El rincón de snowrunner

Tema Cerrado
Exige
Muerte y destrucción
#661
Coñe, no sé en que momento salté a este post, pensaba que estaba en el de la plataforma xD.

Bueno compañeros transportistas, una consulta.

He llegado a una nueva zona en Michigan, el lago isleño. Muy interesante por lo visto por el momento para la hora de repostar ejem. Ya he encontrado una cisterna por ahí perdida y aparte he llevado un camión preparado para dicho menester.

La pregunta es que para moverme de un mapa a otro... la única manera es de moverme de taller en taller o bien directamente con un vehículo pasar de una zona a otra? No me gusta porque tengo que tener un vehículo para esa función y puede resultar jodid* como tenga que rescatar un vehículo al taller de otro mapa y volverlo a llevar

Pregunto no vaya a ser que haya otro método por ahí en algún menú y no lo haya visto

Saludos!
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#662
Cita de Exige
Coñe, no sé en que momento salté a este post, pensaba que estaba en el de la plataforma xD.

Bueno compañeros transportistas, una consulta.

He llegado a una nueva zona en Michigan, el lago isleño. Muy interesante por lo visto por el momento para la hora de repostar ejem. Ya he encontrado una cisterna por ahí perdida y aparte he llevado un camión preparado para dicho menester.

La pregunta es que para moverme de un mapa a otro... la única manera es de moverme de taller en taller o bien directamente con un vehículo pasar de una zona a otra? No me gusta porque tengo que tener un vehículo para esa función y puede resultar jodid* como tenga que rescatar un vehículo al taller de otro mapa y volverlo a llevar

Pregunto no vaya a ser que haya otro método por ahí en algún menú y no lo haya visto

Saludos!
Exacto, lago isleño, es el mas complicado, no tiene ni garaje ni gasolinera, isla drummond al menos tiene gasolinera.....


Lo que si tiene el lago isleño, es una tienda de remolques, usala, para poner combustible, o reparar, y luego vuelve a vender el remolque, te devuelven lo gastado

En estos mapas lo mejor que puedes hacer es llevarte dos o 3 camiones y un vehículo scout, y elegir una zona "de base" (en mi caso la serrería del lago isleño), piensa que es el primero, y es relativamente sencillo siguiendo los caminos, los que vendrán con alaska, taymir, y sobre todo, la península de kola, van a ser mas dificiles

Cita de wifigratis
Tengo que usar el Fleetstar ese
Hombre claro! Si es tuyo ya!!!! Y además se le puede poner tracción total!!!!
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#663
Cita de wifigratis
@hummerinator no me llega para comprar el Fleetstar (pide 30.000 y tengo 9.900)

Lo cierto es que me equivoque cuando mencioné Alaska. Estoy jugando en Michigan todavía
Pero no te regalaron uno al abrir el primer garaje??
Exige
Muerte y destrucción
#664
Cita de hummerinator
Exacto, lago isleño, es el mas complicado, no tiene ni garaje ni gasolinera, isla drummond al menos tiene gasolinera.....


Lo que si tiene el lago isleño, es una tienda de remolques, usala, para poner combustible, o reparar, y luego vuelve a vender el remolque, te devuelven lo gastado

En estos mapas lo mejor que puedes hacer es llevarte dos o 3 camiones y un vehículo scout, y elegir una zona "de base" (en mi caso la serrería del lago isleño), piensa que es el primero, y es relativamente sencillo siguiendo los caminos, los que vendrán con alaska, taymir, y sobre todo, la península de kola, van a ser mas dificiles
Ah pues muy buena idea lo usar la tienda de remolques para repostar y arreglar, no lo había pensado. Además ya la tengo localizada.

Ya tengo reparado el Western Star de la zona, estoy deseando probarlo, menudo bicho.

Miedo me están dando Alaska y Rusia ya de primeras... con lo que voy sufriendo por aquí con algunas pruebas no quiero imaginarme por allí
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#665
Cita de wifigratis
Cierto. Lo tenia por ahí perdido. Menos mal que me lo has recordado.
Gracias

Estas mas empanao que el pollo de kfc

Ponle la grúa pequeña y un amarre bajo de remolques, veras que bien

Y instalale la tracción total, que veo que el tuyo no lleva aun
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#666
Cita de Exige
Ah pues muy buena idea lo usar la tienda de remolques para repostar y arreglar, no lo había pensado. Además ya la tengo localizada.

Ya tengo reparado el Western Star de la zona, estoy deseando probarlo, menudo bicho.

Miedo me están dando Alaska y Rusia ya de primeras... con lo que voy sufriendo por aquí con algunas pruebas no quiero imaginarme por allí
El twinsteer si quieres, lo mejor que puedes hacer es venderlo por ahora, sin tracción total y sin los motores potentes es bastante chufa, ya mas adelante lo vuelves a comprar
Exige
Muerte y destrucción
#667
Cita de hummerinator
El twinsteer si quieres, lo mejor que puedes hacer es venderlo por ahora, sin tracción total y sin los motores potentes es bastante chufa, ya mas adelante lo vuelves a comprar
Tomo nota! además da bastante dinero.
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#668
Cita de wifigratis
Tomo nota
Te lo digo mas que nada. Porque yo era mas de ir con rígido y remolque, pero volcaba mucho, con el semirremolque de 5 espacios, hace mas palanca y no vuelca tanto

Cita de Exige
Tomo nota! además da bastante dinero.
Claro, el problema es ese, es como el GMC que ha usado el compañero, necesita la tracción total para ir bien, pero se consigue ya bastante avanzado el juego
306_almera
Todo cobra sentido.
#669
Creo que con la tercera fase ya eso de usar los remolques y venderlos por el mismo dinero de compra ya no se podra, al menos eso he visto comentar a los que estan en pc, no se que hay de cierto en eso.
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#670
Cita de 306_almera
Creo que con la tercera fase ya eso de usar los remolques y venderlos por el mismo dinero de compra ya no se podra, al menos eso he visto comentar a los que estan en pc, no se que hay de cierto en eso.
No, lo que se va a incluir es un modo de dificultad "hardcore" en el que las cosas que vendas, valdrán menos, las recuperaciones a garaje costaran dinero y algunas cosas mas
motty
ForoCoches: Miembro
#671
Cita de hummerinator
No, lo que se va a incluir es un modo de dificultad "hardcore" en el que las cosas que vendas, valdrán menos, las recuperaciones a garaje costaran dinero y algunas cosas mas
Eso va a ser muy buen aliciente, yo me he acostumbrado a rescatar, y el juego cambia mucho... No lo eliminaría, pero poner los rescates "de pago" me parece una idea excelente!
motty
ForoCoches: Miembro
#672
Cita de El Tricky
Mi camión definitivo, puede con todo y en cualquier terreno.



