10 videojuegos en los cuales... [TEMA SEMI-SERIO] - VOLUMEN 4

Seljuk
ForoCoches: Usuario
#601
10 videojuegos en los que puedas matar a todos (o casi todos) los NPC.


1. Baldur's Gate 3
2. Fallout 3
3. Bloodborne
4. Gta V
5. Dark Souls
6. Ultima online
7. Syndicate
8. Carmageddon
EroSennin
Cuneta verificada ☑️
#602
10 videojuegos en los que puedas matar a todos (o casi todos) los NPC.


1. Baldur's Gate 3
2. Fallout 3
3. Bloodborne
4. Gta V
5. Dark Souls
6. Ultima online
7. Syndicate
8. Carmageddon
9. Red Dead Redemption 2
Xamatron
ForoCoches: Miembro
#603
10 videojuegos en los que puedas matar a todos (o casi todos) los NPC.


1. Baldur's Gate 3
2. Fallout 3
3. Bloodborne
4. Gta V
5. Dark Souls
6. Ultima online
7. Syndicate
8. Carmageddon
9. Red Dead Redemption 2
10. Gothic

Voy a ponerme flanders, pero el GTA V no debería estar en esta lista. Ya que precisamente no puedes matar a nadie más allá de los NPCs que van por la calle. Pero a los NPCs de la historia no puedes hacerles nada.
Xamatron
ForoCoches: Miembro
#604
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1- Subnautica (tablet)
luzluciernaga1
ForoCoches: Miembro
#605
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1- Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
RaySeven
#606
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1. Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
3. Fallout 4 (Pib Boy)
Eihwaz
huE
#607
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1. Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
3. Fallout 4 (Pib Boy)
4 Life is strange (diario )
RaySeven
#608
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1. Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
3. Fallout 4 (Pib Boy)
4. Life is strange (diario )
5. Dave The Diver (Smartphone)
Dj_Maik
DEP alf2004
#609
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1. Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
3. Fallout 4 (Pib Boy)
4. Life is strange (diario )
5. Dave The Diver (Smartphone)
6. Yakuza 6 (Smartphone)
LoCabesa
ForoCoches: Miembro
#610
1. Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
3. Fallout 4 (Pib Boy)
4. Life is strange (diario )
5. Dave The Diver (Smartphone)
6. Yakuza 6 (Smartphone)
7. Resident Evil 2 Remake (riñoneras)
Rubene45
ForoCoches: Premium
#611
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1. Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
3. Fallout 4 (Pib Boy)
4. Life is strange (diario )
5. Dave The Diver (Smartphone)
6. Yakuza 6 (Smartphone)
7. Resident Evil 2 Remake (riñoneras)
8. Cairn (Mochila)
AerysII
ForoCoches: Miembro
#612
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1. Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
3. Fallout 4 (Pib Boy)
4. Life is strange (diario )
5. Dave The Diver (Smartphone)
6. Yakuza 6 (Smartphone)
7. Resident Evil 2 Remake (riñoneras)
8. Cairn (Mochila)
9. World of Warcraft (Mochilas y bolsas)
Eihwaz
huE
#613
10 juegos en los que el inventario o menú esté integrado en algún objeto del própio juego y no sea una simple ventana superpuesta.

