Hoy cumple 13 años unos de los mejores juegos de la historia
11-nov-2024 08:30
#1
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Dirán que era más casual que los anteriores de la saga Que el combate era muy malo La historia nada del otro mundo Pero... Top 7 u 8 de los juegos más vendidos de la historia, teniendo delante a 4 titanes delante como el GTA 5, Minecraft o el Wii Sports ( no por calidad) pero si lo que supuso en aquella época y el Tetris La banda sonora se te queda grabada Hay mundos más grandes, detallados y vivos, pero para mí el de Skyrim es insuperable lo que me transmite No hay juego más modeado, con más mods, con una comunidad tan activa y claro está, no hay juego que nos dió más pantallazos, salidas de escritorio que este Salió en una época que el streaming no existía* , ni la gente miraba los fps en la esquina, o que nota tenía en metacritic Aún siendo una saga pcera, las primeras semanas las ventas fueron mas de la mitad en Xbox , si que existía Steam pero los jiegos de PC tenían ediciónes físicas Os hago el hilo para que como cualquier juego le pongáis mil pegas y que es muy malo, yo personalmente cada mes lo juego, así llevo 13 años |
11-nov-2024 08:49
#3
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Visto en retrospectiva, fue uno de los últimos grandes RPG, en los cuales la inmersión era un factor importante en la experiencia. Evidentemente, ha habido otros grandes exponentes del género, pero el hecho de que pueda terminarse (y durante más de cien horas) al 100% en primera persona, su riqueza de opciones para vivir aventuras y lo rejugable que es, lo ponen por encima de muchos otros. Recuerdo que lo finiquite, e inmediatamente después me puse con Dark Souls. Menudo año, el 2011... |
11-nov-2024 08:56
#5
| El juego es genial, pero lo que lo hace realmente bestial es la comunidad modder. Le he dado una cantidad de horas ingentes montándome mis películas gracias a los mods, cuando me lo pasé en la 360 en su día lo jugué muchísimo menos. |
11-nov-2024 09:32
#6
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Era el ejemplo claro de como se hacían las cosas en otra epoca y de como el fanatismo era capaz de permitir ciertos problemas al juego (bugs o falta de variedad en ciertos loops) sin que le afectase a la aceptacón general solo porque fue "de los primeros grandes en ofrecer algo que parecía imposible". Se han visto casos similares, ese efecto de novedad a la hora de estandarizar lo que se consideraría la experiencia "superior" lleva a esos juegos a tener un aura de grandeza superior a lo que son realmente por su gameplay/características, casos como Halo o Pubg son ejemplos muy faciles de ver que muestran como ciertos juegos llenos de fallos o limitaciones pueden ser instantaneamente considerados importantisimos por el fenomeno que los acompaña. Como juego en si...pues poco se puede decir, un gran juego que mostró el límite de lo que podía hacer Bethesda a la hora de llegar a las masas, una pena que no le dedicasen tiempo y dinero suficiente a hacer un par de expansiones en condiciones y que no saliese en una epoca con un motor mas accesible porque podría haber generado aun mas contenido para mods si no estuvieramos hablando de herramientas tan arcaicas. Eran definitivamente otros tiempos, un trailer podía tener mucho mas efecto en la gente porque todavía había muchas sensaciones que asociabamos en los videojuegos con la imaginación y la facilidad con la que nos trasladabamos a esos mundos, hoy en día con todo lo que se ha vivido es mucho mas dificil conseguir algo similar. |
11-nov-2024 09:41
#7
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13 años ya, qué viejos somos... Recuerdo como si fuera ayer el hype, 11.11.11, engorilados que veníamos del Oblivion, otro juego que también tuvo gigas de mods brutales. Para mi, Skyrim fue el juego que marcó el fin de una época. En concreto, es el juego que remata la edad del oro del videojuego moderno, 1996-2011. Desde entonces, vivimos una etapa mediocre, de refritos y remakes, nadie arriesga una mierda. |
11-nov-2024 09:43
#8
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Yo solo he jugado su versión vanilla y tengo grandes recuerdos en su momento, pero curiosamente nunca lo llegué a terminar. También recuerdo que los bugs estaban a la orden del día y el combate era un poco pocho. También es cierto que era el primer elder scrolls que jugaba, no pude probar ni oblivion, ni morrowind etc |
11-nov-2024 10:34
#12
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No es mi TES favorito, pero es un juegazo al que le he dedicado cientos de horas, gracias a los mods se puede seguir disfrutando hoy en día. Puede que fuera el último gran juego de Bethesda (cuando cate el Fallout 4 lo tendré claro). Aunque no me olvido de que con Skyrim empezaron algunos malos vicios de esta compañía, como los mods de pago o los continuos relanzamientos con actualizaciones menores o técnicas. |
11-nov-2024 11:21
#13
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Era el ejemplo claro de como se hacían las cosas en otra epoca y de como el fanatismo era capaz de permitir ciertos problemas al juego (bugs o falta de variedad en ciertos loops) sin que le afectase a la aceptacón general solo porque fue "de los primeros grandes en ofrecer algo que parecía imposible".
