Piel de gallina me ha dejado Still Wakes the Deep.

Heimweh
Nostalgia
#1
Cita de Saiko
Yo llevaré la mitad más o menos, y sí... es un walk simulator con todas las letras, y es completamente lineal.

Tienes que ir siempre a un punto, el camino está marcado y cualquier camino alternativo está bloqueado, además es imposible irte hacia atrás porque suelen cortar los caminos una vez los vas pasando.

Lo que tiene de bueno es que es muy inmersivo y estás en constante tensión, lo cual favorece esa sensación de huir hacia delante sin pararte ni un momento a pensar ni buscar coleccionables ni nada, porque no hay nada más que el tirar para alante.

La historia no está mal, la ambientación mola mucho, y hay muchísimas situaciones distintas de estrés y de tensión que están genialmente hechas. Pero la jugabilidad se basa en, principalmente, ir tirando hacia delante, algo de plataformas bastante simples, y alguna fase en la que te tienes que ir escondiendo de monstruos al estilo Alien Isolation, metiéndote en armarios, etc... ni hay lucha ni armas ni nada parecido.

Dicen que dura muy poquito, unas 4 o 5 horas, y yo creo que es lo ideal para ese tipo de juegos: una experiencia claustrofóbica de tensión, cortita y al pie.


De los creadores de Dear Esther y Amnesia: Machine for pigs. Un juego preciosista, terrorífico, emotivo. Jugablemente muy divertido, con variedad de situaciones. La recreación de la plataforma petrolífera y los fenómenos atmosféricos son sencillamente acojonantes. Los monstruos bastante originales, al menos hasta donde yo sé. El voice acting también estupendo. Un juego de 9 en su género.

gibe
ForoCoches: Miembro
#2
Juegazo, una grata sorpresa incluido en el gamepass
Deguais
Memento mori
#3
He leído alguna crítica (por ejemplo https://vandal.elespanol.com/analisi...ep/143194#p-13) que lo tacha de walking simulator, que básicamente es de ir todo el rato de A a B y que la historia está muy trillada. Resulta entretenido aún así?
Saiko
ForoCoches: Miembro
#4
Cita de Deguais
He leído alguna crítica (por ejemplo https://vandal.elespanol.com/analisi...ep/143194#p-13) que lo tacha de walking simulator y que básicamente es de ir todo el rato de A a B. Resulta entretenido?
Yo llevaré la mitad más o menos, y sí... es un walk simulator con todas las letras, y es completamente lineal.

Tienes que ir siempre a un punto, el camino está marcado y cualquier camino alternativo está bloqueado, además es imposible irte hacia atrás porque suelen cortar los caminos una vez los vas pasando.

Lo que tiene de bueno es que es muy inmersivo y estás en constante tensión, lo cual favorece esa sensación de huir hacia delante sin pararte ni un momento a pensar ni buscar coleccionables ni nada, porque no hay nada más que el tirar para alante.

La historia no está mal, la ambientación mola mucho, y hay muchísimas situaciones distintas de estrés y de tensión que están genialmente hechas. Pero la jugabilidad se basa en, principalmente, ir tirando hacia delante, algo de plataformas bastante simples, y alguna fase en la que te tienes que ir escondiendo de monstruos al estilo Alien Isolation, metiéndote en armarios, etc... ni hay lucha ni armas ni nada parecido.

Dicen que dura muy poquito, unas 4 o 5 horas, y yo creo que es lo ideal para ese tipo de juegos: una experiencia claustrofóbica de tensión, cortita y al pie.
Roto Dios
Yisus Craist
#5
Me gustó mucho y a pesar de ser walking simulator tiene bastante "parte jugable", lo que me sorprendió. Un juego corto y al pie, que sin ser una maravilla te arregla 2 tardes y te deja con buenas sensaciones.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
BecarioLaVerda
Solo un soldado
#6
Cita de Saiko
Yo llevaré la mitad más o menos, y sí... es un walk simulator con todas las letras, y es completamente lineal.

