Silent Hill f - Un silent hill en Japón de los años 60
22-sep-2025 11:57
#181
| A ver qué tal el soulslike del equipo random Taiwanés al que decidieron llamar Silent Hill. |
22-sep-2025 12:02
#182
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yo esperare a que baje de precio por que aunque no es un soul , tiene muchisimas mecanicas que bebe de ello, y no vaya ser que no me guste.. asi que cuando baje lo comprare, disfrutarlo shur y ya os ire leyendo impresiones |
22-sep-2025 12:10
#183
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Esto es algo que he leído por muchos sitios y no sé si es por juventud o gente que conoce de esta saga sh2 y ya. Silent hill no tiene nada de especial como pueblo, el pueblo jamás ha tenido nada que ver por que podría ser silent hill o podría haber sido guarroman o una aldea perdida en ciudad real. Silenthill es un ente vivo por los ritos que se hicieron allí, y según lore si se hiciesen en vuestra casa sería exactamente lo mismo |
22-sep-2025 12:17
#184
| El que si me voy a comer bien con patatas será el remake del primer silent hill |
22-sep-2025 12:44
#186
| Lo de llamar soulslike a todo es un meme o que? Solo os falta decir que Mario Kart es un soulslike |
22-sep-2025 12:49
#187
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Esto es algo que he leído por muchos sitios y no sé si es por juventud o gente que conoce de esta saga sh2 y ya.
Silent hill no tiene nada de especial como pueblo, el pueblo jamás ha tenido nada que ver por que podría ser silent hill o podría haber sido guarroman o una aldea perdida en ciudad real. Silenthill es un ente vivo por los ritos que se hicieron allí, y según lore si se hiciesen en vuestra casa sería exactamente lo mismo ![]() O sea a mi me da igual que tenga relación o no para considerarlo un Silent Hill, pero entiendo que por eso la gente lo dice, aunque yo no lo comparta. |
22-sep-2025 13:31
#189
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Eso en caso de la pro en la PS5 normal tienes resoluciones de juego de PS2 ![]() Mantener este framerate estable tiene un alto precio con una resolución de renderizado bastante baja. PS5 Pro se mantiene a 720p, mientras que PS5 oscila entre esos 720p~360p en el modo rendimiento. |
22-sep-2025 13:45
#190
Es peor en la base. 360p... Me cuesta creerlo, y el analista se cuela muchas veces, así que a saber.![]() Al menos dicen que es muy muy estable, pero estirar tanto la resolución interna sería problemático en DLSS 4 o FSR 4, en TSR, FSR 2/3 o lo que estén usando ahí pues ni te digo... ufff. A ver el juego qué tal está. Tengo un backlog aún enorme, pero para un SH debe de haber sitio... Hasta que salga y vea cómo va no lo pillo, eso seguro. |
Editado: 22-sep-2025 16:44 -
22-sep-2025 15:02
#191
| Pues no sé, de toda la vida un juego con barra de stamina, parry/esquivas perfectas que paran el tiempo, subir stats del personaje por puntos/almas en templos o hogueras, escenarios grandes interconectados y que los bichos resuciten al descansar en templos ha sido siempre un soulslike. Este lo cumple todo. Cuando el Mario Kart lo tenga, pues le llamaremos también. |
22-sep-2025 15:50
#192
| No se si son mas tontos los que dicen que es un Soulslike o los que hacen caso al Anal-listo de bits. |
22-sep-2025 15:56
#193
| Mira que soy fan acérrimo de la saga, pero no termino de ver algo que me llame de esta entrega… el análisis de 3Djuegos me ha dejado frio, frio. |
22-sep-2025 16:16
#194
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Vaya puta vergüenza que es UE5 es un motor gráfico para PS6, con mi 4070tiSuper veremos si llego a 4k 60fps bien con DLSS desde 1080...Eso sí cualquier estudio de 4 mataos te puede hacer potencialmente un juegazo gracias a las facilidades que da y los graficazos, Wukong, Hell is Us, Silent Hill 2 R, Robocop, Wuchang, juegos que han hecho estudios de mierda o desconocido y pum juegazo, eso es gracias al motor en un graaan porcentaje Y el Analista ya pide que desactiven el PSSR que se ve mal porque crea ruido, menuda estafa se ha pegado Sony con esta máquina que no es que esté en beta es que está en alfa... Funciona como debe en 4 juegos y 3,75 son los de Sony... Cojones tiene la cosa Las mecánicas souls es lo mejor que le ha pasado al videojuego, es simplemente perfecto para satisfacerte como jugador en cada acción. Obviamente la dificultad de esto no es un souls. |
Editado: 22-sep-2025 16:29 -
22-sep-2025 17:00
#196
