Buenas noticias, Silksong solo costará 19.99$
01-sep-2025 06:36
#122
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Que se guarden la polla que van a coger frío. Esta gente va a ser recordada en la historia de la industria, juego hecho por pocas personas, seguramente con una gran calidad a un precio de risa para los estándares de hoy y seguramente vendan millones día 1, muchas compañías van a llorar muy fuerte. |
01-sep-2025 07:32
#125
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Sacada de rabo. Pena que el resto de desarrolladoras no vayan a aprender nada de estos y de otros pocos. Como se nota que se ríen del consumidor. |
01-sep-2025 08:34
#126
| Oficial! Estamos ante algo histórico y no somos conscientes. En los libros de historia se estudiará lo que hizo Team Cherry. |
01-sep-2025 08:39
#127
| Ya lo he explicado antes. Ni historico ni nada. Que son 3 gatos haciendo un juego 2D. La gente esta muy flipada. Ya lo dije hace dias sacar este juego a mas de 30 euros, era un TIMO. |
01-sep-2025 08:42
#128
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Pensaba que los juegos se compraban para divertirse y no para contar dimensiones. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
01-sep-2025 08:44
#129
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Palmar pasta dice, de un juego que no ha llegado a 2 millones en coste de desarrollo. Es que la gente no sabe que Hollow knight 1, costo menos de 100k. Y este ha costado mas porque han ido a varias ferias y han hecho publicidad. Si no, no pasa ni del millon. |
01-sep-2025 08:45
#130
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Pero vaya, que ahora sacan el juego a 20 cuando los que vais de listo, os creeis que un juego que no cuesta ni 2 millones de desarrollar, deberia valer 40 porque es que es muy bueno. Asi os va, con ese criterio. |
01-sep-2025 08:46
#131
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Si lo hubiesen puesto a 99 euros habrían arrasado, porque la gente QUIERE EL JUEGO y eso ya da un valor. Por esa regla, Gta debería salir a 500 euros, que ahí hay más de dos mil trabajadores. ![]() Disfrutad porque estamos viviendo historia en nuestras carnes! |
01-sep-2025 08:49
#133
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Me esperaré al físico de Switch, que espero que no sea GKC y listo, se viene juegazo |
01-sep-2025 08:51
#134
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La dimension aumenta el coste de desarrollo. Si no lo sabes ya te lo explico yo. Que parece que de marketing vas muy escaso.
Pero vaya, que ahora sacan el juego a 20 cuando los que vais de listo, os creeis que un juego que no cuesta ni 2 millones de desarrollar, deberia valer 40 porque es que es muy bueno. Asi os va, con ese criterio. Haleeeeeeeee. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
01-sep-2025 08:53
#136
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La dimension aumenta el coste de desarrollo. Si no lo sabes ya te lo explico yo. Que parece que de marketing vas muy escaso.
Pero vaya, que ahora sacan el juego a 20 cuando los que vais de listo, os creeis que un juego que no cuesta ni 2 millones de desarrollar, deberia valer 40 porque es que es muy bueno. Asi os va, con ese criterio. Te entiendo pero no lo comparto , me vas a decir que Mario kart world vale 90 e? |
01-sep-2025 08:55
#137
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Que se guarden la polla que van a coger frío.