Tienes que ir siempre a un punto, el camino está marcado y cualquier camino alternativo está bloqueado, además es imposible irte hacia atrás porque suelen cortar los caminos una vez los vas pasando.

Lo que tiene de bueno es que es muy inmersivo y estás en constante tensión, lo cual favorece esa sensación de huir hacia delante sin pararte ni un momento a pensar ni buscar coleccionables ni nada, porque no hay nada más que el tirar para alante.

La historia no está mal, la ambientación mola mucho, y hay muchísimas situaciones distintas de estrés y de tensión que están genialmente hechas. Pero la jugabilidad se basa en, principalmente, ir tirando hacia delante, algo de plataformas bastante simples, y alguna fase en la que te tienes que ir escondiendo de monstruos al estilo Alien Isolation, metiéndote en armarios, etc... ni hay lucha ni armas ni nada parecido.

Dicen que dura muy poquito, unas 4 o 5 horas, y yo creo que es lo ideal para ese tipo de juegos: una experiencia claustrofóbica de tensión, cortita y al pie.
Buena reseña, shur. Has conseguido que me interese, que yo también leí la crítica de Vandal y me dejó bastante frío.
maikelchumaker
ForoCoches: Miembro
#7
Yo seguramente le de cera este fin de semana que también lo tengo en el radar
Louiss01
ForoCoches: Miembro
#8
Que sea un walking simulator no es un problema si la historia es corta y entretenida.

El problema es cuando esa historia se repite y estira como un chicle, haciendo que te quite las ganas de terminarte el juego, y en este caso, el juego no cumple esto. La de juegos que he dejado a medias por historias alargadas y repetitivas...


Es un juegazo, y quien no lo haya jugado debería pasárselo
Rajise
Cuéntame más.
#9
A mí este tipo de juegos me encantan.
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#10
Cita de Saiko
Yo llevaré la mitad más o menos, y sí... es un walk simulator con todas las letras, y es completamente lineal.

Tienes que ir siempre a un punto, el camino está marcado y cualquier camino alternativo está bloqueado, además es imposible irte hacia atrás porque suelen cortar los caminos una vez los vas pasando.

Lo que tiene de bueno es que es muy inmersivo y estás en constante tensión, lo cual favorece esa sensación de huir hacia delante sin pararte ni un momento a pensar ni buscar coleccionables ni nada, porque no hay nada más que el tirar para alante.

La historia no está mal, la ambientación mola mucho, y hay muchísimas situaciones distintas de estrés y de tensión que están genialmente hechas. Pero la jugabilidad se basa en, principalmente, ir tirando hacia delante, algo de plataformas bastante simples, y alguna fase en la que te tienes que ir escondiendo de monstruos al estilo Alien Isolation, metiéndote en armarios, etc... ni hay lucha ni armas ni nada parecido.

Dicen que dura muy poquito, unas 4 o 5 horas, y yo creo que es lo ideal para ese tipo de juegos: una experiencia claustrofóbica de tensión, cortita y al pie.
¿Da mucha ansiedad la parte de esconderse?

Mira que llevo 30 años jugando videojuegos, pero me ponen frenético esas partes.

Tuve que dejar RE7 y a punto estuve de dejar el 8 también en la zona que tienes que escapar de cierto monstruo.

Soy un cagueta.
Saiko
ForoCoches: Miembro
#11
Cita de Finalfantasy
¿Da mucha ansiedad la parte de esconderse?

Mira que llevo 30 años jugando videojuegos, pero me ponen frenético esas partes.

Tuve que dejar RE7 y a punto estuve de dejar el 8 también en la zona que tienes que escapar de cierto monstruo.

Soy un cagueta.
Yo tenía un poco de reparo por eso también, porque me pongo nervioso y uno ya no tiene edad de darle sustos a la patata, pero de momento (llevo algo más de 2 horas), esas partes de esconderse del monstruo suelen ser cortas (pero intensas) y bastante fáciles, porque siempre tienes objetos que tirar y que les distraen.