¿Cuál es el vuestro?
Shur!! me podrías decir como modificar algunos parámetros de los vehículos y remolques? algunos mod están demasiado OP y quería balancearlos un poco!
El Tricky
ForoCoches: Miembro
#673
Cita de motty
Shur!! me podrías decir como modificar algunos parámetros de los vehículos y remolques? algunos mod están demasiado OP y quería balancearlos un poco!
Sí, es sencillo. ¿Algunos concretos en particular para empezar?
El Tricky
ForoCoches: Miembro
#674
Mientras voy haciendo un tutorial con lo básico.


Spoiler: [ pulsa para ver ]


1 COPIA DE SEGURIDAD
Antes de modificar nada, o cada vez que vayas a hacer nuevos cambios, siempre haz una copia de seguridad, sólo son un par de cosas. Porque si tocas algo que el juego no acepta, te resetea el juego y empiezas de cero. Pero no te asustes, teniendo la copia de seguridad, siempre se recupera, es copiar y pegar y todo vuelve a estar como antes del https://reset.
Crea una carpeta para las copias, en mi caso SNOWRUNNER BACKUPS, y dentro yo lo que hago es crear más carpetas, para acumular varias copias, según voy haciendo cambios (por si me cargo alguna por error o lo que sea). Dentro tienes que copiar siempre 2 cosas:

- El archivo “https://initial.pak” que es un archivo comprimido, donde se guarda toda la configuración relacionada con los vehículos. Por defecto lo encontrarás en:

C:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\

- Y una carpeta secundaria “SnowRunner” donde se guarda la información del avance del juego, entre ellas el dinero y nivel que tienes (que también se pueden modificar muy fácilmente).
La encontrarás en:
>Este equipo> Documentos>My Games> o lo que es lo mismo en C:\Users\el_tr\Documents\My Games\

(En mi caso mi usuario de windows es “el_tr”. Si el tuyo es PACO pues será C:\Users\PACO\Documents\My Games\)






Cuando hagas cambios (siempre con el juego cerrado), al iniciar partida después, Epic te dirá que ha detectado que la última copia que tiene en la nube es diferente respecto a la del ordenador y que elijas que copia es la que quieres mantener, por supuesto pon la que tienes en el ordenador y la nube se actualiza con ella sin más.
En caso de reseteo del juego, cogemos la última copia de seguridad que tengamos, la copiamos de nuevo en su sitio y volverá a estar todo como en el momento de la https://copia.


2 DINERO Y NIVEL

Vamos a >Este equipo> Documentos>My Games>SnowRunner>base>storage>
o lo que es lo mismo C:\Users\el_tr\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage\

Ahí veremos una carpeta que destaca, porque son un montón de letras y números
Ej: C:\Users\el_tr\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage\89a0f2f5e8gefe512wf5 1fw515ss15d582\

Dentro buscamos el archivo “https://CompleteSave.dat” y lo abrimos con el “Notepad” o “bloc de notas” de toda la vida. En Edición, Buscar, ponemos “money” y la primera posición que encuentre, nos marcará el dinero actual que tenemos en el juego. (Ej. "money":1787250,) Con cifras por debajo de 2 millones no he tenido problemas, si lo gasto, vuelvo a editar y lo subo de nuevo. Pero por encima de 2 a 2.5 millones me ha reseteado el juego. Pero no pasa nada, se recupera la copia de seguridad y fuera.



Hay otros valores con “money” como "refundMoney", "MONEY_SPENT", “MONEY_EARNED". Si después de subirte el dinero varias veces, ves que en algún momento has metido una cantidad inferior a 2 millones, por ejemplo y te resetea, es porque el juego va registrando el dinero que ganas y gastas y se da cuenta. Yo lo que hago es ir a "MONEY_SPENT" (dinero gastado) y bajarlo a 2 millones y por si acaso en “MONEY_EARNED" (dinero ganado) le pongo 3,5 millones y sin https://problema.

A continuación buscamos "experience" para subirnos el nivel. Lo suyo es subirlo 30.000 sobre el valor que tengas cada vez. No tengo muy claro que valores utiliza. Cuando abras el juego, el dinero se habrá actualizado, pero el nivel lo hará cuando descubras algo nuevo, una torre de exploración por ejemplo. Con un par de veces creo recordar, ya pasas de nivel 27 que es el máximo para desbloquear cualquier cosa. La otra opción si queremos desbloquear un vehículo o mejora, es desde el propio archivo https://inital.pak que veremos ahora, estoy en ello...

3 https://INITIAL.PAK
Como ya comenté al principio, el archivo “https://initial.pak” es un archivo comprimido, donde se guarda toda la configuración relacionada con los vehículos. Por defecto lo encontrarás en:

C:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\



Lo más rápido y sencillo es abrirlo “al vuelo”, nada de andar descomprimiendo en una carpeta y volver a comprimir después… En mi caso utilizo WinRar, hacemos doble click sobre “https://Inital.pak”, después sobre la carpeta “[media]” y ahora “classes”.
(Si buscamos un vehículo o remolque “nuevo” de las actualizaciones, en vez de “classes” buscamos en “_dlc”).





Dentro de “classes”, veremos las principales carpetas donde meteremos https://mano.
-engines: configuración de motores que comparten los vehículos, según el tipo, scout, truck old, truck modern, etc.
-gearboxes: lo mismo pero de las cajas de https://cambios.
-suspensions: ya se entiende…
-trucks: donde se encuentran todos los vehículos y remolques con la info de que engine, gearbox, suspension, etc https://utilizan.
-wheels: configuración de https://ruedas.
-winches: configuración del winch o gancho para remolcar o salir del barro. Metros de alcance, funcionamiento con motor parado, nivel de desbloqueo, https://etc.

Pueden parecer muchas cosas pero es sencillo e intuitivo de localizar todo. Si queremos ir a lo fácil, lo primero sería desbloquear todos los camiones y sus mejoras (o los que queramos). Dentro del archivo de cada camión veremos el nombre del archivo y los accesorios que necesita como gearbox, engine, etc, se especifica si hay que descubrirlo en el mapa, con qué nivel se desbloquea, precio, daño que soporta, etc. Todo eso lo podemos modificar con el bloc de notas. Los remolques también se pueden modificar así de simple, para que admitan más repuestos, combustible, carga o incluso poder utilizarlos en vehículos que por defecto no nos https://dejan.
Importante tener en cuenta, que varios vehículos de la misma clase pueden compartir motor, caja de cambios, ruedas, etc. Así que los cambios que hagamos afectarán a varios vehículos, salvo modelos concretos que tienen todos los archivos propios con su nombre. No tiene por que ser un problema, es mas que nada por tenerlo en https://cuenta.


-Trucks: Al lío, seguimos en el archivo “https://initial.pak” (https://initial.pak\[media]\classes\trucks)
Supongamos que queremos mejorar la camioneta Chevrolet_ck1500 con la que empezamos el juego. Esto es similar para cualquier vehíhttps://culo.
Lo primero, es ver la información sobre el vehículo, en la capeta “trucks” buscamos el archivo “https://chevrolet_ck1500.xml”



Doble click y abrimos con el “Notepad” o “bloc de notas”.