Se han visto casos similares, ese efecto de novedad a la hora de estandarizar lo que se consideraría la experiencia "superior" lleva a esos juegos a tener un aura de grandeza superior a lo que son realmente por su gameplay/características, casos como Halo o Pubg son ejemplos muy faciles de ver que muestran como ciertos juegos llenos de fallos o limitaciones pueden ser instantaneamente considerados importantisimos por el fenomeno que los acompaña. Como juego en si...pues poco se puede decir, un gran juego que mostró el límite de lo que podía hacer Bethesda a la hora de llegar a las masas, una pena que no le dedicasen tiempo y dinero suficiente a hacer un par de expansiones en condiciones y que no saliese en una epoca con un motor mas accesible porque podría haber generado aun mas contenido para mods si no estuvieramos hablando de herramientas tan arcaicas. Eran definitivamente otros tiempos, un trailer podía tener mucho mas efecto en la gente porque todavía había muchas sensaciones que asociabamos en los videojuegos con la imaginación y la facilidad con la que nos trasladabamos a esos mundos, hoy en día con todo lo que se ha vivido es mucho mas dificil conseguir algo similar. Precisamente, que tenga el mismo motor que los anteriores es lo que ha permitido que se hagan tantísimos mods como menciona el OP. Otra cosa distinta es lo limitados que sean estos mods, pero cambiar el motor a corto plazo no habría ayudado, el día que metan motor nuevo, yo estaré encantadísimo, pero no lo van a hacer hasta que se pueda modear tanto como el actual, es que se cargarían a la comunidad que es lo único que mantiene vivo sus juegos. |
11-nov-2024 11:35
#14
| ME compré un nuevo ordenador especialmente para jugar a este título, que además tiene uno de los trailers más espectaculares que haya visto nunca, y no salí defraudado. El combate es el que es, y los dragones no tardan en ser mera lagartijas que te cargas de tres flechazos, pero el juego acumula tres o cuatro momentos que considero imborrables en mi larga vida como jugador. Con mods ya era la leche... |
11-nov-2024 13:10
#15
| Gráficamente ha envejecido mal, pero este juego es como ser actor porno y adicto al sexo. Tengo cientos de horas, y sin mods. Recuerdo que me lo compré una semana después de BF3: no había horas en el día para todo |
11-nov-2024 13:12
#16
| El día que lo instalé en mi ps3, me puse a jugar sobre las 10/11 de la mañana y cuando quise hacer un parón para comer ya eran las 7/8 de la tarde. |
11-nov-2024 13:14
#17
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13 años ya, qué viejos somos...
Recuerdo como si fuera ayer el hype, 11.11.11, engorilados que veníamos del Oblivion, otro juego que también tuvo gigas de mods brutales. Para mi, Skyrim fue el juego que marcó el fin de una época. En concreto, es el juego que remata la edad del oro del videojuego moderno, 1996-2011. Desde entonces, vivimos una etapa mediocre, de refritos y remakes, nadie arriesga una mierda. |
11-nov-2024 13:53
#19
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A ver, el motivo por el que le da tanto miedo a Bethesda cambiar de motor es que tendrían que rehacer el creation kit y los modders tendrían que aprender otra forma de crearlos.
