Depths of Endor, mi juego de Mazmorras Retro RPG

mlk
ForoCoches: Miembro
#1
Hola shurs,

Primero de nada quiero decir que si lo consideráis spam lo borraré o moveré. Estoy súper emocionado con el nuevo juego que acabo de lanzar. Hace ya 3 semanas o así, en realidad, pero desde entonces no he parado de sacar contenido. Comenzó con únicamente 3 niveles de mazmorras y llevo ya 8 porque la comunidad de jugadores se los ventilan en cuanto los saco y quieren más. De hecho ha cambiado un montón en estas 3 semanas de vida.

Al turrón, se trata de un juego retro basado en los antiguos dungeon crawler, o rastreadores de mazmorras. Está basado principalmente en Mordor: Depths of Dejenol de Win3.1/Win95, aunque a mucha gente le recuerda a los Bard Thales antiguos, algunos juegos de mazmorras de Nintendo, y ese tipo de juegos de la época.

Esto quiere decir que es un juego de rol, y que requiere de mucha lectura, comprensión y paciencia, sobre todo en los inicios.






Tenéis los enlaces de descarga para Android / iOS (iPhone, iPad y Mac) y el enlace a la comunidad de Discord en la web.

Lo que más me ayuda ahora mismo en los inicios son las valoraciones, así que os agradezco si le dais 5 estrellas en las tiendas de aplicaciones. Si lo hacéis os paso algún código de oro o armas por MP

Estoy planteándome publicarlo en Steam también, ya que en versión PC tengo algo (aunque a pantalla completa pierde porque está pensado como mucho para tablets).
xxxavi
ForoCoches: Miembro
#2
Por las imágenes veo que solo inglés no?

Suerte,pero publicitate en foros de habla inglesa, sin español aquí no vas a rascar demasiado en un juego de leer mucho
mlk
ForoCoches: Miembro
#3
Cita de xxxavi
Por las imágenes veo que solo inglés no?

Suerte,pero publicitate en foros de habla inglesa, sin español aquí no vas a rascar demasiado en un juego de leer mucho
Está totalmente traducido al español. Ahora subo las capturas en español. Pero sí, básicamente la mayoría de la comunidad que tengo en Discord es de Estados Unidos. En Reddit tuvo bastante éxito y hubo muchas buenas ideas que he ido añadiendo.
xxxavi
ForoCoches: Miembro
#4
Cita de mlk
Está totalmente traducido al español. Ahora subo las capturas en español. Pero sí, básicamente la mayoría de la comunidad que tengo en Discord es de Estados Unidos.
Entonces alomejor le doy un tiento luego,pinta bien.


Si cambia las imágenes por qué es mejor para el juego que los españoles veamos que están en español....Tú juego seamos sinceros,no tiene de publico gente muy joven y algunos viejos y no tan viejos buscamos comodidad en muchos aspectos de la vida
Danathel
ForoCoches: Miembro
#5
Es un juego que en la steam deck o similares se tiene que jugar muy bien.
mlk
ForoCoches: Miembro
#6
Cita de Danathel
Es un juego que en la steam deck o similares se tiene que jugar muy bien.
Pues la verdad que sí. Tengo que sacarlo, teniendo ya el código disponible para Windows... lo único integrar las compras in-app, pero es que creo que es un buen público que abro ahí.
Danathel
ForoCoches: Miembro
#7
Cita de mlk
Pues la verdad que sí. Tengo que sacarlo, teniendo ya el código disponible para Windows... lo único integrar las compras in-app, pero es que creo que es un buen público que abro ahí.
A mi juegos con micro pagos no me llaman, prefiero pagar el juego y tener la experiencia completa.
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#8
Cita de mlk
Hola shurs,

Primero de nada quiero decir que si lo consideráis spam lo borraré o moveré. Estoy súper emocionado con el nuevo juego que acabo de lanzar. Hace ya 3 semanas o así, en realidad, pero desde entonces no he parado de sacar contenido. Comenzó con únicamente 3 niveles de mazmorras y llevo ya 8 porque la comunidad de jugadores se los ventilan en cuanto los saco y quieren más. De hecho ha cambiado un montón en estas 3 semanas de vida.