Aquí dejo algunos de los parámetros básicos a tocar, subrayo en azul las palabras claves que podemos buscar en todos los vehículos, como es el ángulo de giro, que muchos camiones giran poco, activar la tracción total y diferencial, la capacidad del depósito para viajar sin preocupaciones, etc y nos fijamos en modelo y nombre archivo del winch o cabestrante, ruedas, suspensión, etc para buscarlos luego en las carpetas comunes y saber cual queremos modificar o reasignar.



Si seguimos bajando en el mismo archivo, encontraremos:





Ahora ya sabemos dónde buscar nuestro engine, gearbox, winch y wheels, que es lo más importante, si queremos aumentar la potencia del motor, relación, velocidad y número de marchas o que el winch funcione cuando volcamos y tenga más metros de alcance por si los árboles están lejos. También podemos indicar los de otro vehículo que nos guste. Cerramos el archivo después de guardar los cambios que hayamos hecho y vamos a por el https://siguiente.

-Engine: Potencia motor. Seguimos en “https://initial.pak” (https://initial.pak\[media]\classes\engines)
En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<EngineSocket Default="us_scout_old_engine_0" Type="e_us_scout_old, e_us_scout_old_ck1500" />

En “Type” nos indica que hay 2 archivos con los motores o engines, que a su vez dentro de esos archivos, puede haber varias versiones de https://motores.



Ante la duda abrimos los 2 y modificamos lo que queramos. Vamos a ver el primero: e_us_scout_old
Podemos ver 3 versiones del motor, donde varían algunos valores. Podemos modificar uno o tocar todos. Valor importante el Torque, para poder correr más y tener más fuerza de arrastre. Valor máximo que admite 1 millón.



-Gearboxes: Velocidad y número de marchas. Seguimos en “https://initial.pak” (https://initial.pak\[media]\classes\gearboxes)
En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<GearboxSocket Default="g_scout_default" Type="gearboxes_scouts" />

En “Type” nos indica el nombre del archivo de la caja de cambios a buscar, puede haber varias versiones https://dentro.
Podemos ver 3 versiones de esta caja de cambios, donde varían algunos valores. Podemos modificar uno o tocar todos. Capacidad de daño, consumos, número de marchas, velocidad máxima en cada marcha, precio, desbloqueo por exploración y nivel para https://comprarlo.



ReverseGear: Nos indica la velocidad marcha atrás, interesa un valor bajo como está, mejor no https://tocar.
HighGear: Cuando en la caja de cambios tenemos la opción H, se refiere a esta velocidad. Suelo poner un valor alto para usarla como turbo…
Podemos añadir más marchas copiando una línea Gear y ajustando AngVel. Importante mantener un valor bajo en la primera marcha (AngVel entre 1.5 y 3 por ejemplo) o el vehículo dará tirones o se ahogará. A partir de la tercera o cuarta marcha podemos ir aumentando a lo cafre si queremos hacer carreras… Cualquier vehículo se puede modificar para que corra o vuele sobre el barro, ajustando engine, gearboxes y https://wheels.


-Winches: Longitud y activación con motor parado del cabestrante.
Seguimos en “https://initial.pak” (https://initial.pak\[media]\classes\winches)

En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<WinchUpgradeSocket Default="w_scout_default" IsUpgradable="true" Type="winches_scouts" />

En “Type” nos indica el nombre del archivo del winch o cabestrante a buscar, puede haber varias versiones https://dentro.
Podemos ver 5 versiones, donde varían algunos valores. Longitud, fuerza, si es necesario que el motor esté en marcha para que funcione, desbloqueo por exploración y nivel para https://comprarlo.
Y así podemos ir haciendo prácticamente con https://todo.




-Baca y/o maletero: Interesante para llevar repuestos o combustible extra y modificar la https://cantidad.
Hay vehículos que disponen de esta opción (también podemos añadirla a uno que no lo tenga diseñado, como hice con mi Cat 770, pero eso es otro tema…). En el juego, en Personalizar vehículo, esto se considera “Añadidos de Marco” y para modificarlos tenemos que buscarlo en la carpeta “tunning”con el nombre del vehículo, dentro de “trucks”, en este caso:

Seguimos en “https://initial.pak” (https://initial.pak\[media]\classes\ trucks\chevrolet_ck1500_tuning)
En este caso, tenemos 2 opciones de baca de techo, pequeña y grande:
-https://chevrolet_ck1500_rooftop_trunk.xml
-https://chevrolet_ck1500_rooftop_trunk_2.xml

Y en el maletero o espacio de carga:
-https://chevrolet_ck1500_trunk_stuff.xml



Recuerda que en el archivo, también puedes modificar el nivel para poder comprarlo (ideal: nivel 1) y si tienes que explorar para encontrarlo (ideal: false). Estos parámetros están en casi todos los https://archivos.


-TRAILERS O REMOLQUES: Para modificar su capacidad como con las bacas y/o maleteros.
Seguimos en “https://initial.pak” (https://initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers)

Buscamos el archivo que nos pueda interesar o uno por https://uno.
Para combustible y reparaciones, el más interesante es el remolque amarillo tanque de combustible y reparaciones:
-https://trailer_addon_maintainer.xml

En la captura se ve que ya lo he modificado con 20.000 litros, 64.000 piezas de repuesto y 800 ruedas de https://repuesto.



También podemos hacer chapuzas por no complicarnos, como aumentar el número de objetos que puede cargar un remolque. Teniendo en cuenta que aparecerán alineados, pero se saldrán por fuera de la parte de atrás del remolque. Irán colgando en el aire, pero funciona. Por ejemplo, el remolque de anclaje bajo, azul sin tapas laterales, lo tengo aumentado a 8 unidades de carga dentro del archivo buscamos el apartado “AddonSlots” y modificamos las unidades de carga en “Quantity”:
-https://semitrailer_flatbed_5.xml






Con esta resumida guía creo que cualquiera puede apañarse un poco para facilitar o complicarse el juego, eso ya a gusto de cada uno...
motty
ForoCoches: Miembro
#675
Cita de El Tricky

Si molesta esto aquí lo quito.
Joder!!!

Si lo que habría que hacer es meterlo en un spoiler y al OP!!

Mil gracias!!

A la espera de la segunda parte ando! (mi idea es bajar los litros de gasoil que lleva un remolquito para scout mod que pillé)

https://snowrunner.mod.io/emils-offroad-trailers
El Tricky
ForoCoches: Miembro
#676
Cita de motty
Joder!!!

Si lo que habría que hacer es meterlo en un spoiler y al OP!!

Mil gracias!!

A la espera de la segunda parte ando! (mi idea es bajar los litros de gasoil que lleva un remolquito para scout mod que pillé)

https://snowrunner.mod.io/emils-offroad-trailers
Por no dejarte a la espera, respondo a lo tuyo y luego sigo con el tutorial.

Si ya has echado un ojo a lo anterior y has guardado copia de seguridad, que luego no quiero líos...