1. Subnautica (tablet)
2. The Last Of Us Parte II (mochila)
3. Fallout 4 (Pib Boy)
4. Life is strange (diario )
5. Dave The Diver (Smartphone)
6. Yakuza 6 (Smartphone)
7. Resident Evil 2 Remake (riñoneras)
8. Cairn (Mochila)
9. World of Warcraft (Mochilas y bolsas)10. Ultima online ( mochilas, bolsas.. )
Eihwaz
huE
#614
10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
Globexx
ForoCoches: Usuario
#615
10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico)
lordbauer
*AutοBаn Spаm/Flood/Troǁ*
#616
10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico
3. Fahrenheit. (Los putos QTE. El resto es un juegazo.)
Sephyrot
ForoCoches: Miembro
#617
10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico
3. Fahrenheit. (Los putos QTE. El resto es un juegazo.)
4. Tales of Xillia 2 ( para poder avanzar en el juego tienes que ir pagando una serie de dinero a una chica para que te dé acceso al mapa donde tienes que ir, obligandote a no poder seguir la historia y hacer si o si algo secundario alargando el tiempo de juego, aunque luego la historia principal molaba eso le quitaba mucha gracia )
EroSennin
Cuneta verificada ☑️
#618
10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico
3. Fahrenheit. (Los putos QTE. El resto es un juegazo.)
4. Tales of Xillia 2 ( para poder avanzar en el juego tienes que ir pagando una serie de dinero a una chica para que te dé acceso al mapa donde tienes que ir, obligandote a no poder seguir la historia y hacer si o si algo secundario alargando el tiempo de juego, aunque luego la historia principal molaba eso le quitaba mucha gracia )
5. Grand Theft Auto: San Andreas (la mecánica de tener que llegar a cierta capacidad pulmonar para poder hacer cierta misión de San Fierro. Te obligan a farmear nadando por ahí)
Dr. Schabbs
ForoCoches: Miembro
#619
10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico
3. Fahrenheit. (Los putos QTE. El resto es un juegazo.)
4. Tales of Xillia 2 ( para poder avanzar en el juego tienes que ir pagando una serie de dinero a una chica para que te dé acceso al mapa donde tienes que ir, obligandote a no poder seguir la historia y hacer si o si algo secundario alargando el tiempo de juego, aunque luego la historia principal molaba eso le quitaba mucha gracia )
5. Grand Theft Auto: San Andreas (la mecánica de tener que llegar a cierta capacidad pulmonar para poder hacer cierta misión de San Fierro. Te obligan a farmear nadando por ahí)
6. Hollow Knight. Que te obliguen a recorrer todo el camino de nuevo cuando mueres contra un jefe particularmente difícil es algo que me saca de quicio. Mención especial cuando después de múltiples intentos crees que le has vencido, y en vez de morir, despliega habilidades todavía más poderosas (sin punto de control entre medias).

Menciono Hollow Knight porque es el primero que se me ha ocurrido, pero esto ocurre en multitud de juegos.
Dr. Schabbs
ForoCoches: Miembro
#620
Desatasco lista

10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico
3. Fahrenheit. (Los putos QTE. El resto es un juegazo.)
4. Tales of Xillia 2 ( para poder avanzar en el juego tienes que ir pagando una serie de dinero a una chica para que te dé acceso al mapa donde tienes que ir, obligandote a no poder seguir la historia y hacer si o si algo secundario alargando el tiempo de juego, aunque luego la historia principal molaba eso le quitaba mucha gracia )
5. Grand Theft Auto: San Andreas (la mecánica de tener que llegar a cierta capacidad pulmonar para poder hacer cierta misión de San Fierro. Te obligan a farmear nadando por ahí)
6. Hollow Knight. Que te obliguen a recorrer todo el camino de nuevo cuando mueres contra un jefe particularmente difícil es algo que me saca de quicio. Mención especial cuando después de múltiples intentos crees que le has vencido, y en vez de morir, despliega habilidades todavía más poderosas (sin punto de control entre medias).
7. Kingdom Hearts - la parte donde debemos construir la nave Gumi es engorrosa y aburrida. Por suerte es completamente opcional y prescindible.
Globexx
ForoCoches: Usuario
#621
Desatasco lista de nuevo