Al turrón, se trata de un juego retro basado en los antiguos dungeon crawler, o rastreadores de mazmorras. Está basado principalmente en Mordor: Depths of Dejenol de Win3.1/Win95, aunque a mucha gente le recuerda a los Bard Thales antiguos, algunos juegos de mazmorras de Nintendo, y ese tipo de juegos de la época.

Esto quiere decir que es un juego de rol, y que requiere de mucha lectura, comprensión y paciencia, sobre todo en los inicios.






Tenéis los enlaces de descarga para Android / iOS (iPhone, iPad y Mac) y el enlace a la comunidad de Discord en la web.

Lo que más me ayuda ahora mismo en los inicios son las valoraciones, así que os agradezco si le dais 5 estrellas en las tiendas de aplicaciones. Si lo hacéis os paso algún código de oro o armas por MP

Estoy planteándome publicarlo en Steam también, ya que en versión PC tengo algo (aunque a pantalla completa pierde porque está pensado como mucho para tablets).
Para valorar hay que descargarlo? No es un estilo que me llame especialmente pero iba a votarte 5/5 y parece que no me lo permite la App Store
mlk
ForoCoches: Miembro
#9
Cita de Finalfantasy
Para valorar hay que descargarlo? No es un estilo que me llame especialmente pero iba a votarte 5/5 y parece que no me lo permite la App Store
Creo que darle a descargar es suficiente, aunque no se instale. Mil gracias 🙂
The Good Waifu
ForoCoches: Miembro
#10
Es el segundo juego este año que oigo que esta basado en el Mordor, un juego que creia que solo conocia yo. Aunque yo le di al Demise que viene a ser Mordor 3.
m3te0r4
ForoCoches: Usuario
#11
Me acabo de encontrar esto de absoluta casualidad. Lo descargo, lo pruebo mañana y edito con opinión.
vidalgja
Arriba España
#12
Mucho animo y a tope de caña shur, tiene muy buena pinta!
bisiesti
ForoCoches: Usuario
#13
Otra mierda sin alma con ilustraciones hechas con ia, qué pereza... Sin apenas cohesión artística, aunque viendo el gusto del paco medio que hay por aquí ni lo notarán.
xxxavi
ForoCoches: Miembro
#14
Cita de mlk
Hola shurs,

Primero de nada quiero decir que si lo consideráis spam lo borraré o moveré. Estoy súper emocionado con el nuevo juego que acabo de lanzar. Hace ya 3 semanas o así, en realidad, pero desde entonces no he parado de sacar contenido. Comenzó con únicamente 3 niveles de mazmorras y llevo ya 8 porque la comunidad de jugadores se los ventilan en cuanto los saco y quieren más. De hecho ha cambiado un montón en estas 3 semanas de vida.

Al turrón, se trata de un juego retro basado en los antiguos dungeon crawler, o rastreadores de mazmorras. Está basado principalmente en Mordor: Depths of Dejenol de Win3.1/Win95, aunque a mucha gente le recuerda a los Bard Thales antiguos, algunos juegos de mazmorras de Nintendo, y ese tipo de juegos de la época.

Esto quiere decir que es un juego de rol, y que requiere de mucha lectura, comprensión y paciencia, sobre todo en los inicios.






Tenéis los enlaces de descarga para Android / iOS (iPhone, iPad y Mac) y el enlace a la comunidad de Discord en la web.

Lo que más me ayuda ahora mismo en los inicios son las valoraciones, así que os agradezco si le dais 5 estrellas en las tiendas de aplicaciones. Si lo hacéis os paso algún código de oro o armas por MP

Estoy planteándome publicarlo en Steam también, ya que en versión PC tengo algo (aunque a pantalla completa pierde porque está pensado como mucho para tablets).
Ufff por partes y espero que no te ofendas,he jugado un rato.