Para modificar lo que quieres, el mod, ha actualizado la información existente en la carpeta trailers dentro del "initial.pak", así que vamos a ella. Abrimos "initial.pak" con doble clic y WinRar, y buscamos la carpeta trailers.

initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers\



Ahora buscamos el archivo del remolque, que sabiendo que es un tanque pequeño de combustible para un scout, debería ser el archivo "offroad_scout_trailer_oiltank.xml", doble clic y lo abres con el bloc de notas.



Ahí tienes el valor <TruckData FuelCapacity="2000"> cambia los 2000 litros por el que quieras. Después, Archivo guardar, winrar te preguntará a continuación que si guardar cambios, le das que sí y ya está. Cierras todo y a jugar.
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#677
Cita de motty
Joder!!!

Si lo que habría que hacer es meterlo en un spoiler y al OP!!

Mil gracias!!

A la espera de la segunda parte ando! (mi idea es bajar los litros de gasoil que lleva un remolquito para scout mod que pillé)

https://snowrunner.mod.io/emils-offroad-trailers


Voy......


Chicos, una de las misiones mas interesantes de la próxima actualización de wisconsin......

Arrastrar un tren por la vía

motty
ForoCoches: Miembro
#678
Cita de El Tricky
Por no dejarte a la espera, respondo a lo tuyo y luego sigo con el tutorial.

Si ya has echado un ojo a lo anterior y has guardado copia de seguridad, que luego no quiero líos...

Para modificar lo que quieres, el mod, ha actualizado la información existente en la carpeta trailers dentro del "initial.pak", así que vamos a ella. Abrimos "initial.pak" con doble clic y WinRar, y buscamos la carpeta trailers.

initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers\



Ahora buscamos el archivo del remolque, que sabiendo que es un tanque pequeño de combustible para un scout, debería ser el archivo "offroad_scout_trailer_oiltank.xml", doble clic y lo abres con el bloc de notas.



Ahí tienes el valor <TruckData FuelCapacity="2000"> cambia los 2000 litros por el que quieras. Después, Archivo guardar, winrar te preguntará a continuación que si guardar cambios, le das que sí y ya está. Cierras todo y a jugar.
Mil gracias!! Esta tarde en cuando llegue del curro me lio!! Como ves, esos remolques están muy muy guapos, pero demasiado OP, además lleva modulo radar y demás... Así que me lo dejo mejor balanceado y a tirar millas!!


PD. Me ha desaparecido el Hummer JBE, el juego da un error y no me aparece, pero si que me deja comprarlo (otra vez...) creo que voy a meterme dinero para dejarlo igual que lo tenía antes y listo, por que no he llegado a toquetear nada!!!
El Tricky
ForoCoches: Miembro
#679
Cita de motty
Mil gracias!! Esta tarde en cuando llegue del curro me lio!! Como ves, esos remolques están muy muy guapos, pero demasiado OP, además lleva modulo radar y demás... Así que me lo dejo mejor balanceado y a tirar millas!!


PD. Me ha desaparecido el Hummer JBE, el juego da un error y no me aparece, pero si que me deja comprarlo (otra vez...) creo que voy a meterme dinero para dejarlo igual que lo tenía antes y listo, por que no he llegado a toquetear nada!!!
El juego admite algunos errores en los parámetros de los vehículos, si ya son cosas graves, lo que suele pasar es que desaparecen las unidades que tengas compradas y también desaparece de la tienda. En ese caso, recuperas de la copia de seguridad y arreglado.

Si sólo te desaparece la unidad comprada, y te deja volverlo a comprar puede ser algún bug que se ha producido jugando y te lo ha bloqueado. No es normal, pero alguna vez puede pasar, sobre todo con vehículos que se modifican muchas cosas. Vuelve a comprarlo y fuera.

Sigo con el tutorial, si hay alguna dice me dices.
motty
ForoCoches: Miembro
#680
Cita de El Tricky
El juego admite algunos errores en los parámetros de los vehículos, si ya son cosas graves, lo que suele pasar es que desaparecen las unidades que tengas compradas y también desaparece de la tienda. En ese caso, recuperas de la copia de seguridad y arreglado.

Si sólo te desaparece la unidad comprada, y te deja volverlo a comprar puede ser algún bug que se ha producido jugando y te lo ha bloqueado. No es normal, pero alguna vez puede pasar, sobre todo con vehículos que se modifican muchas cosas. Vuelve a comprarlo y fuera.

Sigo con el tutorial, si hay alguna dice me dices.
no si las modificaciones las empiezo ahora jajajaja, a sido por algun bug en el juego que se ha fumado el Hummer JBE y listo... ahora toca comprar otro ( me pondre la pasta que cuesta para no hacer trampas)

Nada... no me aparecen los archivos de los mods en el Initial.pak sigo intentando
El Tricky
ForoCoches: Miembro
#681
Cita de motty
no si las modificaciones las empiezo ahora jajajaja, a sido por algun bug en el juego que se ha fumado el Hummer JBE y listo... ahora toca comprar otro ( me pondre la pasta que cuesta para no hacer trampas)

Nada... no me aparecen los archivos de los mods en el Initial.pak sigo intentando
¿Pero estás buscando lo del remolque del mod que instalaste u otra cosa?

Lo del remolque es como te puse arriba:

"El mod, ha actualizado la información existente en la carpeta trailers dentro del "initial.pak", así que vamos a ella. Abrimos "initial.pak" con doble clic y WinRar, y buscamos la carpeta trailers. Que está en ese orden:

initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers\

Si no lo encuentras, pasa captura al abrir el initial.pak porque debería ser igual para todo el mundo.

Si lo dices por la pasta recuerda que es un tu carpeta documentos/My Games/SnowRunner/Base/Storage/ y una carpeta larga con letras y números/ y después el archivo CompleteSave.dat
motty
ForoCoches: Miembro
#682
Cita de El Tricky
¿Pero estás buscando lo del remolque del mod que instalaste u otra cosa?

Lo del remolque es como te puse arriba:

"El mod, ha actualizado la información existente en la carpeta trailers dentro del "initial.pak", así que vamos a ella. Abrimos "initial.pak" con doble clic y WinRar, y buscamos la carpeta trailers. Que está en ese orden:

initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers\

Si no lo encuentras, pasa captura al abrir el initial.pak porque debería ser igual para todo el mundo.

esta mi carpeta... solo salen los de serie .


https://imgur.com/Kmmev4m


pd. ahora ni se insertar imagenes
El Tricky
ForoCoches: Miembro
#683
Cita de motty
esta mi carpeta... solo salen los de serie .


https://imgur.com/Kmmev4m


pd. ahora ni se insertar imagenes
OK. Tienes razón. Hay mods que actualizan los archivos existentes, como yo hago y hay otros que se guardan a parte como es el que tienes.

Lo encontrarás en C:\Users\el_tr\Documents\My Games\SnowRunner\base\Mods\.modio\mods\122339

Es decir, en tu carpeta Documentos\My Games\SnowRunner\base\Mods\.modio\mods\122339

Ahí veras el archivo emils_offroad_trailers.pak y actuamos como si fuera el initial.pak.





