Los triple A son iguales desde hace 15 años. Que pereza.
Hoy 01:00
#63
| El problema se llama unreal engine 5. Tiene una capa en todos los juegos que hace que se vean prácticamente iguales. Luego ves el Décima en Death stranding y se te caen los huevos. De hecho, el juego que mejor se veía ayer fue el rayman retold que está hecho con el snowdrop |
Hoy 08:35
#65
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Hoy 09:53
#68
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Me pierdo un poco por el formato HTML pero muchos de ahí son los llamados "Doble A" como bien dices, juegos mas pequeñajos que tienen que arriesgar para destacar como Cronos (que no lo conozco de primera mano pero algo he leído), Expedition 33 o Silent Hill 2 que se apoya en un clásico.
Ahí si hay enjundia todavía por suerte y por lo que se está viendo está funcionando así que esperamos que siga la cosa como va, y que nos dure. Y yo que sé, ahora por ejemplo viene control 2 que es rarillo y de vez en cuando sale algo fresquito. De puta madre, se celebra. Pero claramente los tiempos donde se metía panoja gorda para hacer un concepto rollo borderlands, Gears of war... Yo que se, LA Noire mismamente. Juegos que se nos hacen conocidos pero eran fresquísimos por la vuelta de tuerca. Esos tiempos están claro que han pasado y ahora juegan con ambientaciones. Las generaciones antes de PS4/ONE eran loquísimas, y estaba guapísimo. Y repito que es entendible porque si te vas a fundir 100kilos quieres que funcione a toda costa. Si inviertes 100 kilos para una peli quieres a Michael Bay para que venda, no a Eduardo Casanova para jugartela a una tirada crítica. Que no te falta razón, pero cuanto hace que no ves un FPS GRANDE loco Doom aparte? Yo que sé, un Titanfall 2 o un Bulletstorm? y por desgracia comprensiblemente no se les espera. Porque son caros de cojones y hay mucha boca que alimentar, y una hostia puede significar cierre. P.D: Mismamente en el evento de SONY han anunciado Until Dawn 2, que si lo has jugado ya me dirás tú... Que pasa? Que es muchísimo (MUCHÍSIMO) menos arriesgado usar ese nombre que hacer un juego igual como los que hay casi una decena nuevo usando yoquese... al hombre polilla? Pues si hasta para eso se cagan imagina para una producción loquísima, que tiene que estar el pobre Kratos hasta la polla de darse tortas y a lara croft ya le tienen que crujir las rodillas por cojones. Pero hay que ir a lo seguro. Te invito a que revises de nuevo la lista que puse porque la mayoría son triple A (y solo de los dos últimos años, ni siquiera meto por ejemplo cyberpunk 2077). La segunda lista que puse (menos juegos que en la primera), como digo puedes considerarlos doble A si quieres. Pero si ignoramos presupuesto se hace complicado distinguir unos de otros en muchos casos. Esto es, a mi me da igual el presupuesto. Yo me fijo la impresión general del juego, no en lo que ha costado. Un indie puede molar, pero por lo general se ve "indie" en su conjunto. Algunos doble A rozan el triple A. Si nadie nos dice el presupuesto ni leemos en ninguna parte que va a ser un doble A, pues igual pensamos que es triple A. Y en parte por eso puse como ejemplo Khazan, porque tú lo ves y no parece de un estudio menor, ni de menor presupuesto, ni parece inferior a un souls. Pero claro, venimos influenciados con información previa que ya "nos dice que es un juego de un estudio con menor presupuesto"... También comenté que NO todos los triple A (puros) tienen el mismo presupuesto. Puede haber uno de 50 millones y otro de 300... No es el mismo gasto final ni de lejos. Así que no es todo cuestión de pasta. Lo que creo es que quizás tenéis un poco romantizado el pasado. No creo que antaño saliesen "nuevas ip's" como setas, cada dos por tres. Que al final, "nueva ip" no es más que (una vez más) una serie de variantes mecánicas sobre lo que ya había, otra historia, otros personajes, otros mapas/zonas... Más bien es que estábamos menos trallados de jugar a todo lo habido y por haber. Los juegos triple A "first party" de sony son otro asunto. Por eso yo hice hincapié que si se eleva la mira al mundo en general hay otros triple A de otros estudios. Puedo estar de acuerdo en que estos en concreto siguen una fórmula y que "reaprovechan" cosas del anterior. Pero es que en la práctica yo me pongo a jugar el último god of war y disfruto "igualmente"... |
Editado: 10:06 -
Hoy 09:58
#69
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Mañana dicen que necesitas meterle un componente de 200 euros extra a la consola para sacar 3fps más y lo compran, algo tipo el Rumble Pack, transfer pack o Expansion pack de la 64, y te lo compran ![]() ![]()
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Hoy 10:07
#70
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Teniendo todas las play station en casa se puede comparar que en cada generación se van reduciendo las limitaciones de cada consola. Al final un estudio puede tener una idea de juego pero se tiene que adaptar a la tecnología de la consola. Eso si, hay juegos de hace 25 años en los que sorprende la jugabilidad, opciones, logica de programación, en esas cosas no se ha evolucionado tanto. |
Hoy 10:18
#71
| bueno los ghost of tsushima y yotey son distintos...lo de ajustar cada cata al tipo de enemigo que es etc etc...tiene su cosa,el modo de saber por donde ir...la forma de ir ganando vida.. |
Hoy 10:26
#73
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Shur, si tienes consola pilla un mes de la suscripción de turno y prueba juegos que en la puta vida pensases probar. Te da mucha perspectiva, no es coña. Si eres de pc seguro que tienes un montón aunque sea en Epic. Y si no... Para eso existen las demos desde siempre jajaja. Pero en serio, muchas veces nos sorprende no haber descubierto un juego o un género antes. En mi caso, ahora mismo y por los circunstancias, estoy disfrutando mucho de los walking simulator. En la puta vida hubiese pensado en jugar a cosas que sean tirar palante y pulsar A/X dependiendo de la plataforma. Y anda que no hay géneros... Desde las novelas visuales o FMV hasta juegos de puzzles, estrategia RTS o lucha. He dicho géneros que no suelen ser mayoritarios... |
Hoy 10:50
#74
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Perdón porque la primera vez me saltó el formato y luego edité (pero no sabía que ibas a editar tan rápido xD).
