[ÚLTIMA HORA] XBOX despide a 3200 EMPLEADOS
06-jul-2026 15:53
#1
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1600 despedidos hoy mismo y el resto durante el año fiscal 2027. El 15% de Xbox (dicen)
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Editado: 06-jul-2026 16:25 -
06-jul-2026 16:02
#3
| Vamos, que comprar el State of Decay 3 es comprar abandonware, porque si van a despedirlos cuando salga el juego no sé quien va a trabajar en contenido. Que putos genios los de Microsoft. |
06-jul-2026 16:07
#6
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Vamoooo!!! La semana que viene toca noticia catastrofica de Nintendo --- Que el Almíbar os acompañe 🍑 |
Editado: 06-jul-2026 19:54 -
06-jul-2026 16:08
#7
| Hombre, hoy te han dicho que cesan la producción de switch 1 no en 3 años.. el que viene, 2027 mediados. |
06-jul-2026 16:08
#8
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madre del amor hermoso 3.200 personas Resumen Reestructuración Histórica en XBOX XBOX inicia la reestructuración más profunda de su historia con el objetivo de reducir costes, simplificar la organización y devolver el negocio al crecimiento en el año fiscal 2027 (FY27), tras admitir que la rentabilidad actual no es saludable y que las apuestas por Game Pass y el mercado multiplataforma no crecieron al ritmo esperado. 1. Reducción de Personal y Cambios en Estudios Despidos: Se recortarán aproximadamente 3.200 puestos de trabajo a lo largo del FY27 (comenzando hoy mismo con 1.600 salidas). Salida de 4 estudios: Compulsion Games y Double Fine vuelven a ser independientes (conservando sus IPs y catálogo). Ninja Theory y Undead Labs pasan a nuevos propietarios con financiación garantizada para terminar Senua y State of Decay 3. Arkane (Francia) inicia consultas para revisar opciones estratégicas. Ajustes internos: Habrá recortes en Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang y XBOX Game Studios. No se cancelará ningún juego ya anunciado. Reporte directo: Mojang y King reportarán directamente a Asha debido a su gran volumen de jugadores activos. 2. Simplificación de la Plataforma y Estructura Adiós a la burocracia: Se eliminan capas de gestión (algunas áreas tenían hasta 14). El nuevo límite será de 3 a 5 capas de gestión para lograr una organización más plana. Nuevo modelo de trabajo: Se priorizarán los perfiles técnicos/creativos (makers), líderes que también producen (player-coaches) y responsables directos de decisiones (DRIs). Eficiencia técnica: Se reducirá un 50% el gasto en proveedores (vendors) y se unificarán herramientas y código. 3. Cambios Operativos y de Liderazgo Nueva COO: Se nombra a Helen Chiang como Directora de Operaciones (COO), unificando por primera vez la responsabilidad financiera completa (P&L) de contenido, hardware, plataforma y servicios. Jubilación: Dave McCarthy se retira tras 17 años en la compañía. Conclusión: A pesar de los recortes masivos, el comunicado asegura que la inversión total en XBOX se mantendrá en niveles máximos, pero concentrada bajo una estricta disciplina financiera para competir en una industria en crisis de hardware. |
06-jul-2026 16:10
#9
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En total, los recortes previstos en toda la empresa, anunciados el lunes, suman 6.400. Esto representa menos del 3% de la plantilla total, que ronda los 228.000 empleados. |
06-jul-2026 16:13
#10
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Las buenas noticias son que no cierran ningún estudio ni cancelan ningún juego. Algo es algo. |
06-jul-2026 16:14
#12
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--- Que el Almíbar os acompañe 🍑 |
Editado: 06-jul-2026 19:54 -
06-jul-2026 16:14
#13
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madre del amor hermoso 3.200 personas
