Vuestras conclusiones de la beta de Battlefield 6
11-ago-2025 00:04
#1
|
Me ha gustado la beta, la escopeta esta rotisima deben de nerfearla salvo eso el resto me ha parecido muy bueno. Es cierto que el juego es muy frenético para ser un battlefield, pero no injugable para mi gusto. Un poco flojo los mapas, para mi los de bf3 como metro, canales eran mejores que los que he visto aquí, incluso los de bf4 creo que eran mejores tambien que estos. Si sacan mejores mapas y nerfean la escopeta se puede quedar muy buen juego. Gracias EA por no regalar un aimbot a todo el que juegue con mando como en la saga COD. |
11-ago-2025 00:10
#2
|
He jugado tanto en Steam como en PS5 (cross-progression), y el juego es caos, esta muy guapo, pero al menos en PC me parece una locura lo frenético que es. En PS5 me parece algo mas pausado y por tanto un poco mas disfrutable. |
11-ago-2025 00:16
#4
|
Demasiada locura, frenético o como lo queráis llamar. Lo de las escopetas es una risa y el poco daño de las ametralladoras también. Espero que metan algún mapa que no sea tan abierto y te vengan por cualquier lado. |
11-ago-2025 00:20
#5
|
Los mapas que nos han mostrado dan para lo que dan.Esperemos que cuando salga el juego definitivo haya más variedad. Es cierto que para mi gusto un poco frenético,hacía tiempo que no jugaba tan a saco. Sólo he jugado conquista,la semana que viene probaré el avance a ver que tal. Sigo echando en falta un buscador de servidores al estilo BF antiguo,a ver si el juego lo implanta luego. Y un portal con opciones de personalización guapo,eso sería brutal. Y ya por pedir,algunos remakes de mapas antiguos donde Metro debería ser obligatorio. |
11-ago-2025 00:32
#6
| Joder a mi me mataban cada segundo… muy chulo graficamente pero es que estaba hasta cansado de morir y reaparecer |
11-ago-2025 00:43
#7
| Una mierda como un pajar espero jugar solo a la campaña i listo lo que es el coop un truco. |
11-ago-2025 00:46
#8
|
Han querido copiar al Cod, el Battlefield tiene hasta deslizamiento de los personajes. Los mapas son malisimos, de niño rata del modern warfare 3 clásico. El Respawn está orientado a aparecer detrás del rival,no tiene buscador de servidores por lo cual te comes todos los mapas malos hasta llegar a Firestorm o algún otro que guste. Las clases han vuelto a hacer lo que les ha dado la gana y están muy abiertas. El netcode, un clásico de la saga, sigue empezando fatal. Positivo es la destrucción en general y la estabilidad del juego. |
11-ago-2025 00:46
#9
|
Para mi criterio le sobra frenetismo y las armas son muy arcade. También las diferenciaría un poco más, no se siente el peso que tienen, son muy planas. La movilidad está bien, sin tonterías modernas que no pegan ni con cola. Gráficamente puede dar más de sí. El sonido si me ha parecido excelente. En cuanto a mapas no sé muy bien que opinar, eran todos bastante pequeños y urbanos. Cosa que no me disgusta pero no sé si se han pasado. Respecto a los servidores sin queja, me han ido bien en todo momento. En general me ha gustado bastante pero es cierto que tampoco me ha viciado a muerte. No sé si lo suficiente para comprarlo día 1. Ya veré. Eso sí, pienso que si hay un juego a apoyar es este. Sin moderneces ni tonterías, sin meterte a messi para vender puñeteras skins sin sentido, un shooter serio. Si mejoraran el feeling de las armas y le bajaran un poco el ritmo para al juego para que sea más táctico si creo que sería un digno sucesor del 4. Los respawn también son mejorables. |
11-ago-2025 00:46
#10
|
pues nacer y morir casi imposible hacer equipo porque siempre estas muriendo y de vez en cuando te sacas una racha |
11-ago-2025 00:47
#11
|
Un mierdonazo puro y duro, lo han convertido en un CoD para ver si mas gente se pasa a Battlefield, mapas pequeños y freneticos y los que son algo medianos tampoco se libran de los snipers que parecia eso un concierto de Alejandro Sanz, no he visto mas destellos blancos en mi vida Por no hablar de los respawns, muchas veces salias detras de los puntos de los enemigos. Ahi se puede quedar, ha perdido toda la esencia tactica que le caracterizaba, una pena |
11-ago-2025 00:51
#13
|
Cod 6. Los Battlefield clásicos para los veteranos de la saga murieron hace años. Matas-mueres en ratoneras para adictos a lo inmediato, sin táctica ni pretensión alguna. Quitas está mierda y te pones Battlefield I y se te caen los huevos al suelo. |
11-ago-2025 00:52
#14
|
He jugado tanto en Steam como en PS5 (cross-progression), y el juego es caos, esta muy guapo, pero al menos en PC me parece una locura lo frenético que es.
