Serie AMD 7000/ Nvidia 4000 vs PS5 PRO
30-jun-2026 09:41
#1
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Abro este post despues del pequeño debate del otro dia diciendo que la ps5 pro es igual de potente que una 7800XT, en su caso que saca el mismo rendimiento y que conste que pueden haber fallos porque yo no soy ningun guru de la informatica. Para mi opinion personal de ahi el titulo tanto la serie 7000 como la 4000 sacan mucho mejor rendimiento gracias a las tecnologías que estan ofrecen vs el PSSR de la PS5 pro. Dicho esto hay una frase que siempre se dice en este foro : Es mejor pagar el sobre precio de la nvidia aunque en potencia bruta sea inferior AMD porque su software en este caso el DLSS es superior al FSR. Para el caso es igual que aplicarlo a la PS5 PRO. El nucleo de mi ordenador es y todas las pruebas se han echo con FSR3 menos el Cyberpunk donde el FSR4 hace magia, ahora despues de hacer este post voy actualizar los drivers. I5 12400 F + 64 GB Kingston Fury a 3600 MHZ + Asus TUF gaming B660 DDR4 + Corsair RM 850 + Power color 7800XT Hellbound de fabrica Los juegos estan instalados en un samsung 990 PRO 2TB Monitor es un Asus Tuf Gaming Vg27wq 27 Led Wide Quadhd 165hz Hdr Freesync Premium Curva a la que le desactivado el Freesync premium para no tener bloqueados los FPS maximos. Dicho esto vamos al lio, apoyandome en la IA gemini para hacerlo.. cuando tenga tiempo pondre tambien pruebas a 4k. La AMD Radeon RX 7800 XT está diseñada y pensada, con total rotundidad, como la reina indiscutible del juego a 1440p (Quad HD) en calidad Ultra. Ese es su "target" y el terreno donde saca todo su potencial. De hecho, AMD la lanzó al mercado con esa etiqueta exacta: “The ultimate 1440p graphics card”. ![]() 1. Memoria y Texturas: La gran ventaja del PC
Wukong con los mismos setting graficos que el modo unico de ps5 pro. El rival: El "Modo Pro" en la consola de Sony En la PS5 Pro, el parche específico introduce un modo mejorado muy inteligente. Para evitar los tirones del modo rendimiento de la consola base, la Pro renderiza internamente a una resolución baja (en torno a 1080p dinámicos) y utiliza el PSSR (su reescalado por IA) para estirar la imagen hasta los 4K.
Mismos settings graficos que la PS5 pro ![]() Como lo jugaria yo con la 7800XT que es en ultra ![]() La experiencia en PS5 Pro CYBERPUNK Al no contar con un parche nativo ultra-optimizado para la Pro, la consola de Sony ejecuta el juego bajo sus modos visuales estándar pero con un rendimiento totalmente rocoso:
![]() Los setting que tengo yo puestos desde que le puse el FSR4 ( antes de los drivers) SIN RAY TRACING ![]() Y esto para los fanaticos de los fps buscando los maximos FPS. ![]() Stellar Blade El "Modo Pro" en su propio terreno En la PS5 Pro, el juego estrena un modo específico que se ha convertido en el estandarte de la consola:
Mismos setting que la PS5 pro ![]() Los setting que yo uso para jugar 2k calidad muy alta modo equilibrado ![]() CRIMSON DESERT Preset Gráfico: ALTO en todos los apartados críticos (Texturas, Sombras, Geometría y Físicas). Ajuste de Carga Extrema: Calidad de la Vegetación y Partículas en Alto. Este parámetro controla el polvo, las hojas caídas en combate y los escombros volando por los aires. Trazado de Rayos: DESACTIVADO (El juego ya cuenta con una iluminación global nativa hyper-avanzada en su motor). Escalado: AMD FSR 3 en modo Equilibrado (Balanced) + Frame Generation ACTIVADO. Nitidez del FSR: Subida minuciosamente a 0.40 (40%). Al usar el FSR en modo Equilibrado, este punto extra es clave para evitar que la hierba densa y los detalles de cuero o metal de las armaduras queden pastosos al mover la cámara rápido. Metodología de test: FreeSync Premium desactivado en el panel de AMD Adrenalin, dejando vía libre para que el contador de FPS muestre el límite absoluto del hardware. Mismos setting que la ps5 pro ![]() 2k en modo cinematografico con FSR calidad alta + fg ![]() El Veredicto de las Dos Filosofías Este cara a cara demuestra que estamos ante dos formas completamente distintas de entender los videojuegos hoy en día. No se trata solo de qué máquina es más potente, sino de cómo gestionan sus recursos.
