ANUNCIADO CYBERPUNK 2077: Phantom Liberty [DLC]

Arrobatonto
ForoCoches: Premium
#211
Cita de Venom Alon
Una empresa que prometió el oro y el moro con el juego para que luego sacasen un truño que no tiene ni tendrá un 10% de lo que prometieron, y ojo, que hay gente encantada oiga!

Ni un euro mío verán, y eso que estuve hypeadísimo con el juego.
Yo estuve igual, hype por los aires pero a diferencia, cumplió mis expectativas. Se echaba de menos una buena IA pero la narrativa y en general, me encantó.
iSnake
Forumcocherum medium
#212
Buen motivo para darle otro repaso
Vaporwave
Forista superior
#213
Vamos a darle un chance
hector_evil
ForoCoches: Miembro
#214
Por lo menos devuelven el dinero a los que pillaron la edición especial de Xbox One

RetrasaurioREX
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#215
Cita de hector_evil
Por lo menos devuelven el dinero a los que pillaron la edición especial de Xbox One



La consola es preciosa, estuve a nada de pillarla
CRT
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#216
Guay, lo jugaré en stadia
MrGambonFC
Hermano de Mr gambon
#217
Cita de Oksydo
Precisamente hoy sale el parche 1.6:
https://www.cyberpunk.net/en/news/45...ist-of-changes

Edgerunners Update (Patch 1.6) — list of changes





The Edgerunners Update (Patch 1.6) is live on all platforms!


It brings various gameplay fixes and improvements, free DLCs, as well as content inspired by Cyberpunk: Edgerunners. The anime will premiere on Netflix on September 13th.


Below you can find the list of the most notable changes coming in this update.


ADDITIONAL CONTENT
Wardrobe
Wardrobe allows you to change the appearance of your outfit without changing your armor stats. You can create up to 6 outfits using the pieces of clothing you own by accessing the wardrobe in any of V's apartments and safehouses and then switch between them in the Inventory panel.


3 New Gigs
Fixers will give you 3 new gigs:








New weapons
6 new firearms:
  • Kappa (Smart Pistol)
  • Senkoh LX (Tech Submachine Gun)
  • Hypercritical Iconic Precision Rifle (obtainable in Gig: Concrete Cage Trap)
  • VST-37 (Power Shotgun)
  • MA70 HB (Power Light Machine Gun)
  • Kyubi (Power Assault Rifle)
5 new melee weapons:
  • Neurotoxin Knife (+ Iconic variant Blue Fang)
  • Punknife (+ Iconic variant Headhunter)
  • Claw (Axe)
  • Razor (Machete)
  • Cut-O-Matic (Chainsword)


Cross-progression
Added a Cross-progression feature between platforms. Your latest saves will be automatically uploaded to the cloud so you can continue where you left off easily on other platforms. Cross-progression provides the latest save for every save type (Quick, Auto, Manual, etc.). Feature becomes available after you log in with your account (from Main Menu or the in-game Load Game menu). Cross-progression may be limited when it comes to console versions with regional restrictions, you can find more details here.


Cyberpunk: Edgerunners content
Added some secrets related to the Cyberpunk: Edgerunners anime series to be discovered in Night City, including new equipment and new Photo Mode features.


Arcade game: Roach Race
You can now play a brand new mini game using arcade machines located in Night City, including the ones in the Northside, Japantown and The Glen apartments. Climb the leaderboard to earn special prizes including cash and items! If you're enjoying Roach Race in Cyberpunk 2077, check out the mobile version for Android and iOS. Remember that your high scores in the in-game and mobile versions are separate, though.


Nibbles in Photo Mode
You can now take photos of Nibbles in Photo Mode! While in Photo Mode, go to the "Pose" tab and choose Nibbles in the "Character" section. Please note that this option becomes available only after you invite Nibbles to V's apartment.




