Forbidden West es absolutamente infumable

V. Jones
Dos escopetas tengo
#61
Cita de Josikem
Radec mejor personaje de esa saga.
Asi es y el combate en Elite para sacar el platino me llevo horas
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#62
Cita de Liachu
Ya te lo di.lontienes arriba editado.

Para que un motor sea bueno tiene que ser versátil y portable


Ahora mira lo "bien que va" los horizont zero en pc....que con una 3070 aún va de aquella manera XD.

Mientras que re9 con mejores animaciones faciales,mejor detalle cercano,etc etc va en una 1070ti de hace ,9 años con cierta dignidad.
Pero si el RE engine va como el culo en juegos como Dragons Dogma o Monster Hunter, que son los que tienes que comparar con el Horizon.


El Decima lo tienes en el Until Dawn original y no se si Kojima lo usará en el juego de terror ese de OD.


Te he preguntado por qué es menos versatil y precisamente admites que es el RE engine no vale para juegos a lo RE o DMC.
Liachu
ForoCoches: Usuario
#63
Cita de Diosisback
Pero si el RE engine va como el culo en juegos como Dragons Dogma o Monster Hunter, que son los que tienes que comparar con el Horizon.


El Decima lo tienes en el Until Dawn original y no se si Kojima lo usará en el juego de terror ese de OD.


Te he preguntado por qué es menos versatil y precisamente admites que es el RE engine no vale para juegos a lo RE o DMC.
Como que no vale si justamente es una de sus virtudes.

Ventajas del RE Engine (Capcom)

  • Optimización impecable: Es famoso por su capacidad para ofrecer un rendimiento sólido y altas tasas de fotogramas (incluso 60 fps a resolución 4K) en hardware antiguo o menos potente.
Versatilidad de géneros: Ha demostrado adaptarse a casi todo tipo de juegos, desde survival horror pasillos (Resident Evil), acción frenética (Devil May Cry 5) y juegos de lucha (Street Fighter 6).

Identidad visual: Destaca por un renderizado de piel muy táctil, iluminación realista y animaciones faciales sólidas


Décima




Limitada Implementación de Trazado de Rayos: En juegos recientes, el uso de Ray Tracing (RT) está limitado a reflejos y oclusión ambiental. Aunque su penalización en el rendimiento es muy pequeña, tampoco logra exprimir al máximo todas las técnicas avanzadas de iluminación a diferencia del RE Engine.


Físicas de escalada y entornos interactivos: Las mecánicas de escalada y navegación en entornos verticales a menudo se sienten rígidas o poco pulidas, siendo uno de los puntos más débiles en juegos desarrollados con el motor


Navegación en vehículos y monturas: La inteligencia artificial para guiar monturas en terrenos complejos o manejar vehículos presenta carencias, causando problemas de atascamiento en el entorno


Curva de aprendizaje: Es menos accesible y requiere mucho tiempo para que nuevos desarrolladores lo dominen, a diferencia de otros motores.






Es decir la IA es una mierda(yo me pasé ambos horizont....)ya con eso olvídate de juegos de deportes o de lucha. Entornos interactivos...son una mierda...solo mira la comparativa entre los Zelda de switch y los horizont...el Zelda caga y mea en las físicas de los juegos de ese motor,POR DIOS QUE EN 2017 TE SACAN UN JUEGO DONDE LA PROTA SE METE EN EL SGUA Y SALE SECA XD XD....






Ahora hablemos de la versatilidad que el señor quiere ejemplos


Para ver cómo el motor se ajusta a diferentes formatos de juego:Survival Horror en Primera Persona y VR:Inició su andadura con Resident Evil 7: Biohazard (2017), ofreciendo espacios cerrados muy detallados y soporte total para Realidad Virtual


Survival Horror en Tercera Persona y Remakes:
Se utilizó para reinventar clásicos con cámaras al hombro en los remakes de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) y Resident Evil 4 (2023), demostrando su capacidad para entornos dinámicos y acción tensa.