La idea en si puede ser buena, es más,me ha gustado pero tiene cosas que pueden tirar muy para atrás.


Vale que este inspirado en juegos antiguos,pero eso no significa que las interfaces deban serlo,no le da encanto, todo lo contrario desanima, demasiado oscuro todo, demasiado caótico.
Más blanco con ribetes y menos negro, algo estilo medival.


Hablando de ellas son bastante confusas para un juego en móvil donde se pide la sencillez, en cuanto a equipar a tus personajes no puede ser que empiece el juego y nada valga a mí personaje, debe ser mas claro que no gastes tu primer dinero en cosas que no puedes usar.


Entiendo que los personajes mueran y demás,obvio, pero no puedes poner una barrera taaan grande al inicio del juego donde he seguido varios caminos y aunque ya subi de lvl y he matado a guerreros y demás me di cuenta que al principio da igual que camino cojas, estas condenado a morir si o si, no solo eso si no que ademas encuentras tu primer cofre,gastas en la morgue resucitando para conseguirlo y te dan si mal no recuerdo 100 y algo de oro....me matas al equipo o casi a todos y la recompensa ni siquiera da para resucitarlos? Me gasto todo lo que le das en jugar prácticamente nada.

Edit: ademas me acabo de acordar, al principio intentaba huir y no podía,me mataban HUYENDO, eso al principio no debería ser así


Todo esto en los primeros 5 minutos del juego?No,así no.
Al principio en todo juego hay tienes que hacer algo para que enganche,a nadie le importa dejar un juego en el que lleva 10 min, si en el que lleva dos tardes enteras.
Pon yo que se,lo típico de estos juegos, unas ratas,perros hambrientos no guerreros o osos infernales,no permitas comprar ningún equipamiento en tienda al principio y en las primeras salas pon cofres con solo equipamiento como para montar un grupo de diferentes razas,como tutorial, así explorarias parte de el juego y después de un rato sabrias que lleva que personaje y te verías mejor para seguir tu solo.
No metas tanto combate de primeras y mete algo gracioso o curioso,mete decisiones no basadas en combate como si saltar un agujero o no para cruzar la sala, si encender una luz o no...cosas asi


En definitiva y resumiendo este punto, en cualquier juego nuevo (independientemente de plataformas o generos)uno de los objetivos más grandes que tienes es que me quede 2 horas jugando según lo pongo, que termine y quiera más,no enfadarme en 5 minutos.


Será por nivel pero no entiendo lo de gremios,se supone que con la elfa podría unirme por qué me sale todo en verde pero solo me sale que no hay misiones, si es por falta de lvl o algo así no des esa opción,es fácil, haz que ese marcador esté en negro y no se pueda usar hasta X lvl.


En general poco explicado,pero lo que si explicas y muy bien es como ver un anuncio, entiendo que esto no es por al amor al arte pero como te dije cuando hablé del idioma tú público probablemente sea más adulto,y a un adulto le tira para atrás que las cosas estén mal explicadas o a medio explicar pero el anuncio este bien claro.


Ya que metes además ese anuncio y teniendo en cuenta todo lo anterior sube y mucho la recompensa por verlo, ya que en el primer minuto de juego me metes publicidad que me de para resucitar una y otra vez a mis pj para seguir jugando.




Se que alomejor me ha pasado esto por no entender algo pero es la mejor opinión que te pueden dar, la de un jugador casual que le ha dado sin pensar que es como son las mayoría de los jugadores.


Por lo demás el concepto me gusta,más historia y mejores interfaces y demás y con alguna cosa que tengo en la cabeza (que seguro que tú tendrás) puedes hacer muy buen juego.