GAMEPLAY
  • Inverted camera axis will now also apply to Photo Mode.
  • Increased the camera rotation angle in Photo Mode from 60/-60 to 90/-90 degrees, making vertical shots possible.
  • Added an option to modify V's face and body at Ripperdoc clinics.
  • V won't continuously fidget in Character Creation anymore.
  • Fixed an issue where it wasn't possible to pick up loot from drones.
  • Fixed an issue where it was impossible to pick up loot if it was completely or partially obstructed by foliage collision.
  • Fixed NPC reaction when bumping into them.
  • Fixed an issue where panicked NPCs were idling or crouching instead of using a designated "hands up" animation.
  • If NPCs were staggered or knocked down while shooting, they will now continue to shoot aimlessly.
  • Adjusted some vehicles to the new Burn Out Mode introduced in Patch 1.5 and polished the tunes on many others.
  • Added a new AWD performance variant of the Thorton Colby called the CST40.
  • Fixed an issue where vehicles went in reverse when braking at low speeds.
  • Fixed an issue where jacking out of an Access Point shortly before the hacking minigame starts and then completing the minigame left the Access Point active, allowing to connect to it again.
  • Fixed an issue where the Biomonitor didn't restore Health in some circumstances.
  • Fixed an issue where player's HP went down incredibly fast under the effect of Burn if the NPC who applied that effect used the Sandevistan dash.
  • Lowered the selling price of the Target Analysis mod and changed the amount of crafting components required to craft it.


WEAPONS
  • Changed stats of the Stinger Iconic Knife. Attacks against poisoned enemies will now have a 100% chance to cause bleeding. Attacks against bleeding enemies will have a 100% chance to cause poison.
  • Rearranged weapons from the Long Blade category to different categories:
  • Moved the Chef's Knife to the Knife category.
  • Moved the Tomahawk from Blunt weapons to Blades and placed together with the new Claw axe in the new Axe category.
  • Moved the Machete and the Kukri to the new Machete category together with the new Razor machete.
  • Replaced the standard Butcher's Cleaver with an Iconic version. If a player owned a Butcher's Cleaver, it will be replaced with a Knife. If a player owned a crafting recipe for Butcher's Cleaver, they will be granted a Knife recipe of matching rarity.
  • Balanced Sniper Rifles. Sniper Rifles should now be only able to one-shot enemies after the player invests in this weapon archetype. Lowered damage output for the Overwatch Sniper Rifle. The Nekomata Sniper Rifle will now be easier to handle while charging.
  • Lowered the price of the Slaught-O-Matic Power Pistol available for purchase from vending machines.
  • Sir John Phallustiff will now have a new Iconic effect, increasing damage when hitting NPCs in the face. It will also have a chance to stun enemies with strong attacks. Gamepads will now be constantly vibrating while holding the weapon.
  • The O'Five Sniper Rifle will now have a new Iconic effect, causing bigger explosions that can light the targets on fire. The more enemies are burning, the bigger are the buffs the player is getting to Crit Chance and Reload Speed. It will now come with a unique scope and require 20 Body to equip.
  • The Divided We Stand Assault Rifle will now have a new Iconic effect. Bullets will now have a greater chance to miss the target, with a chance to explode into Biohazard clouds. Biohazard clouds are guaranted to poison nearby enemies.
  • The Yinglong Submachine Gun will now have a new Iconic effect. The chance to cause EMP explosions has been significantly increased. Clip size has been increased to help wreak havoc with EMP explosions.
  • Removed the scope slot from Tech Precision Rifles (M-179 Achilles and Widow Maker). If the player owned such a rifle with a scope attached, the scope will be removed and placed in the inventory.
  • Different types of knives will now have their own specified return times indicated in their tooltip.
  • Fixed an issue where Skippy had extremely low DPS on saves made on Patch 1.3 and 1.31.
  • Fixed an issue where it was possible to buy/craft ammo after reaching the ammo cap, wasting money/components.
  • Fixed an issue where Mantis Blades with damage mods emitted blinding lights upon use.
  • Melee quick attacks won't apply status effects from the currently equipped and drawn weapon anymore.


PERKS
  • Added new poison perks – Corrosive Poison and Critical Antidote (Ninjutsu skill tree), replacing Hasten the Inevitable and Neurotoxin perks respectively.
  • Fixed an issue where the Gun Whisperer perk didn't work with the JKE-X2 Kenshin and the DR-12 Quasar.
  • Rebalanced the Long Shot perk. Now it grants bonus damage only up to a certain distance threshold.
  • Fixed an issue where crafting an item using an ingredient with a quest tag may not have removed that ingredient from the Inventory if the player had the Ex Nihilo perk.


