NVIDIA quiere que GeForce Now rinda como una RTX 5080
18-ago-2025 22:54
#1
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La promesa de NVIDIA con GeForce NOW no es solo catálogo. Es algo mayor: que la nube pueda rendir como una RTX 5080 GeForce NOW incorpora servidores RTX 5080 con arquitectura Blackwell y promete rendimiento comparable al juego local.
El plan Ultimate mantiene precio, añade almacenamiento ampliable y soporte para 4K120 en ciertos dispositivos. Con la llegada de Install-to-Play, GeForce NOW permite almacenar los datos de instalación directamente en la nube, lo que habilita títulos que antes no estaban disponibles por limitaciones técnicas. Según NVIDIA, eso ha duplicado el número de juegos compatibles, con una biblioteca que ya supera los 4.500 títulos. Cada sesión ofrece 100 GB temporales, y los usuarios que quieran mantener instalaciones persistentes podrán contratar almacenamiento adicional: 200 GB por 2,99 euros, 500 GB por 4,99 euros o 1 TB por 7,99 euros al mes. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
18-ago-2025 23:00
#2
| Pues hay una versión que son 11€ al mes, no está para nada mal, te sale casi mejor que un PC |
19-ago-2025 08:16
#3
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Y el lag? Alguien piensa en el lag? Porque yo antes firmaba porque funcionara como una 2060 en local. |
19-ago-2025 08:49
#5
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Entiendo entonces que ni Spotify ni Netflix, ni HBO, ni Google Drive, ni las nubes de Android o iCloud... Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
19-ago-2025 08:53
#7
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Claro que le afecta. Pero ha ido mejorando con el tiempo, lo mismo que de lo que va esta noticia, que se están mejorando los servicios para el streaming de videojuegos. Es lo que tiene la tecnología, que evoluciona. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
19-ago-2025 08:55
#8
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Estoy de alquiler a la espera de comprarme una casa y mientras tanto utilizando el servicio en un Mac mini y la steam deck. Juego por wifi 6 y con cableado en el Mac. Ya te digo yo que no notas un carajo.El único punto negativo es que el catálogo pues lógicamente es reducido en comparación, a ver a partir de ahora que encontramos.. |
19-ago-2025 09:00
#9
| Que tal va con conexión móvil 5g no muy buena? Mejor que xcloud? Me conformo con que sea jugable |
19-ago-2025 09:04
#10
| Tienen una cosa llamada buffer, no les afecta el lag. Ya que no hay interacción directa. |
19-ago-2025 09:05
#11
| He jugado varios juegos en GeForce now en su versión más cara y va como si fuera nativo, por cable eso sí. |
19-ago-2025 09:13
#13
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Queramos o no, tienen este ir a sus servidores, y eso suma. Luego cada uno tiene tolerancia mayor o menor al lag. |
19-ago-2025 09:14
#14
| Pero qué dices xd, siempre habrá una latencia añadida, aunque sea de 10 ms. Piensa en el tiempo que te tarda en llegar el vídeo, la decodificación del vídeo y mandar las pulsaciones del mando/teclado. Igualmente, yo he probado a hacer con un programa algo similar dentro de casa y no va nada mal, pero añade algo de latencia |
19-ago-2025 09:18
#15
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Pero qué dices xd, siempre habrá una latencia añadida, aunque sea de 10 ms. Piensa en el tiempo que te tarda en llegar el vídeo, la decodificación del vídeo y mandar las pulsaciones del mando/teclado. Igualmente, yo he probado a hacer con un programa algo similar dentro de casa y no va nada mal, pero añade algo de latencia
En caso de jugar, siempre hay una acción reacción para disfrutar de la experiencia. O juegas sin tocar el mando? |
Editado: 19-ago-2025 09:20 -
19-ago-2025 09:23
#16
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1440p RT 11€ Vs 4k 240fps G-sync Rt Dlss 22€ No tienen un modo 4k 60fps para televisores? Uno se queda corto y el otro es un overkill. Como siempre pasa con estos servicios. |
19-ago-2025 09:24
#17
| Igual que lo de MS, que intentas jugar algo en la nube y se ve a 480p con pixeles de 2cm aún con 1GB de conexión |
19-ago-2025 09:26
#18
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Pero vamos a ver, un vídeo se lanza y aunque tarde 10 ms en arrancar la emisión se ve con el mismo timming que en local, ya que no hay interacción del usuario para disfrutar de la experiencia. Aparte hay un buffer que almacena información en caso de que haya bajada de red, con lo que no te enteras y la reproducción no para.