Ahora solo te queda seguir (está muy verde) y plantearte seriamente si seguir un modelo f2p que te permita seguir desarrollando o tomarte un tiempo y sacar un juego completo sin micro en Steam (y ya que está así en android)



Voy editando faltas y errores en palabras,este tocho lo he escrito en minuto y medio
mlk
ForoCoches: Miembro
#15
Cita de xxxavi
Ufff por partes y espero que no te ofendas,he jugado un rato.


La idea en si puede ser buena, es más,me ha gustado pero tiene cosas que pueden tirar muy para atrás.


Vale que este inspirado en juegos antiguos,pero eso no significa que las interfaces deban serlo,no le da encanto, todo lo contrario desanima, demasiado oscuro todo, demasiado caótico.
Más blanco con ribetes y menos negro, algo estilo medival.


Hablando de ellas son bastante confusas para un juego en móvil donde se pide la sencillez, en cuanto a equipar a tus personajes no puede ser que empiece el juego y nada valga a mí personaje, debe ser mas claro que no gastes tu primer dinero en cosas que no puedes usar.


Entiendo que los personajes mueran y demás,obvio, pero no puedes poner una barrera taaan grande al inicio del juego donde he seguido varios caminos y aunque ya subi de lvl y he matado a guerreros y demás me di cuenta que al principio da igual que camino cojas, estas condenado a morir si o si, no solo eso si no que ademas encuentras tu primer cofre,gastas en la morgue resucitando para conseguirlo y te dan si mal no recuerdo 100 y algo de oro....me matas al equipo o casi a todos y la recompensa ni siquiera da para resucitarlos? Me gasto todo lo que le das en jugar prácticamente nada.


Todo esto en los primeros 5 minutos del juego?No,así no.
Al principio en todo juego hay debilidad para que enganche,a nadie le importa dejar un juego en el que lleva 10 min, si en el que lleva dos tardes enteras.
Pon yo que se,lo típico de estos juegos, unas ratas,perros hambrientos no guerreros o osos infernales,no permitas comprar ningún equipamiento en tienda al principio y en las primeras salas pon cofres con solo equipamiento como para montar un grupo de diferentes razas,como tutorial, así explorarias parte de el juego y después de un rato sabrias que lleva que personaje y te verías mejor para seguir tu solo.
No metas tanto combate de primeras y mete algo gracioso o curioso,mete decisiones no basadas en combate como si saltar un agujero o no para cruzar la sala, si encender una luz o no...cosas asi


En definitiva y resumiendo este punto, en cualquier juego nuevo (independientemente de plataformas o generos)uno de los objetivos más grandes que tienes es que me quede 2 horas jugando según lo pongo, que termine y quiera más,no enfadarme en 5 minutos.


Será por nivel pero no entiendo lo de gremios,se supone que con la elfa podría unirme por qué me sale todo en verde pero solo me sale que no hay misiones, si es por falta de lvl o algo así no des esa opción,es fácil, haz que ese marcador esté en negro y no se pueda usar hasta X lvl.


En general poco explicado,pero lo que si explicas y muy bien es como ver un anuncio, entiendo que esto no es por al amor al arte pero como te dije cuando hablé del idioma tú público probablemente sea más adulto,y a un adulto le tira para atrás que las cosas estén mal explicadas o a medio explicar pero el anuncio este bien claro.


Ya que metes además ese anuncio y teniendo en cuenta todo lo anterior sube y mucho la recompensa por verlo, ya que en el primer minuto de juego me metes publicidad que me de para resucitar una y otra vez a mis pj para seguir jugando.




Se que alomejor me ha pasado esto por no entender algo pero es la mejor opinión que te pueden dar, la de un jugador casual que le ha dado sin pensar que es como son las mayoría de los jugadores.


Por lo demás el concepto me gusta,más historia y mejores interfaces y demás y con alguna cosa que tengo en la cabeza (que seguro que tú tendrás) puedes hacer muy buen juego.


