Spiderman 2 en PC está roto
01-feb-2025 21:30
#1
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Está en un estado prácticamente injugable Con una rtx 4060 y 16gb de RAM y me peta diciendo que no tiene memoria |
01-feb-2025 21:46
#5
| La palabra optimizar les da cáncer de sida a las desarrolladas actuales...igual que hace 20 años donde el Mario 64, por ejemplo, son 8 megas y se ejecuta en una tostadora |
01-feb-2025 21:46
#6
| Si a mi me dijeron que poniendo el DLSS 288 y el Fakegeneration iba todo como la seda, que ha podido pasar |
01-feb-2025 21:51
#8
| sacaron un micro parche y ahora va bastante mejor el juego es una pasada y tira en una cafetera |
01-feb-2025 21:58
#9
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01-feb-2025 22:33
#10
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Dicho esto, es una putada que los ports sean tan lamentables. Ojalá lo arreglen pronto y puedan disfrutar más personas del juego |
01-feb-2025 22:40
#11
| Eso no es así. Mario 64 pesa 8 megas debido al cartucho que eligieron y se ejecuta en el hardware de la 64 porque se desarrollo para eso, que funcione o no en una tostadora dependerá de emulación y tendrá que ser más potente que una N64, y aún así es difícil, ni siquiera Nintendo emula bien sus juegos como el Zelda 25 aniversario que fue un desastre. |
01-feb-2025 22:49
#13
| Todos los ports de sony en pc vienen mal optimizados hasta que llegan los parches, no hay ni uno que se salve ni los de nixxies. |
01-feb-2025 22:54
#14
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No existe ningún otro juego en el que como mínimo no vaya igual. |
01-feb-2025 22:57
#16
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No era cosa del PSSR, sino de la implementación del mismo por parte de Remedy. Seguía siendo mejor que la versión base en cualquier caso. Y hablamos de una tecnología nueva aplicada a juegos desarrollados sin tenerla en cuenta. Solo queda el SH2 por el autismo subnormal de Blobber/Konami. |
Editado: 01-feb-2025 23:00 -
01-feb-2025 23:02
#17
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No era cosa del PSSR, sino de la implementación del mismo por parte de Remedy.
Seguía siendo mejor que la versión base en cualquier caso. Y hablamos de una tecnología nueva aplicada a juegos desarrollados sin tenerla en cuenta. Solo queda el SH2 por el autismo subnormal de Blobber/Konami. |
01-feb-2025 23:06
#18
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Es que los juegos ya se van a hacer con la PRO en mente. El Kingdom Come 2 es un ejemplo. |
01-feb-2025 23:24
#19
| Con 16 gb en 2025 no esperes jugar a lo último sin problemas, igualmente a mí me ocupa 14 gb y va dpm. Prueba la versión Fit-girl 0€ guiño guiño |
01-feb-2025 23:29
#20
| Llevo yo 5 años con 8gb (3070) y jamás he tenido problema alguno por esto. Los que decís lo de la Vram exageráis un poco. |
01-feb-2025 23:34
#21
| Pues yo con una 3060 de portátil no puedo jugar a cosas como Indiana o el nuevo call duty que están en gamepass, y si buscas en san Google no soy el único. |
01-feb-2025 23:37
#23
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Editado: 01-feb-2025 23:45 -
01-feb-2025 23:57
#26
Después del lanzamiento de The last of us remake ya no sorprende nada, hubo que gente que perdió el periodo de reembolso porque la precarga de shaders les tardaba más de 2 horas
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02-feb-2025 00:01
#27
| Si tienes un PC que te tarda 2 horas en compilar shaders mejor invertir el coste del juego en mejorar el PC y piratear el juego. Tiene que ser una CPU de 10 años mínimo |
02-feb-2025 00:04
#28
| Fueron casos extremos, pero había mucha gente con pcs decentes a los que les tardaba 30 minutos o más. |