QUESTS
  • Added more secrets in Night City to be discovered by players. Due to some technical challenges, this change isn't available on the previous generation of consoles.
  • Various small fixes to interactions in V's apartments and safehouses.
  • V will now sleep in bed for an amount of time set by the player.
  • Automatic Love - Fixed an issue where Lizzie's Club was closed during regular opening hours.
  • Dream On - Using the vents to climb to the roof from the secret control room has been made easier.
  • Epistrophy: The Glen, Epistrophy: Badlands - Quest will now be properly failed if the player destroys Delamain.
  • I'll Fly Away - Scorpion's car will no longer glitch while driving off the ramp.
  • Tapeworm - Fixed an issue where the coughing animation played with a delay, causing visual issues.
  • The Ballad of Buck Ravers - Karim's Samurai merch is back in stock and available anytime at Cherry Blossom Market after completing the quest.
  • The Heist - Fixed an issue where taking out enemies using a quickhack could result in the optional objective "Wait for an opportunity to take out the guards" to remain until the end of the quest.
  • The Hunt - Fixed an issue where saving the game could become permanently disabled after the Braindance sequence.
  • The Pickup - Fixed an issue where leaving mid-quest could result in stopping all combat music.


OPEN WORLD
  • Gig: Freedom of the Press - Fixed an issue where further quests from Regina were blocked if Max died during the gig.
  • Gig: Getting Warmer... - Fixed an issue of enemies spawning before the gig started, whereby if killed, the player couldn't use the coolant on 8ug8ear.
  • Gig: Getting Warmer... - Fixed Wakako's car driving away slowly and then disappearing in the player's view.
  • Gig: Hot Merchandise - Fixed an issue where it was possible to kill Rebeca before activating the gig, blocking progress.
  • Gig: Jeopardy - Fixed an issue where it was possible to talk to some of the NPCs in the funeral home despite their being dead.
  • Gig: Olive Branch - Fixed an issue where the quest was reactivated with the "Talk to the man in the trunk" objective if the car with Alex Pushkin blew up.
  • Gig: Playing for Keeps - Fixed NPCs' incorrect reactions after a fight in the Kashuu Hanten Bar breaks out.
  • Gig: Trevor's Last Ride - Fixed an issue where Trevor's body didn't spawn in the freezer.
  • Fixed an issue where Psalm 11:6 might not have dropped in a Suspected Organized Crime Activity in Northside.
  • Added the Polycarbonate Nanoweave Techie Harness (outer torso piece from the Techie Set) as loot obtainable in the world.
  • Added the Lightweight Hardened-Rubber Media Steel-Toes (Media Set shoes) as loot obtainable in the world.
  • Readjusted the conditioning of some radio news related to gigs. As a result, there should be more radio news played in game.


UI
  • Added item preview so that it's possible to see an item on V before you buy it.
  • Added an option to switch off radio subtitles in the Sound category in Settings. They will be switched off by default.
  • Items placed in the stash will now properly show their monetary value in the tooltip.
  • Regarranged some options and categories in Game Settings.
  • Fixed an issue where languages using double-byte characters (Korean, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese) displayed overlapping save file names and dates in the Load Menu screen.
  • Fixed an issue where the number of available pieces of gear for different slots didn't update after disassembling gear.
  • Optimized performance in the Inventory and Vendor screens.
  • Fixed certain cases where a dark rectangle could remain stuck on the screen.
  • Various small UI adjustments and improvements in the Character Creation, Crafting and Messages menus, popups and quest tracker.
  • Added the ability to enable additional content through the Additional Content menu.
  • Fixed an issue where the number of available Attribute points displayed on the screen after leveling up was incorrect.


