El parche de PS5 Pro saldría en Mayo para coincidir con el lanzamiento de GTA VI
13-jul-2025 15:05
#1
Lo que va a vender ps5 ese mes no va a estar escrito. |
Editado: 14-jul-2025 14:12 -
13-jul-2025 15:38
#2
| Por mucho parche, si la CPU es la misma que la PS5 normal, eso descarta por completo ver GTA 6 corriendo a 60fps. Misma situación vivida con RDR2. |
13-jul-2025 15:49
#4
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Venderán millones de copias para PS5 y luego vendrá el remaster con PS6 para volver a vender el mismo producto varios años más tarde al mismo precio. La verdad que Rockstar lo va a clavar con el lanzamiento en los últimos coletazos de la generación actual para maximizar beneficios. GTA 7 a finales de PS6 para repetir la jugada. Mientras el consumidor trague… adelante. |
13-jul-2025 15:54
#7
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Venderán millones de copias para PS5 y luego vendrá el remaster con PS6 para volver a vender el mismo producto varios años más tarde al mismo precio.
La verdad que Rockstar lo va a clavar con el lanzamiento en los últimos coletazos de la generación actual para maximizar beneficios. GTA 7 a finales de PS6 para repetir la jugada. Mientras el consumidor trague… adelante.
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13-jul-2025 16:02
#11
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Nadie creyó que Gran Turismo 7 correría a 50-60 fps en ps4 base con horarios dinámicos y clima dinámico respecto a Gt sport que era con horario y clima fijos. Y hablo de la ps4 base (2013). Todos diciendo que iría a 30... Hay otros grandes ejemplos de rendimiento en ps4 base y ps5 base (gran turismo 7 a 4k nativos 60 fps y modo 120fps vrr, vr completo a 4k 60fps+60 de reproyección... con piloto reflejado en tiempo real en el habitáculo (no rt, pero con una solución muy inmersiva, reflejandose en todas las superficies pulidas como plásticos, fibras y metales exceptuando retrovisores y reflejo del piloto en las semirrugosas también en la ps5 base... 120 fps 4k en vr en la ps5pro sin la evolución de software de 2026). |
Editado: 13-jul-2025 16:11 -
13-jul-2025 16:02
#12
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Ahora quieren vender la moto con que van a mejorar la tecnologia de rescalado de ps5 pro para llegar a un nivel similar de rendimiento de fsr4,cosa que se pone en duda porque ps5pro no cuenta con ciertas tecnologias que llevan las ultimas graficas de amd. https://vandal.elespanol.com/noticia...-la-industria/ |
13-jul-2025 16:03
#13
| Yo estoy seguro que en PS5 Pro va a ir a 60 fps, y me atrevo a que en PS5 normal también, ya muchos nos hemos sorprendido con DS2 despues de 10000 juegos de Unreal Engine 5 |
13-jul-2025 16:18
#17
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Siempre se subestima el software.
Nadie creyó que Gran Turismo 7 correría a 50-60 fps en ps4 base con horarios dinámicos y clima dinámico respecto a Gt sport que era con horario y clima fijos. Y hablo de la ps4 base (2013). Todos diciendo que iría a 30... Hay otros grandes ejemplos de rendimiento en ps4 base y ps5 base (gran turismo 7 a 4k nativos 60 fps y modo 120fps vrr, vr completo a 4k 60fps+60 de reproyección... con piloto reflejado en tiempo real en el habitáculo (no rt, pero con una solución muy inmersiva, reflejandose en todas las superficies pulidas como plásticos, fibras y metales exceptuando retrovisores y reflejo del piloto en las semirrugosas también en la ps5 base... 120 fps 4k en vr en la ps5pro sin la evolución de software de 2026). Los de Rockstar están obsesionados con meter montones de NPC y vehículos moviéndose por el escenario a modo realista y eso chupa un montón de CPU. El resultado de ésto... los 60fps en consolas son los padres, si quieres jugar a 60 toca esperar años después en un PC peino y gráfica pepino, lamentable |
Editado: 13-jul-2025 16:20 -
13-jul-2025 16:30
#20
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Ni punto de comparación un exclusivo de carreras en circuitos cerrados con un GTA.
Los de Rockstar están obsesionados con meter montones de NPC y vehículos moviéndose por el escenario a modo realista y eso chupa un montón de CPU. El resultado de ésto... los 60fps en consolas son los padres, si quieres jugar a 60 toca esperar años después en un PC peino y gráfica pepino, lamentable Son carreras universitarias distintas y cpus incompatibles... de hecho cambio el cpu según el juego que use cada día... Todo chupa cpu, y todo chupa gpu. Gt7 60 fps en 4k nativos en ps5 normal. Y tienen margen si quisieran hacerlo con reescalado... hablando de la ps5 normal, sin contar la pro ni las mejoras de software de la pro. En fc los ingenieros marcan el tope de los juegos y de las tecnologías del futuro... |
Editado: 13-jul-2025 16:39 -
13-jul-2025 16:33
#22
| Foro rumores, vaya puta mierda de subforo se está quedando, casi que empiezo a plantearme volver a informarme en Vandal. |
13-jul-2025 16:39
#23
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"Ni punto de comparación renderizar modelizados 3d con físicas en exteriores con distancia de dibujado gradual con renderizar modelizados 3d con físicas en exteriores con distancia de dibujado gradual ..."