Precisamente, que tenga el mismo motor que los anteriores es lo que ha permitido que se hagan tantísimos mods como menciona el OP. Otra cosa distinta es lo limitados que sean estos mods, pero cambiar el motor a corto plazo no habría ayudado, el día que metan motor nuevo, yo estaré encantadísimo, pero no lo van a hacer hasta que se pueda modear tanto como el actual, es que se cargarían a la comunidad que es lo único que mantiene vivo sus juegos. Bueno, visto lo visto con los años está claro que se equivocaron por mas que algunos sean felices pensando que Skyrim es dios porque los mods tienen X millones de descargas y puedes cambiar 4 chorradas, el mundillo de los juegos ha avanzado a un ritmo mucho mas rapido y grande que lo que van a poder avanzar los mods en su vida. Por eso creo que darle un valor exagerado a los mods es un error en estos casos, vale que skyrim y algunos juegos de bethesda podrían ser una excepción...pero a la vez tambien creo que han sido una maldición y no se debería uno alegrar de que tu juego sea una mierda estancada tecnicamente solo porque tendras 50k modders "arreglando" un poco el desastre, preferiría que los juegos saliesen mejor de base con un motor mas actualizado porque modders van a seguir existiendo como se ha demostrado en otros juegos modernos. |
11-nov-2024 14:25
#20
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Bueno, visto lo visto con los años está claro que se equivocaron por mas que algunos sean felices pensando que Skyrim es dios porque los mods tienen X millones de descargas y puedes cambiar 4 chorradas, el mundillo de los juegos ha avanzado a un ritmo mucho mas rapido y grande que lo que van a poder avanzar los mods en su vida.
Por eso creo que darle un valor exagerado a los mods es un error en estos casos, vale que skyrim y algunos juegos de bethesda podrían ser una excepción...pero a la vez tambien creo que han sido una maldición y no se debería uno alegrar de que tu juego sea una mierda estancada tecnicamente solo porque tendras 50k modders "arreglando" un poco el desastre, preferiría que los juegos saliesen mejor de base con un motor mas actualizado porque modders van a seguir existiendo como se ha demostrado en otros juegos modernos. Y defender que no lo cambien es gustarte ir a un restaurante a que te saquen la comida cruda mientras ponen a tu disposición una sartén para que te la hagas a tu gusto. Lo de bethesda es una chaladura y una tomadura de pelo al consumidor. |
11-nov-2024 14:39
#21
| Juegazo! Muchas ganas del Elder Scrolls VI, pero no se sabe nada y a saber si han empezado siquiera. Es una pena. |
11-nov-2024 14:41
#22
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Bueno, visto lo visto con los años está claro que se equivocaron por mas que algunos sean felices pensando que Skyrim es dios porque los mods tienen X millones de descargas y puedes cambiar 4 chorradas, el mundillo de los juegos ha avanzado a un ritmo mucho mas rapido y grande que lo que van a poder avanzar los mods en su vida.
Por eso creo que darle un valor exagerado a los mods es un error en estos casos, vale que skyrim y algunos juegos de bethesda podrían ser una excepción...pero a la vez tambien creo que han sido una maldición y no se debería uno alegrar de que tu juego sea una mierda estancada tecnicamente solo porque tendras 50k modders "arreglando" un poco el desastre, preferiría que los juegos saliesen mejor de base con un motor mas actualizado porque modders van a seguir existiendo como se ha demostrado en otros juegos modernos. Tan mal no lo hicieron si aún 13 años después se sigue jugando, da igual como lo mires, esto es un hecho y todo es gracias a la comunidad, que no cambian 4 chorradas como tú dices, hay reworks enteros del juego a base de mods, expansiones e incluso merges de juegos (Oblivion en el motor de TESV). Vamos, que si Bugthesda es grande, es gracias a su comunidad y no es tan fácil migrar todo esto como tú te piensas, el Script Extender probablemente no saldría hasta pasado algún año y es una pieza clave para muchos mods/scripts y el creation Engine lo mismo, desaparecería. Creo que todos estamos de acuerdo en que necesitan ya un rework completo del motor o uno nuevo (UE5 quizás?), pero en lo que no estoy de acuerdo es en que den este paso sin tener bien planificada toda la integración de mods, es más, TESVI va a salir con el mismo motor de mierda y espero que sea el último, pero prefiero esto a un juego a medio hacer, lleno de bugs y que ademas la comunidad no pueda explotar con libertad. Si, hay muchos juegos hoy en día con mods, pero no te dan ni la mitad de libertad de creación que Skyrim ni si quiera facilidades, por lo que muchísimos modders se bajarían del carro. |
11-nov-2024 15:22
#23