Acción frenética y Combate Hack-and-Slash:
En Devil May Cry 5 (2019), el motor se adaptó para soportar 60 fotogramas por segundo, acción a alta velocidad y modelos de personajes hiperrealistas.


Rol de Acción (ARPG) y Mundos Abiertos Masivos:
Títulos como Dragon's Dogma 2 (2024) y Monster Hunter Wilds (2025) han llevado el motor al terreno de los mundos inmensos, con docenas de enemigos en pantalla y físicas complejas.(Si,aquí el agua moja)


Juegos de Lucha competitivos:
Adaptado para soportar los 60 fps estrictos, control preciso y la estilización artística de Street Fighter 6 (2023).



Clásicos 2D/3D rediseñados y Plataformas:
El motor también impulsa entregas de estética más caricaturesca y remasterizaciones, como Ghosts 'n Goblins Resurrection (2021).









Eres bastante fanático.yo te puedo demostrar que no solo tengo ps5 pro,si no que es que tengo ambas entregas del horizont que para mí son un 7/8 .me pase ambas y no me disgustan,pero estamos hablando de detalles técnicos...




Y solo hay que ver qué el de guerrilla es muy mal adaptable.en cuanto lo adaptaron a pc se rompió....
Tabris
ForoCoches: Usuario
#64
Cita de gombazo


Es de Guerrilla
el que no lo pilló

Cita de gnc95
Entendí la referencia, jirafas que son torres de radio, mundo abierto lleno de coleccionables, historias secundarias insulsas, ...


Me pasé el primero casi por cabezonería, pero es literalmente un Far Cry de robots.
el que lo pilló
demi lomato
Poleador
#65
Yo solo he jugado al 1 (no al DLC) y me encantó, tanto la historia como las mecánicas de combate. Me pareció divertido en su día.

Por alguna razón, no se si pereza o qué, ni jugué al DLC del 1 ni al 2.
Kirag11
ForoCoches: Miembro
#66
Cita de RaySeven
Pues a mí el primer juego me encantó, no pude dejar de jugar hasta descubrir quién era Elisabeth Sobek y como había terminado así el mundo.

Con el segundo sí coincido, es un coñazo, ni siquiera recuerdo de que va la historia.
Opino lo mismo casi palabra por palabra.
Gnar
ForoCoches: Usuario
#67
Cita de Scaleless
Necesito ver eso
En Vandal. Solicité borrar la cuenta de lo lamentable que era todo.

Obviamente hay gente de bien y normal pero luego una larga lista de tarados.


No entres no merece la pena.
ayrtonsenna123
ForoCoches: Miembro
#68
El uno me flipó, y me lo he pasado entro mas de una vez.

El segundo me pareció una mierda en general. Mejora los graficos, añade algunas armas, pero es que la narrativa da verguenza ajena, la historia malisima, y joder las misiuones seucndarias estan tan mal hechas que parecen todas la misma.


Aun asi acabare pillando el 3 cuando salga pero por el cariño que le tengo al primero. Espero que todo lo que hicieron mal se dieran cuenta y vuelvan a hacer algo cojonudo.
bakala_pro
ForoCoches: Usuario
#69
El juego clónico por excelencia que vivió del marketing, por eso el primero os gusta y el segundo os repatea aunque sean el mismo juego.
kaviezel
ForoCoches: Usuario
#70
Yo lo empecé y las 8 horas o así lo dejé porque me parecía un juego super insulso que no aportaba nada nuevo ni interesante realmente...

Nunca entendí el éxito de la franquicia la verdad.
Thaler
X5
#71
El 1 tiene un plot twist cerca del final muy interesante pero le cuesta mucho arrancar y si en general es aburrido, el 2 aguante 5 minutos
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#72
Cita de Liachu
Como que no vale si justamente es una de sus virtudes.