VISUAL
  • Neon rims on bikes now come in different colors.
  • Added new hairstyles in Character Creation.
  • Fixed certain instances where vehicles could spawn misaligned with the surface of the road.
  • Fixed an issue where cars in traffic clipped into each other when Slow HDD mode was enabled.
  • Addressed an issue where floating and indestructible parts were present when destroying cars.
  • Improvemnets in Dynamic Resolution Scaling.
  • Fixed an issue where the last shot fired from a gun didn't have a recoil animation.
  • Totalimmortal - Fixed the grass clipping through the floor on the way to Yorinobu's office.


AUDIO
  • Added SFX of reloading a weapon while carrying a body.
  • Improved knife throwing SFX.
  • Stadium Love - 6th Street party music will now be louder.
  • I Fought The Law - Fixed an issue where triggering the fight with the thugs in the market and then leaving the area without killing them caused the combat music to play indefinitely.


PC-SPECIFIC
  • Adjusted graphics setting presets to provide a higher quality setup.
  • [Steam Deck] Fixed an issue where the dedicated preset was applying Ultra settings instead of properly crafted graphics settings.
  • [Steam Deck] Fixed an issue where the game became unresponsive after trying to change Key Bindings.


CONSOLE-SPECIFIC
  • [Xbox Series S] Added a new Performance Mode which can be enabled in Settings > Video > Graphics Mode. FPS is aiming at 60 in 900p with Dynamic Resolution Scaling (in 800p to 1080p range).
  • Added Brazilian Portuguese support for disc copies in Portugal (PlayStation codes: CUSA-16579 and CUSA-25194). For further details on language support see: Xbox, PlayStation.
  • Addressed an issue where switching between First Person Perspective and Third Person Perspective had a noticeable delay.
  • Addressed the issue with input lag in Ray Tracing Mode on next-gen consoles.


STADIA-SPECIFIC
  • Added the missing key bindings for Toggle Walking and Holster Weapon keys.


MISCELLANEOUS
  • Added support for Razer Chroma.
  • Fixed the temporary FPS drops when opening the Map or Inventory on PC and Stadia.
  • Made some adjustments and improvements to the Arabic language localization.


REDmod MODDING TOOLS
The following changes take effect only on the PC version of the game and once the REDmod is installed.


Mod users


  • Added support for the new mods folder. New, REDmod compatible mods should be placed in the \Cyberpunk 2077\mods folder. The game still supports loading old mods from the archive folder, but please keep in mind that they will not appear in the REDmod menu. New, REDmod compatible mods should be added using the new mods folder for the best experience.
  • Added -modded command line parameter to run the game with mods. This parameter also allows you to enable and disable mods using REDlauncher and GOG Galaxy.
  • Expanded the telemetry functionality to cover mods-related data.


Mod creators
  • Added the ability to load modified tweakdb.bin and .redscripts files.
  • Added the ability to load mods.json descriptor for user's installed mods.
  • Added a separate audiothread for audio modding.
  • Fixed some issues with TweakDB memory allocations.




Hey chooms, remember that these are just the highlights. There's a lot more improvements and fixes in this patch, so go and check them out in the game!

¿Siguen teleportandose los policías?
¿Siguen los coches dando sida?
¿Siguen los npcs siendo estáticos sin que pase nada?
RetrasaurioREX
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#218
a mí lo que me deja loco es conducir a 200kmh y bajarte del coche andando...
Kouroku
Nogal cósmico
#219
Pero han resuelto algo de la infinidad de problemas de base que tenían?
Kiniela
....1x2....
#220
Y querrán cobrarlo encima
Coca Colo
ForoCoches: Miembro
#221
Cita de RetrasaurioREX
a mí lo que me deja loco es conducir a 200kmh y bajarte del coche andando...
Es que el juego no esta pensado para eso te diran aqui

Y lo de la ia lo mismo, el juego no esta pensado para eso


Y lo del sistema de polis (que se supone que van a arreglarlo) que sea una cutrada digna de los 2000 lo mismo, no es lo que se le pide a un juego como este en 2020
Frediak
ForoCoches: Miembro
#222
Me lo compré para Google Stadia pagando precio completo. Porque venía con el mando y con Chromecast.

Vaya puto subnormal que fui. Una y no más.