Resumen Reestructuración Histórica en XBOX XBOX inicia la reestructuración más profunda de su historia con el objetivo de reducir costes, simplificar la organización y devolver el negocio al crecimiento en el año fiscal 2027 (FY27), tras admitir que la rentabilidad actual no es saludable y que las apuestas por Game Pass y el mercado multiplataforma no crecieron al ritmo esperado. 1. Reducción de Personal y Cambios en Estudios Despidos: Se recortarán aproximadamente 3.200 puestos de trabajo a lo largo del FY27 (comenzando hoy mismo con 1.600 salidas). Salida de 4 estudios: Compulsion Games y Double Fine vuelven a ser independientes (conservando sus IPs y catálogo). Ninja Theory y Undead Labs pasan a nuevos propietarios con financiación garantizada para terminar Senua y State of Decay 3. Arkane (Francia) inicia consultas para revisar opciones estratégicas. Ajustes internos: Habrá recortes en Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang y XBOX Game Studios. No se cancelará ningún juego ya anunciado. Reporte directo: Mojang y King reportarán directamente a Asha debido a su gran volumen de jugadores activos. 2. Simplificación de la Plataforma y Estructura Adiós a la burocracia: Se eliminan capas de gestión (algunas áreas tenían hasta 14). El nuevo límite será de 3 a 5 capas de gestión para lograr una organización más plana. Nuevo modelo de trabajo: Se priorizarán los perfiles técnicos/creativos (makers), líderes que también producen (player-coaches) y responsables directos de decisiones (DRIs). Eficiencia técnica: Se reducirá un 50% el gasto en proveedores (vendors) y se unificarán herramientas y código. 3. Cambios Operativos y de Liderazgo Nueva COO: Se nombra a Helen Chiang como Directora de Operaciones (COO), unificando por primera vez la responsabilidad financiera completa (P&L) de contenido, hardware, plataforma y servicios. Jubilación: Dave McCarthy se retira tras 17 años en la compañía. Conclusión: A pesar de los recortes masivos, el comunicado asegura que la inversión total en XBOX se mantendrá en niveles máximos, pero concentrada bajo una estricta disciplina financiera para competir en una industria en crisis de hardware. |
06-jul-2026 16:18
#15
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Lo mas rotodosiano es el nivel de gestión que tienen dentro. Sabemos que una gran tecnología mejora cuando se simplifica, no cuando se complica. Hoy en día, en algunas áreas de la empresa, el trabajo pasa por hasta 14 niveles jerárquicos. Nuestros equipos de plataforma son un 40 % más grandes de lo que eran al inicio de esta generación, a pesar de que nuestra base de jugadores y el tiempo de juego han disminuido. Esa complejidad ha ralentizado la toma de decisiones, ha difuminado la responsabilidad y ha dificultado ofrecer resultados a los jugadores. A medida que reestructuramos Xbox, simplificaremos. Reduciremos los niveles de gestión a un máximo de 5 y, siempre que sea posible, a 3. Alcanzaremos el éxito mediante una organización más horizontal, construida en torno a los «creadores» (colaboradores individuales centrados en la creación), los «jugadores-entrenadores» (líderes que siguen profundamente involucrados en el trabajo mientras desarrollan a sus equipos) y las personas directamente responsables (DRIs), que asumen la responsabilidad de las decisiones y los resultados clave. Además, optimizaremos nuestra forma de trabajar con todas nuestras herramientas, mediante un código base más limpio, servicios compartidos y una reducción del 50 % en el gasto en proveedores. Si. Ni idea. Creo que donde mas empleados hay es en Activision-Blizzard-King. Unos 8000 |
06-jul-2026 16:19
#17
| ¿Y eso es catastrofico? Como ha pasado con todas las generaciones de Nintendo. A los 2 años dejan de producir, salvo muy contadas excepciones como la DS. |
06-jul-2026 16:20
#19
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Que pusieron a la India para pasar la guadaña lo saben en Pekin y en Pokon,ahora bien,la industria del videojuego necesita volver a ser copada por frikis pajilleros que son los que creaban los juegos (y el cine) que merecia la pena consumir. Toda la morralla woke,consultores,ideologos,sarkeesians y demas ralea,a echar curriculums al Mcdonalds que ya han hecho bastante daño. |
06-jul-2026 16:20
#20
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06-jul-2026 16:28
#23
| Seran muchos más despidos llegarán a 5k poco a poco ,que se vaya preparando ella también por si acaso que se cargaron al Phil y asha tu no eres imprescindible |
06-jul-2026 16:29
#26
| Pero tu te has enterado de algo? de verdad que tu voto valga lo mismo que el de los demas.... |
06-jul-2026 16:31
#29
64 céntimos perdidos por cada dólar invertido en contenido Menos mal que el Gamepass era rentable.
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06-jul-2026 16:31
#30
| Vamos a ver qué te pasa a ti? Te lo explico? El que no se entera de nada eres tú. El total serán los que e comentado y punto |
Plataforma
Anime & Manga
Plataforma: Apadrina un troll (PUMARES)
Menos mal que el Gamepass era rentable.