Si alguien quiere que suba el rendimiento a 4k de algunos de estos juegos o cualquier otro que me lo comente. No he querido meter indies porque ya la diferencia era abismal.. el shinobi mismo esta bloqueado a 60 en consola y en la 7800XT me iba a 240 fps. No he subido las capturas a 4k porque ya nos podemos hacer una idea de que sigue habiendo mucha diferencia y la 7800XT es una grafica para 2k pero si alguien quiere que lo comente y las subo pero ya que en muchos juegos es el doble de rendimiento, en el requiem mismo que al final no lo he puesto pero si alguien quiere las suba. Sobre jugar en modo rendimiento o equilibrado, para algo esta el Freesync premium : FreeSync Premium es una tecnología de AMD que se encarga de que tu monitor y tu tarjeta gráfica (la RX 7800 XT) se comuniquen y se sincronicen al milímetro en tiempo real. Su trabajo principal es eliminar por completo el tearing (esos molestos cortes horizontales en la pantalla) y los tirones (stuttering), logrando que los juegos se sientan infinitamente más fluidos, suaves y con menor latencia (input lag), incluso si tus FPS suben y bajan como una montaña rusa. 3. Compensación de Fotogramas Bajos (LFC - Low Framerate Compensation) Esta es la joya de la corona del modo Premium y lo que lo diferencia del FreeSync normal. Todos los monitores tienen un rango de acción (por ejemplo, de 48 Hz a 165 Hz). ¿Qué pasa si estás jugando a un juego pesadísimo como Crimson Desert o Wukong y los FPS reales caen a 35 FPS?
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Editado: 30-jun-2026 09:44 -
30-jun-2026 10:08
#5
| Pedazo analisis para tremenda grafica pero los drivers de AMD siguen dando un asco impresionante, tienes que estar mirando en reddit que tal los nuevos y cuales son los mejores por que depende cual pongas te va a dejar meterle mas o menos OC y UV, todo por unos dirvers |
30-jun-2026 10:20
#6
| Pero como vas a comparar una Rx 7800 xt con la ps5 pro. Nada más que por tener FG se le mea encima a cualquier consola. |
30-jun-2026 10:23
#7
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No hay equivalente claro a lo que ofrece PS5 Pro, que siempre se especuló que estaba basada en una 7800M. Quizás lo más cercano sería decir que es, asumiendo una CPU parecida o ligeramente superior, a una RX 6800 XT en rasterización, con mejores capacidades de RT y mejor reescalado, o a una 3070 Ti, con mejor rasterización y más VRAM disponible, pero peores capacidades de RT y peores tecnologías. La RX 7800 XT es algo más potente, quizás no en RT, pero sí en términos generales. Hoy día en PC lo que más cerca compara es la RX 9060 XT 16 GB, con PS5 Pro haciéndolo mejor en los first party y la RX algo mejor en los third. |
Editado: 30-jun-2026 10:26 -
30-jun-2026 10:24
#8
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Chatgpt.txt Resumen rápido, la PS5 y su tecnología esta a años luz de DLSS. AMD también. Dicho esto, la serie RTX 4000 y la 7000 de AMD se cagan, se mean y se follan a las consolas de esta generación y de la siguiente con total seguridad. Vaya manera de perder el tiempo del pobre chatgpt en este hilo. |
30-jun-2026 10:25
#10
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No hay equivalente claro a lo que ofrece PS5 Pro, que siempre se especuló que estaba basada en una 7800M. Quizás lo más cercano sería decir que es, asumiendo una CPU parecida o ligeramente superior, a una RX 6800 XT en rasterización, con mejores capacidades de RT y mejor reescalado, o a una 3070 Ti, con mejor rasterización y más VRAM disponible, pero peores capacidades de RT y peores tecnologías. La RX 7800 XT es algo más potente, quizás no en RT, pero sí en términos generales.