En PS5 me parece algo mas pausado y por tanto un poco mas disfrutable. Y qué diferencia hay?? Si es el mismo juego |
11-ago-2025 00:56
#15
Yo alucino con los nostálgicos, mira shur: |
11-ago-2025 01:12
#16
|
Me parece una vuelta a lo que BF3 y BF4 fue en su día. Les meten un buen nerfeo a las escopetas para que las SMG tengan más hueco en el gameplay, meten 2 o 3 mapas más grandes y abiertos, arreglan el netcode cuando recibes daño para que no de la sensación que mueren de 1 tiro y el juego queda bastante chulo. Es lo que muchos esperábamos después de no gustarnos BF1 y, sobretodo BFV (2042 no lo cuento). Una vuelta a un shooter más normal, sin innovaciones raras ni especialistas. Muchos dirán que es que es un CoD y está muy lejos de los "battlefield clásicos como BF3 y 4", para mi cada persona que tiene esa opinión es, no solo errónea, si no totalmente descartable. Puedes pensar que el juego es más frenético y tener una opinión clara de lo que tú querías que BF fuese, pero las palabras "es muy CoD" y "No es como BF3 y BF4" automáticamente te destapa como alguien que tiene 0 idea de lo que habla. Puede parecer muy duro y muy hostil frente a dichas opiniones, pero ya viví en su día ESA MISMA OPINIÓN con respecto a Battlefield 3 y me parece ya de chiste que ahora usen a Battlefield 3 como ejemplo de un juego que "no es CoD". Me cansan las opiniones cíclicas de gente que no tiene opinión propìa. |
11-ago-2025 01:12
#17
| mapas pequeños correcalles, para eso juego al cod. El otro día eché una al bf 2042 y disfruté más que desde el jueves con la beta |
11-ago-2025 01:47
#18
|
A mí me ha parecido un juegazo, pero no exento de crítica. He jugado veintipico horas en los 4 días a todos los modos, he probado todas y leveleado casi todas las armas, y he visto que puedo ser muy competitivo en este formato tras adaptarme el primer par de horas al ritmo de combate. A ver qué tal los mapas grandes, confirmados hay dos nuevos y aparte vuelve Firestorm, que es de los mejores del BF3. No dudéis que van a meter otros tipo Caspio, Wake o Metro a futuro. En cuanto al balanceo de armas, tienen que tocar alguna cosa. Las escopetas, aunque realistas, no pueden estar tan rotas o en mapas urbanos solo tiene sentido ir corriendo sin apuntar con ellas. Las LMG hacen demasiado poco daño para ser viables, y las SMG pegan tan lejos que a veces un rifle de asalto no tiene sentido. El recoil es casi inexistente en la mayoría de armas, tanto SMG como AR son láseres a poco que les metas un par de mods, y las LMG directamente no tienen retroceso (pero como no hacen casi daño pues lo podemos aceptar). Tienen que tocar un poco ahí. Por lo demás, movimiento, reanimaciones, clases, vehículos, inmersión, sniper, utilidades, etc, muy bien logrados. Gráficos y sonido de 10. La vuelta de la destrucción en condiciones es un plus muy importante. Me hubiese gustado probar un mapa gordo en uno de los dos findes de la beta para confirmar las buenas sensaciones, a falta de eso mi única queja es el recoil casi inexistente y el balanceo de armas. Sinceramente, los que se quejan del respawn o de morir constantemente creo que tienen más un skill issue que otra cosa. Y jugar el objetivo sigue siendo lo más crítico para hacer buenos puntos, y lo más gratificante. Lo más importante es recordar lo siguiente: don't fucking preorder. |
11-ago-2025 01:52
#19
|
Yo siempre he jugado modos de juego como el de dominación, y mi dlc favorito del 3 fue el close quarters asique a mí esto me encanta. Por otra parte, he jugado un par de partidas de conquista (y pese a acabar aburriendome) son un flipe con la que se lian en algunas zonas, yo siempre suelo revivir a todo el mundo y jugarmela a saco asique las quejas entiendo que vendrán por el diseño de los mapas, porque a nivel inmersión es igual que en anteriores entregas. Yo por desgracia es un modo de juego que acaba aburriendome, partidas largas y entre snipers (que han estado siempre en cualquier entrega) y tanques y demás acabo quemado. A las armas tienen que darle una vuelta, la m4 a cortas es mejor que los subfusiles, y las escopetas directamente en close quarters no tienen ningún tipo de sentido... |
11-ago-2025 01:56
#20
| No se supongo que jugar con mando hace que la gente no sea tan pro corriendo y demás, y sea menos frenético. Yo al menos en mis partidas lo noto así. Solo compara mirando videos en Youtube |
11-ago-2025 02:00
#21
|
Yo siempre he jugado modos de juego como el de dominación, y mi dlc favorito del 3 fue el close quarters asique a mí esto me encanta.