Le falta cosas que tienen videojuegos con Torrente 3 o los Simpson Hit and Run.
Kupo
ForoCoches: Miembro
#223
Cita de Coca Colo
Es que el juego no esta pensado para eso te diran aqui

Y lo de la ia lo mismo, el juego no esta pensado para eso


Y lo del sistema de polis (que se supone que van a arreglarlo) que sea una cutrada digna de los 2000 lo mismo, no es lo que se le pide a un juego como este en 2020
Pero si te he dicho que por cada misión con persecuciones policiales te pongo 99 que no tienen y te has escondido porque no puedes rebatir los datos objetivos que es que no es ni un 0'5% del tiempo de gameplay.

También en TLOU2 en sigilo tus compañeros se chocan con los enemigos y no pasa nada y eso no lo he visto ni en PS1 y no quita que el juego es un 10/10


Sigue escondiendote y haciendome referencia sin citarme ridículo
cuartoymitad
That's what she said
#224
Cita de RetrasaurioREX
a mí lo que me deja loco es conducir a 200kmh y bajarte del coche andando...
A mi lo que más me saca del juego es que cuando vas rápido con el coche, desaparecen todos los npc, tanto coches como peatones. Si vas despacio, vuelve el tráfico.
Anthyria
ForoCoches: Usuario
#225
Cita de Kupo
Pero si te he dicho que por cada misión con persecuciones policiales te pongo 99 que no tienen y te has escondido porque no puedes rebatir los datos objetivos que es que no es ni un 0'5% del tiempo de gameplay.

También en TLOU2 en sigilo tus compañeros se chocan con los enemigos y no pasa nada y eso no lo he visto ni en PS1 y no quita que el juego es un 10/10


Sigue escondiendote y haciendome referencia sin citarme ridículo
Macho, dejalo... shures como este no hace más que ensuciar el hilo. Entran, sueltan su diatriba porque están indignados por un videojuego (la madurez mental ya para otro día), te diran que la culpa del mundo de los videojuegos y sus problemas es tuya y que eres un fanboy y luego se piran.

Vuelven otra vez poco después, sueltan otra diatriba en los mismos términos, ponen unos cuantos roto2 y se vuelven a pirar.


Argumentar con ellos no sirve y lo único que conseguimos en alargar innecesariamente un hilo, en el que podemos hacer cábalas o suposiciones sobre la expansión, para aquellos que nos interesa.

Yo ya paso de contestar a estos imbéciles (como definición, no como insulto) y me centro en los que queremos aportar algo a la conversación.

Al troll, se le ignora y al final, se aburre él solito.
Coca Colo
ForoCoches: Miembro
#226
Cita de Kupo
Pero si te he dicho que por cada misión con persecuciones policiales te pongo 99 que no tienen y te has escondido porque no puedes rebatir los datos objetivos que es que no es ni un 0'5% del tiempo de gameplay.

También en TLOU2 en sigilo tus compañeros se chocan con los enemigos y no pasa nada y eso no lo he visto ni en PS1 y no quita que el juego es un 10/10


Sigue escondiendote y haciendome referencia sin citarme ridículo
El ridiculo eres tu, que por gente como tu la industria esta como esta. Tu argumento es absurdo, que el juego no sea un sandbox no quiere decir que se le tengan que pasar cosas que se solventaron hace 20 años en el mundo de los videojuegos. Que es jugable? Por supuesto y la historia es cojonuda, que te quedas con cara de gilipollas cuando ves el comportamiento de la ia? Tambien. Y ya no solo ia de los monigotes de la ciudad, la ia de los enemigos en misiones tambien es ridicula y eso si afecta en la jugabilidad del juego, que por si no lo sabias es un juego no una pelicula. Lo del TLOU no se a que viene pero te digo lo mismo que digo de Cyberpunk, ver a tu compañera la IA en un tiroteo con la ia enemiga a 5 metros disparandose de pie 5 minutos sin darse, si, es absurdo en los tiempos que corren. Para eso mejor no haber metido nada de eso, lo mismo que la poli de cyberpunk, si no va a ser una mecanica clve del juego como dices, no la metas. Pero no, mejor hacer como el GTA original que tiene 20 pico años y hacer la cutrada de que respawneen de la nada.