De todos modos, decir que tiene una opción de "modo historia" que si la activas los bichos no te detectan y puedes ignorar esa mecánica.
.Hypatia.
Mercenaria de fortuna
#12
Un juego de 9? Sí el hecho de ver en casi todo momento un elemento del escenario pintado de amarillo, le resta mucha miga a las persecuciones (que son lo más destacable de la historia).

Si sabes en todo momento hacia donde ir, qué gracia tienen esos instantes "frenéticos"? Aparte, hay multitud de elementos para distraer a los monstruos, en cada escondrijo hay una lata, bote u objeto similar.

No digo que sea mal título, pero sí una mediocridad de libro.
carloskis
- Carloskis -
#13
Yo me lo jugue del tiron en twitch, me sorprendió bastante y me dejo muy buen sabor de boca
Clixo
ForoCoches: Miembro
#14
Cita de .Hypatia.
Un juego de 9? Sí el hecho de ver en casi todo momento un elemento del escenario pintado de amarillo, le resta mucha miga a las persecuciones (que son lo más destacable de la historia).

Si sabes en todo momento hacia donde ir, qué gracia tienen esos instantes "frenéticos"? Aparte, hay multitud de elementos para distraer a los monstruos, en cada escondrijo hay una lata, bote u objeto similar.

No digo que sea mal título, pero sí una mediocridad de libro.
Tenemos que ser consciente de qué tipo de título es, un juego que sin ser indie, tiene un bajo presupuesto, encima sin precio adicional porque entró en día 1 a gamepass.

Entretenido y sin ser demasiado largo, unas 4:30h me duró.

A mi me pareció un buen juego, me gustó mucho.
Blane
ForoCoches: Miembro
#15
Me gustó mucho shur. Me lo pasé en unas 5 horas.
Masabi
ForoCoches: Miembro
#16
Pero tiene algo de acción?
prodge
ForoCoches: Miembro
#17
Cita de Masabi
Pero tiene algo de acción?
Ni la tiene ni la necesita.
Stroggof
ForoCoches: Miembro
#18
Cita de BecarioLaVerda
Buena reseña, shur. Has conseguido que me interese, que yo también leí la crítica de Vandal y me dejó bastante frío.
A esos no saben ni por donde les da el aire. Si no es un souls de from software , un fifita o un juego de Sony tiene mala nota.
Judiodas
Dramae Dramaticae
#19
Me pareció bastante flojo tirando a malo.

La historia es algo del estilo "La Cosa", pero en una paltaforma petrolífera.


El gameplay es avanzar por un camino completamente lineal de pasillos y salas, sin una sola bifurcación, y las únicas mecánicas "jugables" (aparte de avanzar) es pulsar X tecla en Y momento, y en ciertos momentos, avanzar escondiéndote.


Como película interactiva (trillada) al estilo "la cosa" no estaría mal, si no se hiciera tan inmensamente largo a pesar de ser un juego realmente corto. Digamos que sobra al menos la mitad del juego (puede que mas) al llegar un momento donde está todo contado, todo visto, y solo te queda hacer de recadero yendo de A a B con excusas genéricas (hay que arreglar esto, hay que arreglar lo otro)


Final predecible que se intuye desde mucho antes.


A nivel técnico tampoco es ninguna maravilla. La plataforma petrolifera está bien ambientada, pero los bichos y demás (los interactivos, que se mueven, sobre todo) están reguleros.


No lo recomiendo, la verdad. Estando en GP "gratis" y siendo corto como es, lo acabé un poco por cabezonería de no dejarlo a medias, pero personalmente creo que habría sido mejor dedicarme a otra cosa.
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#20
Cita de Judiodas
El gameplay es avanzar por un camino completamente lineal de pasillos y salas, sin una sola bifurcación, y las únicas mecánicas "jugables" (aparte de avanzar) es pulsar X tecla en Y momento, y en ciertos momentos, avanzar escondiéndote.
Todo lo que dices es cierto. Pero si te digo que es un juego de "The chinesse Room" ¿la cosa cambia?

El término "Walking Simulator" nació con esta gente y ellos fueron los responsables de la explosión del género. Parece un Walking porque son los padres del Walking.