Esta gente va a ser recordada en la historia de la industria, juego hecho por pocas personas, seguramente con una gran calidad a un precio de risa para los estándares de hoy y seguramente vendan millones día 1, muchas compañías van a llorar muy fuerte. |
01-sep-2025 08:56
#138
| Claro, porque responder "pensaba que un juego es para divertirse, no contar dimensiones" es una respuesta muy amistosa y nada jactanciosa. A pastar. |
01-sep-2025 08:56
#139
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No puedo estar más de acuerdo. Un producto debería valer lo que es el producto en sí, no lo que ha costado hacerlo. Por qué tiene que costar mucho más dinero una nueva entrega de FIFA (por decir una saga de refrito año tras año) que un juego que es mejor como producto, por el simple hecho de contar con más personas para desarrollar dicho FIFA? |
01-sep-2025 08:58
#140
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No, pero 20 tampoco. Los juegos triple A no deberian valer mas de 60 euros. Ninguno. Lo que pasa que detras hay gente que no quiere ser justo, que lo que quieren es tu cartera. En este caso, detras hay 3 desarrolladores que no tienen chupasangres mentiendoles presion. Por lo que han sacado un producto acorde a su precio. Y aun asi, en 5 años, cada uno de ellos tendra +60 millones de euros netos en sus cuenta. Pero aqui hay gente que dice que el juego deberia vale 90 euros. Es que hay cada flipao. |
Editado: 01-sep-2025 09:01 -
01-sep-2025 09:06
#143
![]() Lo dicho, los demás no tenemos por qué aguantar las explosiones de rabia que tengáis otros un lunes por la mañana. Dale una vuelta a si es muy normal saltar a la, literalmente, primera con descalificativos por esa bobada. Si te sigue pareciendo normal... pues nada que hacer. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
01-sep-2025 09:07
#144
| Me encanta como el hilo ha derivado de un rumor de mierda a un debate sobre el concepto de valor percibido contra el valor recibido. Os lo muevo al subforo de economía. |
01-sep-2025 09:16
#145
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No, pero 20 tampoco. Los juegos triple A no deberian valer mas de 60 euros. Ninguno. Lo que pasa que detras hay gente que no quiere ser justo, que lo que quieren es tu cartera.
En este caso, detras hay 3 desarrolladores que no tienen chupasangres mentiendoles presion. Por lo que han sacado un producto acorde a su precio. Y aun asi, en 5 años, cada uno de ellos tendra +60 millones de euros netos en sus cuenta. Pero aqui hay gente que dice que el juego deberia vale 90 euros. Es que hay cada flipao. |
01-sep-2025 09:19
#147
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Ahora decir un hecho resulta que es jactancioso
![]() Lo dicho, los demás no tenemos por qué aguantar las explosiones de rabia que tengáis otros un lunes por la mañana. Dale una vuelta a si es muy normal saltar a la, literalmente, primera con descalificativos por esa bobada. Si te sigue pareciendo normal... pues nada que hacer. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. Tu, como creador de un producto, a la hora de poner el precio, lo pones en base a varios factores. Y uno de los factores que mas peso tiene a la hora de decidir el precio de un producto es el de COSTES DE PRODCUCCION. Otro factor importante es, después de analizar el mercado, las ventas que esperas conseguir. Si el primero es muy bajo y el segundo es muy alto adivina que pasa. Magia! Silksong a 20 euros! Y si lo pusieran a 40? Te estarian timando 20 euros. Ya os timan constantemente y pasais por el aro siempre. De ahi que tengais un criterio tan pobre a la hora de ver la realidad. Asi que si, las dimensiones del juego SI importan, porque afectan directamente a los costes de producción y, por tanto, al precio final. Negar eso es no tener ni idea de cómo funciona cualquier industria creativa. |
01-sep-2025 09:21
#148
| Pero vamos a ver en una industria en la que sony saca un medio indie como es lost soul aside a 70 euros, Nintendo pone juegos a 90, la gente paga más de 100 por early access de 2 días y así podríamos seguir un rato. Y el timo sería que un juego de gran calidad, secuela de un juego histórico y aclamado por la mayoría de la gente costase más de 30 euros porque es en 2D. En fin… |
01-sep-2025 09:24
#150
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Pero no solo Mario, cualquier juego de sony. Que te vendan el GOTY 2024 a 70 euros de salida. Es otro insulto. Que cualquier juego triple A que salga, valga 80 pavos, es un TIMO que solo responde a que detras, hay inversores que te exigen quemar carteras. Por eso balurs gate 3 salio a 60 euros y por eso han triunfado. No habia ningun mangante detras. Por eso Expedition 33 salio a 50. Y aun asi ya se iba de precio. La gente normaliza que le timen todo el rato. |

