Juegos casi perfectos y qué cambiarías de ellos
28-oct-2024 08:08
#1
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Pues eso, juegos que aún siendo muy buenos, ¿qué crees que los haría ya “perfectos”? Mi aportación: The witcher 3: un combate un poco más fluido, y algo más de criaturas, que los campamentos de bandidos se hacían un poco pesados. |
28-oct-2024 09:16
#4
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Outer Wilds. Y no cambiaría nada de él, cambiaría a la mismísima creación para poder tener la capacidad de olvidar esa obra y poder jugarla una y otra vez hasta el fin de mis días. |
28-oct-2024 09:34
#6
| Forza Horizon 4, y que tuviera algún tipo de progresión (que en la primera hora de juego no tengas ya un Koenigsegg, 2 lambos y 3 Ferraris) |
28-oct-2024 09:35
#7
| Hay muchos, pero por ejemplo, para mi el Cuphead si no fuera tan absurdamente dificil a veces estaria mejor equilibrado. Se que es el punto del juego, pero a veces se siente imposible y hace que tengas que intentar el mismo boss cientos de veces lo que hace que se pierda un poco el ritmo del juego y se vuelva repetitivo. Creo que si en en vez de ser u 9 de dificil muchas veces fuera un 7 por asi decirlo estaria mejor |
28-oct-2024 09:44
#9
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Red Dead Redemption 2. No le cambiaría nada, salvo que el online estuviera mejor y tuviera soporte para rol online. Baldur's Gate 3. No le cambiaría nada, salvo añadir crossplay y alguna que otra raza jugable como los goblins (sé que hay mods para eso, pero no es lo mismo). |
28-oct-2024 10:17
#11
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Lo que podría haber sido.... |
28-oct-2024 10:28
#14
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Hay muchos, pero por ejemplo, para mi el Cuphead si no fuera tan absurdamente dificil a veces estaria mejor equilibrado. Se que es el punto del juego, pero a veces se siente imposible y hace que tengas que intentar el mismo boss cientos de veces lo que hace que se pierda un poco el ritmo del juego y se vuelva repetitivo. Creo que si en en vez de ser u 9 de dificil muchas veces fuera un 7 por asi decirlo estaria mejor
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28-oct-2024 10:37
#15
| Witcher 3, sistema de disparo mejorado, mejor lucha contra humanos, mejor movimiento en el agua |
28-oct-2024 10:40
#17
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Hollow Knight, tener que matar a tu propia sombra cada vez que mueres. Sekiro, que el loot tras matar un enemigo sea automático en vez de tener que pulsar un botón. |
28-oct-2024 10:40
#18
| Si, hay muchos. Por decir uno el primero que yo note asi fue el del dragon del mundo 2 el juego base, en la ultima fase que es al reves. Para mi es demasiado locura, si al menos estando al reves no te tirase tantas mierdas aparte de escupir fuego se haria mas soportable. Esque llega a hacerse pesado y a dejar de disfrutarse en algunas ocasiones |
28-oct-2024 10:46
#19
| Durísimo, y estoy totalmente de acuerdo. O a malas que hubiese tenido dos finales. |
28-oct-2024 10:48
#20
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The binding of Isaac, varias cosas: No puede ser que en greed el piso más difícil sea el primero, más incluso que el boss final, es totalmente ilógico y en ningún videojuego verás que el primer nivel o zona sea más fácil que el final. Algunos personajes que en fin, los que juegan saben de quien y de qué hablo. Los pactos con el diablo han llegado al punto de ser ridículos, a no ser que seas pro player que jamás pierde más de 2 corazones en toda run son casi del todo inviables. El problema es que pocos objetos valen realmente la pena de ahí, objetos que salen poco y la mayoría es basura que te cuesta demasiada vida, en segundo piso es normal que no re la juegues a coger algo si tienes 4 corazones, si tienes menos depende del tipo no te llega ni para pagar. El remate final es que si no entras en el primer pacto favoreces ángeles (donde TODO es bueno),así que a día de hoy lo más normal es no entrar siquiera para ver que hay. La única solución es bajar el precio o mejorar la posibilidades de objetos buenos Algunos enemigos mal programados Algunas salas injustas Las salas secretas que literalmente tienen una mierda y nada más también, al principio tenían gracia pero a día de hoy con lo expandido que está el juego son salas injustas y sin justificación alguna, cuando solo había 3 sitios donde usar bombas pues bien,ahora que hay que pensar bien donde usarlas no tiene sentido. El precio de la R en greed,si debe ser alto,pero tampoco imposible por que en greed absolutamente nadie está a 99 monedas en un piso de forma normal, siempre tienes menos aunque ahorres.Sin romper el juego dudo que ese ítem se haya conseguido más de 10 veces en toda la historia del juego. La ruta alternativa en la que subes es ridícula y sin sentido jugable, no hay nada interesante en ella y no es divertida de jugar, no es como ir a cuchillo que es diferente y tiene cosas divertidas, el boss es una mierda infecta Los begar de bombas son casi inutilizable Y lo dejo pero podría seguir... |
28-oct-2024 10:49
#21
| Esto debería ser obligatorio en todos los juegos, al menos una opción de recogida automática. Es ver un juego que lo tiene y alegrarme el día, que mecánica más obsoleta la de tener que recoger todo a mano |
28-oct-2024 10:55
#22
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Spoiler: [ pulsa para ver ] eres pobre todo el rato hasta el atraco del banco de valentine que pasas de un extremo al otro, pasas a ser "rico" o con pasta de sobra para el resto del juego y ya te la suda conseguirás más pasta, mucho desequilibrio
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28-oct-2024 12:52
#25
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DOOM Eternal: - Dar la opción de eliminar las superarmas como el Crucible o el BFG - Hacerlo más difícil. Afortunadamente ahora soporta mods oficialmente así que ya es el juego perfecto. |
28-oct-2024 13:09
#26
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Baldurs gate 3 no cambiaría nada solo añadir. Le pondría un creador de mundos persistentes con soporte para servidores como el de NWN para que la gente creará sus módulos y pudieran entrar a rolear. |
Editado: 28-oct-2024 13:12 -