Ahora solo te queda seguir (está muy verde) y plantearte seriamente si seguir un modelo f2p que te permita seguir desarrollando o tomarte un tiempo y sacar un juego completo sin micro en Steam (y ya que está así en android)

Wow, muchísimas gracias por las sugerencias.


El proyecto está muy verde aún, y saco mejoras diariamente. Hasta ahora me he centrado mucho en nuevo contenido porque la gente se lo ventilaba rapidísimo, pero posiblemente solo saque 1 nivel más y me centre ya en mejoras visuales, más armas, más hechizos...


Tienes razón que puede ser confuso el inicio, es por ello que para la próxima versión explico mejor algunas cosas en el tutorial. Además, ya he bajado también para la próxima versión el coste de resucitar los primeros niveles. Voy a ordenar mejor la tienda también, mostrando los objetos equipables lo primero (el tema de mostrar todo mezclado es para que veas que hay muchas opciones e investigues).


El tema de IU de la mazmorra.... hay que pulir mucho, pero me es muy difícil construir algo decente para todas las plataformas. De todos modos le voy a dedicar tiempo para mejorar esto, que tienes razón en que es lo más descuidado.


Los micro pagos, a ver, no son obligatorios. De hecho a niveles de mazmorra 4 y 5 en adelante se pueden conseguir cientos de miles de oro de sobra farmeando los niveles. Es más si alguien quiere hacer el juego más sencillo (aunque para eso he metido ya el nivel de dificultad).


En fin, de nuevo gracias por las sugerencias, son muy útiles para mejorar en esta etapa temprana del desarrollo.
xxxavi
ForoCoches: Miembro
#16
Cita de bisiesti
Otra mierda sin alma con ilustraciones hechas con ia, qué pereza... Sin apenas cohesión artística, aunque viendo el gusto del paco medio que hay por aquí ni lo notarán.
La verdad la Ia se nota,pero como "boceto" puede ser muy útil, en el fondo el pj solo lo he mirado 20 segundos, no es la base jugable.


Es de esas cosas que se deberían ir corrigiendo poco a poco,mientras no afecten a lo jugable no importa demasiado
xxxavi
ForoCoches: Miembro
#17
Cita de mlk
Wow, muchísimas gracias por las sugerencias.


El proyecto está muy verde aún, y saco mejoras diariamente. Hasta ahora me he centrado mucho en nuevo contenido porque la gente se lo ventilaba rapidísimo, pero posiblemente solo saque 1 nivel más y me centre ya en mejoras visuales, más armas, más hechizos...


Tienes razón que puede ser confuso el inicio, es por ello que para la próxima versión explico mejor algunas cosas en el tutorial. Además, ya he bajado también para la próxima versión el coste de resucitar los primeros niveles. Voy a ordenar mejor la tienda también, mostrando los objetos equipables lo primero (el tema de mostrar todo mezclado es para que veas que hay muchas opciones e investigues).


El tema de IU de la mazmorra.... hay que pulir mucho, pero me es muy difícil construir algo decente para todas las plataformas. De todos modos le voy a dedicar tiempo para mejorar esto, que tienes razón en que es lo más descuidado.


Los micro pagos, a ver, no son obligatorios. De hecho a niveles de mazmorra 4 y 5 en adelante se pueden conseguir cientos de miles de oro de sobra farmeando los niveles. Es más si alguien quiere hacer el juego más sencillo (aunque para eso he metido ya el nivel de dificultad).


En fin, de nuevo gracias por las sugerencias, son muy útiles para mejorar en esta etapa temprana del desarrollo.
Nada shur,para eso estamos.


Como dije céntrate sobretodo en que me quede mínimo media hora jugando sin parar al principio, tienes una barrera de entrada muy alta, fijate que en ningún juego pasa eso.
lauteno
ForoCoches: Miembro
#18
Dios santo.

CIENTOS DE HORAS jugando al Mordor: Depths of Dejenol, y al Demise: Rise of the Ku'tan.
Y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es el Dark Heart of Uukrul.