Modificas el valor, guardar y jugar.

motty
ForoCoches: Miembro
#684
Cita de El Tricky
OK. Tienes razón. Hay mods que actualizan los archivos existentes, como yo hago y hay otros que se guardan a parte como es el que tienes.

Lo encontrarás en C:\Users\el_tr\Documents\My Games\SnowRunner\base\Mods\.modio\mods\122339

Es decir, en tu carpeta Documentos\My Games\SnowRunner\base\Mods\.modio\mods\122339

Ahí veras el archivo emils_offroad_trailers.pak y actuamos como si fuera el initial.pak.





Modificas el valor, guardar y jugar.

copon!! Henorme shurrr!!!! Mil gracias !!
El Tricky
ForoCoches: Miembro
#685
Cita de hummerinator
Voy......


Chicos, una de las misiones mas interesantes de la próxima actualización de wisconsin......

Arrastrar un tren por la vía

Ahí hace falta un camión con buena potencia (Engine/Torque)

He actualizado el tutorial del mod en el post 703, por si lo puedes añadir completo al primer post, gracias.
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#686
Cita de El Tricky
Ahí hace falta un camión con buena potencia (Engine/Torque)

He actualizado el tutorial del mod en el post 703, por si lo puedes añadir completo al primer post, gracias.
En el móvil no me salen los números, ppnme un link o algo
El Tricky
ForoCoches: Miembro
#687
Cita de hummerinator
En el móvil no me salen los números, ppnme un link o algo
Ok, te lo pongo completo aquí, gracias.



Guía básica de modificación de vehículos en PC

1 COPIA DE SEGURIDAD
Antes de modificar nada, o cada vez que vayas a hacer nuevos cambios, siempre haz una copia de seguridad, sólo son un par de cosas. Porque si tocas algo que el juego no acepta, te resetea el juego y empiezas de cero. Pero no te asustes, teniendo la copia de seguridad, siempre se recupera, es copiar y pegar y todo vuelve a estar como antes del reset.
Crea una carpeta para las copias, en mi caso SNOWRUNNER BACKUPS, y dentro yo lo que hago es crear más carpetas, para acumular varias copias, según voy haciendo cambios (por si me cargo alguna por error o lo que sea). Dentro tienes que copiar siempre 2 cosas:

- El archivo “initial.pak” que es un archivo comprimido, donde se guarda toda la configuración relacionada con los vehículos. Por defecto lo encontrarás en:

C:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\

- Y una carpeta secundaria “SnowRunner” donde se guarda la información del avance del juego, entre ellas el dinero y nivel que tienes (que también se pueden modificar muy fácilmente).
La encontrarás en:
>Este equipo> Documentos>My Games> o lo que es lo mismo en C:\Users\el_tr\Documents\My Games\

(En mi caso mi usuario de windows es “el_tr”. Si el tuyo es PACO pues será C:\Users\PACO\Documents\My Games\)






Cuando hagas cambios (siempre con el juego cerrado), al iniciar partida después, Epic te dirá que ha detectado que la última copia que tiene en la nube es diferente respecto a la del ordenador y que elijas que copia es la que quieres mantener, por supuesto pon la que tienes en el ordenador y la nube se actualiza con ella sin más.
En caso de reseteo del juego, cogemos la última copia de seguridad que tengamos, la copiamos de nuevo en su sitio y volverá a estar todo como en el momento de la copia.


2 DINERO Y NIVEL

Vamos a >Este equipo> Documentos>My Games>SnowRunner>base>storage>
o lo que es lo mismo C:\Users\el_tr\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage\

Ahí veremos una carpeta que destaca, porque son un montón de letras y números
Ej: C:\Users\el_tr\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage\89a0f2f5e8gefe512wf5 1fw515ss15d582\

Dentro buscamos el archivo “CompleteSave.dat” y lo abrimos con el “Notepad” o “bloc de notas” de toda la vida. En Edición, Buscar, ponemos “money” y la primera posición que encuentre, nos marcará el dinero actual que tenemos en el juego. (Ej. "money":1787250,) Con cifras por debajo de 2 millones no he tenido problemas, si lo gasto, vuelvo a editar y lo subo de nuevo. Pero por encima de 2 a 2.5 millones me ha reseteado el juego. Pero no pasa nada, se recupera la copia de seguridad y fuera.



Hay otros valores con “money” como "refundMoney", "MONEY_SPENT", “MONEY_EARNED". Si después de subirte el dinero varias veces, ves que en algún momento has metido una cantidad inferior a 2 millones, por ejemplo y te resetea, es porque el juego va registrando el dinero que ganas y gastas y se da cuenta. Yo lo que hago es ir a "MONEY_SPENT" (dinero gastado) y bajarlo a 2 millones y por si acaso en “MONEY_EARNED" (dinero ganado) le pongo 3,5 millones y sin problema.

A continuación buscamos "experience" para subirnos el nivel. Lo suyo es subirlo 30.000 sobre el valor que tengas cada vez. No tengo muy claro que valores utiliza. Cuando abras el juego, el dinero se habrá actualizado, pero el nivel lo hará cuando descubras algo nuevo, una torre de exploración por ejemplo. Con un par de veces creo recordar, ya pasas de nivel 27 que es el máximo para desbloquear cualquier cosa. La otra opción si queremos desbloquear un vehículo o mejora, es desde el propio archivo inital.pak que veremos ahora, estoy en ello...

3 INITIAL.PAK
Como ya comenté al principio, el archivo “initial.pak” es un archivo comprimido, donde se guarda toda la configuración relacionada con los vehículos. Por defecto lo encontrarás en:

C:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\



Lo más rápido y sencillo es abrirlo “al vuelo”, nada de andar descomprimiendo en una carpeta y volver a comprimir después… En mi caso utilizo WinRar, hacemos doble click sobre “Inital.pak”, después sobre la carpeta “[media]” y ahora “classes”.
(Si buscamos un vehículo o remolque “nuevo” de las actualizaciones, en vez de “classes” buscamos en “_dlc”).





Dentro de “classes”, veremos las principales carpetas donde meteremos mano.
-engines: configuración de motores que comparten los vehículos, según el tipo, scout, truck old, truck modern, etc.
-gearboxes: lo mismo pero de las cajas de cambios.
-suspensions: ya se entiende…
-trucks: donde se encuentran todos los vehículos y remolques con la info de que engine, gearbox, suspension, etc utilizan.
-wheels: configuración de ruedas.
-winches: configuración del winch o gancho para remolcar o salir del barro. Metros de alcance, funcionamiento con motor parado, nivel de desbloqueo, etc.

Pueden parecer muchas cosas pero es sencillo e intuitivo de localizar todo. Si queremos ir a lo fácil, lo primero sería desbloquear todos los camiones y sus mejoras (o los que queramos). Dentro del archivo de cada camión veremos el nombre del archivo y los accesorios que necesita como gearbox, engine, etc, se especifica si hay que descubrirlo en el mapa, con qué nivel se desbloquea, precio, daño que soporta, etc. Todo eso lo podemos modificar con el bloc de notas. Los remolques también se pueden modificar así de simple, para que admitan más repuestos, combustible, carga o incluso poder utilizarlos en vehículos que por defecto no nos dejan.
Importante tener en cuenta, que varios vehículos de la misma clase pueden compartir motor, caja de cambios, ruedas, etc. Así que los cambios que hagamos afectarán a varios vehículos, salvo modelos concretos que tienen todos los archivos propios con su nombre. No tiene por que ser un problema, es mas que nada por tenerlo en cuenta.