Hoy día en PC lo que más cerca compara es la RX 9060 XT 16 GB. |
30-jun-2026 10:26
#11
| Tu puedes hacer una estimación pero siempre un sistema cerrado correrá mejor, díselo a switch 1 las barbaridades que han hecho para la mierda que tiene dentro. |
30-jun-2026 10:27
#12
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He dicho lo que más cerca. En third party normalmente la RX 9060XT va a ofrecer mejor experiencia, en first party o third party muy optimizados para la consola (los menos, hoy dia) la PS5 Pro. Siguen sin aceptar la realidad de que la optimización al metal esta generación ha sido muy minoritaria. |
Editado: 30-jun-2026 10:31 -
30-jun-2026 10:32
#13
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El Spider-man 2 y el Ragnarok, y para de contar |
30-jun-2026 10:43
#14
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No hay por donde cogerlo, yo no tengo la Pro tengo la normal pero te pones un juego que vaya sin unreal 5 y va fluido como la seda. Luego pones el wukong o el lords of fallen que es de los más puntero y ha tenido que aplicarle no se cuantos parches para que vayan "bien" en los ordenadores eso se ha podido solucionar por fuerza "bruta" en muchos casos. Cuando luego tienes juegos como el Demon souls o el Stranding 2 que eso parece magia de lo bien que va todo. |
30-jun-2026 10:49
#17
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Para mí opinión es más una 4060 y no teniendo en cuenta como te bloquea la consola muchos juegos a 60 Si te gustan los indies, por lo que estado mirando la diferencia a abismal porque con la 4060 no los tienes bloqueados... El shinobi como comentaba , he probado la demo en el pc y me iba a 240 FPS que es a lo que está bloqueado. |
30-jun-2026 11:14
#18
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Así a bote pronto se me ocurre que en la comparativa se te disparan los frames porque juegas a 1440p. La comparativa buena sería pedir un reescalado a 4K en ambos sistemas. Edito: en CP2077 es mucha trampa porque la consola reescala desde 1440p a 4K y tu estás reescalando a 1440p. De todos modos ya lo dije el otro día que la 7800 XT es superior. La 7700 XT, o las que ha nombrado Prop, son rivales mas a la misma altura. Y ya por dejar clara mi opinión, a potencia similar creo que gana la consola en ciertos aspectos, por lo general el juego vendrá mas pulido y si está mínimamente cuidado, que no es siempre, estará sacando buen partido del hardware sin tener que configurar nada. Pero la ausencia de generación de fotogramas es un cambio radical, tener un juego rondando 50 fps y plantarlo en 100 o mas fácilmente es un cambio radical, por eso pienso que PS6 tan sólo incorporando esta característica ya supone un gran salto. También está el hecho de cada vez se juegan a mas juegos pasado un tiempo y ahí el PC se come a la consola. Jugar un Sekiro, un RDR2, hasta un GOW, todos juegos con unos años, en la consola se quedan en como salieron la mayoría de las veces, con parche Pro en el mejor de los casos. Y en PC automáticamente lo juegas a lo que tu hardware es capaz en la mayoría de los casos. Eso para mi es oro. Me viene a la cabeza como Microsoft en Xbox One X actualizó casi todo su catálogo para que la consola se viese a 4K en la mayoría de juegos. Eso hizo que juegos como RDR1 se viesen a 4K sin checkerboard, en nativo a 30 fps. En esto Sony ha sido mas anti consumidor porque no deja que fácilmente los juegos se vean mejor gratis. En Xbox algunos juegos también han aumentado el frame rate sin previo pago y a Series X llegaron versiones next gen sin tener que pagar como sí obligó Sony. |
Editado: 30-jun-2026 12:02 -
30-jun-2026 11:20
#20
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El RT de la Pro se nos ha vendido como superior a lo que es. Hay bastantes ejemplos de que corresponde a Low de PC en muchos juegos y a veces hasta por debajo. Sirve para la iluminación global por RT y en algún juego tiene buenos reflejos pero en las comparativas con PC canta que es peor. Tampoco creo que deje en mal lugar a la consola las comparativas, una 9060 XT son 400 euros si la pillas bien de precio. Y solo tienes la GPU. |
Editado: 30-jun-2026 11:38 -
30-jun-2026 12:21
#21
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Para mí opinión es más una 4060 y no teniendo en cuenta como te bloquea la consola muchos juegos a 60
Si te gustan los indies, por lo que estado mirando la diferencia a abismal porque con la 4060 no los tienes bloqueados... El shinobi como comentaba , he probado la demo en el pc y me iba a 240 FPS que es a lo que está bloqueado. |
30-jun-2026 14:21
#22
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Así a bote pronto se me ocurre que en la comparativa se te disparan los frames porque juegas a 1440p. La comparativa buena sería pedir un reescalado a 4K en ambos sistemas. Edito: en CP2077 es mucha trampa porque la consola reescala desde 1440p a 4K y tu estás reescalando a 1440p.