Tal y como llegue a casa le doy un tiento y mañana te digo algo.
mlk
ForoCoches: Miembro
#19
Cita de xxxavi
Nada shur,para eso estamos.


Como dije céntrate sobretodo en que me quede mínimo media hora jugando sin parar al principio, tienes una barrera de entrada muy alta, fijate que en ningún juego pasa eso.

Por cierto, respecto a los gremios lo pone cuando creas un personaje: todos empiezan como nómada a nivel 1, luego cada gremio tiene unos requisitos de entrada. Si entras a "Gremios" puedes elegir los distintos gremios en la barra superior, y si te desplazas hacia abajo en el diálogo verás los requisitos de entrada de cada gremio.


Es cierto que a veces la gente no ve los desplazamientos hacia abajo, pero no sé cómo hacerlo para indicar que hay más contenido... ¿tal vez una flecha hacia abajo indicando que hay más texto?
AnKris
ForoCoches: Usuario
#20
Hola.

He visto tu post y he descargado el juego. He jugado unos 50 minutos en dificultad normal. Creo que la dificultad normal está bien balanceada, aunque a veces el rng hace que se cebe demasiado en atacar de forma consecutiva a un miembro de la party.


Si miras los consejos y los tutoriales, coges más o menos la dinámica. Eso sí, en el menu, las opciones de restaurar y respaldar, no las he entendido del todo. Puedo intuir que hacen, pero estaría bien también en el tutorial o en la sección de consejos que te explicaran que puedes encontrar en ellas o una descripción de cada una.


He querido subir a los personajes al nivel 7, ya que en este punto puedes cambiar de job en algunos de ellos. Algunas clases tienen menores requisitos que otras. Por ejemplo, tanto para ladrón como para mago, basta con subir un atributo al 7. Mientras que otras como paladín o ninja, requieren de una mayor inversión de niveles. Desde la barra del bar, creo que con esto, estas creando diferencias entre clases, pues al ser más difícil acceder a unas que a otras, el jugador puede entender de forma tácita que quizá las clases de paladín y ninja son mejores que las que tienen requisitos más simples.


Creo que la regeneración de monstruos (he leído que se produce cada 45 minutos) está bien, pero si ya tengo el mapa explorado, estaría bien que apareciera una casilla roja cuando este a un par de casillas del enemigo o hubiera una probabilidad por la percepción. Al tener el mapa explorado y reiniciarse los monstruos a veces te encuentras con ellos sin esperarlos o sin darte cuenta.


En general me ha gustado! Jugaré más. Está bien que el sistema sea pay to fast y no pay to win.

EDIT: Se me había olvidado. Con un personaje tengo un hechizo para abrir cofres que están cerrados magicamente. Una vez uso el hechizo, tengo que abrir aun el cofre manualmente. A mi parecer, si la descripción del hechizo ya dice que "abre el cofre que este cerrado magicamente" al usar ese hechizo el cofre debería abrirse sin más, sin ser necesario volverlo a abrir.
mlk
ForoCoches: Miembro
#21
Cita de AnKris
Hola.

He visto tu post y he descargado el juego. He jugado unos 50 minutos en dificultad normal. Creo que la dificultad normal está bien balanceada, aunque a veces el rng hace que se cebe demasiado en atacar de forma consecutiva a un miembro de la party.


Si miras los consejos y los tutoriales, coges más o menos la dinámica. Eso sí, en el menu, las opciones de restaurar y respaldar, no las he entendido del todo. Puedo intuir que hacen, pero estaría bien también en el tutorial o en la sección de consejos que te explicaran que puedes encontrar en ellas o una descripción de cada una.