-Trucks: Al lío, seguimos en el archivo “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\trucks)
Supongamos que queremos mejorar la camioneta Chevrolet_ck1500 con la que empezamos el juego. Esto es similar para cualquier vehículo.
Lo primero, es ver la información sobre el vehículo, en la capeta “trucks” buscamos el archivo “chevrolet_ck1500.xml”



Doble click y abrimos con el “Notepad” o “bloc de notas”.



Aquí dejo algunos de los parámetros básicos a tocar, subrayo en azul las palabras claves que podemos buscar en todos los vehículos, como es el ángulo de giro, que muchos camiones giran poco, activar la tracción total y diferencial, la capacidad del depósito para viajar sin preocupaciones, etc y nos fijamos en modelo y nombre archivo del winch o cabestrante, ruedas, suspensión, etc para buscarlos luego en las carpetas comunes y saber cual queremos modificar o reasignar.



Si seguimos bajando en el mismo archivo, encontraremos:





Ahora ya sabemos dónde buscar nuestro engine, gearbox, winch y wheels, que es lo más importante, si queremos aumentar la potencia del motor, relación, velocidad y número de marchas o que el winch funcione cuando volcamos y tenga más metros de alcance por si los árboles están lejos. También podemos indicar los de otro vehículo que nos guste. Cerramos el archivo después de guardar los cambios que hayamos hecho y vamos a por el siguiente.

Truco rápido: Con editar y buscar, localiza:
- "Intake": Es la toma de aire del motor, la que hace que se empiece a dañar o parar al atravesar agua. Interesante si queremos cruzar ríos o incluso hacer el submarino No es necesario tener snorkel.
<Intake Dir="(1; 0; 0)" Origin="(5.438; 2.221; 0)" Size="0.8" />
El valor marcado en rojo, es la altura de la toma de aire, basta con subirla una, dos, o tres unidades. Visualmente no se v ve nada. EJ: <Intake Dir="(1; 0; 0)" Origin="(5.438; 4.221; 0)" Size="0.8" />.




-Engine: Potencia motor. Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\engines)
En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<EngineSocket Default="us_scout_old_engine_0" Type="e_us_scout_old, e_us_scout_old_ck1500" />

En “Type” nos indica que hay 2 archivos con los motores o engines, que a su vez dentro de esos archivos, puede haber varias versiones de motores.



Ante la duda abrimos los 2 y modificamos lo que queramos. Vamos a ver el primero: e_us_scout_old
Podemos ver 3 versiones del motor, donde varían algunos valores. Podemos modificar uno o tocar todos. Valor importante el Torque, para poder correr más y tener más fuerza de arrastre. Valor máximo que admite 1 millón.



-Gearboxes: Velocidad y número de marchas. Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\gearboxes)
En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<GearboxSocket Default="g_scout_default" Type="gearboxes_scouts" />

En “Type” nos indica el nombre del archivo de la caja de cambios a buscar, puede haber varias versiones dentro.
Podemos ver 3 versiones de esta caja de cambios, donde varían algunos valores. Podemos modificar uno o tocar todos. Capacidad de daño, consumos, número de marchas, velocidad máxima en cada marcha, precio, desbloqueo por exploración y nivel para comprarlo.



ReverseGear: Nos indica la velocidad marcha atrás, interesa un valor bajo como está, mejor no tocar.
HighGear: Cuando en la caja de cambios tenemos la opción H, se refiere a esta velocidad. Suelo poner un valor alto para usarla como turbo…
Podemos añadir más marchas copiando una línea Gear y ajustando AngVel. Importante mantener un valor bajo en la primera marcha (AngVel entre 1.5 y 3 por ejemplo) o el vehículo dará tirones o se ahogará. A partir de la tercera o cuarta marcha podemos ir aumentando a lo cafre si queremos hacer carreras… Cualquier vehículo se puede modificar para que corra o vuele sobre el barro, ajustando engine, gearboxes y wheels.


-Winches: Longitud y activación con motor parado del cabestrante.
Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\winches)

En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<WinchUpgradeSocket Default="w_scout_default" IsUpgradable="true" Type="winches_scouts" />

En “Type” nos indica el nombre del archivo del winch o cabestrante a buscar, puede haber varias versiones dentro.
Podemos ver 5 versiones, donde varían algunos valores. Longitud, fuerza, si es necesario que el motor esté en marcha para que funcione, desbloqueo por exploración y nivel para comprarlo.
Y así podemos ir haciendo prácticamente con todo.




-Baca y/o maletero: Interesante para llevar repuestos o combustible extra y modificar la cantidad.
Hay vehículos que disponen de esta opción (también podemos añadirla a uno que no lo tenga diseñado, como hice con mi Cat 770, pero eso es otro tema…). En el juego, en Personalizar vehículo, esto se considera “Añadidos de Marco” y para modificarlos tenemos que buscarlo en la carpeta “tunning”con el nombre del vehículo, dentro de “trucks”, en este caso:

Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\ trucks\chevrolet_ck1500_tuning)
En este caso, tenemos 2 opciones de baca de techo, pequeña y grande:
-chevrolet_ck1500_rooftop_trunk.xml
-chevrolet_ck1500_rooftop_trunk_2.xml

Y en el maletero o espacio de carga:
-chevrolet_ck1500_trunk_stuff.xml



Recuerda que en el archivo, también puedes modificar el nivel para poder comprarlo (ideal: nivel 1) y si tienes que explorar para encontrarlo (ideal: false). Estos parámetros están en casi todos los archivos.


-TRAILERS O REMOLQUES: Para modificar su capacidad como con las bacas y/o maleteros.
Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers)

Buscamos el archivo que nos pueda interesar o uno por uno.
Para combustible y reparaciones, el más interesante es el remolque amarillo tanque de combustible y reparaciones:
-trailer_addon_maintainer.xml

En la captura se ve que ya lo he modificado con 20.000 litros, 64.000 piezas de repuesto y 800 ruedas de repuesto.



También podemos hacer apaños rápidos por no complicarnos, como aumentar el número de objetos que puede cargar un remolque. Teniendo en cuenta que aparecerán alineados, pero se saldrán por fuera de la parte de atrás del remolque. Irán colgando en el aire, pero funciona. Por ejemplo, el remolque de anclaje bajo, azul sin tapas laterales, lo tengo aumentado a 8 unidades de carga. Dentro del archivo del remolque, buscamos el apartado “AddonSlots” y modificamos las unidades de carga en “Quantity”:
-semitrailer_flatbed_5.xml




Con esta resumida guía creo que cualquiera puede apañarse un poco para facilitar o complicarse el juego, eso ya a gusto de cada uno...
hummerinator
ForoCoches: Miembro
#688
Cita de El Tricky
Ok, te lo pongo completo aquí, gracias.