En caso de jugar, siempre hay una acción reacción para disfrutar de la experiencia. O juegas sin tocar el mando? |
19-ago-2025 09:27
#19
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¿Como va a ser el mismo timing? ¿Un buffer? No puede haber buffer, el buffer sería que antes de reproducir el vídeo ya tienes cargado el vídeo de los próximos segundos, y claro, el buffer va a adivinar lo que has pulsado en el futuro y te lo devuelve a tiempo, entonces el input lag sería terrible. Siempre va a ir con un input lag mayor que jugar en local, esto lo sabe la propia Nvidia y cualquiera
Tú cuando pones una película no implica interacción por parte del usuario para disfrutarla. En un juego si. No es lo mismo |
19-ago-2025 09:29
#21
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Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
19-ago-2025 09:30
#22
| Lo mismo te digo, lo he probado ya. ¿Pues lo que digo no? Que tienes mayor input lag jugando que es lo que importa |
19-ago-2025 09:32
#23
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Y es totalmente variable por un montón de factores. Especialmente de saturación de red. Si usan trucos como el que ha dicho el compañero de antes, resolución dinámica y bajada de bitrate para mandar menos datos. Para que realmente funcione el streaming de videojuegos como una opción a tener en cuenta para un jugador habitual hay que mejorar las estructuras de red. |
19-ago-2025 09:34
#25
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Raro, respetable y coherente, de ser cierto. Que por mucho que se mejore, la latencia a internet existe al interactuar con el juego.
Y es totalmente variable por un montón de factores. Especialmente de saturación de red. Si usan trucos como el que ha dicho el compañero de antes, resolución dinámica y bajada de bitrate para mandar menos datos. Para que realmente funcione el streaming de videojuegos como una opción a tener en cuenta para un jugador habitual hay que mejorar las estructuras de red. Esto es una alternativa más, que se está desarrollando y mejorando, y que puedes o no usar. No entiendo el querer buscarle 3 pies al gato. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
19-ago-2025 09:37
#26
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Raro, respetable y coherente, de ser cierto.
¿Pero y qué pasa por ello? ¿Acaso no hay latencia en los videojuegos online y es lo que mueve la industria y millones de personas juegan satisfactoriamente a diario en ellos? Esto es una alternativa más, que se está desarrollando y mejorando, y que puedes o no usar. No entiendo el querer buscarle 3 pies al gato. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. Entre 40 y 150 mb POR HORA para un servicio en la nube mínimo son 20mb POR SEGUNDO si quieres algo de calidad |
Editado: 19-ago-2025 09:40 -
19-ago-2025 09:38
#27
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Tengo la opción intermedia contratada y es una maravilla. Jugando al Cyberpunk se te olvida que es la nube. He probado juegos multijugador como Fortnite o Battlefield V y funcionan perfectamente. Tenía mas latencia con la PS5 en una tele mala de Xiaomi que con Geforce Now. |
19-ago-2025 09:39
#28
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Y, ojo, Geforce Now funciona bastante bien, pero como nativo con hardware equivalente no es. |
19-ago-2025 09:41
#29
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Otra cosa es jugar en red local y emitir desde tu pc a otro dispositivo, ahí la cosa está más que trillada |
19-ago-2025 09:49
#30
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Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |