Dime juegos IMPOSIBLES sin guia

xxxavi
ForoCoches: Miembro
#1
Lo suyo es que aparte del título comentes algo del juego,no me seas soso

Empiezo yo.


En FF-X2 o tirabas de guía o no habia forma humana de completar el juego, por que?
Por que el puto shinra ponía cámaras por todos los escenarios y si no veías todo lo que había que ver no te lo pasabas.


El problema es que no hay ninguna indicación de que ver, tu como jugador puedes entender algunas cosas como hablar con X personaje o cosas asi pero el juego es tan hijo de puta que te obligaba a ver cosas como unos niños que ni conoces jugar.


Por si fuera poco algunas cosas se tenían que ver en el momento adecuado, es decir que si tenias que por ejemplo ver a un mono saltar y matabas a X boss ese mono jamas volvía a aparecer.


La única forma posible de completar el juego sin guia era que después de cada "misión principal" ir a las cámaras y tirarte decenas de horas revisando todas acumulando a saber cuantas horas en todo el juego (probablemente mas que el propio juego)


Almenos en ps2 el juego venía con una guia donde lo explicaba bien
loko_rose
ForoCoches: Miembro
#2
En las aventuras gráficas de los 90 e inicios de los 2000 era fácil que algún puzzle o escape room se te atragantara. De esos use guía (o busque solución preguntando a amigos, que internet estaba al alcance de pocos) en dos o tres, vamos a decir de the longest journey, por ejemplo, que éste, además, la versión que yo tenía traía la guía como un archivo dentro de los discos.
También la he usado en algunos rpgs, pero solo para buscar secretos o el 100% entre ellos todos los ff se psx. Para solo pasárselos no es necesario.

Pd: este otro sin guía pero en el inicio de light crusader de megadrive no tenía ni puta idea de cómo empezar el juego, me tiré literalmente 2 días dando vueltas por la aldea hasta que vi la puta tumba que se tenía que empujar desde uno de los lados.
wailfred
Te lo cambio?
#3
El Day of Tentacle.


Ahora vendrán 500 a decir que se lo pasaron con 8 años sin guía, en un par de horas y que todo era bastante obvio.


Había acciones muy rocambolescas/rebuscadas como meter una botella de vino en un sitio para recogerla en el futuro convertida en vinagre.


Recuerdo pasarlo con unas fotocopias que no recuerdo donde salieron, no había internet aún.
Zande
ForoCoches: Usuario
#4
Una cosa es acabarlo y otra es ver el final bueno,¿No?
Porque el FFX-2 lo acabé sin guia en su día y sin ningún problema. Luego lo de hacer cosas raras para el final bueno como los silbidos y no sé qué más mierdas pues ya si era prácticamente imposible.

Por poner un ejemplo de juego de que llegar al final es "casi imposible sin guia" es La-Mulana 1 y 2.
La cantidad de información y puzzles crípticos es abismal.
The_Truth
ForoCoches: Usuario
#5
La Abadía del Crimen.
Chemfu
ForoCoches: Miembro
#6
Maniac Mansion, algunos puzzles eran enrevesados de cojones y surrealistas, casi imposible pasarselo sin guia.

Se nota que para el Dia del Tentaculo bajaron el pistón y lo hicieron más asequible.
Edward2k8
ForoCoches: Usuario
#7
Castlevania 2 Simon’s Quest

Pd. El FF X2 yo me lo pasé en su día sin guía
PrincesaChicle
Winston Smith
#8
El puto Grim Fandango, no me jodas..
uukrul
#9
Cita de The_Truth
La Abadía del Crimen.
Gracias.
Ya puedo irme.
NixxxoN
∆∆∆∆ ∆ ∆∆∆∆
#10
Cita de loko_rose
En las aventuras gráficas de los 90 e inicios de los 2000 era fácil que algún puzzle o escape room se te atragantara.
De la época del masoquismo videojueguil

Si un juego no era difícil, era considerado malo
Pippols
ForoCoches: Usuario
#11
KILONDRO
ForoCoches: Miembro
#12
La mayoria de Zeldas.
loko_rose
ForoCoches: Miembro
#13
Cita de Edward2k8
Castlevania 2 Simon’s Quest

Pd. El FF X2 yo me lo pasé en su día sin guía
No considero que los ff necesiten guía para acabarse, eso sí para el 100% del juego sí, es muy muy difícil que sin guía alguien lo descubra todo. Al menos en los ff vi-x que son los que yo he acabado al 100%. El x-2 por ejemplo me pareció un pastiche del copón y nunca lo acabé, o mejor dicho, apenas lo empecé. Y el xvi no necesita guía ni para eso, solo un poquito de memoria para recordar hacer las misiones de recadero.


Cita de NixxxoN
De la época del masoquismo videojueguil

Si un juego no era difícil, era considerado malo
Ya ves, algún que otro desarrollador dejaba ahí esos puzles que solo tenían sentido en su cabeza.
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