Guía básica de modificación de vehículos en PC

1 COPIA DE SEGURIDAD
Antes de modificar nada, o cada vez que vayas a hacer nuevos cambios, siempre haz una copia de seguridad, sólo son un par de cosas. Porque si tocas algo que el juego no acepta, te resetea el juego y empiezas de cero. Pero no te asustes, teniendo la copia de seguridad, siempre se recupera, es copiar y pegar y todo vuelve a estar como antes del reset.
Crea una carpeta para las copias, en mi caso SNOWRUNNER BACKUPS, y dentro yo lo que hago es crear más carpetas, para acumular varias copias, según voy haciendo cambios (por si me cargo alguna por error o lo que sea). Dentro tienes que copiar siempre 2 cosas:

- El archivo “initial.pak” que es un archivo comprimido, donde se guarda toda la configuración relacionada con los vehículos. Por defecto lo encontrarás en:

C:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\

- Y una carpeta secundaria “SnowRunner” donde se guarda la información del avance del juego, entre ellas el dinero y nivel que tienes (que también se pueden modificar muy fácilmente).
La encontrarás en:
>Este equipo> Documentos>My Games> o lo que es lo mismo en C:\Users\el_tr\Documents\My Games\

(En mi caso mi usuario de windows es “el_tr”. Si el tuyo es PACO pues será C:\Users\PACO\Documents\My Games\)






Cuando hagas cambios (siempre con el juego cerrado), al iniciar partida después, Epic te dirá que ha detectado que la última copia que tiene en la nube es diferente respecto a la del ordenador y que elijas que copia es la que quieres mantener, por supuesto pon la que tienes en el ordenador y la nube se actualiza con ella sin más.
En caso de reseteo del juego, cogemos la última copia de seguridad que tengamos, la copiamos de nuevo en su sitio y volverá a estar todo como en el momento de la copia.


2 DINERO Y NIVEL

Vamos a >Este equipo> Documentos>My Games>SnowRunner>base>storage>
o lo que es lo mismo C:\Users\el_tr\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage\

Ahí veremos una carpeta que destaca, porque son un montón de letras y números
Ej: C:\Users\el_tr\Documents\My Games\SnowRunner\base\storage\89a0f2f5e8gefe512wf5 1fw515ss15d582\

Dentro buscamos el archivo “CompleteSave.dat” y lo abrimos con el “Notepad” o “bloc de notas” de toda la vida. En Edición, Buscar, ponemos “money” y la primera posición que encuentre, nos marcará el dinero actual que tenemos en el juego. (Ej. "money":1787250,) Con cifras por debajo de 2 millones no he tenido problemas, si lo gasto, vuelvo a editar y lo subo de nuevo. Pero por encima de 2 a 2.5 millones me ha reseteado el juego. Pero no pasa nada, se recupera la copia de seguridad y fuera.



Hay otros valores con “money” como "refundMoney", "MONEY_SPENT", “MONEY_EARNED". Si después de subirte el dinero varias veces, ves que en algún momento has metido una cantidad inferior a 2 millones, por ejemplo y te resetea, es porque el juego va registrando el dinero que ganas y gastas y se da cuenta. Yo lo que hago es ir a "MONEY_SPENT" (dinero gastado) y bajarlo a 2 millones y por si acaso en “MONEY_EARNED" (dinero ganado) le pongo 3,5 millones y sin problema.

A continuación buscamos "experience" para subirnos el nivel. Lo suyo es subirlo 30.000 sobre el valor que tengas cada vez. No tengo muy claro que valores utiliza. Cuando abras el juego, el dinero se habrá actualizado, pero el nivel lo hará cuando descubras algo nuevo, una torre de exploración por ejemplo. Con un par de veces creo recordar, ya pasas de nivel 27 que es el máximo para desbloquear cualquier cosa. La otra opción si queremos desbloquear un vehículo o mejora, es desde el propio archivo inital.pak que veremos ahora, estoy en ello...

3 INITIAL.PAK
Como ya comenté al principio, el archivo “initial.pak” es un archivo comprimido, donde se guarda toda la configuración relacionada con los vehículos. Por defecto lo encontrarás en:

C:\Program Files\Epic Games\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\



Lo más rápido y sencillo es abrirlo “al vuelo”, nada de andar descomprimiendo en una carpeta y volver a comprimir después… En mi caso utilizo WinRar, hacemos doble click sobre “Inital.pak”, después sobre la carpeta “[media]” y ahora “classes”.
(Si buscamos un vehículo o remolque “nuevo” de las actualizaciones, en vez de “classes” buscamos en “_dlc”).





Dentro de “classes”, veremos las principales carpetas donde meteremos mano.
-engines: configuración de motores que comparten los vehículos, según el tipo, scout, truck old, truck modern, etc.
-gearboxes: lo mismo pero de las cajas de cambios.
-suspensions: ya se entiende…
-trucks: donde se encuentran todos los vehículos y remolques con la info de que engine, gearbox, suspension, etc utilizan.
-wheels: configuración de ruedas.
-winches: configuración del winch o gancho para remolcar o salir del barro. Metros de alcance, funcionamiento con motor parado, nivel de desbloqueo, etc.

Pueden parecer muchas cosas pero es sencillo e intuitivo de localizar todo. Si queremos ir a lo fácil, lo primero sería desbloquear todos los camiones y sus mejoras (o los que queramos). Dentro del archivo de cada camión veremos el nombre del archivo y los accesorios que necesita como gearbox, engine, etc, se especifica si hay que descubrirlo en el mapa, con qué nivel se desbloquea, precio, daño que soporta, etc. Todo eso lo podemos modificar con el bloc de notas. Los remolques también se pueden modificar así de simple, para que admitan más repuestos, combustible, carga o incluso poder utilizarlos en vehículos que por defecto no nos dejan.
Importante tener en cuenta, que varios vehículos de la misma clase pueden compartir motor, caja de cambios, ruedas, etc. Así que los cambios que hagamos afectarán a varios vehículos, salvo modelos concretos que tienen todos los archivos propios con su nombre. No tiene por que ser un problema, es mas que nada por tenerlo en cuenta.


-Trucks: Al lío, seguimos en el archivo “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\trucks)
Supongamos que queremos mejorar la camioneta Chevrolet_ck1500 con la que empezamos el juego. Esto es similar para cualquier vehículo.
Lo primero, es ver la información sobre el vehículo, en la capeta “trucks” buscamos el archivo “chevrolet_ck1500.xml”



Doble click y abrimos con el “Notepad” o “bloc de notas”.



Aquí dejo algunos de los parámetros básicos a tocar, subrayo en azul las palabras claves que podemos buscar en todos los vehículos, como es el ángulo de giro, que muchos camiones giran poco, activar la tracción total y diferencial, la capacidad del depósito para viajar sin preocupaciones, etc y nos fijamos en modelo y nombre archivo del winch o cabestrante, ruedas, suspensión, etc para buscarlos luego en las carpetas comunes y saber cual queremos modificar o reasignar.