Te invito a que revises de nuevo la lista que puse porque la mayoría son triple A (y solo de los dos últimos años, ni siquiera meto por ejemplo cyberpunk 2077). La segunda lista que puse (menos juegos que en la primera), como digo puedes considerarlos doble A si quieres. Pero si ignoramos presupuesto se hace complicado distinguir unos de otros en muchos casos. Esto es, a mi me da igual el presupuesto. Yo me fijo la impresión general del juego, no en lo que ha costado. Un indie puede molar, pero por lo general se ve "indie" en su conjunto. Algunos doble A rozan el triple A. Si nadie nos dice el presupuesto ni leemos en ninguna parte que va a ser un doble A, pues igual pensamos que es triple A. Y en parte por eso puse como ejemplo Khazan, porque tú lo ves y no parece de un estudio menor, ni de menor presupuesto, ni parece inferior a un souls. Pero claro, venimos influenciados con información previa que ya "nos dice que es un juego de un estudio con menor presupuesto"... También comenté que NO todos los triple A (puros) tienen el mismo presupuesto. Puede haber uno de 50 millones y otro de 300... No es el mismo gasto final ni de lejos. Así que no es todo cuestión de pasta. Lo que creo es que quizás tenéis un poco romantizado el pasado. No creo que antaño saliesen "nuevas ip's" como setas, cada dos por tres. Que al final, "nueva ip" no es más que (una vez más) una serie de variantes mecánicas sobre lo que ya había, otra historia, otros personajes, otros mapas/zonas... Más bien es que estábamos menos trallados de jugar a todo lo habido y por haber. Los juegos triple A "first party" de sony son otro asunto. Por eso yo hice hincapié que si se eleva la mira al mundo en general hay otros triple A de otros estudios. Puedo estar de acuerdo en que estos en concreto siguen una fórmula y que "reaprovechan" cosas del anterior. Pero es que en la práctica yo me pongo a jugar el último god of war y disfruto "igualmente"... Que entiendo lo que dices y joder, claro que tienes razón, pero es que yo estoy yendo más allá y supongo que la intención del hilo es lo mismo. Sin haberlos jugado voy a soltar una infamia, pero creo que me vas a entender. Wukong es Dark Souls con mono o Hell is us es Dark Souls futurista. Extendiendolo a un terreno que controlo mas como el survival horror esto que digo es una salvajada tan grande como decir que Dead Space es Resident Evil espacial o Silent Hill es Resident Evil con monstruitos raros... Pero sin embargo lo son, si te flipa uno te flipa el otro porque son primos (muy lejanos, pero primos). Se juegan hasta de otra forma, pero eso ya lo has visto. Lo que se ha perdido es que las grandes le echen cojones y pasta gansa a yo que sé, cositas como Mirrors Edge, Dead Rising, Shadow of the colossus o Left 4 Dead. Cosa que cuando ves por primera vez sabes que es algo nuevo que no se parece a nada, o como mucho tiene un aire. Que de vez en cuando pasa y vuelvo a poner de ejemplo un Death Stranding, un Returnal o incluso un Sea of Thieves... pero cuanto hace que no ves ya no algo así sino incluso con un giro mecánico loco? Porque antes era tan normal que entre esos 4 ejemplos locos que te puse hay 3 años. Si tienes una biblioteca de juegos grandes generosa de ayer, hoy y siempre te animo a ordenarla por fecha, sentarte delante de ella y fijarte en lo que te digo. Porque Expedition 33 es un juego magnífico super fresco en un montón de cosas que me maravilló, pero en cuanto cogí el mando... estaremos de acuerdo en que es un Final Fantasy con parrys, yo entré sabiendo jugar desde el trailer
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Editado: 10:53 -