Por otra parte, he jugado un par de partidas de conquista (y pese a acabar aburriendome) son un flipe con la que se lian en algunas zonas, yo siempre suelo revivir a todo el mundo y jugarmela a saco asique las quejas entiendo que vendrán por el diseño de los mapas, porque a nivel inmersión es igual que en anteriores entregas. Yo por desgracia es un modo de juego que acaba aburriendome, partidas largas y entre snipers (que han estado siempre en cualquier entrega) y tanques y demás acabo quemado. A las armas tienen que darle una vuelta, la m4 a cortas es mejor que los subfusiles, y las escopetas directamente en close quarters no tienen ningún tipo de sentido... Para mapas grandes y muchos jugadores es mejor, mas orden a la hora de atacar y defender.. De todas formas, yo siempre fi de battlefield, (desde 1942) y poco a pco he ido cambiando mis gustos a algo mas close quarters...Asique genial. |
11-ago-2025 02:28
#23
| Pues con el antichetos han perdido al 99% mi compra. Han conseguido que no pruebe la beta y con casi seguridad que no compre el juego al no haberla probado. |
11-ago-2025 03:29
#24
|
Me parece una vuelta a lo que BF3 y BF4 fue en su día.
Les meten un buen nerfeo a las escopetas para que las SMG tengan más hueco en el gameplay, meten 2 o 3 mapas más grandes y abiertos, arreglan el netcode cuando recibes daño para que no de la sensación que mueren de 1 tiro y el juego queda bastante chulo. Es lo que muchos esperábamos después de no gustarnos BF1 y, sobretodo BFV (2042 no lo cuento). Una vuelta a un shooter más normal, sin innovaciones raras ni especialistas. Muchos dirán que es que es un CoD y está muy lejos de los "battlefield clásicos como BF3 y 4", para mi cada persona que tiene esa opinión es, no solo errónea, si no totalmente descartable. Puedes pensar que el juego es más frenético y tener una opinión clara de lo que tú querías que BF fuese, pero las palabras "es muy CoD" y "No es como BF3 y BF4" automáticamente te destapa como alguien que tiene 0 idea de lo que habla. Puede parecer muy duro y muy hostil frente a dichas opiniones, pero ya viví en su día ESA MISMA OPINIÓN con respecto a Battlefield 3 y me parece ya de chiste que ahora usen a Battlefield 3 como ejemplo de un juego que "no es CoD". Me cansan las opiniones cíclicas de gente que no tiene opinión propìa. |
11-ago-2025 04:13
#26
Mi partida de BTF1 suele ser bastante tranquila en comparación al BTF6 y sin campear, siempre en movimiento.