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Nah, tampoco te flipes, que Skyrim lleva ya 5-8 años donde sus mods no son mas que pequeños re-skins basicos a nivel grafico, da igual que de fondo haya "juegos enteros hechos a base de mods", a nivel jugable y a nivel técnico el motor de Skyrim no da para mas desde 2015, su comunidad se ha mantenido haciendo cosas buenas porque la comunidad está contenta con pequeños retoques o cosas demigrantes a nivel de calidad, es la comunidad modder la que aguanta sin problemas que algo te vaya mal de rendimiento, te crashee o que sea igual de simple que lo eran los juegos de 2011. Hoy en día cualquier motor medio moderno te ofrece mas facilidades para hacer 9999999999 cosas mas complejas de las que se hacen en skyrim, el problema es pensar que skyrim está ofreciendo algo importante gracias a que hay un puñado de modders que llevan 5-10 años haciendo aventuras y retoques simplones. Solo hay que ver la "calidad" con la que siguen saliendo mods de Skyrim...que si, que se agradece lo que hacen...pero ya huele a producto viejo por mas capas de texturas 8k que le pongas encima o shaders bonitos, tu has visto por ejemplo lo que puede cambiar The Witcher 3 con mods? o lo que va a ir cambiando Cyberpunk en los proximos años? ni en 10 años Skyrim podría llegar a ofrecer ese nivel de detalle y facilidades para crear contenido. Hay que ir aceptando la muerte de esas comunidades, que el mundillo de los videojuegos ha crecido en cantidades industriales (en pc hablamos de varias decenas mas de millones de usuarios) y hoy en día se hacen cosas con mas valor en juegos como Roblox o Minecraft que en Skyrim donde el estancamiento tecnico se nota demasiado. |
11-nov-2024 15:27
#24
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Bueno, visto lo visto con los años está claro que se equivocaron por mas que algunos sean felices pensando que Skyrim es dios porque los mods tienen X millones de descargas y puedes cambiar 4 chorradas, el mundillo de los juegos ha avanzado a un ritmo mucho mas rapido y grande que lo que van a poder avanzar los mods en su vida.
Por eso creo que darle un valor exagerado a los mods es un error en estos casos, vale que skyrim y algunos juegos de bethesda podrían ser una excepción...pero a la vez tambien creo que han sido una maldición y no se debería uno alegrar de que tu juego sea una mierda estancada tecnicamente solo porque tendras 50k modders "arreglando" un poco el desastre, preferiría que los juegos saliesen mejor de base con un motor mas actualizado porque modders van a seguir existiendo como se ha demostrado en otros juegos modernos. Un modder te monta un hechizo de un tornado que vaya absorbiendo todo a su paso dando vueltas con sus fisicas en cualquier parte del mundo, y haces eso en cualquier otro juego y, o no afecta a casi nada, o el juego peta por las fisicas. Lo de las skins son 4 chorradas, lo bueno de los mods no es eso, son las mecánicas nuevas |
11-nov-2024 15:37
#25
| Hola es aquí donde los niños se creen mayores hablando del skyrim? Lo mismo ya lo ofreció oblivion, y antes morrowind, más revolución fue daggerfall, sin hablar de rpgs como ultima, might and magic,etc. |
11-nov-2024 15:38
#26
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Es mi juego favorito shur, le tengo un cariño inmenso, lo tengo con todos los logros en Steam. Aquí uno que lo rejuega un par de veces al año sin excepción, siempre me hace volver con ganas. Aunque con sus fallos me sigue enamorando como el primer día y siempre encuentro alguna curiosidad nueva, en cada partida. PD1: Sigo pensando que Dawnguard es uno de los mejores DLC de la historia. PD2: con mods mejora aún más |
11-nov-2024 15:45
#27
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Esas 4 chorradas son mecánicas más complejas que la mayoría de cosas del juego base y de gran parte del catálogo.
Un modder te monta un hechizo de un tornado que vaya absorbiendo todo a su paso dando vueltas con sus fisicas en cualquier parte del mundo, y haces eso en cualquier otro juego y, o no afecta a casi nada, o el juego peta por las fisicas. Lo de las skins son 4 chorradas, lo bueno de los mods no es eso, son las mecánicas nuevas Esas "mecanicas" nuevas que tu comentas son una chorrada, no mezclemos que un juego tenga de base muchas cosas interactuables en tema de fisicas con que un mod te haga algo complejo/chulo, en cualquier juego moderno cambias todo el sistema de perks/habilidades en media tarde a tu gusto, con vfx nuevos, con objetos o reputación asociado a esas mejoras, con un balance mucho mas dinamico por todo el juego... Solo tienes que comprobar lo que se puede hacer con motores como el de Roblox. Imaginate lo que se podría hacer en Skyrim si a nivel tecnico los modders no se encontrasen tantisimas limitaciones, que hablamos de que cualquier juego tiene mas facilidades para añadir contenido que Skyrim. El ejemplo mas claro de todo esto...The Witcher 3 ofreciendo herramientas 8+ años despues de su lanzamiento que permiten hacer BURRADAS a nivel de complejidad que nunca vamos a poder ver en Skyrim. |
11-nov-2024 15:56
#28
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Nah, tampoco te flipes, que Skyrim lleva ya 5-8 años donde sus mods no son mas que pequeños re-skins basicos a nivel grafico, da igual que de fondo haya "juegos enteros hechos a base de mods", a nivel jugable y a nivel técnico el motor de Skyrim no da para mas desde 2015, su comunidad se ha mantenido haciendo cosas buenas porque la comunidad está contenta con pequeños retoques o cosas demigrantes a nivel de calidad, es la comunidad modder la que aguanta sin problemas que algo te vaya mal de rendimiento, te crashee o que sea igual de simple que lo eran los juegos de 2011.