He querido subir a los personajes al nivel 7, ya que en este punto puedes cambiar de job en algunos de ellos. Algunas clases tienen menores requisitos que otras. Por ejemplo, tanto para ladrón como para mago, basta con subir un atributo al 7. Mientras que otras como paladín o ninja, requieren de una mayor inversión de niveles. Desde la barra del bar, creo que con esto, estas creando diferencias entre clases, pues al ser más difícil acceder a unas que a otras, el jugador puede entender de forma tácita que quizá las clases de paladín y ninja son mejores que las que tienen requisitos más simples.


Creo que la regeneración de monstruos (he leído que se produce cada 45 minutos) está bien, pero si ya tengo el mapa explorado, estaría bien que apareciera una casilla roja cuando este a un par de casillas del enemigo o hubiera una probabilidad por la percepción. Al tener el mapa explorado y reiniciarse los monstruos a veces te encuentras con ellos sin esperarlos o sin darte cuenta.


En general me ha gustado! Jugaré más. Está bien que el sistema sea pay to fast y no pay to win.

EDIT: Se me había olvidado. Con un personaje tengo un hechizo para abrir cofres que están cerrados magicamente. Una vez uso el hechizo, tengo que abrir aun el cofre manualmente. A mi parecer, si la descripción del hechizo ya dice que "abre el cofre que este cerrado magicamente" al usar ese hechizo el cofre debería abrirse sin más, sin ser necesario volverlo a abrir.
Mil gracias por jugarlo y por los consejos!


Efectivamente, hay gremios que son un poco más ventajosos, o al menos lo eran... intento poco a poco balancearlos para que todos los grupos sean más o menos viables. A futuro pensaré si conviene igualar también requisitos.


Lo del cofre, por un lado me gusta la idea porque simplifica y lo hace más rápido. Por otro... solo ganará experiencia con los cofres mágicos el ladrón/ninja (porque una vez te vas de nómada se pierde ese hechizo, salvo para estos dos gremios). De todos modos creo que es más el "pro" que el "contra", así que lo pensaré para la próxima versión.
mlk
ForoCoches: Miembro
#22
Acabo de publicar posiblemente la mayor actualización hasta la fecha:

Código:
- Nivel de mazmorra 9: +enemigos +objetos
- Nueva casilla: lava
- Nuevo estado: quemado
- No eliminar el log cuando vas a la ciudad. Límite de 100 filas.
- Nuevo hechizo: Curar aflicción
- Puedes aprender hechizos poderosos en el gremio por una cantidad de oro: incluye Resurrección y Portal de la ciudad
- Se agregaron objetos normales de iLvl 4 y 6
- Se mejoraron los objetos épicos y se cambiaron a iLvl 10
- Ahora los jefes también pueden dejar caer objetos épicos
- Muchos más cambios
mlk
ForoCoches: Miembro
#23
Acabo de publicar por fin la versión definitiva, con el final del juego y un modo NuevoJuego+ con el que vuelves a empezar con más dificultad. De hecho es infinito, cada vez que acabas puedes iniciar un NJ+. Además he metido logros, más armas, herrería para mejorar objetos tras el NJ+... Vamos, el juego ha cambiado una barbaridad en no llega a un mes.
Karbono
Learn to improve
#24
Sitio para probarlo!
mlk
ForoCoches: Miembro
#25
Cita de Karbono
Sitio para probarlo!
Gracias shur! Aprovecho para decir que he publicado nueva versión con un nuevo gremio "Chamán" (de momento en Android y en revisión en iOS). Además de un montón de cambios de IU que voy haciendo.

En Steam está ya en revisión, así que próximamente saldrá también allí!
Retrasaurio
ForoCoches: Usuario
#26
Te dejo mis 5 estrellas
Molly Rankin
Cuenta verificada ✔️
#27
Te has pasado de clásico me parece...deberías haber puesto unos gráficos aunque sea de Gameboy moviéndose por el escenario..
Karbono
Learn to improve
#28
Cita de mlk
Gracias shur! Aprovecho para decir que he publicado nueva versión con un nuevo gremio "Chamán" (de momento en Android y en revisión en iOS). Además de un montón de cambios de IU que voy haciendo.