10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico
3. Fahrenheit. (Los putos QTE. El resto es un juegazo.)
4. Tales of Xillia 2 ( para poder avanzar en el juego tienes que ir pagando una serie de dinero a una chica para que te dé acceso al mapa donde tienes que ir, obligandote a no poder seguir la historia y hacer si o si algo secundario alargando el tiempo de juego, aunque luego la historia principal molaba eso le quitaba mucha gracia )
5. Grand Theft Auto: San Andreas (la mecánica de tener que llegar a cierta capacidad pulmonar para poder hacer cierta misión de San Fierro. Te obligan a farmear nadando por ahí)
6. Hollow Knight. Que te obliguen a recorrer todo el camino de nuevo cuando mueres contra un jefe particularmente difícil es algo que me saca de quicio. Mención especial cuando después de múltiples intentos crees que le has vencido, y en vez de morir, despliega habilidades todavía más poderosas (sin punto de control entre medias).
7. Kingdom Hearts - la parte donde debemos construir la nave Gumi es engorrosa y aburrida. Por suerte es completamente opcional y prescindible.
8. Metal Gear Solid V (Repetir misiones con dificultad añadida para ver el verdadero final)
jbzcasero
ForoCoches: Usuario
#622
10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico
3. Fahrenheit. (Los putos QTE. El resto es un juegazo.)
4. Tales of Xillia 2 ( para poder avanzar en el juego tienes que ir pagando una serie de dinero a una chica para que te dé acceso al mapa donde tienes que ir, obligandote a no poder seguir la historia y hacer si o si algo secundario alargando el tiempo de juego, aunque luego la historia principal molaba eso le quitaba mucha gracia )
5. Grand Theft Auto: San Andreas (la mecánica de tener que llegar a cierta capacidad pulmonar para poder hacer cierta misión de San Fierro. Te obligan a farmear nadando por ahí)
6. Hollow Knight. Que te obliguen a recorrer todo el camino de nuevo cuando mueres contra un jefe particularmente difícil es algo que me saca de quicio. Mención especial cuando después de múltiples intentos crees que le has vencido, y en vez de morir, despliega habilidades todavía más poderosas (sin punto de control entre medias).
7. Kingdom Hearts - la parte donde debemos construir la nave Gumi es engorrosa y aburrida. Por suerte es completamente opcional y prescindible.
8. Metal Gear Solid V (Repetir misiones con dificultad añadida para ver el verdadero final)
9. Nier Automata. La mecánica del pirateo me pareció insufrible, tosca, fea, difícil de controlar y en algunos momentos con una dificultad absurda. Y encima obligatoria, ni si quiera opcional.

Creo que ha sido el primer juego que me han entrado ganas de tirar el mando contra la pared (hace pocos días, después de unos 40 años dándole a los muñequitos).
Dr. Lemon
ForoCoches: Usuario
#623
10 juegos en los que haya alguna mecánica que no te guste pero el juego sí...


1. Doom's modernos (me flipan pero el rollo de saltar, plataformas... me saca muchisimo del juego y no me gusta nada de nada)
2. Bioshock (pararte en mitad de un tiroteo a "hackear" uniendo tubos contrareloj era algo super anticlimatico
3. Fahrenheit. (Los putos QTE. El resto es un juegazo.)
4. Tales of Xillia 2 ( para poder avanzar en el juego tienes que ir pagando una serie de dinero a una chica para que te dé acceso al mapa donde tienes que ir, obligandote a no poder seguir la historia y hacer si o si algo secundario alargando el tiempo de juego, aunque luego la historia principal molaba eso le quitaba mucha gracia )
5. Grand Theft Auto: San Andreas (la mecánica de tener que llegar a cierta capacidad pulmonar para poder hacer cierta misión de San Fierro. Te obligan a farmear nadando por ahí)
6. Hollow Knight. Que te obliguen a recorrer todo el camino de nuevo cuando mueres contra un jefe particularmente difícil es algo que me saca de quicio. Mención especial cuando después de múltiples intentos crees que le has vencido, y en vez de morir, despliega habilidades todavía más poderosas (sin punto de control entre medias).
7. Kingdom Hearts - la parte donde debemos construir la nave Gumi es engorrosa y aburrida. Por suerte es completamente opcional y prescindible.
8. Metal Gear Solid V (Repetir misiones con dificultad añadida para ver el verdadero final)
9. Nier Automata. La mecánica del pirateo me pareció insufrible, tosca, fea, difícil de controlar y en algunos momentos con una dificultad absurda. Y encima obligatoria, ni si quiera opcional.
10. Dragon Quest VIII. Aunque no es algo imprescindible, el sistema del pote de alquimia. Tener que esperar 15-20 minutos para que algo esté listo no me gustó mucho. Lo bueno es que no es algo obligatorio de usar, pero es necesario para conseguir los mejores equipamientos del juego (y éstos tardan bastante en completarse). Lo bueno es que sólo ocurre en la versión de PS2

Cedo
RaistlinMajare
Suelo escribir sin pensar
#624
10 juegos rejugables en los que al empezar una nueva partida siempre hagas un cambio de item/opciones/jugabilidad.