Hoy en día cualquier motor medio moderno te ofrece mas facilidades para hacer 9999999999 cosas mas complejas de las que se hacen en skyrim, el problema es pensar que skyrim está ofreciendo algo importante gracias a que hay un puñado de modders que llevan 5-10 años haciendo aventuras y retoques simplones. Solo hay que ver la "calidad" con la que siguen saliendo mods de Skyrim...que si, que se agradece lo que hacen...pero ya huele a producto viejo por mas capas de texturas 8k que le pongas encima o shaders bonitos, tu has visto por ejemplo lo que puede cambiar The Witcher 3 con mods? o lo que va a ir cambiando Cyberpunk en los proximos años? ni en 10 años Skyrim podría llegar a ofrecer ese nivel de detalle y facilidades para crear contenido. Hay que ir aceptando la muerte de esas comunidades, que el mundillo de los videojuegos ha crecido en cantidades industriales (en pc hablamos de varias decenas mas de millones de usuarios) y hoy en día se hacen cosas con mas valor en juegos como Roblox o Minecraft que en Skyrim donde el estancamiento tecnico se nota demasiado. En Skyrim tienes, nuevas animaciones, nuevos mapas, nuevas misiones, nuevas facciones, joder es que puedo seguir todo lo que quiera, si para ti eso son "aventuras y retoques simplones" es que no tienes ni puta idea ni de codificar ni de moddear. Ahora, dime el juego que te dé la gana que no haya salido en 2015 y que no sea Cyberpunk y comparamos la calidad de los mods. Porque una cosa es el limite que establece el motor y otra muy distinta las limitaciones de como está codificado el juego. Mira el hogwarts legacy por ejemplo, si ese juego tuviera creation kit, habría muchísima más gente jugándolo, pero como no lo tiene, solo se pueden hacer sql injections y 4 tonterías más, pero la gente estaría encantada de poder crear nuevas historias para ese juego y es solo un ejemplo. |
11-nov-2024 16:22
#30
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Esas "mecanicas" nuevas que tu comentas son una chorrada, no mezclemos que un juego tenga de base muchas cosas interactuables en tema de fisicas con que un mod te haga algo complejo/chulo, en cualquier juego moderno cambias todo el sistema de perks/habilidades en media tarde a tu gusto, con vfx nuevos, con objetos o reputación asociado a esas mejoras, con un balance mucho mas dinamico por todo el juego...
Solo tienes que comprobar lo que se puede hacer con motores como el de Roblox. Imaginate lo que se podría hacer en Skyrim si a nivel tecnico los modders no se encontrasen tantisimas limitaciones, que hablamos de que cualquier juego tiene mas facilidades para añadir contenido que Skyrim. El ejemplo mas claro de todo esto...The Witcher 3 ofreciendo herramientas 8+ años despues de su lanzamiento que permiten hacer BURRADAS a nivel de complejidad que nunca vamos a poder ver en Skyrim. Si pisamos incluso la VR la gente pone al cutrón SkyrimVR como el mejor juego de VR tras los mods. Hasta lo ponen como el mejor pornvrgame los mods del skyrim son muy locos.Acabo de googlear rápido del The Witcher 3 al que jugué de salida y no había gran cosa, y no veo ninguno de magias estilo Midas mod de Syrim en calidad, aunque si me dices cual es pues te doy las gracias para cuando le de una rejugada en unos años con la actualización con RT Por otro lado, como jugador, me quedo con 200 hechizos tipo el tornado que lanzo mientras juego todo el rato, a que me muevas el sistema de perks
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los mods del skyrim son muy locos.