Son carreras universitarias distintas y cpus incompatibles... de hecho cambio el cpu según el juego que use cada día... Todo chupa cpu, y todo chupa gpu. Lo que sería calcular los movimientos e interacciones con el entorno de vehículos y NPC se hace todo con la CPU, ahí es donde el GTA demanda mucho al hardware, cosa que no sucede en los Gran Turmismo, donde como mucho tienes unos 20 coches dispersos por todo el circuito y 16 en el caso de carreras online A falta de confirmación oficial (que yo sepa) ya se ha visto que el trailer va a 30 fps y todos los rumores dicen que no habrá 60. Demigrante si, pero bueno, son rockstar, creo que se han quedado anclados en el pasado, siguen obsesionados con el realismo en los videojuegos en vez de apostar por los 60 fps y por una mejor jugabilidad a base de sacrificar algo de realismo, que es lo que la gran mayoría quiere actualmente. |
Editado: 13-jul-2025 16:43 -
13-jul-2025 16:40
#24
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No entiendo donde quieres llegar a parar. No puedes ser tan simplista de creer que todos los juegos son iguales?
Lo que sería calcular los movimientos e interacciones con el entorno de vehículos y NPC se hace todo con la CPU, ahí es donde el GTA demanda mucho al hardware, cosa que no sucede en los Gran Turmismo, donde como mucho tienes unos 20 coches dispersos por todo el circuito y 16 en el caso de carreras online De verdad pensáis que el producto que va a ser el marketing perfecto para ps5 pro, que se está alineando todo para ponerle la alfombra, no va a alcanzar los 60 fps estables? |
13-jul-2025 16:42
#25
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No entiendo donde quieres llegar a parar. No puedes ser tan simplista de creer que todos los juegos son iguales?
Lo que sería calcular los movimientos e interacciones con el entorno de vehículos y NPC se hace todo con la CPU, ahí es donde el GTA demanda mucho al hardware, cosa que no sucede en los Gran Turmismo, donde como mucho tienes unos 20 coches dispersos por todo el circuito y 16 en el caso de carreras online También hay sistemas de físicas calculables por gpu ( como physx por poner el ejemplo más conocido ) y nuevos sistemas para reducir carga de cálculo mejorando resultado. No es un juego de suma cero. Por eso hay juegos con físicas de npcs malísimas y otros buenísimos en ese aspecto. Mira Cyberpunk 2077 en su dlc de ps5 base Y luego dime que Rockstar no puede hacerlo ni solo un poco mejor en ps5 pro con mejoras de 2026... "No pueden... es que son juegos diferentes también... " vaya argumento. |
Editado: 13-jul-2025 16:55 -
13-jul-2025 16:54
#26
| Es posible si se hacen los recortes suficientes. Rockstar históricamente no ha estado dispuesta a ello, pero no sabemos qué sucederá esta vez. |
13-jul-2025 16:55
#27
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Todo demanda cpu hasta el grado que quieras y sepas exprimirlo. Puedes hacer un juego de coches o de personas con gráficos y físicas erráticos o con gráficos y físicas pulidas si aprovechas y optimizas cpu+gpu+software.
También hay sistemas de físicas calculables por gpu y nuevos sistemas para reducir carga de cálculo mejorando resultado. No es un juego de suma cero. Por eso hay juegos con físicas de npcs malísimas y otros buenísimos en ese aspecto. Mira Cyberpunk 2077 en su dlc de ps5 base Y luego dime que Rockstar no puede hacerlo ni solo un poco mejor en ps5 pro con mejoras de 2026... "No pueden... es que son juegos diferentes también... " vaya argumento. Rockstar son Rockstar y no lo quieren hacer, quizá porque tardarían 288 años o vete a saber, tus quejas las presentas a ellos, no a mi
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Editado: 13-jul-2025 16:58 -
13-jul-2025 16:58
#28
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Si si, los de CDPR se han currado un modo 60 FPS adicional, haciendo grandes modificaciones visuales, sin raytracing, un poco más pop-in, texturas de algo menor calidad, densidad de NPC, etc.
Rockstar son Rockstar y no lo quieren hacer, quizá porque tardarían 288 años o vete a saber, tus quejas las presentas a ellos, no a mi ![]() Poco sabéis de software si creeis que todo es un juego de suma cero. |
13-jul-2025 17:02
#29
Las ganas que teneis de que vaya a 30 fps Vaya comunidad mas toxica la de PC, la virgen, vosotros seguid tragando con graficas de mas de 1000 euros para jugar a 4k reescalados igual que en consola, que bastante teneis.
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13-jul-2025 17:08
#30
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Ya no es eso, yo sinceramente no me veo presumiendo de consola en Mayo con algo a 30 fps, es que no me lo veo xD |