1. Terraria

Siempre que empiezo un nuevo personaje el pico empieza en el 2 y el hacha en el 3. Por favor, pico siempre 3 y hacha en 2. Hay que cambiarlo.
Icarus002
ForoCoches: Miembro
#625
10 juegos rejugables en los que al empezar una nueva partida siempre hagas un cambio de item/opciones/jugabilidad.

1. Terraria: Siempre que empiezo un nuevo personaje el pico empieza en el 2 y el hacha en el 3. Por favor, pico siempre 3 y hacha en 2. Hay que cambiarlo.
2. Elden Ring: Al comenzar tu clase has de elegir un objeto al empezar la partida.

(no sé si el op se refiere a eso)
AlfonsoVIII
ForoCoches: Usuario
#626
10 juegos rejugables en los que al empezar una nueva partida siempre hagas un cambio de item/opciones/jugabilidad.

1. Terraria: Siempre que empiezo un nuevo personaje el pico empieza en el 2 y el hacha en el 3. Por favor, pico siempre 3 y hacha en 2. Hay que cambiarlo.
2. Elden Ring: Al comenzar tu clase has de elegir un objeto al empezar la partida.

3. FIFA, ahora FC. Siempre cambió el botón de disparo. Pongo la configuración del Pro Evolution
lordbauer
*AutοBаn Spаm/Flood/Troǁ*
#627
10 juegos rejugables en los que al empezar una nueva partida siempre hagas un cambio de item/opciones/jugabilidad.

1. Terraria: Siempre que empiezo un nuevo personaje el pico empieza en el 2 y el hacha en el 3. Por favor, pico siempre 3 y hacha en 2. Hay que cambiarlo.
2. Elden Ring: Al comenzar tu clase has de elegir un objeto al empezar la partida.

3. FIFA, ahora FC. Siempre cambió el botón de disparo. Pongo la configuración del Pro Evolution
4. Minecraft. Siempre me cambio el agachar al control y el correr al mayúsculas
Karradada
ForoCoches: Premium
#628
10 juegos rejugables en los que al empezar una nueva partida siempre hagas un cambio de item/opciones/jugabilidad.

1. Terraria: Siempre que empiezo un nuevo personaje el pico empieza en el 2 y el hacha en el 3. Por favor, pico siempre 3 y hacha en 2. Hay que cambiarlo.
2. Elden Ring: Al comenzar tu clase has de elegir un objeto al empezar la partida.
3. FIFA, ahora FC. Siempre cambió el botón de disparo. Pongo la configuración del Pro Evolution
4. Minecraft. Siempre me cambio el agachar al control y el correr al mayúsculas
5. Pokemón:Cambiar la velocidad del texto para que no vaya a pedales.
Gonk
ForoCoches: Premium
#629
10 juegos rejugables en los que al empezar una nueva partida siempre hagas un cambio de item/opciones/jugabilidad.

1. Terraria: Siempre que empiezo un nuevo personaje el pico empieza en el 2 y el hacha en el 3. Por favor, pico siempre 3 y hacha en 2. Hay que cambiarlo.
2. Elden Ring: Al comenzar tu clase has de elegir un objeto al empezar la partida.
3. FIFA, ahora FC. Siempre cambió el botón de disparo. Pongo la configuración del Pro Evolution
4. Minecraft. Siempre me cambio el agachar al control y el correr al mayúsculas
5. Pokemón:Cambiar la velocidad del texto para que no vaya a pedales.
6. Gran turismo: Coche que compres/ganes, antes de correr, a cambiarle el aceite para cv extra
Dr. Schabbs
ForoCoches: Miembro
#630
No sé si se está entendiendo muy bien esta lista.

Lo que yo entiendo es que el cambio que haces sea con respecto a tu primera partida, de ahí lo de rejugables.

¿Es así, @RaistlinMajare?
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