Va siendo hora que POKEMON abandone los combates por turnos
02-mar-2025 19:34
#62
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No tiene sentido alguno
Es como decir que ya es hora de que se pueda jugar al FIFA con las guitarras del Guitar Hero o al StarCraft en VR Es la mecánica base de la saga desde un inicio, y las sinergias que se dan entre tipos y etc es lo que mantiene a la base de fans hardcore. Cada juego vende también más que el anterior y hay más posibilidades competitivas Si lo que te llama es la iconografía pero no la jugabilidad ponte uno de los spin off El yakuza tb era beat em up y los turnos le sentaron bien. Y ahora han sacado otro beat em up. |
18-oct-2025 13:00
#65
| es que es eso.a mi me echa para atras lo de los turnos.lo veo como algo azaroso y que hay que controlar demasiado.porque quita 22 y no 25 o no 17..porque a la cpu le ha salido del rabo. o tu ataque no ha tenido efecto.porque..porque le sale de la polla...es lo que no entiendo de juegos de ataques por turnos. en xcom el viejo al menos sabias lo que quitaba cada taque y la vida del bicho y sabias cuanto quitaba su ataque y ya por pura matematica sabias si ir a machete,defenderte alguna vez(que la defensa tenia los mismos estats para cada especie)pero esto? para eso me voy a la pnce y me pillo un rasca. |
Editado: 18-oct-2025 13:04 -
18-oct-2025 14:20
#66
| Uno de los problemas modernos de la industria es que las IPs antiguas se están adaptando al 'jugador moderno,' convirtiéndose en algo que no son para gente que no los quiere jugar y abandonando a los que sí. |