Por qué los JUEGOS de ahora ya no tienen TRUCOS?
Hoy 01:13
#1
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Uno de los aspectos más icónicos de los juegos de los 90-2000s eran los cheats o trucos. Recuerdo que incluso las revistas traían una sección dedicada a eso. En qué momento se perdió? |
Hoy 01:39
#4
| Ojalá los juegos de Fromsoftware tuvieran trucos para que los soulsbros apretasen más los puños. |
Hoy 01:47
#5
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Se me ocurren varios motivos - Auge del Multiplayer incluso en juegos singleplayer- introduccion de rpg en la mayoria de juegos - dlc con complementos de pago - introduccion de accesibilidad, pinturas amarillas y multitud de ayudas - la moda del " mientras mas dure mejor" Sin duda un avance, los trucos son cutre de cojones |
Hoy 04:32
#8
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Tengo entendido que los trucos no eran para hacer la vida más fácil al jugador, sino que era algo que creaban los desarrolladores para poder pulir el juego durante el desarrollo. Por ejemplo el truco de pasar el nivel y probar fallos en otros niveles del juego. O tener munición infinita en un GTA para probar el juego en persecuciones con 5 estrellas de búsqueda. Luego esos trucos o atajos los liberaban al sacar el juego, pero eso era algo de desarrollo interno. Desde que cambió la forma de desarrollar los juegos ya no necesitaban los atajos para pulir un juego Aunque hubo un precedente de cheat engine en consola y eran los cartuchos de trucos: Que metías unos códigos con el cartucho y tenías vida infinita, munición infinita, etc... Eso se puede hacer vía software en PC con los famosos trainers. Incluso existen clientes que soportan centenares de juegos. En consola en general te comes los mocos al ser un sistema totalmente cerrado. Hay casos como el resident evil 2 y 3 remake que si compras ciertos dlcs tienes armas con munición infinita. Pero poco más. Los juegos de ahora en principio son más fáciles que los viejos al tener mejor balanceados los modos de dificultad. Pero si quieres extras sin meter programas raros, pues a pagar dlcs. |