De todos modos ya lo dije el otro día que la 7800 XT es superior. La 7700 XT, o las que ha nombrado Prop, son rivales mas a la misma altura. También está el hecho de cada vez se juegan a mas juegos pasado un tiempo y ahí el PC se come a la consola. Jugar un Sekiro, un RDR2, hasta un GOW, todos juegos con unos años, en la consola se quedan en como salieron la mayoría de las veces, con parche Pro en el mejor de los casos. Y en PC automáticamente lo juegas a lo que tu hardware es capaz en la mayoría de los casos. Eso para mi es oro. . Ya se que lo comentaste de que era superior, yo el post es que siempre se está diciendo que si la pro es como una 4070 o una 7800XT y luego en rendimiento hay mucha diferencia Sobre lo otro que comentas para mí es otra cosa que no entiendo yo tengo la ps5 normal y unos 44 juegos fisicos, como tú dices no tiene ningún sentido que yo ponga ese juego en la ps4 y luego en la ps5 o la pro y que Sony me tenga capado la mejora, cosas que en la series X no pasa ,automáticamente te lo mejora como si en el pc hiciera un upgrade de gpu, si eso hubiera sido así cuando estuvo a 550€ la pro yo hubiera sido el primero en comprarla. Y no como he echo al final que es empezar a comprarme los juegos en pc para jugarlos a 4k entre otros motivos y no a 1080 en la ps5, dandome más motivos de al final venderlo todo y metérselo al ordenador y hacerle un upgrade, porque hace meses que no la toco. |
30-jun-2026 17:29
#23
| La PS5 Pro siempre se ha dicho que es equivalente a una 4060, a la 9060xt ni la huele. |
30-jun-2026 17:31
#24
| Nope. La 4060 rinde un poco más que PS5 base si no está limitada por la VRAM, y tiene muchas mejores tecnologías que PS5 base, pero la PS5 Pro es superior. |
30-jun-2026 18:39
#27
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Pero aquí falta el fg x2 x4 que tiene Nvidia no? Al final estamos en la etapa en la que te venden software + gpu y a la que aplicas todo lo que te ofrece el paquete de lo que compras es donde ves el rendimiento real que sacas. Yo al menos lo veo así. |
30-jun-2026 18:49
#28
| Ya he dicho que las tecnologías de la RTX 4060 son superiores, incluido el FG (la 4060 solo puede usar x2, por cierto), pero el FG es algo para usar cuando un juego ya va bien. Si la 4060 se queda limitada por VRAM en un juego y no alcanza un rendimiento aceptable, no enciendes el FG y ya, sino que te toca bajar ajustes, porque el usar FG ni te va a quitar los tirones por falta de VRAM (puede hasta empeorarlos, pues con FG consumes más VRAM) ni va a sentirse bien si partes de fps bajos. |
30-jun-2026 19:40
#29
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Cyberpunk en la PS5 Pro tiene 3 modos gráficos, dos de ellos con RT, uno a 60 fps y otro a 40 fps. La primera en la frente. Seguid haciendo caso a las mierdas inventadas de la IA que os irá bien. Igual que comparar jugar en un monitor de 27 pulgadas que en una TV de 65 si te da la gana. No digamos ya la mentira eterna de que hoy en día el PC es tan cómodo como la consola, 3 ajustes tontos y a correr. Y mira que siempre digo que el PC es la mejor opción porque te da libertad de jugar tal y como quieras y gastar cuánto quieras, aunque hoy en día gastar poco es imposible, pero los talibanes del PC sois insufribles. |
30-jun-2026 19:45
#30
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Yo no entiendo de estas cosas pero si de lo que he visto. He tenido delante cyberpunk en un portátil con una 5050 y en ps5 base. Desde ese día adiós a Sony van a estafar a su puta madre,750€ que me costó y dejó a ps5 como algo del pleistoceno Que si, que es por las tecnologías de nvidia y? El resultado es el que es |