Si seguimos bajando en el mismo archivo, encontraremos:





Ahora ya sabemos dónde buscar nuestro engine, gearbox, winch y wheels, que es lo más importante, si queremos aumentar la potencia del motor, relación, velocidad y número de marchas o que el winch funcione cuando volcamos y tenga más metros de alcance por si los árboles están lejos. También podemos indicar los de otro vehículo que nos guste. Cerramos el archivo después de guardar los cambios que hayamos hecho y vamos a por el siguiente.

Truco rápido: Con editar y buscar, localiza:
- "Intake": Es la toma de aire del motor, la que hace que se empiece a dañar o parar al atravesar agua. Interesante si queremos cruzar ríos o incluso hacer el submarino No es necesario tener snorkel.
<Intake Dir="(1; 0; 0)" Origin="(5.438; 2.221; 0)" Size="0.8" />
El valor marcado en rojo, es la altura de la toma de aire, basta con subirla una, dos, o tres unidades. Visualmente no se v ve nada. EJ: <Intake Dir="(1; 0; 0)" Origin="(5.438; 4.221; 0)" Size="0.8" />.




-Engine: Potencia motor. Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\engines)
En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<EngineSocket Default="us_scout_old_engine_0" Type="e_us_scout_old, e_us_scout_old_ck1500" />

En “Type” nos indica que hay 2 archivos con los motores o engines, que a su vez dentro de esos archivos, puede haber varias versiones de motores.



Ante la duda abrimos los 2 y modificamos lo que queramos. Vamos a ver el primero: e_us_scout_old
Podemos ver 3 versiones del motor, donde varían algunos valores. Podemos modificar uno o tocar todos. Valor importante el Torque, para poder correr más y tener más fuerza de arrastre. Valor máximo que admite 1 millón.



-Gearboxes: Velocidad y número de marchas. Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\gearboxes)
En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<GearboxSocket Default="g_scout_default" Type="gearboxes_scouts" />

En “Type” nos indica el nombre del archivo de la caja de cambios a buscar, puede haber varias versiones dentro.
Podemos ver 3 versiones de esta caja de cambios, donde varían algunos valores. Podemos modificar uno o tocar todos. Capacidad de daño, consumos, número de marchas, velocidad máxima en cada marcha, precio, desbloqueo por exploración y nivel para comprarlo.



ReverseGear: Nos indica la velocidad marcha atrás, interesa un valor bajo como está, mejor no tocar.
HighGear: Cuando en la caja de cambios tenemos la opción H, se refiere a esta velocidad. Suelo poner un valor alto para usarla como turbo…
Podemos añadir más marchas copiando una línea Gear y ajustando AngVel. Importante mantener un valor bajo en la primera marcha (AngVel entre 1.5 y 3 por ejemplo) o el vehículo dará tirones o se ahogará. A partir de la tercera o cuarta marcha podemos ir aumentando a lo cafre si queremos hacer carreras… Cualquier vehículo se puede modificar para que corra o vuele sobre el barro, ajustando engine, gearboxes y wheels.


-Winches: Longitud y activación con motor parado del cabestrante.
Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\winches)

En el archivo del vehículo, teníamos lo siguiente:
<WinchUpgradeSocket Default="w_scout_default" IsUpgradable="true" Type="winches_scouts" />

En “Type” nos indica el nombre del archivo del winch o cabestrante a buscar, puede haber varias versiones dentro.
Podemos ver 5 versiones, donde varían algunos valores. Longitud, fuerza, si es necesario que el motor esté en marcha para que funcione, desbloqueo por exploración y nivel para comprarlo.
Y así podemos ir haciendo prácticamente con todo.




-Baca y/o maletero: Interesante para llevar repuestos o combustible extra y modificar la cantidad.
Hay vehículos que disponen de esta opción (también podemos añadirla a uno que no lo tenga diseñado, como hice con mi Cat 770, pero eso es otro tema…). En el juego, en Personalizar vehículo, esto se considera “Añadidos de Marco” y para modificarlos tenemos que buscarlo en la carpeta “tunning”con el nombre del vehículo, dentro de “trucks”, en este caso:

Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\ trucks\chevrolet_ck1500_tuning)
En este caso, tenemos 2 opciones de baca de techo, pequeña y grande:
-chevrolet_ck1500_rooftop_trunk.xml
-chevrolet_ck1500_rooftop_trunk_2.xml

Y en el maletero o espacio de carga:
-chevrolet_ck1500_trunk_stuff.xml



Recuerda que en el archivo, también puedes modificar el nivel para poder comprarlo (ideal: nivel 1) y si tienes que explorar para encontrarlo (ideal: false). Estos parámetros están en casi todos los archivos.


-TRAILERS O REMOLQUES: Para modificar su capacidad como con las bacas y/o maleteros.
Seguimos en “initial.pak” (initial.pak\[media]\classes\trucks\trailers)

Buscamos el archivo que nos pueda interesar o uno por uno.
Para combustible y reparaciones, el más interesante es el remolque amarillo tanque de combustible y reparaciones:
-trailer_addon_maintainer.xml

En la captura se ve que ya lo he modificado con 20.000 litros, 64.000 piezas de repuesto y 800 ruedas de repuesto.



También podemos hacer apaños rápidos por no complicarnos, como aumentar el número de objetos que puede cargar un remolque. Teniendo en cuenta que aparecerán alineados, pero se saldrán por fuera de la parte de atrás del remolque. Irán colgando en el aire, pero funciona. Por ejemplo, el remolque de anclaje bajo, azul sin tapas laterales, lo tengo aumentado a 8 unidades de carga. Dentro del archivo del remolque, buscamos el apartado “AddonSlots” y modificamos las unidades de carga en “Quantity”:
-semitrailer_flatbed_5.xml




Con esta resumida guía creo que cualquiera puede apañarse un poco para facilitar o complicarse el juego, eso ya a gusto de cada uno...

Puesto al sitio
DrFox
ForoCoches: Miembro
#689
La verdad es que el tema de mods está muy chulo, pero no se que gracia le veis a ir con 1500L de gasolina y con la resistencia de las piezas al máximo con lo que mola la tensión de ver si eres capaz de terminar una misión sin gasolina o de tener que ir con un coche a reparar un camion.
motty
ForoCoches: Miembro
#690
Cita de DrFox
La verdad es que el tema de mods está muy chulo, pero no se que gracia le veis a ir con 1500L de gasolina y con la resistencia de las piezas al máximo con lo que mola la tensión de ver si eres capaz de terminar una misión sin gasolina o de tener que ir con un coche a reparar un camion.
por eso mismo el shur @El Tricky se ha currado la guia, la puedes usar para chetar los vehiculos, o como yo, nivelar los que te gusten esteticamente y adecuarlos al nivel del juego ( yo paso un remoque de scout de 20000L. a 350L. y con las ruedas/piezas de reparacion mas de lo mismo )
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