El videojuego más laureado en los TGA está hecho con IA....
18-dic-2025 10:58
#61
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Que cansinos los antiIA, todo juego lo usa hoy día, dejad los videojuegos entonces Pues imaginate el dia que a penas haya artistas que pongan su talento y sea todo por IA, tu te comprarias un videojuego en el que las decisiones y la narrativa de la historia la ha creado una IA? o en un Souls por ejemplo que en vez de ser Miyazaki con sus criaturas sea la IA la que cree esas criaturas?
Es como si te dicen que vas a beber champangne y te sirven cava pero has pagado por el primero, al final si vas a facilitarte el trabajo con IA cobrame en consecuencia tambien no? o aqui vale todo? Y lo mismo con las peliculas imaginate ver una pelicula hecha entera de IA pues mas de lo mismo Y ¿si yo compraría un juego donde las criaturas las hizo una IA? Pues viendo como evoluciona, quizás en 15 años es viable, y si es viable no tendría problema. Si no es viable porque es genérico, pues jamás sacarán eso (y si lo sacan se estrellará en ventas como el que copia un juego famoso, copia assets gratuitos del UE, y pega todo). ¿Vendió algo Limbo of the lost? Eso si fue copiar cosas y no la IA... y el mercado lo puso en su lugar |
18-dic-2025 11:28
#64
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Es una IP cara y cada dos por tres tenían que consultar cosas con WOTC y se entiende que acabaron hasta la polla. Por qué se entiende que acabaron hasta la polla? porque BioWare ya tuvo que sacar Dragon Age para tener su propia IP de fantasía y dejó de hacer baldur gates y neverwinters y eso que eran juegazos. Porque Obsidian también sudó de la IP sacando un clon de los antiguos baldurs con pillars of eterniry y tyranny y eso que su neverwinter 2 fue otro juegazo. Porque hasta Larian ganando un goty ha sudado de la IP y va a volver a Divinity y que BG4 lo haga otro. Se entiende que van a tardar menos en hacer el siguiente Divinity que el BG4 y no precisamente por usar la IA. |
18-dic-2025 11:51
#67
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El resumen es:
- Juego que me gusta usa IA -> No pasa nada jaja normies yo lo uso a diario. - Juego que NO me gusta usa IA -> Como se atreven, muchísimos artistas han perdido el trabajo por culpa de las IA, vamos a boicotear la compañía, desgraciados, peores que Ubisoft. La doble vara de medir de internet Esto pasa en todos los aspectos de la vida, no solo en las discusiones por internet. El ser humano por norma general es incongruente. |
18-dic-2025 11:58
#68
| Yo estoy a favor de la IA, si sirve para mejorar juegos o lo que sea pa'lante. |
18-dic-2025 12:05
#69
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Hijos de puta, haciendo juegos con IA *Hace el meme mas estúpido que verás en tu vida con IA que postea hasta en linkedin* |
18-dic-2025 12:38
#72
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Es cierto, le he dicho a chatgpt que me haga un juego parecido a expedition 33, lo ha hecho lo ha colgado en steam y ya soy rico. Nos vemos en los TGA 2026 |
18-dic-2025 12:53
#73
| Exactamente, añado que le tienen “miedo”, como el que había hacia las máquinas hace años. Son personas que están a gusto en su marco temporal y temen cualquier cosa que suene a innovación. Mucha gente no quiere aprender nada nuevo. |
18-dic-2025 12:54
#74
| Me parece perfecto, menudos juegazos se marcaron tanto unos como otros, que usen la IA hasta en mi ano, me la pela. |
18-dic-2025 13:17
#75
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Muchos han criticado el título "clickbait" pero está desenmascarando a bastantes personas como incapaces de leer una (1) única línea de un post más allá del título, incluso aunque sea la linea que lo completa. Me ha sorprendido la cantidad de personas que creen que a mi me molesta o que no me gusta o que critico E33 por haberlo hecho usando IA de algún tipo cuando no me puede importar lo más mínimo. Este post realmente no va del E33 y de que han usado IA para hacerlo (por lo tanto está hecho CON IA os guste a algunos o no), si no cómo se retuerce la realidad y el argumento cuando es un juego que gusta tanto el que usa IA. ¿Qué pasó con Arc Raiders? ¿Qué está pasando con Larian ahora? Ah, pero E33 usaron poca IA, no mucha, eso no cuenta ![]() ![]() Resumen: Quejarse de la IA en los videojuegos es una tremenda soplapollez y criticar una empresa por usarla mientras defiendes a la vez el E33 queda bastante raruno. |
18-dic-2025 14:12
#77
| Si usando algo de IA han creado esa obra maestra pues por mi que continúen que me seguiré metiendo sus juegos vía rectal. |
18-dic-2025 16:28
#80
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¿Para saber por qué dicho título quizás?
