Se me está haciendo bola el Zelda BoTW
Ayer 18:36
#32
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A mi me pasó los dos pero más con TotK. T Lo tengo desde que salió y aún no lo he acabado… y viendo la guía me falta una barbaridad. Se me hace muy muy coñazo. |
Ayer 18:36
#33
| Mi Zelda favorito, y mucho más que TOTK, pero algo en lo que fallan MUCHO ambos es en lo vacío que se siente al explorar, no hay apenas vida |
Ayer 19:20
#34
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El BotW y el TotK son juegos que no están diseñados para ser completados al 100%. Lo digo habiendo completado el primero hasta casi todos los kologs y teniendo en barbecho actualmente el segundo. Vayas donde vayas tienes contenido, pero muchas zonas son muy parecidas entre sí. TotK es mucho mejor al respecto, pero aún así se nota sobre todo en el subsuelo. En el momento en que empieces a cansarte o se te empiece a repetir, a tiro hecho con las misiones principales y fin. Ya empezamos. |
Ayer 19:53
#35
| A mí me encanta, pero lo de tener que estar farmeando flechas y estar cambiando de arma cada 2x3 me saca totalmente del juego. |
Ayer 20:08
#36
| Yo aguanté 2 bestias divinas. El sistema de combate me parece un coñazo del copón, como dices, cada 2 minutos a cambiar de arma |
Ayer 22:38
#38
| Me pasó igual, lo he intetando jugar 4-5 veces y siempre lo he dropeado de lo soporifero que es y una dificultad para crios de 3 años. Nada que ver con los zeldas clásicos. |
Ayer 22:50
#39
| No te fuerces a hacer mas santuarios de la cuenta y ve directo. Una lastima que no tiene mazmorras clasicas y que la historia con el mejor trailer hecho jamas prometia mucho y luego no me convencio el tema de los recuerdos. |
Ayer 23:00
#40
| Me parece una obra maestra con unas mazmorras/bestias divinas que son una putísima mierda. Lo mismo con TOK: las mazmorras son una basura infecta que se nota que están hechas por obligación para darle algo de estructura al juego. |
Ayer 23:16
#41
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sufres el sindrome "no toques a mi empresa multimillonaria" es facil, imagina que ese juego lo hace una empresa española "pacos software S.A" y se llamara "los viajes de eustaquio en albacete" que pasaria? se llevaria notas de 5 o 6 en la prensa, pero al ser nintendo se le suma 1 o 2 puntos, al ser zelda otro 1 o 2, se genera una histeria colectiva de defender a la empresa multimillonaria y llegamos a ese punto si lees comentarios de gente neutra, que no es follanintendo o follamarcas, veras que si, critican que el mundo abierto no esta bien implementado, que el tema rotura de armas es un dolor de huevos etc etc un zelda, guste o no, es un mundo semi-abierto, con sus mazmorras, puzzles, tu espada maestra etc no pedimos mas ni queremos otra cosa |
Ayer 23:32
#42
| Había gente diciendo sin vergüenza alguna que parasen de hacer videojuegos, que eso era insuperable jajaja |
Ayer 23:54
#43
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Comparto totalmente esa sensación. Tenía las expectativas muy altas por tanto hype de ser el top 1 de cada fan de Nintendo y el “mejor juego jamás creado de mundo abierto”. Yo lo terminé porque me compré la consola y el juego (Switch 2) para ver de una vez a que tengo bombo y en fin… no diría que es de los peores juegos que he jugado pero personalmente más de un 6/10 no podría darle. Los templos son relleno para obligarte a farmear corazones y vida. El juego comienza bien e interesante y rápidamente pierde interés y profundidad. Hay personajes que no tienen ningún sentido, no tiene ni siquiera voces excepto muy contadas ocasiones (al triste estilo pokemon). Los caballos los puedes ignorar, los monstruos se repiten por todo el mapa, las bestias divinas son todas muy similares y mismas dinámicas… En fin no es terrible pero para nada llega a la fama que ha conseguido. Supongo que habría que haberlo vivido en su época. |
Hoy 00:37
#44
| El sistema de armas debería haber sido mucho más profundo. Poder arreglar tú mismo tu arma en lugar de que se pierda, quizás con materiales obtenidos picando. O incluso crear tu propia espada. |
Hoy 01:27
#45
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Y me siento hasta culpable.
