de la experiencia de uso.

Tú cuando pones una película no implica interacción por parte del usuario para disfrutarla.


En un juego si.




No es lo mismo
skyqv
ForoCoches: Miembro
#20
Cita de Roto Dios
En principio estas mejoras van acompañadas de mejoras de latencia.



Entiendo entonces que ni Spotify ni Netflix, ni HBO, ni Google Drive, ni las nubes de Android o iCloud...

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Tan raro te parece?, no uso ninguna y no me he muerto aun.
Roto Dios
Yisus Craist
#21
Cita de Cinetron
Tienen una cosa llamada buffer, no les afecta el lag. Ya que no hay interacción directa.
¿Y qué tiene que ver eso con que yo diga que se van mejorando los servicios para reducir los inconvenientes? ¿O el streaming de vídeo es hoy como lo que existía al principio?

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#22
Cita de Cinetron
Tío, hablo de la experiencia de uso.

Tú cuando pones una película no implica interacción por parte del usuario para disfrutarla.


En un juego si.




No es lo mismo
Lo mismo te digo, lo he probado ya. ¿Pues lo que digo no? Que tienes mayor input lag jugando que es lo que importa
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#23
Cita de Roto Dios
¿Y qué tiene que ver eso con que yo diga que se van mejorando los servicios para reducir los inconvenientes? ¿O el streaming de vídeo es hoy como lo que existía al principio?

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Que por mucho que se mejore, la latencia a internet existe al interactuar con el juego.

Y es totalmente variable por un montón de factores. Especialmente de saturación de red.


Si usan trucos como el que ha dicho el compañero de antes, resolución dinámica y bajada de bitrate para mandar menos datos.


Para que realmente funcione el streaming de videojuegos como una opción a tener en cuenta para un jugador habitual hay que mejorar las estructuras de red.
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#24
Cita de NordschleifeV8
Lo mismo te digo, lo he probado ya. ¿Pues lo que digo no? Que tienes mayor input lag jugando que es lo que importa
Si, claro. Pensaba que te referías al vídeo y que era lo mismo.
Roto Dios
Yisus Craist
#25
Cita de skyqv
Tan raro te parece?, no uso ninguna y no me he muerto aun.
Raro, respetable y coherente, de ser cierto.

Cita de Cinetron
Que por mucho que se mejore, la latencia a internet existe al interactuar con el juego.

Y es totalmente variable por un montón de factores. Especialmente de saturación de red.


Si usan trucos como el que ha dicho el compañero de antes, resolución dinámica y bajada de bitrate para mandar menos datos.


Para que realmente funcione el streaming de videojuegos como una opción a tener en cuenta para un jugador habitual hay que mejorar las estructuras de red.
¿Pero y qué pasa por ello? ¿Acaso no hay latencia en los videojuegos online y es lo que mueve la industria y millones de personas juegan satisfactoriamente a diario en ellos?

Esto es una alternativa más, que se está desarrollando y mejorando, y que puedes o no usar. No entiendo el querer buscarle 3 pies al gato.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#26
Cita de Roto Dios
Raro, respetable y coherente, de ser cierto.



¿Pero y qué pasa por ello? ¿Acaso no hay latencia en los videojuegos online y es lo que mueve la industria y millones de personas juegan satisfactoriamente a diario en ellos?

Esto es una alternativa más, que se está desarrollando y mejorando, y que puedes o no usar. No entiendo el querer buscarle 3 pies al gato.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Sabes cuál es la cantidad de datos que se mandan en una partida online con respecto a mandar video a tiempo real?

Entre 40 y 150 mb POR HORA


para un servicio en la nube mínimo son 20mb POR SEGUNDO si quieres algo de calidad
Ron_Hogwarts
ForoCoches: Miembro
#27
Tengo la opción intermedia contratada y es una maravilla.

Jugando al Cyberpunk se te olvida que es la nube. He probado juegos multijugador como Fortnite o Battlefield V y funcionan perfectamente.

Tenía mas latencia con la PS5 en una tele mala de Xiaomi que con Geforce Now.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#28
Cita de Cinetron
Y el lag? Alguien piensa en el lag?

Porque yo antes firmaba porque funcionara como una 2060 en local.
+ la compresión. Por muy buenos que sean los codecs actuales, al final estás comprimiendo mucho la imagen para enviarla, y con las fluctuaciones de tu propia red el bitrate va además a ir variando afectando a la calidad de la imagen.

Y, ojo, Geforce Now funciona bastante bien, pero como nativo con hardware equivalente no es.
Cinetron
ForoCoches: Usuario
#29
Cita de Prop Joe
+ la compresión. Por muy buenos que sean los codecs actuales, al final estás comprimiendo mucho la imagen para enviarla.

Y, ojo, Geforce Now funciona bastante bien, pero como nativo con hardware equivalente no es.
Al final el juego en la nube depende del estómago de cada uno, sin duda.

Otra cosa es jugar en red local y emitir desde tu pc a otro dispositivo, ahí la cosa está más que trillada
Roto Dios
Yisus Craist
#30
Cita de Cinetron
Sabes cuál es la cantidad de datos que se mandan en una partida online con respecto a mandar video a tiempo real?

Entre 40 y 150 mb POR HORA


para un servicio en la nube mínimo son 20mb POR SEGUNDO si quieres algo de calidad
Pero que no estoy comparando ni datos ni servicios ni latencia, estoy diciendo que algo que hace años parecía farragoso, complejo, y muy inferior con respecto al modo offline, ahora es el motor de la industria.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
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