Ventajas del RE Engine (Capcom)

  • Optimización impecable: Es famoso por su capacidad para ofrecer un rendimiento sólido y altas tasas de fotogramas (incluso 60 fps a resolución 4K) en hardware antiguo o menos potente.
Versatilidad de géneros: Ha demostrado adaptarse a casi todo tipo de juegos, desde survival horror pasillos (Resident Evil), acción frenética (Devil May Cry 5) y juegos de lucha (Street Fighter 6).

Identidad visual: Destaca por un renderizado de piel muy táctil, iluminación realista y animaciones faciales sólidas


Décima




Limitada Implementación de Trazado de Rayos: En juegos recientes, el uso de Ray Tracing (RT) está limitado a reflejos y oclusión ambiental. Aunque su penalización en el rendimiento es muy pequeña, tampoco logra exprimir al máximo todas las técnicas avanzadas de iluminación a diferencia del RE Engine.


Físicas de escalada y entornos interactivos: Las mecánicas de escalada y navegación en entornos verticales a menudo se sienten rígidas o poco pulidas, siendo uno de los puntos más débiles en juegos desarrollados con el motor


Navegación en vehículos y monturas: La inteligencia artificial para guiar monturas en terrenos complejos o manejar vehículos presenta carencias, causando problemas de atascamiento en el entorno


Curva de aprendizaje: Es menos accesible y requiere mucho tiempo para que nuevos desarrolladores lo dominen, a diferencia de otros motores.






Es decir la IA es una mierda(yo me pasé ambos horizont....)ya con eso olvídate de juegos de deportes o de lucha. Entornos interactivos...son una mierda...solo mira la comparativa entre los Zelda de switch y los horizont...el Zelda caga y mea en las físicas de los juegos de ese motor,POR DIOS QUE EN 2017 TE SACAN UN JUEGO DONDE LA PROTA SE METE EN EL SGUA Y SALE SECA XD XD....






Ahora hablemos de la versatilidad que el señor quiere ejemplos


Para ver cómo el motor se ajusta a diferentes formatos de juego:Survival Horror en Primera Persona y VR:Inició su andadura con Resident Evil 7: Biohazard (2017), ofreciendo espacios cerrados muy detallados y soporte total para Realidad Virtual


Survival Horror en Tercera Persona y Remakes:
Se utilizó para reinventar clásicos con cámaras al hombro en los remakes de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) y Resident Evil 4 (2023), demostrando su capacidad para entornos dinámicos y acción tensa.


Acción frenética y Combate Hack-and-Slash:
En Devil May Cry 5 (2019), el motor se adaptó para soportar 60 fotogramas por segundo, acción a alta velocidad y modelos de personajes hiperrealistas.


Rol de Acción (ARPG) y Mundos Abiertos Masivos:
Títulos como Dragon's Dogma 2 (2024) y Monster Hunter Wilds (2025) han llevado el motor al terreno de los mundos inmensos, con docenas de enemigos en pantalla y físicas complejas.(Si,aquí el agua moja)


Juegos de Lucha competitivos:
Adaptado para soportar los 60 fps estrictos, control preciso y la estilización artística de Street Fighter 6 (2023).



Clásicos 2D/3D rediseñados y Plataformas:
El motor también impulsa entregas de estética más caricaturesca y remasterizaciones, como Ghosts 'n Goblins Resurrection (2021).









Eres bastante fanático.yo te puedo demostrar que no solo tengo ps5 pro,si no que es que tengo ambas entregas del horizont que para mí son un 7/8 .me pase ambas y no me disgustan,pero estamos hablando de detalles técnicos...




Y solo hay que ver qué el de guerrilla es muy mal adaptable.en cuanto lo adaptaron a pc se rompió....
Me paso la IA por el forro de los cojones, aprende a tener criterio propio.


O argumentas tu respuesta o pasaré de ti.
gexo2011
ForoCoches: Miembro
#73
Cita de Diosisback
No se si es más monguer el que dice que copia al Xenoblade o los que dicen que el RE engine es mejor que el Decima jaja
No te preocupes, que los demás si sabemos quién es el más subnormal del foro.


Diosistonto
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#74
No se te entiende nada con mi POLLA en tu BOCA.
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