Me parece mundo abierto casi perfecto y modélico, la demostración de que no todo en esta vida es potencia gráfica. El poder ir donde quieras si tienes herramientas para ello, interactuar con el escenario y clima, las físicas... Peeeero, tras unas 12-15 ya se me está atragantando un poco. Por ejemplo en Links Awakening disfruté de principio a fin, pero aquí ya empieza a ser todo un poco más de lo mismo. No me quiero imaginar ToTK siendo aun más masivo... Creo que en parte puede ser por el sistema de armas, que se rompan todas me parece un crimen, la sensación de progreso es un poco rara teniendo que cambiar las armas cada 2 minutos. Por otro lado, tampoco me convence el tema de cocinar y recuperar así la vida. De momento llevo una bestia divina, intentaré terminarlo por ser el juego que es.
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Hoy 01:38
#46
| Me pasó lo mismo, acabé rusheando el final y tira millas, le dije a mi colega que no ahcia falta wue me dejase el segundo |
Hoy 07:48
#50
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Y me siento hasta culpable.
Me parece mundo abierto casi perfecto y modélico, la demostración de que no todo en esta vida es potencia gráfica. El poder ir donde quieras si tienes herramientas para ello, interactuar con el escenario y clima, las físicas... Peeeero, tras unas 12-15 ya se me está atragantando un poco. Por ejemplo en Links Awakening disfruté de principio a fin, pero aquí ya empieza a ser todo un poco más de lo mismo. No me quiero imaginar ToTK siendo aun más masivo... Creo que en parte puede ser por el sistema de armas, que se rompan todas me parece un crimen, la sensación de progreso es un poco rara teniendo que cambiar las armas cada 2 minutos. Por otro lado, tampoco me convence el tema de cocinar y recuperar así la vida. De momento llevo una bestia divina, intentaré terminarlo por ser el juego que es. Yo llegue a hacer 2 bestias divinas y lo tuve que dejar. Lo mismo me pasó con ToTK. Demasiado mundo abierto y repetitivo para mi. Es de lo que peca mucho el juego. Si que es verdad que la libertad de exploración es muy buena y disfrutas mucho perdiendote por esas montaña. Pero luego el juego en sí carece de sorpresa. Ya sabes lo que va a pasar, donde están las bestias divinas. Que ya te digo, pasadas una, es como pasadas todas. Ya que la mecánica de encontrar la raza de turno, el ayudarles, el matar al jefe final, es más o menos lo mismo para todas. Por lo que no aporta el factor de sorpresa que gusta tanto. Lo dicho shur, no le des más vueltas y juega hasta donde tu cuerpo disfrute. No veo necesario meterle 100 horas a un juego que a partir (en tu caso) de las 15 horas ya empeza a hacerse bola. Lo mejor es quedarse con un buen sabor de boca y pasar a otra cosa. Yo les mití unas 40 horas a cada uno. Al principio disfruté como un enano. Pero llegó un momento que eso de buscar algo perdido en el pico de una montaña empezaba a ser repetitivo, y que luego la recompensa no estaba justificada. Lo mismo me daban un arma de un nivel muy inverior al que ya tenía. Y luego se nota mucho que no hay mazmorras. |
Hoy 08:52
#51
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Tengo Emudeck y CEMU. Muy sencillo de instalar, complicadete de configurar, sobretodo la creación de mando, que si no te lo explican no es intuitivo. Estuve un tiempo haciéndolo con videos de youtube y no hubo manera de que tirara, le pregunté a la IA de Gemini que me hiciera una hoja de ruta paso a paso y perfecto, incluso te indica de primeras que opciones poner para reducir la niebla ambiental y que paleta de colores coger para que sea más bonito. El propio CEMU tiene la opción de descargar todas éstas cosas solo y ya ahí activas los mods y cheats que quieras. Cualquier duda de éstos temas la resuelve Gemini con una solvencia terrible. |
Hoy 08:59
#52
| lo que dices y que la historia este contada como el ojete y sea totalmente perdible ... no se ... lo de las fotos para desbloquear las escenas me parece fatal |
Hoy 09:32
#53
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Los efectos del clima, kologs, armas que se rompen, cocinar… empiezan a dar pereza muy pronto. La historia es un tostón y las bestias me parecen mediocres comparándolas con los templos y mazmorras de otros juegos de la saga. Los santuarios tres cuartos de lo mismo. Quise que me gustara pero lo dejé a mitad y ni me planteo jugar TotK o cualquier Zelda futuro que siga esta dinámica. |
I dont know where the limit is, but i know where it is not