|
11-ago-2025 04:16
#27
|
2042 es un intento fallido de innovar en la saga y, de paso, sacarle el máximo dinero posible a la gente con las skins. Quitaron los roles y se dio un intento a los "especialistas", siguiendo la moda de Overwatch y Valorant. Los mapas no tenían diseño alguno, eran (y son) un descampado sin coberturas. Los vehiculos o están rotísimos o son de papel. Las armas se sienten todas exactamente iguales y son bastante feas. El modo portal que venía a revolucionar la industria se quedó en un farmeo de bots para experiencia. Todo esto y mucho más sumándole que el juego estaba rotísimo de salida. A día de hoy lo considero un juego disfrutable, pero ni de lejos igual de bueno que los BF antiguos y ni tan siquiera BF1 y V (que no soy muy fan de ninguno de los dos). |
11-ago-2025 07:27
#28
|
No se que decirte, para mí es buen juego pero al ser tan frenético como COD bufff da miedo. Da miedo porque va a atraer a gente pensando que es un COD con tanques y aviones y para mí es lo peor que le puede pasar al juego, COD players. Yo puedo decir que de 20 partidas gano 2, la toma y defensa de objetivos es nula, yo he estado 2 minutos de reloj tirado en un punto intentado pillarlo y ni tan siquiera mi escuadrón se digna en aparecer junto a mi y ayudarme a coger el punto. No hay retroceso en las armas, en BF1 era una locura el recoil pero aquí es súper sencillo de disparar, me he cargado francotiradores con un fusil a 150 metros fácil. De salida ni de coña me lo voy a pillar, puede que caiga cuando esté a 30 o por ahí pero tendre que ver primero como está de salud el juego. |
11-ago-2025 07:44
#29
|
Para mí: - Para ser 1 Battlefield es muy frenético, creo que deberían volver a los movimientos de BF3-4-1 que son más pausados, tiende a ser demasiado arcade y eso ya lo tiene CoD y para un Battlefield con mapas tan grandes y demás es incluso hasta contraproducente, deben ser algo más tácticos - Es cierto que la escopeta está algo chetada pero si la tocan ya nadie la va a usar, así que aunque mata mucho también tienes que tener habilidad para usarla - El TTK es demasiado rápido al menos para el que recibe las balas, cuando me doy cuenta de que me están disparando y quiero reaccionar para coger cobertura o lo que sea ya estoy muerto - Las armas como alguno ha mencionado arriba "muy planas" coincido perfectamente, no diferenciaba en absoluto de cuando usaba un subfusil de una carabina a un fusil de asalto, o sea es como que no tienen personalidad ninguna y el comportamiento de todas es el mismo - El nulo compañerismo de revivir aún teniendo a los médicos al lado, solo en el modo avance es donde les he visto más implicados y por la sencilla razón de que son tickets de reaparición que se ahorran - Los kits de médico o munición no se aprecian con facilidad, son muy oscuros o casi iguales y no sabes qué kit es visualmente salvo que veas el logo encima, la línea verde alrededor del kit del perímetro en el que debes estar para usarlo está bien pensado pero creo que estorba aunque esta línea sea muy fina - No me gusta lo de que todas las clases pueden usar todas las armas porque te cargas el equilibrio de clases, imagina 1 con clase de francotirador con la baliza de respawn móvil y se equipa 1 ametralladora ligera para pillar respawn enemigo, o sea 1 cosa sin sentido - Se echa en falta 1 mapa cerrado a lo Operación Metro de BF3 u Operación Locker de BF4 por 1 sencilla razón, no tener que estar pendiente todo el rato de los segundos pisos de todos los edificios porque siempre hay alguien para matarte - El helicóptero se maneja fatal, he visto a más de 1 despegar y al segundo de intentar cabecear el morro o lo que sea se descontrola y te estrellas, me ha pasado hasta a mí - Lo que ya he leído por aquí también pero en otro hilo, los RPGs, morteros y demás armas explosivas tienen muy poco daño, he llegado a disparar 1 RPG a un cúmulo de enemigos y simplemente hacer daño pero no matar a ni 1, solo matas cuando haces impacto directo lo cual no tiene sentido - Los C4 no se pegan a la superficie o me ha dado esa sensación, simplemente caen por la gravedad y ya - Si no me equivoco en las estadísticas no aparece las veces que has muerto, una práctica que ya inició CoD hace años y ahora parece que Battlefield también se ha apuntado - No me gusta el movimiento de deslizamiento, le quita la gracia a lo táctico del juego y premia a aquellos que quieren rushear a lo CoD, sí que me gusta el Dophin Dive (lanzarse al suelo estirado) y el correr agachado va igual de velocidad que si vas de pie lo cual no tiene