Si tan poco interés te genera, ¿Para qué entras?. Pero has entrado, has criticado el título sin leer absolutamente nada más y vuelves a entrar a escribir otro mensaje en lugar de leerte el hilo es decir, el interés no es el problema, quizás el problema sea otro. ![]() |
18-dic-2025 16:57
#81
Lo malo es que no compren más RAM para acabarlo en 2 años. ![]() Lo del BG3 va más bien por otro lado.
Es una IP cara y cada dos por tres tenían que consultar cosas con WOTC y se entiende que acabaron hasta la polla. Por qué se entiende que acabaron hasta la polla? porque BioWare ya tuvo que sacar Dragon Age para tener su propia IP de fantasía y dejó de hacer baldur gates y neverwinters y eso que eran juegazos. Porque Obsidian también sudó de la IP sacando un clon de los antiguos baldurs con pillars of eterniry y tyranny y eso que su neverwinter 2 fue otro juegazo. Porque hasta Larian ganando un goty ha sudado de la IP y va a volver a Divinity y que BG4 lo haga otro. Se entiende que van a tardar menos en hacer el siguiente Divinity que el BG4 y no precisamente por usar la IA. Tampoco creo que exista un estudio al que se le de carta blanca para hacer lo que quiera sin la presión de un grupo de ejecutivos que estén mirando cada paso que dan o no les den notas continuamente. Habrán excepciones pero todos los desarrollos sufren de eso en mayor o menor medida. Aunque mi post fuese en plan coña pienso que sí hay una relación entre el uso de la IA y aligerar procesos y tiempos de desarrollo. De lo contrario para qué utilizar esta tecnología? Es algo que está en la entrevista/articulo, de lo que hablan y no es nada que me haya inventado. Además, teniendo en cuenta lo que dicen que Divinity va a ser mucho más ambicioso que Baldur’s Gate 3 y en menos tiempo (o esas son sus previsiones) es lícito pensar que algo ayudará, digo yo.
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18-dic-2025 17:04
#83
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Lo malo es que no compren más RAM para acabarlo en 2 años.
![]() Sinceramente yo no sé nada de las movidas internas de Larian en la producción de Baldur’s Gate 3. Tampoco creo que exista un estudio al que se le de carta blanca para hacer lo que quiera sin la presión de un grupo de ejecutivos que estén mirando cada paso que dan o no les den notas continuamente. Habrán excepciones pero todos los desarrollos sufren de eso en mayor o menor medida. Aunque mi post fuese en plan coña pienso que sí hay una relación entre el uso de la IA y aligerar procesos y tiempos de desarrollo. De lo contrario para qué utilizar esta tecnología? Es algo que está en la entrevista/articulo, de lo que hablan y no es nada que me haya inventado. Además, teniendo en cuenta lo que dicen que Divinity va a ser mucho más ambicioso que Baldur’s Gate 3 y en menos tiempo (o esas son sus previsiones) es lícito pensar que algo ayudará, digo yo. ![]() Un ejemplo, con la IA podrías hacer que un jefe tuviera un montón de dinámicas nuevas. Pues ahora vamos a hacer eso con el resto de los 200 jefes del juego. Que has aligerado ahí? O es como decir que con la IA le puedes poner GPT customs a los npcs del Skyrim. Qué aligeras ahí? No se va a aligerar nada, vas a tener conversaciones y dinámicas cada vez más refinadas y realistas pero con cantidad de horas de desarrollo y sobre todo de testeo. |
18-dic-2025 17:10
#85
| Pero si hoy en día no saldrá ni un solo juego que no haya hecho uso de la IA. Es una herramienta de trabajo más. |
18-dic-2025 17:25
#86
| En una cosa tiene razón, si este hilo fuera de ubisoft usa IA muchos de los que lo Defienden estarían echando pestes. |
18-dic-2025 17:28
#87
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La IA no tiene por qué aligerar nada.
Un ejemplo, con la IA podrías hacer que un jefe tuviera un montón de dinámicas nuevas. Pues ahora vamos a hacer eso con el resto de los 200 jefes del juego. Que has aligerado ahí? O es como decir que con la IA le puedes poner GPT customs a los npcs del Skyrim. Qué aligeras ahí? No se va a aligerar nada, vas a tener conversaciones y dinámicas cada vez más refinadas y realistas pero con cantidad de horas de desarrollo y sobre todo de testeo. En lugar de tener a un tío que está buscando en Google imágenes lo que quiere el diseñador, éste escribe cuatro cosas y tiene ya un boceto de lo que ha pedido en un minuto. Ahí hay una reducción de pasos en la escalera de desarrollo y tiempo que se ahorran. |
18-dic-2025 18:34
#89
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Pues es el único hilo donde has escrito los últimos 2 días. Quizás tu problema es que sigues entrando donde no te gusta. El ignorar existe, méteme ahí. Gracias por entender el hilo. |
18-dic-2025 18:45
#90
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A mí me importa una mierda como este hecho mientras esté bien la verdad Mis clientes igual que si con IA no sé qué, yo les digo que no hago nada con IA pero realmente está todo hecho con IA Absolutamente todo lo que tiene código hoy en día tiene IA, no os dejéis engañar |