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Vaya puta vergüenza que es UE5 es un motor gráfico para PS6, con mi 4070tiSuper veremos si llego a 4k 60fps bien con DLSS desde 1080...Eso sí cualquier estudio de 4 mataos te puede hacer potencialmente un juegazo gracias a las facilidades que da y los graficazos, Wukong, Hell is Us, Silent Hill 2 R, Robocop, Wuchang, juegos que han hecho estudios de mierda o desconocido y pum juegazo, eso es gracias al motor en un graaan porcentaje
Y el Analista ya pide que desactiven el PSSR que se ve mal porque crea ruido, menuda estafa se ha pegado Sony con esta máquina que no es que esté en beta es que está en alfa... Funciona como debe en 4 juegos y 3,75 son los de Sony... Cojones tiene la cosa Las mecánicas souls es lo mejor que le ha pasado al videojuego, es simplemente perfecto para satisfacerte como jugador en cada acción. Obviamente la dificultad de esto no es un souls. |
22-sep-2025 17:15
#197
| Todos los juegos acaban viendose borrosos por el tema del rescalado. Salvando el temita este, yo tengo la esperanza de que sea un juego de 10. Que ganas! |
22-sep-2025 19:49
#201
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qe barbaridad de fallos en la PRO con el PSSR, dantesco con los pixeles parpadeando por todos lados!!! esto es para qq el mismo presidente de Sony levante el telefono y se cague en todo, que barbaridad... pero claro estan en la encrucijada de si quitan PSSR ya el juego no v a 60fps solidos... vaya desastre. La mejor solucion es poner el juego igual qe en la normal y listo pero esto es salvaje. 800€ |
22-sep-2025 20:25
#203
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qe barbaridad de fallos en la PRO con el PSSR, dantesco con los pixeles parpadeando por todos lados!!! esto es para qq el mismo presidente de Sony levante el telefono y se cague en todo, que barbaridad... pero claro estan en la encrucijada de si quitan PSSR ya el juego no v a 60fps solidos... vaya desastre. La mejor solucion es poner el juego igual qe en la normal y listo pero esto es salvaje. 800€ |
22-sep-2025 20:42
#204
| la encrucijada es qe dejas la PRO de 800 cebollazos a la altura de la PS5 cuando se trata de UE5... recordemos el DOBLE de precio... no esperaba esta consola tan mediocre con fallos garrafales asi por parte de Sony... |
22-sep-2025 21:45
#205
| Lo mejor de todo es que no se sabe si usa PSSR, el SH2 Remake no lo usaba, pero vosotros seguid con vuestras subnormalidades. |
23-sep-2025 03:43
#206
es un completo juegazo, han innovado como hay que hacer, jugar al mismo juego una y otra vez no tiene sentido, en un survival han metido las mecánicas de souls jaja, me flipa y el diseño artístico, música, narrativa un 10. Una joya de juego.Hay que comprar de estos últimos lanzamientos este y Hell is Us los demás pueden esperar.![]() De stuttering va bien aunque tiene momentos que da por carga de lo que va a pasar a continuación. Sí que se sabe por Digital Foundry, Analista y demás youtubers flipados del apartado técnico que es culpa del reescalador PSSR, pasa hasta en juegos propios de Sony como God of War Ragnarok o TLOU 2 qe permite quitarlo porque da alguna cosa rara de lo mismo cuadritos que parpadean... |
Editado: 23-sep-2025 03:46 -
23-sep-2025 08:48
#208
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PSSR tiene un rendimiento muy variable y por eso muchas veces ni se usa. |
23-sep-2025 08:57
#209
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es un completo juegazo, han innovado como hay que hacer, jugar al mismo juego una y otra vez no tiene sentido, en un survival han metido las mecánicas de souls jaja, me flipa y el diseño artístico, música, narrativa un 10. Una joya de juego.Hay que comprar de estos últimos lanzamientos este y Hell is Us los demás pueden esperar.
![]() De stuttering va bien aunque tiene momentos que da por carga de lo que va a pasar a continuación. Sí que se sabe por Digital Foundry, Analista y demás youtubers flipados del apartado técnico que es culpa del reescalador PSSR, pasa hasta en juegos propios de Sony como God of War Ragnarok o TLOU 2 qe permite quitarlo porque da alguna cosa rara de lo mismo cuadritos que parpadean... No todos tenemos DLSS 4.0, yo al menos tengo DLSS 3 |
23-sep-2025 09:05
#210
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En PC se veian estelas y mierdas varias si no tocabas archivos de configuración. El problema es que no saben trabajar con este motor gráfico de mierda. Luego ves el Dying Light nuevo y cero problemas con PSSR, igual que el KCD2. |




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