sentido - El reflejo de los francotiradores es demasiado llamativo, miras a 1 montaña y ves focos grandísimos de luz que son los francotiradores apuntando, creo que deberían ser más disimulados, de hecho hay 1 accesorio de los francotiradores que lo han metido para disimular ese destello tan llamativo, pero creo que esto es 1 cagada y deberían quitar ese accesorio y el destello de cuando apuntan algo más disimulado - Creo que han abusado de meter demasiadas infraestructuras lo cual permite por 1 lado tener cobertura siempre en todo momento y en cualquier lado pero por otro tienes que estar pendiente de cada esquina porque en cualquier lado puede haber alguien - Los edificios-infraestructuras se destruyen parcialmente pero no totalmente, esto provoca que el desarrollo de una partida de que si se decide destruir esas infraestructuras para quitar la cobertura para poder avanzar no se puede hacer por que la destrucción no es total - No sé qué habrán hecho con el brillo pero en los claros se ve muy claro y en los oscuros muy oscuros, lo cual provoca que no puedas ver claramente a los enemigos - No sé por qué se han empeñado todos los juegos de shooters actuales en no diferenciar 1 equipo de otro, me ha pasado más de 1 vez en esta beta de Battlefield que yendo por 1 pasillo o calle he disparado pensando que eran enemigos pero eran aliados - No sé por qué cada vez que utilizo la baliza de respawn de la clase francotirador esta desaparece y me obliga a volver a tener que desplegarla, se ve claramente que se autodestruye y tengo que usar de nuevo el dispositivo lo cual es 1 coñazo que no se quede fija como ocurría en BF3-4 - Sé que esto viene del Battlefield V, pero eso de cuando mueres que te quedas ahí como en última batalla para obligarte a tener que teclear entre retrasar tu propia muerte pulsando 1 tecla o acelerándola pulsando otra es también 1 gilipollez y coñazo... Lo suyo es que como ocurría en BF3-4 que cuando morías se te mostraba el mapa y mientras corría el temporizador para respawnear de nuevo te podían revivir o no y podías ir editando tus armas, así te ahorras teclear innecesariamente y también de paso tiempo - El francotirador muchas veces a distancias bastante cercanas disparando en el pecho he llegado a hacer 98 de daño y no mataba a la gente, lo cual es un poco extraño, pero bueno - Parece que las distancias no existen, te pueden ver desde tomar por culo sea con 1 fusil de asalto o subfusil que te matan en cero coma, como si estuviesen a 1 metro disparándote y realmente están a 200 metros - Cuando te matan no aparece el nombre del arma que han usado, sí el dibujito, pero no el nombre exacto, ni en la feed ni en el cuadro del que te ha matado - El HUD o interfaz los he visto algo liosos Conclusión: Sé que es 1 beta, pero tienen detalles muy impropios para ser Battlefield, sé que BF3-4-1 no van a volver y tampoco se van a acercar a eso quizás en la vida, pero de nuevo, hay muchos detalles que son de no dejar pulidas las cosas y para ser Battlefield es impropio |
Editado: 11-ago-2025 08:00 -
11-ago-2025 08:00
#30
|
Para mí:
- Para ser 1 Battlefield es muy frenético, creo que deberían volver a los movimientos de BF3-4-1 que son más pausados, tiende a ser demasiado arcade y eso ya lo tiene CoD y para un Battlefield con mapas tan grandes y demás es incluso hasta contraproducente, deben ser algo más tácticos - Es cierto que la escopeta está algo chetada pero si la tocan ya nadie la va a usar, así que aunque mata mucho también tienes que tener habilidad para usarla - El TTK es demasiado rápido al menos para el que recibe las balas, cuando me doy cuenta de que me están disparando y quiero reaccionar para coger cobertura o lo que sea ya estoy muerto - Las armas como alguno ha mencionado arriba "muy planas" coincido perfectamente, no diferenciaba en absoluto de cuando usaba un subfusil de una carabina a un fusil de asalto, o sea es como que no tienen personalidad ninguna y el comportamiento de todas es el mismo - El nulo compañerismo de revivir aún teniendo a los médicos al lado, solo en el modo avance es donde les he visto más implicados y por la sencilla razón de que son tickets de reaparición que se ahorran - Los kits de médico o munición no se aprecian con facilidad, son muy oscuros o casi iguales y no sabes qué kit es visualmente salvo que veas el logo encima, la línea verde alrededor del kit del perímetro en el que debes estar para usarlo está bien pensado pero creo que estorba aunque esta línea sea muy fina - No me gusta lo de que todas las clases pueden usar todas las