Siguiendo al estudio desde hace años a mi me dejó loco que tuviese tanta acción y tanta mecánica (sí, soy consciente de lo que he escrito )
Judiodas
Dramae Dramaticae
#21
Cita de Tagardino
Todo lo que dices es cierto. Pero si te digo que es un juego de "The chinesse Room" ¿la cosa cambia?

El término "Walking Simulator" nació con esta gente y ellos fueron los responsables de la explosión del género. Parece un Walking porque son los padres del Walking.


Siguiendo al estudio desde hace años a mi me dejó loco que tuviese tanta acción y tanta mecánica (sí, soy consciente de lo que he escrito )
Curioso saberlo, pero no se, personalmente la cosa no cambia para mí jaja. Sigue siendo el mismo juego lo haga quien lo haga.
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#22
Cita de Judiodas
Curioso saberlo, pero no se, personalmente la cosa no cambia para mí jaja. Sigue siendo el mismo juego lo haga quien lo haga.
Claro. A mi me decepcionó un poco también teniendo en cuenta de donde viene porque como Walking no funciona por exceso de acción y como juego de acción tampoco por sus raíces. Queda entre dos tierras y no le sienta del todo bien.

Pero es un Walking Simulator marciano al fin y al cabo, que es en gran parte es lo que no te ha gustado (y la historia que cuenta, que es cierto que es un poco chufa).
prodge
ForoCoches: Miembro
#23
Terminado (sí me lo he tomado con calma), me ha encantado. Ojalá hubiese más juegos así.
raulgoa
ForoCoches: Miembro
#24
Yo llevo dos horas y se me está haciendo bola. Demasiados pasillos y demasiada linterna.

Aparte de que más que en una plataforma petrolera parece que estás en la zona guiri de Benidorm. ¿De dónde han sacado una plataforma petrolífera donde todos son británicos?
carlosniper
ForoCoches: Miembro
#25
A mí me pareció la hostia la verdad. Me lo pasé en dos tardes en gamepass y me gustó mucho.

Para ser un walking simulator me gustó mucho y gráficamente en consola me pareció que algunas partes era acojonantes.

Las comparaciones son odiosas, pero el Hellblade 2 me pareció mucho peor juego siendo también un walking simulator por ejemplo.
Xboxer
ForoCoches: Usuario
#26
Pues... no. No es un juego que recomendaría encarecidamente a nadie.
Me lo pasé hace un par de días y dejé mis impresiones en otro hilo.
Juego olvidable al 100%, es un okey en casi todo y no destaca en nada ¿La historia? Meh, no simpatizas con nadie porque no pasas suficiente tiempo con otros personajes como para conocerlos mejor, salvo uno o dos que tampoco. El resto de la tripulación como si se caen por la borda "ejem ejem."


¿El final? Te lo ves venir dos horas antes, es que está cantado. No sorprende, no marca un antes y un después.
Hasta el último momento del juego parece inspirado en una famosa saga de cine.
Finalfantasy
ForoCoches: Usuario
#27
Acabado hoy, para mi muy buen juego. ¿No va a marcar un antes y un después? No, como el 99,99% de los juegos. Pero entretiene, se deja jugar, no se hace pesado y gratis en gamepass.

Jugado en fácil y con pistas, sino lo habría dejado por agobiante y tener que escapar en todo momento.

Leo mucha critica que si mucha pista en amarillo bla bla bla la podéis quitar desde opciones , nadie obliga a tenerla activada.
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#28
Cita de Finalfantasy

Leo mucha critica que si mucha pista en amarillo bla bla bla la podéis quitar desde opciones , nadie obliga a tenerla activada.
O eso es nuevo o no lo vi en opciones (y es el primer sitio donde voy a mirar).

Me alegro de que exista esa opción, aunque sea tarde para mi. A mi me chirriaba eso todo el rato y viendo que se puede recomiendaria desactivarlo.
prodge
ForoCoches: Miembro
#29
Albert Fish
ForoCoches: Miembro
#30
Juegazo, lo recomiendo
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