Leyendoos, parece que el juego lo han hecho 4 gatos en un garage y no, ha sido uno de los presupuestos mas bestias para hacer un videojuego y hay que exigir como tal. Tu me dices que esos detalles cutres que tiene el juego son porque el juego no esta pensado para eso, entonces porque los meten??? Que me compareis deus ex con esta basura tiene tela (en lo jugable que al final es lo que importa) y asi por encima sin entrar en todo lo que prometieron y no fue.


Me parece ridiculo el argumento por ejemplo de como el juego no cambia por tener buenas o malas fisicas pos le metemos unas fisicas dignas del 2005


El juego mas caro de la historia, por msrketing porque por otra cosa no creo
RetrasaurioREX
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#227
Cita de Kupo

También en TLOU2 en sigilo tus compañeros se chocan con los enemigos y no pasa nada y eso no lo he visto ni en PS1 y no quita que el juego es un 10/10


Sigue escondiendote y haciendome referencia sin citarme ridículo
Pues por esto mismo no le he dado yo una oportunidad a TLOU1, me matas diciendo que el 2 es igual, es ridículo yo escondido y mis compañeros corriendo y tropezando con el enemigo sin que lo vean
Kupo
ForoCoches: Miembro
#228
Cita de Coca Colo
El ridiculo eres tu, que por gente como tu la industria esta como esta. Tu argumento es absurdo, que el juego no sea un sandbox no quiere decir que se le tengan que pasar cosas que se solventaron hace 20 años en el mundo de los videojuegos. Que es jugable? Por supuesto y la historia es cojonuda, que te quedas con cara de gilipollas cuando ves el comportamiento de la ia? Tambien. Y ya no solo ia de los monigotes de la ciudad, la ia de los enemigos en misiones tambien es ridicula y eso si afecta en la jugabilidad del juego, que por si no lo sabias es un juego no una pelicula. Lo del TLOU no se a que viene pero te digo lo mismo que digo de Cyberpunk, ver a tu compañera la IA en un tiroteo con la ia enemiga a 5 metros disparandose de pie 5 minutos sin darse, si, es absurdo en los tiempos que corren. Para eso mejor no haber metido nada de eso, lo mismo que la poli de cyberpunk, si no va a ser una mecanica clve del juego como dices, no la metas. Pero no, mejor hacer como el GTA original que tiene 20 pico años y hacer la cutrada de que respawneen de la nada.


Leyendoos, parece que el juego lo han hecho 4 gatos en un garage y no, ha sido uno de los presupuestos mas bestias para hacer un videojuego y hay que exigir como tal. Tu me dices que esos detalles cutres que tiene el juego son porque el juego no esta pensado para eso, entonces porque los meten??? Que me compareis deus ex con esta basura tiene tela (en lo jugable que al final es lo que importa) y asi por encima sin entrar en todo lo que prometieron y no fue.


Me parece ridiculo el argumento por ejemplo de como el juego no cambia por tener buenas o malas fisicas pos le metemos unas fisicas dignas del 2005


El juego mas caro de la historia, por msrketing porque por otra cosa no creo
1 misión donde te persiga la policía y yo te digo 99 que no. Si no eres capaz de defender un 1% del gameplay, es que el problema no es tan grave.



Cita de RetrasaurioREX
Pues por esto mismo no le he dado yo una oportunidad a TLOU1, me matas diciendo que el 2 es igual, es ridículo yo escondido y mis compañeros corriendo y tropezando con el enemigo sin que lo vean
Te pierdes dos juegazos y para los videos de memes del TLoU queda muy resultón, jugando ves esa tontería 3 veces durante 3 segundos en todo el primero y en el segundo a lo mejor ni lo ves.

Cita de Anthyria
Macho, dejalo... shures como este no hace más que ensuciar el hilo. Entran, sueltan su diatriba porque están indignados por un videojuego (la madurez mental ya para otro día), te diran que la culpa del mundo de los videojuegos y sus problemas es tuya y que eres un fanboy y luego se piran.