armas porque te cargas el equilibrio de clases, imagina 1 con clase de francotirador con la baliza de respawn móvil y se equipa 1 ametralladora ligera para pillar respawn enemigo, o sea 1 cosa sin sentido - Se echa en falta 1 mapa cerrado a lo Operación Metro de BF3 u Operación Locker de BF4 por 1 sencilla razón, no tener que estar pendiente todo el rato de los segundos pisos de todos los edificios porque siempre hay alguien para matarte - El helicóptero se maneja fatal, he visto a más de 1 despegar y al segundo de intentar cabecear el morro o lo que sea se descontrola y te estrellas, me ha pasado hasta a mí - Lo que ya he leído por aquí también pero en otro hilo, los RPGs, morteros y demás armas explosivas tienen muy poco daño, he llegado a disparar 1 RPG a un cúmulo de enemigos y simplemente hacer daño pero no matar a ni 1, solo matas cuando haces impacto directo lo cual no tiene sentido - Los C4 no se pegan a la superficie o me ha dado esa sensación, simplemente caen por la gravedad y ya - Si no me equivoco en las estadísticas no aparece las veces que has muerto, una práctica que ya inició CoD hace años y ahora parece que Battlefield también se ha apuntado - No me gusta el movimiento de deslizamiento, le quita la gracia a lo táctico del juego y premia a aquellos que quieren rushear a lo CoD, sí que me gusta el Dophin Dive (lanzarse al suelo estirado) y el correr agachado va igual de velocidad que si vas de pie lo cual no tiene sentido - El reflejo de los francotiradores es demasiado llamativo, miras a 1 montaña y ves focos grandísimos de luz que son los francotiradores apuntando, creo que deberían ser más disimulados, de hecho hay 1 accesorio de los francotiradores que lo han metido para disimular ese destello tan llamativo, pero creo que esto es 1 cagada y deberían quitar ese accesorio y el destello de cuando apuntan algo más disimulado - Creo que han abusado de meter demasiadas infraestructuras lo cual permite por 1 lado tener cobertura siempre en todo momento y en cualquier lado pero por otro tienes que estar pendiente de cada esquina porque en cualquier lado puede haber alguien - Los edificios-infraestructuras se destruyen parcialmente pero no totalmente, esto provoca que el desarrollo de una partida de que si se decide destruir esas infraestructuras para quitar la cobertura para poder avanzar no se puede hacer por que la destrucción no es total - No sé qué habrán hecho con el brillo pero en los claros se ve muy claro y en los oscuros muy oscuros, lo cual provoca que no puedas ver claramente a los enemigos - No sé por qué se han empeñado todos los juegos de shooters actuales en no diferenciar 1 equipo de otro, me ha pasado más de 1 vez en esta beta de Battlefield que yendo por 1 pasillo o calle he disparado pensando que eran enemigos pero eran aliados - No sé por qué cada vez que utilizo la baliza de respawn de la clase francotirador esta desaparece y me obliga a volver a tener que desplegarla, se ve claramente que se autodestruye y tengo que usar de nuevo el dispositivo lo cual es 1 coñazo que no se quede fija como ocurría en BF3-4 - Sé que esto viene del Battlefield V, pero eso de cuando mueres que te quedas ahí como en última batalla para obligarte a tener que teclear entre retrasar tu propia muerte pulsando 1 tecla o acelerándola pulsando otra es también 1 gilipollez y coñazo... Lo suyo es que como ocurría en BF3-4 que cuando morías se te mostraba el mapa y mientras corría el temporizador para respawnear de nuevo te podían revivir o no y podías ir editando tus armas, así te ahorras teclear innecesariamente y también de paso tiempo - El francotirador muchas veces a distancias bastante cercanas disparando en el pecho he llegado a hacer 98 de daño y no mataba a la gente, lo cual es un poco extraño, pero bueno - Parece que las distancias no existen, te pueden ver desde tomar por culo sea con 1 fusil de asalto o subfusil que te matan en cero coma, como si estuviesen a 1 metro disparándote y realmente están a 200 metros Conclusión: Sé que es 1 beta, pero tienen detalles muy impropios para ser Battlefield, sé que BF3-4-1 no van a volver y tampoco se van a acercar a eso quizás en la vida, pero de nuevo, hay muchos detalles que son de no dejar pulidas las cosas y para ser Battlefield es impropio Lo de la baliza es para evitar que campees pero se la van a quitar y la van a poner a asalto para evitar que haya grupos de sniper en un escuadrón. |
Editado: 11-ago-2025 08:03 -
Mi partida de BTF1 suele ser bastante tranquila en comparación al BTF6 y sin campear, siempre en movimiento.