Han porteado el Super Mario 64 a PS1
28-nov-2025 21:32
#31
| Hay dispositivos menos potentes como ese que describes en los que un juego puede funcionar si pide menos requisitos. Pues al margen del reto personal para ese hombre, para esto sirve este port o más bien demake. |
28-nov-2025 21:37
#32
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Ni un video de ginchu sin mencionar su juego. Por eso me desuscribí, por pesaaaao. |
28-nov-2025 22:04
#33
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No, no sirve porque nadie lo va a jugar (salvo los curiosos). No es un juego real ni completo, nadie va a decir "tengo un aparato tan mierdoso que no puede ni emular N64, voy a compensarlo jugando a un port incompleto en PSX". Ni tiene relación alguna con tus comentarios sin venir a cuento sobre la PRO, jajaja |
28-nov-2025 23:05
#34
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Esto no sirve para nada más allá de ver que ES POSIBLE portearlo y ejecutarlo (lo cual es un logro). Es como cuando ejecutan Doom hasta en la nevera, solo para demostrar que es posible. Creo que esto mismo ya lo han mencionado atrás de todas formas. |
28-nov-2025 23:10
#35
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Pues como lo de correr Doom en cajeros automáticos, relojes, etc... Por trastear. Edit: coño el de justo arriba lo ha dicho |
28-nov-2025 23:44
#36
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Como han comentado, el fin es más el reto técnico, que lograr algo práctico. Pero referente a lo que comentas, lograr un nivel de precisión asemejable en la emulacion, es mucho más costoso a nivel de requerimientos de potencia con N64 que con PS1, especialmente con plugins como Angrylion y CXD4 |
28-nov-2025 23:59
#37
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Por complementar el hilo, este tipo de cosas tienen el origen en un leak que hubo hace unos años del código fuente original del SM64 en el canal 4: https://tcrf.net/Development:Super_M..._(Nintendo_64) On 25th July, 2020, a large amount of internal data owned by Nintendo was leaked to the public, apparently originating from either iQue-owned servers or a backup of them. This was a result of an earlier server breach in 2018, which resulted in the leaking of other assets, including but not limited to the Spaceworld 1997 and Spaceworld 1999 demos of Pokémon Gold and Silver and data for Pokémon Diamond and Pearl. The 25th July, 2020 leak included a portion of Super Mario 64's source code, featuring a large number of early and unused assets; while the code appears to specifically be for the Shindou Pak Taiou version of the game, it includes unused assets not seen in any released version, some of which seem to go as far back as 1995.
https://sm64-conspiracies.fandom.com...25th_2020_leak On July 25th, 2020, a leak of an iQue CVS repository was put up onto 4chan. It brought to light a ton of unused and beta content from the Nintendo 64 era, including a portion of Super Mario 64's source code. While there is not enough content to assemble a beta ROM of Super Mario 64, it brought a large amount of unseen assets into the limelight[1].
https://github.com/ctnlaring/sm64 |