Vuelven otra vez poco después, sueltan otra diatriba en los mismos términos, ponen unos cuantos roto2 y se vuelven a pirar.


Argumentar con ellos no sirve y lo único que conseguimos en alargar innecesariamente un hilo, en el que podemos hacer cábalas o suposiciones sobre la expansión, para aquellos que nos interesa.

Yo ya paso de contestar a estos imbéciles (como definición, no como insulto) y me centro en los que queremos aportar algo a la conversación.

Al troll, se le ignora y al final, se aburre él solito.
El problema de estos sujetos que, o se les reporta/ridiculiza, o hacen tanto ruido que alguno como el del quote de arriba se pierde un juegazo como el TLoU por una chorrada que no va a ver ni 10 segundos de las 15h que dura
GJota
ForoCoches: Miembro
#229
Shures, que versión del juego va mejor, Series X o PS5? Me lo pasé en mi antiguo PC pero esta expansión la jugaré en consola.
Kupo
ForoCoches: Miembro
#230
Cita de GJota
Shures, que versión del juego va mejor, Series X o PS5? Me lo pasé en mi antiguo PC pero esta expansión la jugaré en consola.
Si tienes Pc que lo mueva juégalo en Pc. Va bastante mejor.

Si tiene que ser consola, pues Xbox se ve/rinde algo mejor pero mucha gente dice que prefiere perder esa calidad y jugar con los gatillos de Ps5 donde han hecho un gran trabajo con la sensación de las armas

Aún así sacaron un megaparche hace 3 días, yo esperaría 1 semana al menos que no hayan roto algo. Conociendo a los desarrolladores...
GJota
ForoCoches: Miembro
#231
Cita de Kupo
Si tienes Pc que lo mueva juégalo en Pc. Va bastante mejor.

Si tiene que ser consola, pues Xbox se ve/rinde algo mejor pero mucha gente dice que prefiere perder esa calidad y jugar con los gatillos de Ps5 donde han hecho un gran trabajo con la sensación de las armas

Aún así sacaron un megaparche hace 3 días, yo esperaría 1 semana al menos que no hayan roto algo. Conociendo a los desarrolladores...
Tiene que ser en consola shur, mi PC sufría para moverlo a 1080p... Echaré un vistazo al tema del parche, muchas gracias!
Guniko
Alto miembro
#232
Cita de Kupo
Aprovecho que lo he puesto en otro hilo. Yo creo que la expansión va a tirar por aquí




buff, sería demasiado top, recuerdo que esa misión me dejó con muchísmas ganas de más
Warcos
Perro computador
#233
Entiendo que el DLC será gratuito... ¿verdad?
Mönd
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#234
Cita de MrGambonFC
¿Siguen teleportandose los policías?
¿Siguen los coches dando sida?
¿Siguen los npcs siendo estáticos sin que pase nada?
De lo demás no puedo hablar, pero la conducción se supone que la mejoraron bastante en el último parche de hace meses.

Y respecto a la policía, me suena haber leído que en una próxima actualización que saldrá junto al DLC mejorarán la IA de la policía.
MrGambonFC
Hermano de Mr gambon
#235
Cita de Mönd
De lo demás no puedo hablar, pero la conducción se supone que la mejoraron bastante en el último parche de hace meses.

Y respecto a la policía, me suena haber leído que en una próxima actualización que saldrá junto al DLC mejorarán la IA de la policía.
Bueno, lo tengo en mi lista de juegos por jugar, pero era bastante dantesco lo de los coches y la policía.

Gracias.
Anthyria
ForoCoches: Usuario
#236
Cita de Warcos
Entiendo que el DLC será gratuito... ¿verdad?
Nope. Es una expansión de pago.

Los DLC's gratuitos ya los están dando con los parches.
Killokease
ForoCoches: Miembro
#237
No se sabe aún de que tratará?
TDS-PTS
ForoCoches: Miembro
#238
Cita de CRT
Guay, lo jugaré en stadia
Ferran Jutgla
ForoCoches: Usuario
#239
Ni un duro a estos, que les jodan
CRT
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#240
Cita de TDS-PTS
Ahora lo jugaré en Pc, calidad ultra 60fps
← A Videojuegos