En Steam está ya en revisión, así que próximamente saldrá también allí!
Hola shur,


Empecé a jugarlo a ayer y me ha enganchado bastante. Sí que es verdad lo que dicen que la dificultad al principio quizá se hace un poco cuesta arriba. También decir que no he jugado apenas a juegos de este estilo. Una vez coges el truco de cómo funcionar, pues vas mejor.


Cosas a mejorar te diría algunas, bajo mi punto de vista:


A la hora de subir de nivel y asignar características, no puedes saber a no ser que memorices qué puntos necesitas para unirte a X gremio, es decir debes salir fuera y comprobar para cada pj cuál le viene bien, creo que sería más cómodo, en cualquier sitio (mazmorra x ej) poder ver qué requisitos tienen los diferentes gremios para cada tipo de personaje. Ya que bajo mi fallo, he ido subiendo puntos según quería hacer a cada personaje sin tener en cuenta eso, y ahora me veo con personajes con puntos que no admiten algunos gremios.. aunque al principio fue fallo mío, es un poco más costoso el comprobar a qué gremio puede unirse quién.


De momento diría que eso, he empezado un poco a lo loco y me he quedado sin dinero rápido por ir a la morgue cada X minutos xD así que imagino que con mejor equipo debería irme mejor, pero no va a ser el caso, al menos de momento.

Por lo demás, me está gustando, aunque el movimiento es un poco costoso. Le he ampliado el tamaño y algo mejor, pero está bien.
mlk
ForoCoches: Miembro
#29
Cita de Karbono
Hola shur,


Empecé a jugarlo a ayer y me ha enganchado bastante. Sí que es verdad lo que dicen que la dificultad al principio quizá se hace un poco cuesta arriba. También decir que no he jugado apenas a juegos de este estilo. Una vez coges el truco de cómo funcionar, pues vas mejor.


Cosas a mejorar te diría algunas, bajo mi punto de vista:


A la hora de subir de nivel y asignar características, no puedes saber a no ser que memorices qué puntos necesitas para unirte a X gremio, es decir debes salir fuera y comprobar para cada pj cuál le viene bien, creo que sería más cómodo, en cualquier sitio (mazmorra x ej) poder ver qué requisitos tienen los diferentes gremios para cada tipo de personaje. Ya que bajo mi fallo, he ido subiendo puntos según quería hacer a cada personaje sin tener en cuenta eso, y ahora me veo con personajes con puntos que no admiten algunos gremios.. aunque al principio fue fallo mío, es un poco más costoso el comprobar a qué gremio puede unirse quién.


De momento diría que eso, he empezado un poco a lo loco y me he quedado sin dinero rápido por ir a la morgue cada X minutos xD así que imagino que con mejor equipo debería irme mejor, pero no va a ser el caso, al menos de momento.

Por lo demás, me está gustando, aunque el movimiento es un poco costoso. Le he ampliado el tamaño y algo mejor, pero está bien.

Guau, muchísimas gracias por jugarlo y por los consejos! Voy poco a poco metiendo novedades para el juego, incluyendo cosas que te facilitan la vida. La navegación es algo en lo que me gustaría trabajar, pero aún no sé por dónde tirar.


El tema de la ayuda, pues la verdad que sí, solo puedes acceder desde la home, y a gremios y hechizos desde la ciudad, pero faltarían otras tantas cosas... Es complicado todo el tema de encajar todo en la interfaz en general, más con un juego tan complejo (por detrás lleva muuuuucho más de lo que parece), es algo de lo que me he dado cuenta a lo largo del desarrollo.


Si necesitas algo de oro te paso un cupón gratis, sin problema, háblame por MP si quieres y te lo mando. Gracias de nuevo
Nighto
ForoCoches: Miembro
#30
¿Lo has publicitado en 4chan? Suele haber fans de esta clase de juegos en hilos específicos.
← A Videojuegos